规则调整
1、 每单位每轮最多进行一个迅捷/直觉,两个标动。
2、 双武器攻击现在是等效攻击动作。但如果是额外的攻击动作,那么只有来自BAB的额外攻击动作可以替换。
(例:一个BAB6的战士正处于加速术的效果下,当他进行全回合攻击时,只有来自bab的两下攻击可以替换成双武器攻击,来自加速术的那一下则不行。)
3、 冲锋时可以承受-5的命中减值在冲锋后发动全回合攻击。所有冲锋中的攻击第一击享受冲锋带来的益处。
4、 投掷武器时可以自由选择由力量或者敏捷调整值决定命中。
5、 战斗时骑乘角色视作一个单位。所有数据均采用骑士的数据。坐骑仅提供移动方式和移动速度。
6、 在一个全回合攻击中,天生武器和人造武器/徒手攻击不能同时存在。
7. 抄寫別人的法術書或是從其他人的法術書中抄錄法術花費卷軸的一半價格
8、 SR在你接受法术时可以自由决定开启还是不开启,在你昏迷或震慑时自动对无害法术通行。
9、 现在自发施法者超魔时不需要增加施法时间了。因此自发施法者也能享受到法术瞬发的好处了。
10、 同时最多只有2个单位进入先攻序列/战斗。
11、招喚物的HD不能超過施法者等級的兩倍
物品调整
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« 回帖 #2 于: 2015-02-27, 周五 21:09:48 »
引用编辑删除分拆
1、 新增武器拳套。拳套的数据等同于角色的徒手攻击或者是基于肢体的天生武器。
2、 复合弓现在可以自动适应人物的力量调整值了。
3、 禁止购买或者制造不满发弹药魔杖等。
4、 开团前无法使用和购买法术影响时间超过一天的储法物品。(注意是法术影响时间而非法术持续时间,如变形万物或炎魂入体)
专长调整
1、 角色在奇数等级获得专长。
2、 武器娴熟专长可以使用敏捷调整值取代力量调整值附加伤害。
3、 现在远程武器和轻武器可以使用猛力攻击了。但无论如何持握武器,远程武器和轻武器的伤害加值等于攻击减值。
4、 取消所有要求战士等级的专长要求,取而代之的是等同于战士等级的BAB。
5、 新增专长双巧手、器之舞、唯我论。
双巧手【战斗】
要求:双武器战斗
效果:双武器战斗的罚值减少2。
特殊:本专长可以重复选择。
器之舞【战斗】
要求:敏捷17
效果:当你在回合内对同一个目标进行多次攻击时,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
特殊:这次伤害会造成巨创及类似效果。
唯我论
要求:有斩击(smite)能力
效果:你可以消耗3次所有斩击次数对任意一个目标斩击能力而无视斩击能力要求。