作者 主题: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处  (阅读 3423 次)

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奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 于: 2015-03-19, 周四 11:34:53 »
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奥迪罗克

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Re: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-03-19, 周四 11:38:19 »
背景
————————————————————
尼莫身材修长,有1米77高,70公斤重,虽然匀称但是偏清瘦。
他留着淡金色的长发,有一双锆蓝色的眼睛,通常只会浅浅的轻笑,这一切和他额角的伤疤及没落贵族的身世搭配在一起,让人似乎瞬间明白了什么,但有觉得似乎隔着一层轻雾。
“人,生有定数,我将戮力前行,不死不休。”——尼莫

购物:
2015.3.21
食人魔巨力手套      3600        -
墨水              7.2      -
墨水笔             0.09     -
羊皮纸(10张)        1.8      -
便携式攻城锤          9       20
强酸              9        1
炽火胶            18        1
圣水             22.5      1
烟雾棒            20        0.5
绊足包            45        4
爆雷石            27        1
长勾刀             8.1     12
重型链枷           13.5     10

合计           3781.19

劇透 -   :
人物
————————————————————
尼莫
守序善良,中型类人生物(人类),圣武士2,术士4
信仰无
先攻+1

防御
————————————————————
防御23,接触11,措手不及22(+1敏捷,+8全身甲,+4塔盾)
生命43(2d10+4d4+18)
强韧+10,反射+5,意志+7

攻击
————————————————————
速度20尺
近战+11刺链(2d4+8)
远程+5标枪(1d6+5)
法术(CL4)
0级已知6个,6次/天:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,法师之手,传讯术,侦测毒性
1级已知3个,7次/天:克敌机先,羽落术,法师护甲
2级已知1个,4次/天:虚假生命

数据
————————————————————
力量20(+1升级,+2食人魔巨力手套),敏捷12,体质16,智力11,感知11,魅力15
基础攻击+4;擒抱+9
职业特性:善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/天,神恩,圣疗,召唤魔宠(蝙蝠)
专长:擅长异种武器刺链(1级),专攻异种武器刺链(人类奖励),猛力攻击(3级),法术延时(6级)
技能:专注12(9),交涉+9(5),知识(贵族)+5(5),知识(神秘)+5(5),法术辨识+5(3)
语言:通用语

特殊能力
————————————————————


魔宠
————————————————————
夜影
无信仰,守序善良,微型动物(蝙蝠)
先攻+1;昏暗视觉

防御
————————————————————
防御等级18(+4体型,+2敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
生命21(6hd)
强韧+5,反射+7,意志+4

攻击
————————————————————
速度5尺,飞行40尺(良好)
攻击无
占据1尺;触及0尺

数据
————————————————————
力量1,敏捷15,体质10,智力6,感知14,魅力4
基础攻击4;擒抱-13
专长:警觉
技能:躲藏+14,聆听+8,潜行+6,侦查+8

特殊能力
————————————————————
盲感20尺
精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术

物品
————————————————————
名称             价格(金币)   重量(磅)
刺链+1         2325       10
匕首              2        1
标枪*2            2        4
投石索             -        -
全身甲          1500       50
塔盾             30       45
抗力斗篷+1       1000        1
召唤魔宠(蝙蝠)      100        -
探险者服装           -        -
法术材料包           5        2
背包              2        2
睡袋              0.1      5
冬用毛毯            0.5      3
御寒衣物            8        7
口粮(3天量)         0.3      3
水袋(满)           1        4
水袋(空)           1        -
麻绳(100尺,打结)     2       20
腰包              1        0.5
照明杖(3支)         6        3
粉笔(10支)         0.1      -
鱼钩              0.1      -
哨子              0.8      -
钢面小镜           10        0.5
铜铃              1        -
肥皂              0.5      1
磨刀石             0.02     1
燧石与铁片           1        -
蜡烛(10支)         0.1      -
冬青和槲寄生          -        -
新鲜的颠茄树叶         -        -

变巨术魔杖(47发)    750        -
护盾术魔杖(50发)    750        -

总计           6498.52   163(中载)
剩余              0.48
« 上次编辑: 2015-03-21, 周六 10:19:59 由 圣裁 »
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 林恩

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Re: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-03-19, 周四 13:14:11 »
背景:尽管巴伦德变成了死亡骑士而且被自己的队友杀死了- -林恩发现其实是亡灵把巴伦德杀死的,而非自己的队友。同时,再加上要拯救还在萨布尼托的群众,林恩义无反顾的继续了他的旅程,决心剿灭亡灵!
劇透 -   :
姓名:林恩·李
种族:矮人
阵营:混乱善良
信仰:摩拉丁
体型:中型双足类人生物
年龄:51岁
性别:男
语言:通用语、矮人语、侏儒语、地精语
等级:游荡者6级
高度 4尺2寸 142磅
惯用手 右手
皮肤 棕色
头发 棕色
眼睛 黑色
***********************************************************
骰点属性(含种族、装备):力量 13(+1)敏捷 18 (+4)体质 13(+1)智力 14(+2)感知 13(+1)魅力 5(-3)
****************************************************************************
生命值5D6+5+6=28  防御等级 19 (10 +4敏捷+5盔甲 ),接触14,措手不及 15,先攻调整 +4(+4敏捷加值)基础攻击加值+4
 速度 20(基本速度20,负重50/100/150)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(2+1体质+1抗力斗篷)反射豁免 +10(5+4敏捷+1抗力斗篷)意志豁免 +4(2+1感知+1抗力斗篷)
****************************************************************************
专长:
寓守于攻
武器娴熟
双武器攻击
****************************************************************************

矮人种族特性:
·黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
·熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品 10 尺内, 矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方 向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。 
·熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。 
·下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、摔绊,进行属性检定时,矮人有+4 种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。 
·对毒素的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。 
·对法术和类法术效应的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。 
·对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1 种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。 
·对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC 有+4 闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对 AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。 ?进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2 种族加值: 矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。 
·进行岩石或金属相关的「手艺」检定时,有+2 种族加值: 矮人对岩石和金属加工非常拿手。
****************************************************************************
游荡者职业特性。
·擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器, 以及手弩、 细剑、 闷棍、短弓和短剑。 游荡者擅长使用轻型盔甲, 但不擅长盾牌。
·偷袭( SneakAttack): 若游荡者能抓住机会, 趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC 敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会, 其攻击便可造成额外伤害值。伤害为3d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数。远程攻击的目标必须位于 30 尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。 但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4 减值的方式都不行, 因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭。游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。 游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
·寻找陷阱( Trapfinding): 当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC 高达 20 以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的 DC 至少 20,隐藏的陷阱 DC 更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的 DC=25+造出该陷阱的法术等级。游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过 DC10 点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
·反射闪避(特异)( Evasion): 游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。 有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。 游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态的游荡者无法做反射闪避。
·陷阱感知(特异)( Trap Sense):游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+2 加值,对来自陷阱的攻击其AC 有+2 闪避加值
·直觉闪避(特异)( Uncanny Dodge):游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失 AC 的敏捷加值,但如果他无法动弹, 仍会丧失此AC的敏捷加值。
*********************************************************************
技能点: 【8+2】*9
技能名称         职业   合计
+6平衡(+3平衡,+4敏捷,-1防具)
+2唬骗(+5唬骗,-3魅力)
+2交涉(+5交涉,-3魅力)
+4跳跃(+4跳跃,+1力量,-1防具)     
+4攀爬(+4攀爬,+1力量,-1防具)   
+10解除装置(+8解除装置,+2智力)
+4脱逃艺术(+1脱逃艺术,+4敏捷,-1防具)
+11隐藏(+8隐藏,+4敏捷,-1防具)
+5地方知识(+3地方知识,+2智力)
+9聆听(+8聆听,+1感知)
+11潜行(+8潜行,+4敏捷,-1防具)
+14开锁(+8开锁,+4敏捷,+2精致盗贼工具)
+10搜索(+8搜索,+2智力)
+5手上功夫(+2手上功夫,+4敏捷,-1防具)
+9侦查(+8侦查,+1感知)
+1游泳(+2游泳,+1力量,-2防具)
+6翻滚(+3翻滚,+4敏捷,-1防具)
+6绳技(+2绳计,+4敏捷)
******************************************************************************************************************************************
装备         攻击加值      伤害       重击倍数      射程      伤害类型       负重     金额
+1细剑           9        1d6+2       18-20*2        -          穿刺           1      2320
精制品轻弩       9         1d8        19-20*2        80         穿刺           4       /
弩20上毒                                                                       1       /
投石索           8         1d4           2           50         钝击           0       0
投石索弹丸                                                                     5       1
精制品闷棍       9        1d6+1          2           -          钝击           2      301
精制品钉头锤     9        1d8+1          2           -       钝击或穿刺        6      308
匕首4上毒        8        1d4+1       19-20*2        10      穿刺或挥砍        1       8
*******************************************************************************************************************************************
防具        类型        防具加值      最大敏捷加值     检定减值     法术失效      速度      负重      金额
+1链甲衫     轻            5               4              -1           20%         20        15       1250
********************************************************************************************************************************************************
物品:
物品                  数量       重量       价格
背包                   1          2          2
睡袋                   1          5         0.1   
口粮                   3          3         1.5
水袋                   1          4          1
精制品小偷工具         1          2         100
钢面小镜               1         0.5        10   
麻绳                   1         10          1
一般锁                 2          2         80
地图                   1         0.5         1
镣铐                   1          2         15
+1抗力斗篷             1                   1000
魔化武器油             2                   100                                       
祝福武器油             0                   200                             
猫之优雅               1                   300                             
虔诚护盾+2           1                   100                             
解除麻痹               2                   600                             
治疗轻伤               5                   250                           
御寒衣物               1          7         8                                         
死亡一击护腕         1                  4500                   
*******************************************************************************************************************************************
« 上次编辑: 2015-03-20, 周五 18:42:58 由 liyin97 »
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏樹)
「用畫畫……給大家帶來笑容!」——櫻內梨子(逢田梨香子)
「誰敢反對水獺,我諏哥就打爆他的頭!」——松浦果南(諏訪七香)
「我可是當過特命黃又打過奧特曼的女人!」——黑澤黛雅(小宮有紗)
「咻斯頓,你的血壓又升高了。」——渡辺曜(齊藤朱夏)
「我一通電話就能讓兩百個小惡魔到你家樓下墮天。」——津島善子(小林愛香)
「多說無益,食個包先。」——國木田花丸(高槻加奈子)
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」——小原鞠莉(鈴木愛奈)
「誒嘿,誒嘿,誒嘿!」——黑澤露比(降幡愛)

离线 猫与熊

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Re: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-03-19, 周四 16:26:38 »
丁宝·图兰:我终于闻到了森林的味道

犀牛 (Rhinoceros)

大型动物

生命骰:    8d8+40 (76 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +18
攻击:     抵撞 +13 近战 (2d6+12)
全回合攻击:  抵撞 +13 近战 (2d6+12)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   强力冲锋
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+11,反射+6,意志+3
属性:     力量26,敏捷10,体质21,智力2,感知13,魅力2
技能:     聆听+14,侦察+3
专长:     警觉,坚忍,强化天生攻击 (抵撞)
区域:     温暖的平原
组织:     单独或成群 (2-12)
挑战等级:   4
进化:     9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整:   -

犀牛因其坏脾气和不顾一切地冲锋入侵者而臭名昭著。

这里列出的数据以非洲黑犀牛为基准,它们有6到14尺长,肩高3到6尺,重可达6000磅。这些数据可以用在任何拥有类似体型及类似天生武器 (鹿角、牛角、獠牙或其他类似的)的食草动物上。

战斗
当厌烦或恼火时,犀牛会低着头展开冲锋。

强力冲锋 (Ex):当犀牛冲锋时它可造成4d6+24点伤害。

劇透 -   :

丁宝•图兰  侏儒  等级 6  XP:16950  升级:21000 
职 业: 德鲁伊5级  林地守望者1级  (野性变身2次,6小时/次)
生命骰: 6D8+24(54)
先攻权: 0   
速 度: 20尺
防御等级:17(+1体型,+2盔甲,+4护盾),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+4/-4  
占据/ 触及:  5尺/5尺
视觉:     昏暗视觉
豁免:     强韧+10,反射+3,意志+10
属性:     力量9,敏捷11,体质18,智力15,感知21,魅力14
技能:     专注13,骑乘13,聆听15,侦查5,生存17,驯养动物11,自然10
专长:     骑乘战斗,骑乘攻击,自然施法
职业能力:   根源之心(一个全回合动作,恢复一个已使用的神术)
0级(5):  阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性 神导术 光亮术
1级(5):  纠缠术  魔牙术  燃火术  
2级(4):  阵营之牙 蛮牛之力 熊之坚韧 树肤术
3级(3):  高等魔牙术
魔法物品:   感知头带+2,抗性披风,一级法力再生珍珠,二级法力再生珍珠,法甲魔杖,CLW魔杖
装备:     【木棍(中) D6钝击】 【匕首(中)】 
--------------------
鳄 (Crocodile)   中型动物
基本攻击/ 擒抱:+4/+8
攻击:尾击 +8 近战(1d12+6)
防御等级:15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

狒狒 (Baboon) 中型动物
基本攻击/ 擒抱:+4/ +6
速度:     40尺 (8格),攀爬30尺
防御等级:   13 (+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11
属性:     力量15,敏捷14,体质12,智力2,感知12,魅力4
攻击:     橡木棍+7(2D6+4)

-------------动物伙伴-------------
凶暴蝙蝠(大型动物,链接,共享法术,反射闪避,+2HD,力量敏捷+1,天防+2,技巧+2)
装 备:异种军用鞍座 皮甲 30B 40GP
生命骰:   6D8+18 (48 HP)
先攻权:   +6
速 度:   20尺 (4格) 飞行40尺 (良好)
防御等级:  24(-1体型,+6敏捷,+7天生,+2盔甲),接触15,措手不及18
BAB/ 擒抱:+4/+12
攻击:    啮咬 +7近战(2D6+6)
全回合攻击: 啮咬 +7近战(2D6+6)
占据/ 触及: 10尺/5尺
特殊攻击:   -
特性:    盲感40尺
豁免:    强韧+8 反射11 意志+7
属性:    力量18 敏捷23 体质17 智力2 感知14 魅力6
技能:    躲藏+5,聆听+13*,潜行+11,侦察+9*
专长:    警觉,隐秘,天生武器专攻(齿咬),
凶暴蝙蝠翼展有15尺,重约200磅。
战斗:凶暴蝙蝠由上俯冲而下,突袭没有准备的猎物。
盲感 (Ex):凶暴蝙蝠能使用回声来定位40尺范围内的生物。除非凶暴蝙蝠能看见对手,否则对手仍然拥有全隐蔽。
技能:在进行侦察和聆听检定时凶暴蝙蝠获得+4的种族加值。如果盲感失去作用那么它也会失去这些加值。



劇透 -   :

铁齿银牙(Metal Fang)(完美圣斗士)   变化系   等级:德鲁伊2    法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作    距离:接触        目标:接触到的活体生物   持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)           法术抗力:可(无害)
天生武器临时转变为寒铁或炼银材质。这允许该生物无视特定的伤害减免。该效果影响的天生武器在击破伤害减免时同样视为魔法武器,虽然它并不在攻击检定或伤害骰上提供增强加值。你可以在同一项天生武器上施放两次该法术,以使其同时获得寒铁与炼银材质的作用。天生武器转变为炼银武器时不会像普通炼银武器那样造成的伤害值减少1点。

阵营之牙(Align Fang) (万法大全)  变化系[见下文]   等级:德鲁伊2、游侠2    法术成分:V、S、DF   施法时间:标准动作     
距离:接触    目标:接触到的活体生物  持续时间:一分钟/每等级 豁免检定:意志过则无效(无害) 法术抗力:可(无害)
阵营之牙可以使该生物的天生武器阵营化,善良、邪恶、守序或混乱由你决定。阵营化的天生武器可以无视某些生物的伤害减免,通常都是相反阵营的异界生物。 当你施展此法术使天生武器带有善良、邪恶、守序或混乱阵营时,阵营之牙便带有善良、邪恶、守序或混乱的特性。

  Silversheen(炼银软膏): 该物质能够被涂抹在一把武器上(这属于一个标准动作)。它将提供给武器炼银材质武器的效果持续一小时。对于远程弹药,一份该物质可以涂抹20单位的远程武器弹药。

  圣水(Holy Water):圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。




图兰的小手册

-----------火焚魔------------
劇透 -   :
火焚魔:  中型异界生物(混乱邪恶)
生命骰:  8d8+24(60hp)
先攻权:  +3
速 度:  30 英尺
防御等级: 23(+3 敏捷,+10 天生),接触13,措手不及20
攻 击:  +1火焰长剑+14/+9,或2 挥击+12 近战
伤 害:  火焰长剑1d8+7/19-20 外加1d6 火焰,挥击1d8+4
面宽/触及: 5 英尺/5 英尺
特殊攻击: 魔焰,类法术能力
特 性:  伤害减免10/善良,炙热之盾,火系亚种,异界生物特性,魔法抗力18,召唤塔那厘,塔那厘亚种
豁 免:  强韧+9,反射+9,意志+7
属 性:  力量19,敏捷16,体质16,智力13,感知12,魅力11
技 能:  唬骗+11,交涉+15,躲藏+14,威吓+2,知识(奥术)+12,聆听+12,察言观色+12,搜索+12,法术辨识+14,侦察+12
专 长:  闪避,寓守于攻,武器专攻(长剑)
环 境:  有陆地及地底世界
组 织:  独处

火焚魔·Palrethee
  传说中的火焚魔是野心极大的恶魔,妄图像巴洛魔一样控制整个深渊。不知道是有预谋还是本身是受虐狂,这些失落的灵魂似乎由于未能通过某次与火有关的神秘试炼,导致它们的身体永远处于燃烧状态。许多巴洛魔都会找火焚魔做警卫官或传信官,这样奴役野心如此之大的恶魔会使巴洛魔得到极大的满足感。这两种塔那厘之间的关系使吟游诗人关于火焚魔起源的传说增加了可信度。火焚魔是体型细长的人型生物,皮肤为血红色或蓝色,有一双瘦骨嶙峋的退化了的翼,全身燃烧着火焰。它可以随意变换其身上燃烧的火焰的颜色和外观,使它的身体看起来呈朦胧且半透明状,或象炉火的橘红色阴影,甚至是柔和的蓝白色。不管火焰外观如何,它的影响并不会改变。

战斗
  火焚魔拥有享受战斗的喧闹所需的一切战斗能力,不过这些自大的魔王总认为自己被指派的任务不值一提。通过疯狂地追求魔法、凡人的灵魂以及其它可以使它们获得力量的途径,它们可以尝试制订契约,或欺骗那些愚昧的凡人,使它们成为自己的工具以执行它们的命令。当它们被迫扯入战斗时,火焚魔通常会先利用可以引起恐惧的类法术能力来尽可能地驱散敌人,然后才会用它们的火焰剑全力攻击。
  魔焰【特异】:任何被火焚魔击中的生物都要通过一个难度17 的反射检定,否则将被点燃。火焰会持续燃烧1d4 回合。着火的生物可以以一个移动等效动作以扑灭火焰。
  类法术:随意地施放侦测善良、侦测魔法、识破隐形;每天一次的恐惧术(半径30 英尺)。施法等级为8 级,豁免难度为10+法术等级。
  炙热之盾【类法术】:火焚魔周身环绕着灼热的火焰,每个使用天生武器或手持武器攻击火焚魔时都会受到烧伤。当攻击对火焚魔造成正常伤害的同时(假设已经超过了伤害减免的限度),攻击者将受到1d6+8 点火系伤害(SR可以抵抗,施法者等级8)。使用例如长矛这样的超长距离武器时,使用者不会被烧到。
  火系亚种【特异】:火焚魔对火系伤害免疫,冰系攻击将造成双倍伤害,除非该攻击允许豁免。允许豁免时,若检定成功则伤害减半,而如果检定失败则受双倍伤害。
  召唤塔那厘【类法术】:火焚魔每天有一次机会召唤另一只火焚魔,成功几率为30%。
  塔那厘特质:和其它塔那厘不同,火焚魔对冰系攻击无抗力。
« 上次编辑: 2015-04-02, 周四 21:31:40 由 猫与熊 »

离线 waxswaqd

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Re: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-03-19, 周四 19:57:46 »
牧师6级卡
劇透 -   :
人物姓名:史蒂文·艾尔西
在经历一场场战斗后,感受到了更强大的神恩,继续着寻找神迹的旅程。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中型
年龄:25
性别:男
身高:5.9ft
体重:180lb
语言:通用语,天界语
职业等级:牧师6
经验点数:16850/21000
****************************************************************************
力量 14 (+2)
敏捷 13 (+1)
体质 16 (+3)
智力 12 (+1)
感知 16 (+3)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值:48
防御等级:21(10+8+2+1敏捷)
先攻调整 :1
基本攻击加值 +4,擒抱 +6
速度 20/80
****************************************************************************
强韧豁免 +9
反射豁免 +4
意志豁免 +10
****************************************************************************
攻击:钉头锤  +6 1d8+2  x2 钝击和穿刺 近战
****************************************************************************
专长
额外驱散(人类额外)
精通驱散(1级)
战斗施法(3级)
法术默发(6级)
****************************************************************************
职业能力:
自发施法
驱散不死生物(10/天)
旅行领域
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of

movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生

效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
旅行领域法术(Travel Domain Spells)

1 大步奔行
  • (Longstrider):增加你的速度。

2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
3 飞行术【*】(Fly):受术者以60尺速度飞行。

太阳领域
神授力量(Granted Power):每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散

相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
   
太阳领域法术(Sun Domain Spells)
1 忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2 灼热金属
  • (Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

3 灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
****************************************************************************
技能点:36
专注 12 [9+3]   医疗 15 [9+4+2医疗箱]   知识【宗教】10 [9+1]   知识【位面】10 [9+1]   
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--DC[14/15/16/17]
0[5]:造水术(1),侦测魔法(2),侦测毒性(2)
1[4]: 防护邪恶(1),虔诚护盾(1),神恩(1),亡灵无视术(1)
2[4]:沉默术(1)牛之力量(1) 阵营武器(2)
3[3]:反混乱/邪恶/善良/守序法阵(1)解除魔法(1)解除诅咒(1)
****************************************************************************
随身物品:
全身甲 +8 +1 -6 50lb 1500gp
重木盾 +2      -2 10lb 7gp
         lb   GP
背包      1   2lb   2                        
睡袋      1   5lb   0.1               
燧石与铁片   1      1               
口粮      3   1lb   0.5            
冬用毛毯   1   3lb   0.5               
爪钩      1   4lb   1            
麻绳      1   10lb   1            
医药箱      1   1lb   50                     
牧师祭袍   1   6lb   5                     
永燃火把   1   1lb   110
木质圣符   1      1
感知护符【+2】    1      4000
魔杖  治疗轻伤魔杖【50】x1    750
一级法力再生珍珠 2                             2000
卷轴
侦测死灵卷轴   2      50
沉默术卷轴   2      300
侦测邪恶卷轴   4      100
亡灵无视术卷轴   3      100   
抗力斗篷+1                                       

            
总计 110lb   6987.1gp
58/116/175
« 上次编辑: 2015-03-21, 周六 19:46:40 由 waxswaqd »

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Re: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 回帖 #5 于: 2015-03-19, 周四 20:01:28 »
苏恩 6级 塑能师
飞翔的感觉!
劇透 -   :
种族:人类
阵营:绝对中立(偏善良)
信仰:博卡布
年龄:27岁
性别:男
语言:通用语、地底通用语、龙语、精灵语、深渊语
高度 5尺10寸 175磅
惯用手 右手
皮肤 黄色
头发 黑色
眼睛 黑色
***********************************************************
骰点属性(含装备):力量 14(+2)敏捷 15 (+2)体质 16(+3)智力 19(+4)感知 14(+2)魅力 13(+1)
***********************************************************
生命值6D4+18+3=37  防御等级 13 (10 +2敏捷 +1翻滚),接触13,措手不及 10,
先攻调整 +2(+2敏捷加值)
基础攻击加值+3
速度 30(基本速度30,负重58/116/175)
***********************************************************
强韧豁免 +8(2+3体质+2魔宠+1抗力斗篷)反射豁免 +5(2 +2敏捷+1抗力斗篷)意志豁免 +8(5+2 感知+1抗力斗篷)
***********************************************************
专长:
召唤魔宠(鼠)         
警觉(魔宠)
抄录卷轴                        
强壮
精通反制法术 
法术延时   
专攻技能(专注)专注技能+3
强化魔宠
***********************************************************
技能名称         合计
专注(concentration)   15
手艺(炼金)      6
文书解读                     8
知识(建筑)      6
知识(位面)      6
知识(自然)           8
知识(地理)      6
知识(地下城)      8
知识(历史)      6
知识(贵族与皇室)   6
知识(地方)      6
知识(神秘)      13
法术辨识(spellcraft)   13
翻滚(tumble)      5
***********************************************************
装备
轻型十字弓(精制品)      1D8
匕首            1D4
智力头带(+2)         +2智力
学院校服(学者套装)
抗力斗篷+1
***********************************************************
物品:
口袋      法术材料包                  
口袋      水袋                     
口袋      卷轴匣                     
口袋      法师法术书   2本               
口袋      墨水、羊皮纸   一些               
口袋      法力再生珍珠   1级*2               
口袋      治疗药水   1罐               
背包      睡袋                     
背包      蜡烛*10                     
背包      口粮*4                     
背包      丝绳                  
背包      冬用毛毯                  
卷轴匣      
侦测死灵*2               
侦测思想*2                           
敲击术*1               
粉碎音波*1
封门术*2,召唤坐骑*4,侦测密门*2,通晓语言*2
黑暗视觉*1,造风术*1,敲击术*2,隐形术*2,识破隐形*1,蛛行术*1,物品定位术*1


***********************************************************
已知法术:
法术名称   学派   环数   相关描述            
提升抗力   防护   戏法   受术者的豁免检定获得+1加值      
酸液飞溅   咒法   戏法   球形,造成1d3点强酸伤害         
侦测毒性   预言   戏法   侦测一个生物或小型物体所带有的毒性   
侦测魔法   预言   戏法   侦测60呎内的法术或魔法物品      
阅读魔法   预言   戏法   阅读卷轴及法术书         
舞光术   塑能   戏法   制造火把或其他光源            
闪光术   塑能   戏法   使一个生物目眩               
光亮术   塑能   戏法   使目标物品如火把般发光            
冷冻射线   塑能   戏法   发出射线,造成1d3点冷冻伤害      
幻音术   幻术   戏法   发出虚幻的声音               
法师之手   变化   戏法   可对5磅以内的物品使用心灵遥控      
修复术   变化   戏法   修复目标物品的细微损伤            
传讯术   变化   戏法   可在远距离使用轻声交谈            
开关术   变化   戏法   打开或关上小或轻的目标物品         
秘法印记   共通   戏法   刻上可见或不可见的个人记号      
魔法伎俩   共通   戏法   玩一些小把戏            
魔法警报   防护   一环   产生警报结界,持续时间为每等级2小时   
油腻术   咒法   一环   将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻      
法师护甲   咒法   一环   AC+4;虚体生物无法穿越         
魔法飞弹   塑能   一环   (1d4+1)*4颗飞弹;150尺;可分别攻击3个生物;必中                        
燃烧之手   塑能   一环   (5d4);15尺;锥状            
护盾术   防护   一环   AC+4;产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」      
隐形仆役   咒法   一环   制造出服从号令的隐形力量      
克敌机先   预言   一环   下一次的攻击检定(在下一轮结束前),获得+20洞察加值;不会有失手机率                  
闪光尘   咒法   二环   使生物目盲,或看见隐形生物的轮廓      
蛛网术   咒法   二环   将半径20呎范围内布满粘粘的蜘蛛网      
灼热射线   塑能   二环   远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每3等级再多1道射线,最多+3道,1道                  
识破隐形   预言   二环   发现隐形生物或物体         
加速术   变化   三环   受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物                  
火球术   塑能   三环   每等级1d6点伤害 ,半径20尺,射程600尺
臭云术        咒法  三环
飞行术        变化  三环
魔绳术        变化  二环   最多8个生物隐藏在异次元空间中。
***********************************************************
已死亡:

伤痕累累的苏恩 被弓箭手一箭射中咽喉 倒地不起

来自于古老的奥术学院,背负着使命,却倒在了半途中,愧对于师长,却无愧于本心。
                                                                           ——胆小的法师学徒  苏恩
« 上次编辑: 2015-04-08, 周三 23:03:16 由 兰瑟-术士 »

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Re: 奥罗迪克之东方部落第二章 六级人物卡贴卡处
« 回帖 #6 于: 2015-03-26, 周四 19:04:05 »
姓名:喜宝·福克·竖琴
种族:侏儒
阵营:混乱善良
信仰:机运女神-萝达拉
体型:小型双足类人生物
年龄:45岁
性别:女
语言:通用语、侏儒语、地精语、矮人语、兽人语
等级:吟游诗人6级
高度 3尺5寸 42磅
惯用手 右手
皮肤 棕色
头发 金发
眼睛 浅蓝
***********************************************************
骰点属性(含种族、装备):力量 10(+0)敏捷 13 (+1)体质 15(+2)智力 16(+3)感知 13(+1)魅力 16(+3)
****************************************************************************
生命值5D6+12+6=35  防御等级 14 (10 +1敏捷+2盔甲),接触12,措手不及 13,先攻调整 +5(+1敏捷加值+4精通先攻)基础攻击加值+4
速度 15(基本速度20,负重25/50/100)
****************************************************************************
强韧豁免 +5(2+2体质+1抗力斗篷)反射豁免 +7(5+1敏捷+1抗力斗篷)意志豁免 +7(5+1感知+1抗力斗篷)
****************************************************************************
专长:
精通先攻
抄录卷轴
魔法天赋
****************************************************************************

侏儒种族特性:
·小型体型:由于体型小,侏儒的 AC 有 + 1 体型加值,攻击检定有 + 1 体型加值,技能「躲藏」检定有 + 4 体型加值。侏儒所用武器较人类为小, 举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
·昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
·熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器。
·对幻术的豁免检定,有 + 2 种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
·侏儒施展幻术时,对手豁免检定的 DC 须再 + 1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
·对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有 +1 种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
·对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人) AC 有 + 4 闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对 AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。
·进行技能「聆听」检定,有 + 2 种族加值:侏儒的听觉敏锐。
·进行技能「手艺:炼金术」检定,有 + 2 种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
·母语:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语。侏儒比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,侏儒通晓其敌对种族(狗头人、巨人、地精、兽人)的语言。此外,侏儒可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。
·类法术能力:每天一次, 「动物交谈」 (只适用于穴居哺乳动物,持续时间 1 分钟)。魅力大于等于 10 的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次, 「舞光术」 、 「幻音术」、 「魔法伎俩」。施法者等级视为 1 级。豁免检定的 D C 为 10+侏儒的魅力调整值 +法术等级。
****************************************************************************
吟游诗人职业特性。
·擅长武器与防具: 吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。吟游诗人擅长使用轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。由于所需要的姿势成分较简单,吟游诗人可以于穿着轻型防具时施展法术,而不会增加奥术失效几率。但和其他奥术施法者一样,在穿着中型或重型防具,或持盾时,如果奥术需要姿势成分(通常都需要),则法术失效几率会提高。
·逸闻知识: 吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯, 检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。 )
·破咒曲(超自然)(Countersong)(就这法术,还像透过琴声?):可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭 30 尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「 音鸣爆」和「 命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。 如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲 10 轮。
·迷魂曲(类法术)(Fascinate)(坐下听吧,大家伙):可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围 90 尺内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从 1 级开始,每 3 级可以增加一个迷魂目标( 4级两个, 7 级三个,以此类推)。要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂, 24 小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4 减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
·激发勇气(超自然)(Inspire Courage)(这样你们还怕?!):可以用歌曲或诗歌来激发盟友(包括他自己)的士气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗的能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间一直有效,在之后的 5 个回合内仍然持续。受到影响的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1 士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1 士气加值。从 8 级开始, 每 6 级士气加值+1( 8 级+2, 14 级+3,20 级+4)。
·提振技能(超自然)(Inspire Competence)(加油~么么哒): 可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围 30 尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。 DM 可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果 2 分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
·暗示(类法术)(Suggestion)(来来来,帮姐做个事儿): 可以对遭迷魂的生物下「暗示」(效果与同名法术相同)。使用此能力不会让吟游诗人失去在迷魂上的专注,也不需要对迷魂进行第二次的豁免检定。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数。 对方若意志检定成功( DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示只对单一目标有效(要对多数目标有效请见下述集体暗示),暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
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技能点: 【6+3】*9
技能名称         职业   合计
+15唬骗(+9唬骗,+3魅力,+3劝诱头带)
+3专注(+1唬骗,+2体质)
+8文书解读(+5文书解读,+3智力)
+17交涉(+9交涉,+3魅力,+2共效,+3劝诱头带)
+9易容(+1易容,+3魅力,+2共效,+3劝诱头带)
+18收集信息(+1收集信息,+3魅力,+9轶闻知识,+2共效,+3劝诱头带)
+11威吓(+3威吓,+3魅力,+2共效,+3劝诱头带)
+8神秘知识(+5神秘知识,+3智力)
+8历史知识(+5历史知识,+3智力)
+5贵族与皇室知识(+2贵族与皇室知识,+3智力)
+4聆听(+1聆听,+1感知,+2种族)
+17弦乐器表演(+9弦乐器表演,+3魅力,+2精制品乐器,+3劝诱头带)
+13察言观色(+9察言观色,+1感知,+3竖琴挂件)
+18法术辨识(+9法术辨识,+3智力,+2共效,+2专长)
+19使用魔法装置(+9使用魔法装置,+3魅力,+2共效,+2专长,+3劝诱头带)
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装备         攻击加值      伤害       重击倍数      射程      伤害类型       负重     金额
长剑            5          1d6        19-20*2        -          挥砍          4        15
钉头锤          5          1d6           *2          -       穿刺或钝击       6        8
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防具        类型        防具加值      最大敏捷加值     检定减值     法术失效      速度      负重      金额
皮甲         轻            2               6              0            0           20        15        10
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物品:
物品                  数量       重量       价格
小型精制品竖琴         1          1         100
法术材料包             1          2          5
劝诱头带               1                    4500
抗力斗篷               1                    1000
法师护甲卷轴           2                     50
延缓毒性卷轴           1                    200
封门术卷轴             1                     25
羽落术卷轴             2                     50
口粮                   3         3           .3
水袋                   1         4           1
钢面小镜               1         1           10
墨水                   1                     8
小玻璃瓶(装墨水)     1         .1          1
卷轴匣                 1         .5          1
地图匣                 1         .5          1
哨子                   1                     .8
玺戒                   1                     5
封蜡                   1         1           1
玻璃酒瓶               1                     2
精巧的竖琴挂件         1
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法术列表:
戏法4
召唤乐器(出来吧!我的竖琴) 提升抗力(毒素?法术?魅惑?) 传讯术(让信息随着琴声飞去吧~) 阅读魔法(让喜宝看看这是什么)幻音术(请务必仔细聆听) 修复术(让音符填补那缝隙吧)
一环4
油腻术(手上没刀才能更好的听音乐哦) 治疗轻伤(这是治愈系的歌声~)侦测密门(我的音符发现了一点不对劲?) 通晓语言(歌声不分国界)
二环3
盛怒术(要撕碎他们哦~) 英勇术(去吧,我的英雄)治疗中度伤(这是治愈系的歌声~)

破咒曲(就这法术,还像透过琴声?)
迷魂曲(坐下听吧,大家伙)
激发勇气(这样你们还怕?!)
提振技能(加油~么么哒)
暗示(来来来,帮姐做个事儿)



喜宝是一名极富魅力的侏儒女子,从小开始,她就被族人所宠爱。然而,在她30岁的时候,好奇驱使她走出地下;在呼吸新鲜空气的同时,她也对比她高很多的那群人类产生了兴趣,这兴趣却让她被一名子爵的仆人当做半身人盗贼抓走。仆人发现喜宝身上流露出的气质并不像半身人一样机会主义或者安于变化,这才发现她其实是侏儒而非半身人。仆人欣赏喜宝优美的歌喉、美丽的容貌以及有趣的内心,为了防止子爵发现并掠夺走喜宝,仆人夫妇收下了她(这里离喜宝的家实在是太远了,她根本找不回去),并且对她喜爱有加。喜宝见证了子爵对于仆人的压迫,直到有一天,仆人实在无法忍受子爵,准备用费劲千辛万苦偷到的一张缩小术卷轴和喜宝一起逃走。然而,仆人夫妇不知道卷轴的正确的打开方式,胡乱打开之下四溢的魔法力量将子爵珍藏的一对精制品竖琴变成一个小玩意儿和一个更小的玩意儿。感受到魔法的子爵管家在盛怒之下杀死了仆人夫妇,那一对竖琴却被什么不知名的力量和喜宝绑在了一起一样,喜宝可以任意的召唤他们!没有被子爵发现的喜宝也感受到了下层人民对于贵族通知的不满,为了替那对仆人夫妇报仇,喜宝用那竖琴开始演奏歌曲!她几乎无师自通,弹奏出来的歌曲更是让子爵的仆人与农奴敢于发动一场起义!提出要在国家中建立议会,让基层民众也能够参与到政治之中。然而,这种思想却被子爵反对,子爵亲自镇压这场叛乱。显然,即使有着歌曲的帮助,平民也无法战胜骑士。喜宝被善良的平民先撤离到丛林,一位在丛林生活的矮人给她指向了艾弗特联邦,一个议会制的民主国家。然而,她在路上就遇到了亡灵,拼死杀死那几只骷髅之后,喜宝昏倒在地,却被路过的圣武士。。。
奥迪罗克