作者 主题: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨  (阅读 10165 次)

副标题: 取数据期望+预设战术法

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关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 于: 2015-03-19, 周四 20:21:41 »
设计的目的是用于4r(4e精华)的论坛团。

-----------该方法唯一的优点大概在于不需要统一的时间,只需要dm牌处理器---------------------
------------------缺陷,比较适合单pc战斗--------多pc协同需要把复杂度和战术的更高要求度叠加--多个流程单-dm你受的了么-------------------------------
-----------战术的标准化和巧妙设置也是个问题-------因为期望的预设战术很可能是与实际有偏差的-----但是你可以通过之前的战报修改不断战术-------


适用于PC,对于DM的NPC方也一样变通使用。但是怪物方的战术是固化的(不变的,你得贴战报来证明你的节操)。





0、所有战斗数据取期望,命中、伤害、豁免等等等。需要骰子的充能等装备均按期望或原设计目的进行固化。总之,战斗中尽量少出现骰子。所有的D20骰在奇数回合取10,在偶数回合取11(或者简化为全10)。这些在人物卡建立的时候就应计算好。

-------------dm开贴-----pc 敢否应战--------------------
0、随机地图为9*9方格,先横x坐标后竖y坐标,左上角为1-1,整个为第四象限。同咩咩的地图工具。己方固化出现地点(从1-8,9-8,1-9,9-9)围起的区域。敌人也按照兵力最优配置进行出现。如果是剧情地图,则战斗开始前给出战斗地图,包括双方的初始点选择。(怪物固化,pc这个阶段选则出现地点).dm需要宣布是随机战还是固定战。如果pc有相关知识(期望+修正)来给出相关怪物信息


-----------------------应战或者不战,pc开一楼--------如果战-----------
0、随机战斗时,pc骰1个d20骰子,标注【命运】,来确定pc遇到什么数量的组合(怪物种类不变)。骰20可以免战过关,但是没有经验和战利品。骰1要面对多1倍的敌人,但是经验和战利品是4倍。
1、战斗前骰一些相关的骰子,你需要标注说明。如交涉(外交)、召唤(增加临时战力)、仪式等。
2、依次给你的角色骰先攻。如A19,B14,C12,D8。

----------为了看到先攻和命运,pc再开一楼,战斗开始----------
3、查看命运 再次确认是战或者不战。
4、相关骰子的结果进行确认和增加。(如外交、召唤、仪式什么的 如果这些dm规定有用的话 )
5、按照先攻  依次安排你的角色的战术。如 第一轮 A冲锋最近怪物,冲锋不到则准备动作任一怪物进入范围就冲锋。
                                                                B 移动然后射击最近怪物,没有射击目标则准备动作怪物一进入范围就射击。
                                                                C 出现受伤就加血。没出现受伤就移动到可行的性价最高格施展祝福术。
                                                                D 移动然后施展XX法术,避免AO,法术爆发点可行最优化。少于2个目标则给自己使用法甲。
6、安排战术的必须格式:每回合你必须且只能用1次两分法,两种可能必须覆盖所有最初可能。(虽然A可能实现不了冲锋,但是确实满足了最初可能的两分法)
                                 你不需安排直觉动作的动作,那些直觉动作你必须写在你的卡里,并给出使用顺序或两分条件,dm会按规使用。
                       

7、每5轮结算完成时你可以插入一个两分的战退条件:XXX情况,继续战斗,XXX情况,撤退。(房规情况,继续战斗是消耗体力的。你每天的体力是有限的,或者简化为一现实日=一每日=二遭遇=二战斗)。每个5轮的战退条件可以不一样。
     关于战术安排,你可以只安排5轮的,然后第6轮未开始就撤退。或者每5轮的战术往复循环(默认)。
                                 也可以安排20+轮的战术来死磕,(虽然可能用不了那么多)。你的一切战术由你安排。

----------------另外一楼:以下全部是dm的主场贴------------------------------

8、dm上线后,将怪物的数据按照怪物的固化战术和pc进行战斗。按照规则承担全部的计算量。
     dm很可能需要一个咩咩的在线地图编辑器来完成战术推演。http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/
   
       一方全部濒死及以下则失败(或者剧情条件)。失败仅有实际杀掉怪物的实际经验值获得。
         或者直到你体力消耗完扔未分胜负,则为平局,视为成功撤退,无论何种撤退,按照杀掉怪物的经验值占该遭遇的总经验的百分比,取实际经验和相应百分比战利品。

9、战斗结束后,pc扣除相应体力,dm贴出此次战斗所有的战斗流程。(pc经历的那些轮的npc战术和相关战斗数据)。
     不过在于坐标是固定的话 就像写棋谱一样 每回合不需要都贴地图 棋谱写好即可。

10、npc战斗失败,pc获得相应经验和战利品。dm贴出该怪物(组合)的所有数据(固化的战术安排流程和相关的战斗期望数据)。(恭喜,你解锁X张怪物卡)。

==========================

如果1个每日2个遭遇  每个遭遇连怪带剧情经验同级给 2个每日足够升级
这样2天一级  即使是4版1到30级 也仅仅需要60天而已  速度相当给力
就算放慢一倍速度 1天1战1个遭遇 2天1个每日 ,有一半时间在划水 1到10级也仅仅需要40天 完全可以接受
« 上次编辑: 2015-03-20, 周五 00:23:35 由 snowknight »
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法
« 回帖 #1 于: 2015-03-19, 周四 20:22:32 »
写了一个简单程序的初稿,请大家来多提意见,看看从可用性逻辑自洽性的角度有什么需要完善的地方。
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #2 于: 2015-03-19, 周四 20:38:43 »
忘了一句话了 dm很可能需要一个咩咩的在线地图编辑器来完成战术推演
不过在于坐标是固定的话 就像写棋谱一样 每回合不需要都贴地图 棋谱写好即可
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #3 于: 2015-03-19, 周四 20:43:23 »
实际上1v1或者1v2之类的简单战斗模式 应该还是复杂度比较低的
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #4 于: 2015-03-19, 周四 21:13:56 »
先征求意见若干时间吧。。。
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #5 于: 2015-03-20, 周五 10:12:17 »
取期望你一定是在逗我。所幸的是你没把这句话放在文章最后
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #6 于: 2015-03-20, 周五 15:00:31 »
取期望你一定是在逗我。所幸的是你没把这句话放在文章最后

可以把npc数值微调吧 
反正就像用矩形波模拟曲线波
我们的世界是量子化的 也就是一级一级的
我觉得期望应该理论上问题不大 下周我会进行一下数值内测
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #7 于: 2015-03-20, 周五 23:01:52 »
豁免这种没有阶梯型可成长的东西确实不太好弄呢
只能规定对于某一个做豁免的单位   战斗前来选择  要么奇数次通过 偶数次失败 要么偶数次通过奇数次失败(10次 5成5败)
那些豁免+1的专长啊 能力啊 则弄成每10个豁免第10个失败也变成成功  豁免+2则每10个豁免第9、 第10个失败变成功
以此类推?豁免+5则第6,7,8,9,10次失败变成功 这样每20次豁免 5次失败15次成功 还是符合豁免5 四分一的失败率的
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #8 于: 2015-03-26, 周四 09:35:18 »
你真的知道打人必中/必失手/奇数回合中偶数回合失手是什么概念吗。
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #9 于: 2015-03-26, 周四 17:24:57 »
论坛团战斗的关键毕竟不是掷骰之类而是战斗轮数和每轮多少回帖吧,甚至于减少战斗的数目,可战可不战的就不战
真正具体到用技能的时候怎么掷骰都是小问题

基本上战斗轮数=5,每轮(每人)帖数=1就意味着一场战斗需要每人回5贴,如果是1天1贴的话就是一周时间过去了
减少战斗轮数意味着让boss的血降低或者根本不用4e规则,毕竟4e规则5轮能结束的战斗还是少数
减少战斗贴数意味着DM需要在帖子里提供尽可能多的信息,明确分离战斗和交涉,并允许PC自作主张描述一些环境。
因为战斗最费时间的还是观察战况和战中交涉,比如开场DM画了个地图里面有三只怪物,蛮子说我问法师这是什么,法师说我投知识,DM说你看出来了这是锈蚀怪,法师说我把这些告诉大家,盗贼问我能不能把我的匕首扔过去吸引它的注意力趁机偷袭,DM说可以但必须做一个唬骗鉴定,盗贼掷骰成功打背刺,这就浪费了好多轮帖子。
简化的做法是DM表示法师看到了三只怪物并且你记得从书上看到这是锈蚀怪(并且默认法师会向其他同伴共享这个信息),
盗贼说我把我的匕首扔过去吸引它的注意力并趁机偷袭,投了攻击骰命中造成了背刺伤害
DM默许了这个攻击的行为,但是觉得直接允许成功有点太过了,于是表示锈蚀怪有可能会咬住你的匕首,如果运气不好的话匕首会受损,掷骰判定了一下