作者 主题: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨  (阅读 10130 次)

副标题: 取数据期望+预设战术法

离线 snowknight

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #10 于: 2015-03-26, 周四 21:00:36 »
你真的知道打人必中/必失手/奇数回合中偶数回合失手是什么概念吗。

这个在不投骰子的游戏里有什么好奇怪的么 - -
不就是成长阶梯化么- -
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离线 snowknight

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #11 于: 2015-03-26, 周四 21:08:38 »
论坛团战斗的关键毕竟不是掷骰之类而是战斗轮数和每轮多少回帖吧,甚至于减少战斗的数目,可战可不战的就不战
真正具体到用技能的时候怎么掷骰都是小问题

基本上战斗轮数=5,每轮(每人)帖数=1就意味着一场战斗需要每人回5贴,如果是1天1贴的话就是一周时间过去了
减少战斗轮数意味着让boss的血降低或者根本不用4e规则,毕竟4e规则5轮能结束的战斗还是少数
减少战斗贴数意味着DM需要在帖子里提供尽可能多的信息,明确分离战斗和交涉,并允许PC自作主张描述一些环境。
因为战斗最费时间的还是观察战况和战中交涉,比如开场DM画了个地图里面有三只怪物,蛮子说我问法师这是什么,法师说我投知识,DM说你看出来了这是锈蚀怪,法师说我把这些告诉大家,盗贼问我能不能把我的匕首扔过去吸引它的注意力趁机偷袭,DM说可以但必须做一个唬骗鉴定,盗贼掷骰成功打背刺,这就浪费了好多轮帖子。
简化的做法是DM表示法师看到了三只怪物并且你记得从书上看到这是锈蚀怪(并且默认法师会向其他同伴共享这个信息),
盗贼说我把我的匕首扔过去吸引它的注意力并趁机偷袭,投了攻击骰命中造成了背刺伤害
DM默许了这个攻击的行为,但是觉得直接允许成功有点太过了,于是表示锈蚀怪有可能会咬住你的匕首,如果运气不好的话匕首会受损,掷骰判定了一下
什么都好说
关键的问题在于dm和pc一波帖子就能解决一次战斗的做法 
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离线 弑君者伊恩

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #12 于: 2015-03-27, 周五 01:32:08 »
首先,要是熟人并且有默契,不然简化的做法都是空谈,不如按照复杂的规则有板有眼地来。

然后就是论坛团和即时团不同,即时团的简化要考虑到数字运算的流畅(即时团第一要务是流畅),论坛团关键在于单个玩家的一系列连贯行动无须DM的多次反馈(论坛团第一要务是避免无意义回帖),我脑海里有一些帮助论坛团简化回帖数量并且让PC能自助检定的一些方案。

比方说,玩家在一个回合中可以按顺序声明任意多件他要的做的事(DM应该给出一个简单的“什么算一件事”的表,类似于DND的动作说明表)。PC在完成宣告后,进行一个单次检定(在这里例子中,我们使用D20+X,X为依照PC卡而得来的加值)。PC每多宣告一件事情,这回合进行的检定难度就额外增加。

例如:

做一件事:DC 11

做两件事:DC 12则能完成第一件事,DC14则能完成两件事。举例来说,一个PC宣告了两件事,D20+X的结果是13,那么他完成了第一件事,但未能成功完成第二件事。下同。

做三件事:DC 13则能完成第一件事,DC 15则能同时完成第一、二件事,DC 18则能完成三件事。

做四件事:DC 14则能完成第一件事,DC 16则能同时完成第一、二件事,DC 19则能完成前三件事,DC 23能完成全部四件事。(注意,此时仅仅完成第一件事的难度就已经只做两件事的难度相当了)

不知道大家能不能看懂以上列出的这个数列的含义。



然而,我认为论坛团运作的最佳模式是尽量避免玩家进行检定,PC描述行动后信赖DM给出的结果和描述。DM或许可以暗箱掷骰,或许可以直接口胡,反正团就是DM说了算,不是吗?

最后,有DC的检定弱爆了,伊安安的找不同检定法吊打全世界(至少在流畅度和记忆规则的层面上)!
« 上次编辑: 2015-03-27, 周五 01:35:22 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #13 于: 2015-03-27, 周五 09:33:36 »
为了简化战斗。我的论坛团都采取了由dm我自己自编自导自演的方式,但若是用pf,4e等规则,由dm自编自导自演就太复杂了,因为战场变数大很多,所以说可行的办法就是在简化战场上?

离线 弑君者伊恩

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #14 于: 2015-03-27, 周五 09:44:55 »
所谓简化战场如果是减少敌人数量或者弱化敌人战术,我觉得就是因噎废食
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #15 于: 2015-03-27, 周五 17:53:53 »
所以说,最方便的办法就是战斗用qq或者mirc等什么的,一次过战完了拉。

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #16 于: 2015-04-01, 周三 13:56:41 »
你真的知道打人必中/必失手/奇数回合中偶数回合失手是什么概念吗。

这个在不投骰子的游戏里有什么好奇怪的么 - -
不就是成长阶梯化么- -
你居然觉得d20的数值模型是阶梯化的
简单点说就是,这么搞的话你后面的都不用写了,弄个远程职业堆点ab防御然后遭遇和随意威能站桩虚曲就搞定了。第一轮打不过就跑路。
为啥不直接比一下ab和防御然后直接判胜负?这不是要象征性地打一下嘛
« 上次编辑: 2015-04-01, 周三 14:10:05 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #17 于: 2015-04-01, 周三 16:47:53 »
嘛,个人觉得简化规则(至少你的简化方式)太扯了……改变规则好一些。

比如说专家级2E的先攻规则,可以参考。我没记错的话大概是每个PC在回合开始前规定的时间内汇报自己这轮要做的事情,然后DM为每个人掷先攻(2E的先攻是每轮1次的),每个人按照顺序做他们准备做的事。如果准备做的事情因为其他人的行动已经无法实现,那么这一轮那个角色就不能进行动作。

个人感觉这样把论坛团的战斗形式由每个PC逐个回复改成了所有PC同时回复,不过没有亲自测试过,以及4E我不清楚能不能适用……
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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #18 于: 2015-05-10, 周日 13:40:38 »
比如说专家级2E的先攻规则,可以参考。我没记错的话大概是每个PC在回合开始前规定的时间内汇报自己这轮要做的事情,然后DM为每个人掷先攻(2E的先攻是每轮1次的),每个人按照顺序做他们准备做的事。如果准备做的事情因为其他人的行动已经无法实现,那么这一轮那个角色就不能进行动作。
我记得是第二个可选规则才是为每个人投先攻,基本规则则是按DM方和PC方两方各投一次先攻
还有,DM是在PC开始宣布行动前秘密决定NPC和怪物的行动

以及一些细枝末节的东西:
单一武器多次攻击是堆在回合末,而双武器的两次攻击时放在一起的(巨剑战士砍地精是我一刀你一刀我再一刀,双刀战士砍地精是我两刀你一刀)
在两个可选规则下,法术和武器的速度对先攻有修正

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Re: 关于论坛团的简化战斗流程方法试探讨
« 回帖 #19 于: 2015-05-10, 周日 20:38:21 »
比如说专家级2E的先攻规则,可以参考。我没记错的话大概是每个PC在回合开始前规定的时间内汇报自己这轮要做的事情,然后DM为每个人掷先攻(2E的先攻是每轮1次的),每个人按照顺序做他们准备做的事。如果准备做的事情因为其他人的行动已经无法实现,那么这一轮那个角色就不能进行动作。
我记得是第二个可选规则才是为每个人投先攻,基本规则则是按DM方和PC方两方各投一次先攻
还有,DM是在PC开始宣布行动前秘密决定NPC和怪物的行动

以及一些细枝末节的东西:
单一武器多次攻击是堆在回合末,而双武器的两次攻击时放在一起的(巨剑战士砍地精是我一刀你一刀我再一刀,双刀战士砍地精是我两刀你一刀)
在两个可选规则下,法术和武器的速度对先攻有修正

似乎是,太久没看2E记不清了。谢谢指正。2E的速度计量那个用在这个讨论的题目上就显得累赘了……
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