作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1113475 次)

副标题:

离线 金闪Shiradan

  • 年纪大记性差的老年呆萌DM
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: 0
Shiradan(# 200424-1,SC)
« 回帖 #230 于: 2016-01-22, 周五 10:38:26 »
西拉丹·格力玛(Shiradan Grima) 神策使(圣武士UC变体) 1级
所属势力:君权王廷
守序善良 艾奥梅黛
中体型 男 人类
18岁 30尺
先攻+5 察觉-1
语言:通用语,龙语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.36
      
人物介绍
劇透 -   :
西拉丹曾经是一位我行我素的年轻术士,年少不更的他,着迷于巨龙的力量。魔法的诱惑是巨大的,沉醉于其中的西拉丹,并没有发现这其实是一只邪恶的外空龙的阴谋,希望借助这位术士的力量跨越空间来到西拉丹所在的位面,实现其邪恶的目的。所幸西拉丹的力量不够强大,却十分鲁莽冒进,在一次魔法实验中,他的急躁使得他遭到了巨大的不稳定魔法力量的反噬,虽然身体获得了部分外空龙的血脉力量,但也失去了记忆,并被实验所产生的空间裂隙传送到了曾经存在于格拉里昂的伊利斯圣王国。昏迷不醒的他,被碰巧在外狩猎的库洛姆,丽莎和弗雷德里克等人所救。虽然失去记忆无法解释自己的身份,并受到弗雷德里克的怀疑,但还是被宽容慈悲的库洛姆所收留。由于术士的能力和过人的能力,受到了库洛姆的赏识,并参与了伊利斯王国一系列事件。正当一切朝着好的方向发展之时,西拉丹的存在又一次被那只邪恶的外空龙所发现,原来那不死心的邪恶巨龙不仅在西拉丹身上留下了自己的血脉力量,而且刻下了一个血脉标记,通过这个标记,它终于打开了空间传送门,巨龙降临。那一日墨绿色的龙影遮蔽了圣王国的上空,伴随着毁灭与破坏,仅仅只是巨龙的身躯不完全的穿越空间,也让圣王国遇到了前所未有的灾难。西拉丹的记忆也在此时恢复了过来,回想起库洛姆等人与他相处的点点滴滴,深深自责的他终于明白了当初被魔法诱惑的他是多么的幼稚与愚蠢,悔恨不已的他努力回忆着消除灾难的方法,不愿因为自己的过错而让更多人遭受苦难。方法只有一个,那就是毁灭沟通外空龙的空间标记——拥有血脉标记的西拉丹。仿佛有一种冥冥中的召唤,当随身的长剑穿透了自己的心脏,当邪恶的龙血腐蚀着长剑,伴随着外空龙仇恨的吼叫声,邪恶的力量慢慢地消散了,西拉丹着看着眼前一个个或悲伤或哭泣的伙伴们,微笑地说道:“我从未离开...”身体渐渐变的虚幻,最后化为一片光粒消逝在了空气中。多年后,伊利斯圣王国在游牧部落的侵略中灭亡,库洛姆带着一干人等来到塔尔多建立了牧羊人骑士团。又是在一次骑士团的狩猎中,还是同样的人,西拉丹奇迹般地又一次出现了,这一次他不再是邪恶的牺牲品,失去了所有术士力量的他,带着残存的龙之血脉成为了一位正义的神策使,他说:“我说过,我从未离开过...”人们传说是艾奥梅黛救赎了他,那把被腐蚀变了形却充满了神圣力量的长剑就是证据,而西拉丹自己却说:“这是与同伴们羁绊的力量,这是命运的力量!”

劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知8-1
魅力17+3人类种族+2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
精致长剑(双手)+5-猛力减值1d8+4+猛力伤害/19-20x2/挥砍
投石索+21d4/20x2/不定射程50尺

防御
AC 17(敏捷+1,护甲+6),措手不及16,接触11
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
无变体,核心人类种族特性。

信念背景:
Chosen OnePathfinder Player Companion: Champions of Purity:You may cast light once per day as a spell-like ability (caster level 1st), and you begin play with a masterwork longsword. In addition, whenever light is cast upon this sword, the radius of light and its duration is doubled.

魔法背景:
Outer Dragon BloodPeople of the Stars:The blood of outer dragons courses through your veins, and you’ve inherited a portion of their magic. You gain Draconic as a bonus language. In addition, if you are a sorcerer with the draconic bloodline, you can select one of the outer dragon types for your bloodline powers; this affects your resistances and the type of energy damage dealt by a number of your abilities.

天赋职业:神策使(+1hp)

职业特性
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。

专长
1级
猛力攻击 人类专长
精通先攻 人物专长

技能加点
交涉 1,知识(宗教) 1,察言观色 1

装备
精致长剑0gp4lb背景赠送
四镜甲125gp45lb购置于创建人物
圣武士具包11gp30lb购置于创建人物
投石索0gp0lb购置于创建人物
火柴1gp0lb购置于创建人物
磨刀石2cp1lb购置于创建人物
驱虫剂5gp0lb购置于创建人物
铃铛1gp0lb购置于创建人物
蜡烛1cp0lb购置于创建人物
粉笔1cp0lb购置于创建人物
5sp0lb购置于创建人物
鱼钩1sp0lb购置于创建人物
耳塞3cp0lb购置于创建人物
剩余金币6.36gp负重 49/76

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2016-04-05, 周二 10:27:52 由 Shiradan »

离线 吃芒果要剥皮

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
mangogo (yeh.yeh # 185556-3,临时改个职业玩
« 回帖 #231 于: 2016-01-23, 周六 00:19:45 »
名字:yeh.yeh  职业 先知(远见圣者)先祖秘示域
所属势力:君权王婷
阵营 中立善良 信仰无
体型中型 性别女 种族人类
年龄 20移动速度20
先攻 +1 察觉
语言:通用语
XP 1Fame 2 Prestige 2

力量   7   -2   
敏捷   12   +1   
体质   14   +2   
智力   10      
感知   10      
魅力   20   +5
BAB+0   CMB-2   CMD =9
攻击
木棍   -2   1d6-2/(19-20)x2/双头   
远程   -1   伤害/重击范围与倍率/伤害类型   射程或其他说明
攻击方式   攻击加值   伤害/重击范围与倍率/伤害类型   射程或其他说明
防御
AC 12=10+1敏捷,措手不及10,接触11
HP11=8+2+1
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级
天赋职业:+1hp
背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(由你选择)变成你的本职技能。(唬骗)
 灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高
职业特性
限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。

效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
远见圣者:自然预知(Natural Divination, Ex):你可以阅读刚宰杀的新鲜动物或是人形生物的内脏,以在单次豁免检定上得到相当于你魅力修正的洞察加值。此外,透过观察与解释鸟类的飞行途径,你可以在单次技能检定上得到+10的环境加值。最后通过检查岩石或泥土上的印痕,或是看着洒入风中沙尘的形状,你可以在单次的先攻检定上得到+4的洞察加值。这些加值必须在24小时之内被使用,同时,你必须在掷骰前宣布你是否要使用这些加值。进行一次自然预知得花费10分钟的时间,你每天可以使用自然预知1次。
先祖智慧(Wisdom of the Ancestors, Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似「通神术」的效果。冥想必须至少持续10分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,1级时此能力的效果相当于「占卜术」,但其准确率为80%;5级此能力效果相当于「预言术」,其准确率提升到90%;8级此能力的效果相当于「通神术」,只是这些法术都不需要材料和法器。
法术:
已知:0环=4,1环=2(5次)
0环:造水,神导,稳定伤势,提升抗力
1环:虔诚护盾,移除恶心,治疗轻伤
专长
额外启示,技能专攻:交涉
技能加点
技能点=4  XX=技能点+属性+本职+其他
交涉:15=1技能+5魅力+3本职+1背景+2种族+3专攻
唬骗:12=1技能+5魅力+3本职+1背景+2种族
察言观色:5=1+3+0+1
表演:6=1+5


1号记录单
2号记录单


« 上次编辑: 2016-01-27, 周三 17:13:18 由 吃芒果要剥皮 »

离线 tahngerth

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 260
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #232 于: 2016-01-24, 周日 12:55:04 »
名字 坦格尔斯 职业调查员Investigator ACG(演绎家(Empiricist) ACG) 
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中   性别 男 种族 人类
年龄 30  移动速度30
先攻+2 察觉+8
语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 2281

劇透 -   :
力量12+1
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4人类+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
细剑+11D6+1/18-20/x2/穿刺
短弓+21D8/19-20/x2/穿刺80尺

防御
AC 16(+4盔甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 14(d8+体质2+专长3+天赋职业1)
强韧+2,反射+4,意志+3,

种族特性和背景特性
社会背景:Student of Philosophy(Quest and Campaigns, 用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上)
魔法背景:智医师(Precise Treatment)(医疗+1,用智力代替感知进行医疗)
天赋职业:调查员1hp

职业特性
炼金术(Su) Alchemy
灵感 Inspiration(Ex)(8次/日)
寻找陷阱 Trapfinding
随时观察 Ceaseless Observation(Ex)

法术
炼金术CL:1
1级/2每日 匠人祝福(Crafter's Fortune),护盾术(Shield),通晓语言(Comprehend languages),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),忍受环境(Endure elements),变巨术(Enlarge person)

专长
1级 额外灵感 人类奖励
1级 健壮 角色等级

技能加点
工艺(炼金术)(+11)1级,奥秘知识(+8)1级,地城知识(+8)1级,地方知识(+8)1级,自然知识(+8)1级,宗教知识(+8)1级,历史知识(+8)1级,法术辨析(+8)1级,察觉(+8)1级,解除装置(+8)1级,交涉(+8)1级

装备
链甲衫,精制细剑,短弓,箭矢,强酸瓶,炽火胶,盗贼工具,公式书,炼金术士工具包,炼金师工作台(放于总部)

特殊福利
 
记录单
 势力卡

线上 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 660
  • 苹果币: 0
Little Jonathan Bieber(Cong Zhang # 204692-1) the Exchange
« 回帖 #233 于: 2016-01-25, 周一 20:10:01 »
小乔纳森·比伯(204692-1) 2级操念者
所属势力:商盟
守序中立 信仰 宗-库山
中型男性半精灵
23岁 速度30ft
先攻+5 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 295gp8sp6cp
     

劇透 -   :
力量 9-1
敏捷16+3
体质19+4半精灵+2
智力10+0
感知12+1
魅力 7-2
BAB+1CMB+0CMD +12

攻击
拳套+01d4-1 19-20/×2 钝击或穿刺
水突+41d6+5       ×2 钝击射程30尺,近距射击

防御
AC 18(+3敏捷+4护甲+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 23(2d8+2天赋+8体质)
强韧+8,反射+7,意志+5(+2对抗惑控系,免疫魔法睡眠) 

种族特性和背景特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:操念使:hp+1

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
超载(Burn,Ex):每轮最大1点,7点/天
元素念力(Elemental Focus,Su):水(流水念力)
念袭(Kinetic Blast,Sp):水突1d6+1+4体质
念力凝聚(Gather Power,Su)
注能(Infusion,Su):增距(extended range)
元素护体(Elemental Defense,Su):水之护罩(Shroud of Water)
通用原力(universal wild talents):基础流水念力(Basic Hydrokinesis),念力掩体(Kinetic Cover)

特性详解:
劇透 -   :
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

简易念袭(Simple Blasts):操念使会在1级时获得首要元素(primary element)的简易念袭——部分元素会提供多个选项。当操念使通过元素扩展(expanded element)职业能力获得新的元素时,她也会获得此类元素的简易念袭。每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。

水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。


专长
1级 近距射击

技能加点
特技动作+7,知识(自然)+4,察觉+8,专业(商业)+5,游泳+7,医疗+5,潜行+7
装备
拳套5gp1lb购置于3号记录单
抗力斗篷+11000gp1lb购置于3号记录单
精制小圆盾155gp5lb购置于2号记录单
腰包1gp0.5lb购置于建卡
嗅盐25gp购置于建卡,1单位12次
驱虫剂10gp购置于建卡,2单位
缩小术药水50gp购置于建卡,1单位
防护邪恶药水50gp购置于建卡,1单位
粉末1cp0.5lb购置于建卡,1单位
背包2gp2lb购置于建卡
铺盖卷1sp5lb购置于建卡
燧石与铁片1gp购置于建卡
丝绳10gp5lb购置于2号记录单
爪钩1gp4lb购置于建卡
干粮1gp2lb购置于建卡,2单位
日光杖4gp2lb购置于2,3号记录单,2单位
剩余金币295gp8sp6cp负重28lb轻载

特殊福利
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。(3号记录单)
探索,报告,合作:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。(3号记录单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-02-13, 周六 13:05:55 由 greenskin »

离线 thierry945

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
AuskY (Cain Yc) 204967-1 Liberty's Edge
« 回帖 #234 于: 2016-01-28, 周四 20:33:36 »
奥斯克 歌者
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜,Desna
中等体型 男 半兽人
年龄 17 移动速度 20尺
先攻 1(敏捷) 语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,巨人语,精灵语,矮人语,木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 516.4
     

力量14+2购点消耗5点
敏捷13+1购点消耗3点
体质12+1购点消耗2点
智力14+2购点消耗5点
感知10+0购点消耗0点
魅力16+3购点消耗5点,半兽人种族+2
BAB 0 CMB 2 CMD 13

攻击
精致野太刀+41d8/18~20,X2/穿刺重9磅,60gp,可对抗冲锋
拳套+31d4/19~20,X2/钝击或穿刺1磅,不可卸武,徒手视作武装
投枪索+21d6/X2/穿刺缠好的三支标枪,射程50尺

防御
AC 15 ,措手不及  14 ,接触 11
HP 15(2d8)
强韧 5 ,反射 2 ,意志 4

种族特性和背景特性
技能受训(Skilled):拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。
神圣纹身(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
拾荒者(Scavenger):拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。

甲胄士:你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

天赋职业:
歌者,歌者的战怒之歌每日总轮数增加1轮

职业特性
轶闻知识(Ex)

战怒之歌(Su):在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。

激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。

额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

通晓音律(Ex):在2级时,吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

多才多艺:在2级时,用选定的表演技能替代与其相关的技能检定。选定演讲(交涉,察言观色)

已知法术表
歌者:战怒之歌总轮数  13
0环,5个:提升抗力,晕眩术,舞光术,侦测魔法,阅读魔法。每日可施展:无限
1环,2个:油腻术,拯救谢幕曲,刺耳尖啸。每日可施展: 3 个

专长
健硕之歌         1级 等级奖励 :维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数值相当于你的战怒之歌力量加值的一半
额外表演          1级 职业奖励 :每日吟游表演时间+6轮

技能加点   
技能加点   
4+2(智力加值)+1(天赋职业)+1(种族特性)= 8
7          2级
盔甲减值:1-1(背景) = 0
======力量+2=======
*攀爬:减
*游泳:减
======敏捷+1=======
*特技:减      
解除:减/训
*逃脱:减
飞行:减
*骑术:减
巧手:减/训
*藏匿:减
======智力+2=======
*估价:      8
*工艺:
*知识:训
   奥秘      8
   地城      3
   工程      3
   地理      3
   历史      7
   地方      5
   自然      3
   贵族      3
   位面      3
   宗教      8
*语言学:训       6
*法术辨识:训   7
======感知+0=======
医疗:
察觉:         +2(种族) = 2
*专业:训
*察言观色:                8
*生存:         3+1(点数)+1(背景) = 5
=====魅力+3========
*唬骗:
*交涉:         8
易容:
*驯养:训
*威吓:
*表演:   
   戏剧
   喜剧
   舞蹈
   键盘
   朗诵                  8
   打击
   弦乐
   吹奏
   演唱:      
*使用魔法:训   8

装备
精致装甲外套50gp20磅AC+4,敏捷最大+3,防具检定减值-1,20尺
精致野太刀360gp8磅足够长的野太刀,可以用来防御冲锋
拳套360gp1磅徒手不会被借机,钝击或穿刺,不会被卸武
投枪索X33gp9磅50尺,投掷,穿刺
背包2gp2磅普通的背包
水袋1gp4磅一个装满水的水袋
铺盖卷0.1gp5磅一个厚实的睡袋
文书工具箱2gp1磅包含墨水,笔,备用笔尖,制作墨水的色素,制作羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
火柴2gp1磅移动动作点火
圣水X250gp0磅10尺远程接触不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内受到1点伤害
织火胶X240gp0磅10尺远程接触1d6点的火伤。在5尺内造成1点火伤,一回合后再加1d6
驱虫剂5gp0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。持续发挥作用4小时
抗生素50gp0磅一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免
迅捷腕鞘5gp1磅一个迅捷动作弹射内容物,目前装载:治疗轻伤魔杖
治疗轻伤魔杖2pp50发50发治疗轻伤
卷轴匣5gp1磅内有:侦测秘门,羽落术,鉴定术X2,镇魂曲,强化反应(150gp)
剩余金币516.4gp人物:50磅,轻载,58/116/175

« 上次编辑: 2016-02-01, 周一 01:01:39 由 thierry945 »

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2156
  • 苹果币: 9
Roy Deception (silver fast)172059-11 Dark Archive
« 回帖 #235 于: 2016-01-29, 周五 01:12:41 »

罗伊 1级女巫
所属势力:秘文会
绝对中立  信仰:法莱斯玛
中型女性人类
22岁,96磅,速度30英尺
先攻+1,察觉+2
语言:通用语、天州语、龙语、精灵、深渊、地精,兽人
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 29GP
     
劇透 -   :

属性
力量8-1
敏捷12+1
体质13+1
智力20+5人类+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
匕首-11d4-1  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8 (D6+2)
强韧+1,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+1

职业特性
庇护主:欺瞒

巫术:
降祸
沉眠
尖笑

魔宠:孔雀 (威吓+3)
劇透 -   :
孔雀(Peacock),CR 1/4
XP 100
绝对中立 小型 动物类
先攻 +1;感官 昏暗视觉(Low-Light Vision);察觉 -2
防御能力
AC 12,接触 12,措手不及 11(+1 敏捷,+1 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +3,意志 -2
攻击能力
速度 20尺,飞行40尺(笨拙);扑腾(drift)
近战 2次爪击 +2(1d3 - 2)
基本数据
力量 7,敏捷 12,体质 10,智力 1,感知 6,魅力 13
BAB +0;CMB -3;CMD 8
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 飞行 -1
特殊能力
扑腾(Drift,Ex):孔雀只能进行短距飞行,而且无法使用自己的飞行速度进行盘旋(hover)。当孔雀飞行时,它必须在移动动作结束时着陆,或者停留在固体表面上。
孔雀是一种野鸡中雄性一方的称呼,它们整体被称为蓝孔雀(译者注:孔雀的Peacock特指雄性,而peafowl则是包含雌雄的孔雀称呼,这里为了在汉语中区分把peafowl翻译成蓝孔雀)。蓝孔雀中的雌性不具有雄性那样鲜艳的羽毛,取而代之的是灰色或褐色的羽毛。部分文化中还会特意养殖出白色的孔雀,这种孔雀的身体上有可能不包含其他颜色。
孔雀会为了向雌性求偶或者吓走潜在的掠食者而展开他那鲜艳亮丽的羽毛。在羽毛中彩色的‘眼睛’图案使得这种鸟类成为了占卜师与贵族常用的标志或装饰。
尽管雄性孔雀的辨识度更高一些,不过所有种类的孔雀都有着相同的数据。孔雀约有3.5尺高,10磅重。
【孔雀魔宠使主人的威吓检定获得+3加值。】

专长
1级 额外巫术   人类奖励 额外巫术


已知法术
0环所有。
1环(8已知):
燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)

 
每日法术:0环3个 一环3个 


技能加点(7点)
知识(位面)+9(1级)、知识(奥术)+9(1级)、威吓+13(1级)、法术辨识+9(1级),9知识(历史)+9(1级),知识(自然)+9(1级),工艺(炼金)+9(1级)


装备
腹卷3gp购置于初始
冒险者服装0gp初始赠送
匕首2gp购置于初始
女巫工具包(只剩下腰包背包施法材料包粉笔)21G购置于初始
腕鞘(快速)5gp1个购置于初始
丝绳10gp购置于初始
墨镜10gp购置于初始
隠雾术卷轴25gp购置于初始
治疗轻伤卷轴25gp购置于初始
强酸X220gp购置于初始

特殊效果



记录单

« 上次编辑: 2016-07-04, 周一 12:00:12 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 阿什塔的索尔那托斯

  • Peasant
  • 帖子数: 20
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #236 于: 2016-01-29, 周五 17:53:43 »
名字:阿什塔的索尔那托斯  职业:禅宗射手
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 贝斯(Ylimancha)
体型: 中 性别: 男 种族: 矮人
年龄:20 移动速度:30
先攻+6 察觉+7
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 150+550+479+516+510+508=2721总收入
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质16+3+2种族
智力7-2智障
感知19
+4
+2种族
魅力5-4-2种族
丑B


BAB +0CMB +2CMD 16

攻击0+2(敏捷)+1(精致)
长弓+41D8/20*3/穿刺110尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 10+(2感知+4敏捷)16,措手不及10,接触16
HP20 (14+6体质)     HD  (2d8)
强韧+6,反射+5,意志+7

种族特性和背景特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。

背景
     
神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励
终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

职业特性
武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。

奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。

无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

1级
(职业奖励)精准射击
(等级奖励)精通先攻
2级
(职业奖励)近距射击

技能加点
知识(宗教) 1
医疗  1
察觉  1
专业(当铺伙计 感知)1 (3+4=7)

装备

钝击箭6g-46支 购置于4号单
14支

+2力量精制品绿木复合长弓750G3B 购置于4号单

6g-96支  购置于4号单
24支


鈴鐺 1G- 购置于4号单


驅虫劑5G-购置于4号单


投石索-- 射程50 购置于4号单


火柴1G-移动动作点火 购置于4号单


武僧工具包8G22 B购置于4号单   该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

 
粉笔 1SP - 十只 购置于4号单

花费777.1
剩余金币1943.9g

负重情况         
 
25 B

76 磅以下
77 – 153 磅
154 – 230 磅
 



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单2号记录单3号记录单
4号记录单5号记录单
« 上次编辑: 2016-02-09, 周二 11:15:37 由 阿什塔的索尔那托斯 »

离线 yiwx

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #237 于: 2016-01-30, 周六 22:43:08 »
李维        1级魔战士
所属势力:自由尖兵
阵营:绝对中立
中型男性人类
20岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语,地底通用语,龙语
背景:
李维是一名安多安的孤儿,被自由尖兵的一名老魔战士收养长大,并继承了他的衣钵。
对于李维来说,他确实希望这个世界能够更好一些,但他也不会在道德思辨上花费太多时间。
只要有可能的话,他的目标始终是追寻“至高之武”。



数据:
劇透 -   :
力量18+4
敏捷14+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+4CMD 16


攻击
长剑+41d8/19-20/×2挥砍
匕首+41d4/19-20/×2穿刺或挥砍 10尺


防御
AC   15(+2敏捷,+3护甲),措手不及12,接触12
HP   10(1D8,+1体质,+1天赋职业)
强韧+3,反射+2,意志+2


种族特性和背景特性
种族奖励专长,素质教育,天赋职业魔战士(2点技能点数,1点生命值)
天生咒(电爪),魍魉猎咒师(电爪)


职业特性
奥能力池,戏法,法术战斗


专长
1级 法术专攻:电爪;法术专精:电爪


技能加点
攀爬+5(1),知识:奥秘+3(1),游泳+5(1),法术辨识+3(1),知识:地城+3(1),手艺(锻造武器)+3(1)



法术:
劇透 -   :
0级:阅读魔法、魔法伎俩、侦测魔法、光亮术,开关术/全部
1级(3次/天):电爪术,电爪术,渐隐术/电爪术,渐隐术,羽落术,油腻术,隐雾术)


装备:
劇透 -   :
长剑,匕首,镶嵌皮甲,魔战士工具包
金币   86gp
负重   56(轻载)

« 上次编辑: 2016-01-30, 周六 22:59:47 由 yiwx »

离线 阿贝里昂

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 468
  • 苹果币: 0
Marco•Diaz(Xiang Ju/184738-6/Sovereign Court)
« 回帖 #238 于: 2016-01-31, 周日 00:18:02 »
姓名:马可•迪亚兹(Marco•Diaz)
职业:武僧 / 镰切僧(Unchained版)
所属势力:君权王廷(Sovereign Court)
阵营:守序中立
信仰:Olheon(至高天神使)(领域:守序、善良、高贵、保护)
体型:中型
性别:男
种族:人类 / 塔尔多人(Taldans)
年龄:18
*******************************************************************************
速度:30尺
先攻:+1
察觉:+2
*******************************************************************************
语言:通用语、塔尔多语、天界语
XP:1,Fame:2,Prestige:2,Gold:65.23金
     

劇透 -   :


力量:   18   (+4)
敏捷:   12   (+1)
体质:   14   (+2)
智力:   12   (+1)
感知:   14   (+2)
魅力:   07   (-2)

BAB:+1
CMB:+5   (BAB+1,力量+4)
CMD:19   (BAB+1,力量+4,敏捷+1,感知+2,闪避+1)
*******************************************************************************
攻击:

【猛力攻击】时:
命中-1 / 伤害+2×1.5 /

七支剑(精制品)(Seven-branched sword)
命中:+6         (BAB+1,力量+4,精制品+1)
伤害:1D10+7      (力量4×1.5,背景特性+1)
重击:20 ×3
类型:挥砍
特性:卸武,武僧

徒手打击
命中:+5         (BAB+1,力量+4)
伤害:1D6+4      (力量4×1)
重击:20 ×2
类型:钝击
特性:瘀伤

锁镰(寒铁/双头)
命中:+5         (BAB+1,力量+4)
伤害:1D3/1D6 +6   (力量4×1.5)
重击:20 ×2
类型:钝击or挥砍
特性:双头,擒抱,武僧,长武,绊摔

破魔锥
命中:+5         (BAB+1,力量+4)
伤害:1D6+4      (力量4×1)
重击:20 ×2
类型:穿刺
特性:武僧

投石索
命中:+2         (BAB+1,敏捷+1)
伤害:1D4+4        (力量+4)
重击:20 ×2
射程:50尺
类型:钝击
*******************************************************************************
防御:
AC:      14   (敏捷+1,感知+2,闪避+1)
接触:      14   (敏捷+1,感知+2,闪避+1)
措手不及:   12   (感知+2)

HP:   16   (1D10,体质+2,健壮+3,天赋+1)

豁免:
强韧:+4       (职业+2,体质+2)
反射:+3       (职业+2,敏捷+1)
意志:+2       (职业+0,感知+2)
(对抗魅惑和胁迫效果时,豁免额外再+2背景加值)
*******************************************************************************
背景特性:

僧院武术(Monk Weapon Skill)(战斗)(出自《Weapon Master's Handbook》):
在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。
选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
选择武器:七支剑(Seven-branched sword)

专信徒(Focused Disciple)(信念):
他人迟疑动摇时,你依然意志清明。
你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。
*******************************************************************************
天赋职业奖励:HP+1×1
*******************************************************************************
职业特性:

疾风连击:
武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击,以最高BAB进行1次额外攻击。

震慑拳:
每天1次,在进行徒手攻击前,武僧可以宣告使用震慑拳。
震慑拳在正常造成伤害的同时,对方还需要通过一个DC12【10+1/2×武僧1+感知2】的强韧豁免检定,否则将被震慑1轮。
(被震慑的生物将丢下手中的物品,不能行动,AC上失去所有敏捷加值【包括闪避加值】,并且在此基础上再AC-2)
构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。

徒手打击:
武僧的徒手攻击不会触发借机攻击,并且可以自由选择造成致命伤害or非致命伤害,并且伤害骰增加为1D6。

AC加值:
武僧的AC和CMD+2【感知2+职业0】,该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。
当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
*******************************************************************************
专长:

【健壮】      (人类种族奖励)
专长效果:
HP+3

【猛力攻击】   (人物1级奖励)
专长效果:
在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
命中-1 / 伤害+2×1.5 /

【闪避】      (武僧1级奖励)
专长效果:
你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
额外备注:生物也可以将自己所有的环境、偏斜、闪避、内在、幸运、士气、亵渎和神圣AC加值加在自己的CMD上。
*******************************************************************************
技能:

技能点数:6(武僧4+智力1+人类1)×1

察觉:      6   (1+感知2+本职3)
察言观色:   6   (1+感知2+本职3)
特技      5   (1+敏捷1+本职3)
攀爬:      8   (1+力量4+本职3)
游泳:      8   (1+力量4+本职3)
专业(保镖):   6   (1+感知2+本职3)
*******************************************************************************
常用货币单位简称:【金币GP】【银币SP】【铜币CP】


装备
七支剑(精制品)(Seven-branched sword)350金7磅购置于1号记录单
锁镰(寒铁/双头)24金3磅购置于创建人物
破魔锥3金1磅
投石索- -
弹丸(10颗)1银5磅
腰包1金0.5磅
磨刀石2铜1磅
驱虫剂(2瓶) 10金-
“法师护甲”药水50金-购置于1号记录单
“变巨术”药水50金-购置于1号记录单
“治疗轻伤”药水50金-购置于1号记录单
炽火胶(3块) 60金3磅购置于1号记录单
燧石和铁片1金-
火柴(5根) 5金-
粉笔(1只) 1铜-
粉末(5袋) 5铜2.5磅
背包 2金2磅
铁蒺藜(3袋)3金6磅
火把(5根)5铜 5磅
防水提灯12金2磅
灯油(3瓶)3银3磅
日光杖(1根) 2金1磅
铃铛1金-
信号哨8银-
睡袋1银5磅
毛毯5银3磅
锤子5银2磅
岩钉(6根)6银3磅
麻绳(50尺)1金10磅
鱼钩1银-
丝绳(50尺) 10金5磅
缝纫针5银-
镜子10金0.5磅
肥皂1铜0.5磅
水袋(满水) 1金4磅
扁瓶(空) 3铜1.5磅
干粮(10天) 5金10磅
麻袋(空) 1银0.5磅
*******************************************************************************

剩余金币 65金2银3铜

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

负重能力:
力量18,中体型,两足生物   轻100/中200/重300

【当前负重】:            87磅   (轻载)

扔掉背包后负重:         22磅   (轻载)


额外备注:防具减值、负重减值同时存在时,以两者中较差的为准,不用重复累计。
*******************************************************************************
背景故事:
……
……
……[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-02-03, 周三 00:35:51 由 开曼 »

离线 金闪Shiradan

  • 年纪大记性差的老年呆萌DM
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: 0
(200424-2
« 回帖 #239 于: 2016-01-31, 周日 02:07:27 »
莉莎(莉兹)·伊利斯(Lissa/Liz Ylisse) 牧师
所属势力:君权王庭
守序善良 阿巴达尔
中 女 人类
16 40(负重速度30)
先攻+0 察觉+4
语言:通用语 天界语 精灵语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 470.38
     
人物介绍
劇透 -   :
丽兹是库洛姆王子和艾梅琳女王的妹妹,是曾经存在过的伊利斯圣王国的公主,但出生时伊利斯公国已经灭亡于瓦利西安游牧部落的侵略,便随着由库洛姆王子所建立的牧羊人骑士团来到了塔尔多,并加入了君权王庭麾下。尽管出身高贵,但是活泼机灵的莉兹并不想成为牧羊人骑士团的累赘,于是不擅长进攻的她,依靠自己的天赋与努力,成为了骑士团的一名牧师,在战场上用自己的辅助及治疗能力帮助自己的哥哥。

劇透 -   :
力量100
敏捷100
体质121
智力131
感知184人类种族+2
魅力142
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
钉头锤+01d8/20/钝击或穿刺
投石索+01d4/20/不定50尺
轻型十字弩+01d8/19-20/不定80尺

防御
AC 16(+5护甲 +1盾牌),措手不及16,接触10
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+7

种族特性和背景特性
人类核心种族特性。

信念背景:
Sacred ConduitUCa:引导能量DC+1

战斗背景:
机灵鬼:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

天赋职业:牧师(+hp)

职业特性
默认职业特性,无变体
领域:保护领域,旅行领域

专长
人类奖励专长:精通导能
一级专长:选择导能

技能加点
交涉 1,宗教知识 1,医疗 1,法术辨识 1

装备
四镜甲125gp45lb购置于1号记录单
小圆盾5gp5lb购置于创建人物
钉头锤8gp6lb购置于创建人物
牧师工具包16gp32lb购置于创建人物
投石索0gp0lb购置于创建人物
火柴1gp0lb购置于创建人物
驱虫剂5gp0lb购置于创建人物
铃铛1gp0lb购置于创建人物
蜡烛1cp0lb购置于创建人物
粉笔1cp0lb购置于创建人物
5sp0lb购置于创建人物
鱼钩1sp0lb购置于创建人物
圣水25gp1lb购置于创建人物
耳塞3cp0lb购置于创建人物
轻型十字弩35gp4lb购置于1号记录单
弩矢5gp5lb购置于1号记录单
剩余金币470.38gp负重情况 中载

特殊福利


记录单
劇透 -   :
« 上次编辑: 2016-04-06, 周三 00:29:16 由 Shiradan »