奥斯克 歌者 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜,Desna 中等体型 男 半兽人 年龄 17 移动速度 20尺 先攻 1(敏捷) 语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,巨人语,精灵语,矮人语,木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 516.4
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力量 | 14 | +2 | 购点消耗5点 |
敏捷 | 13 | +1 | 购点消耗3点 |
体质 | 12 | +1 | 购点消耗2点 |
智力 | 14 | +2 | 购点消耗5点 |
感知 | 10 | +0 | 购点消耗0点 |
魅力 | 16 | +3 | 购点消耗5点,半兽人种族+2 |
攻击精致野太刀 | +4 | 1d8/18~20,X2/穿刺 | 重9磅,60gp,可对抗冲锋 |
拳套 | +3 | 1d4/19~20,X2/钝击或穿刺 | 1磅,不可卸武,徒手视作武装 |
投枪索 | +2 | 1d6/X2/穿刺 | 缠好的三支标枪,射程50尺 |
防御AC 15 ,措手不及 14 ,接触 11
HP 15(2d8)
强韧 5 ,反射 2 ,意志 4
种族特性和背景特性技能受训(Skilled):拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。
神圣纹身(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
拾荒者(Scavenger):拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。
甲胄士:你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:
歌者,歌者的战怒之歌每日总轮数增加1轮
职业特性轶闻知识(Ex)
战怒之歌(Su):在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
通晓音律(Ex):在2级时,吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
多才多艺:在2级时,用选定的表演技能替代与其相关的技能检定。选定演讲(交涉,察言观色)
已知法术表歌者:战怒之歌总轮数 13
0环,5个:提升抗力,晕眩术,舞光术,侦测魔法,阅读魔法。每日可施展:无限
1环,2个:油腻术,拯救谢幕曲,刺耳尖啸。每日可施展: 3 个
专长健硕之歌 1级 等级奖励 :维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数值相当于你的战怒之歌力量加值的一半
额外表演 1级 职业奖励 :每日吟游表演时间+6轮
技能加点 技能加点
4+2(智力加值)+1(天赋职业)+1(种族特性)= 8
7 2级
盔甲减值:1-1(背景) = 0
======力量+2=======
*攀爬:减
*游泳:减
======敏捷+1=======
*特技:减
解除:减/训
*逃脱:减
飞行:减
*骑术:减
巧手:减/训
*藏匿:减
======智力+2=======
*估价: 8
*工艺:
*知识:训
奥秘 8
地城 3
工程 3
地理 3
历史 7
地方 5
自然 3
贵族 3
位面 3
宗教 8
*语言学:训 6
*法术辨识:训 7
======感知+0=======
医疗:
察觉: +2(种族) = 2
*专业:训
*察言观色: 8
*生存: 3+1(点数)+1(背景) = 5
=====魅力+3========
*唬骗:
*交涉: 8
易容:
*驯养:训
*威吓:
*表演:
戏剧
喜剧
舞蹈
键盘
朗诵 8
打击
弦乐
吹奏
演唱:
*使用魔法:训 8
装备精致装甲外套 | 50gp | 20磅 | AC+4,敏捷最大+3,防具检定减值-1,20尺 |
精致野太刀 | 360gp | 8磅 | 足够长的野太刀,可以用来防御冲锋 |
拳套 | 360gp | 1磅 | 徒手不会被借机,钝击或穿刺,不会被卸武 |
投枪索X3 | 3gp | 9磅 | 50尺,投掷,穿刺 |
背包 | 2gp | 2磅 | 普通的背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 一个装满水的水袋 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 一个厚实的睡袋 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 包含墨水,笔,备用笔尖,制作墨水的色素,制作羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。 |
火柴 | 2gp | 1磅 | 移动动作点火 |
圣水X2 | 50gp | 0磅 | 10尺远程接触不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内受到1点伤害 |
织火胶X2 | 40gp | 0磅 | 10尺远程接触1d6点的火伤。在5尺内造成1点火伤,一回合后再加1d6 |
驱虫剂 | 5gp | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。持续发挥作用4小时 |
抗生素 | 50gp | 0磅 | 一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 一个迅捷动作弹射内容物,目前装载:治疗轻伤魔杖 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 50发 | 50发治疗轻伤 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 内有:侦测秘门,羽落术,鉴定术X2,镇魂曲,强化反应(150gp) |
剩余金币 | 516.4gp | 人物:50磅,轻载,58/116/175 |