作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1117649 次)

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离线 dancefly

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Vashj # 232800-2 Grand Lodge
« 回帖 #500 于: 2016-10-14, 周五 22:22:56 »
名字:瓦斯琪  职业:2级歌者
所属势力:探索者协会
阵营:混乱善良 信仰:纳丽尼瓦提
体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):娜迦裔
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+2(+1敏捷+1背景) 察觉+6(+2种族)
语言:通用语 娜迦裔语 天界语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 276gp7sp9cp
     

劇透 -   :
力量16+3初始14+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0初始12-2
感知10+0
魅力16+3初始14+2
BAB+1CMB+4CMD+15

攻击
+3黑木精制复合长弓+4(+1精制)1d8+3 ×3 穿刺110尺
重型链枷+31d10+3 19–20/×2 钝击卸武,绊摔

防御
AC 16(+1敏捷+1天生+4防具),措手不及15,接触11
HP 16(2d8+2体质+1天赋职业)
强韧+5(毒素+2),反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

天赋职业:歌者 +1hp +1技能

职业特性
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su)14轮/日
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。选定弦乐(唬骗,交涉)
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。


施法者等级2级 专注+6(+3魅力+1背景)
0环:光亮术 幻音术 神导术 侦测魔法 法师之手
1环(3次/日)dc=14:拯救谢幕曲 治疗轻伤 油腻术


专长
额外表演:每日吟游表演时间+6轮。(在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。)
余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮

技能加点
护甲检定减值–1
知识(全部)+1
语言学1级+4
表演(弦乐)2级+10(+2精制乐器)
使用魔法装置1级+7
察觉1级+6(+2种族特性)
法术辨识1级+4
特技1级+4(-1护甲)
游泳1级+6(-1护甲)
攀爬1级+6(-1护甲)

装备
精制背包50gp4磅1号记录单
重型链枷15gp10磅人物创建
+3黑木精制复合长弓730gp1.5磅3号记录单
箭矢*202gp6磅3号记录单
皮板鳞甲60gp25磅人物创建
铺盖卷1sp5磅人物创建
精制竖琴100gp3磅1号记录单
生存工具箱5gp4磅1号记录单
豪华地城探险工具箱130gp15磅1号记录单
驱虫剂5gp3号记录单
墨镜10gp3号记录单
肥皂1cp1/2磅人物创建
防水袋5sp1/2磅人物创建
干粮*525sp5磅人物创建
移除恐惧卷轴25gp人物创建
治疗轻伤魔杖2pp1号记录单
法术材料包5gp2磅人物创建
寻路仪(免费)1磅2号记录单
剩余金币276gp7sp9cp82.5轻载(精制背包负重+1加值)

特殊福利
消耗特殊boon,获得1个免费的寻路仪

记录单
1号记录单负伤
2号记录单初恋
3号记录单第一次
« 上次编辑: 2016-10-29, 周六 22:08:47 由 dancefly »

离线 Lois

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Re: Loisa Luo (yu tong 216709-3 Grand Lodge)
« 回帖 #501 于: 2016-10-15, 周六 01:40:47 »
名字:雨瞳  职业 :武僧(unchain)
所属势力: 探索者本部
阵营:守序中立  信仰:义洛理
体型:中型 性别:女 种族:人类(舒族)
年龄:15岁 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+8 昏暗视觉,10尺黑暗视觉
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
     

劇透 -   :
力量15+2                                   
敏捷14+2                                   
体质13+1                                   
智力100                                     
感知16+3+2种族属性调整
魅力100                                     
BAB+2CMB+4CMD 20

攻击
长棒近战+61d6+4/×2/钝击                   
手里剑远程+41d2+2/×2/穿刺/(射程)10尺射程减值 每10尺-2   
徒手打击近战+51d6+2/×2/钝击                 


防御
AC+16(+2敏捷,+1闪避加值+3感知),措手不及13,接触16
HP 18  (2d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+4(+1背景加值)

种族特性和背景特性
僧院武术(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。你在使用长棒时在伤害检定上获得+1加值。
坚信徒 :你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,
以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
天赋职业:武僧+2 技能

职业特性
震慑拳:被震慑的敌人1轮不能动,除了构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物。敌人进行一次DC 13的强韧豁免检定,豁免检定失败的防御者将被震慑。每天一次
徒手打击:武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。徒手打击的伤害是1d6,可以选择让你的徒手打击造成致命或非致命伤害而且没有减值
疾风连击:疾风连击需要整轮来启动,启动之后你可以多一次攻击
AC加值:武僧可以把感知加值加在ac和cmd上

专长
精通徒手打击(武僧奖励),闪避(武僧奖励),武器专攻(长棒), 可能性之兵,战斗反射
技能加点
技能点 10 
特技+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),察觉+8(+2技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),
察言观色+8(+2技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),脱逃+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),攀爬+6(+3本,+1技能点,+2属性调整),游泳+6(+3本,+1技能点,+2属性调整)

装备
精制品扭木长棒1101gp3磅1号记录单
手里剑(10发)2gp1磅1号记录单
强酸10gp1磅(伤害)1d6,(重击)×2,(射程)10尺,1号记录单
治疗轻伤药水50gp-治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点),1号记录单
法师护甲药水50gp-AC提供+4护甲加值,1号记录单
水袋1gp4 磅1号记录单
腰包1gp1磅1号记录单
丝绳10gp5磅1号记录单
武僧服装   2磅初始赠送,1号记录单
剩余金币25gp17磅 轻载

特殊福利



记录单
1号记录单 [nofollow]
劇透 -   :
    雨瞳的故事
雨瞳是从夸英来到完美学社的舒族人类,他的的爸爸,妈妈都是探索者,而且他们都是很厉害的探索者。后来呢等雨瞳长大一点她就也想参加。要想参加她就得选择适合她的职业,她爸爸就问他他想要怎么攻击,雨瞳就说想用木棒敲敌人。她爸爸就给她讲会用木棒攻击职业都是什么样子的,雨瞳不知道为什么就是喜欢武僧。她爸爸就推介她去完美学社学习当一个武僧

来到完美学社的雨瞳一点也不觉得陌生,他觉得很高兴,但是雨瞳有一点笨,说什么她都记不住,但是她没有放弃,她坚持了下去。
最后她终于进入了探索者协会。
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 02:08:29 由 Lois »

离线 祝孤生

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Jarway#223005-6 The Exchange
« 回帖 #502 于: 2016-10-15, 周六 09:45:14 »
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语 兽人语 龙语
XP  Fame  Prestige  Gold ???
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺或钝击或挥砍近战
尖刺大砍刀+51d10+6/×3/穿刺或挥砍近战,长武
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍或钝击近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+6(血怒+8,反射+3,意志+4(血怒+6

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
神圣纹身:全豁免+1幸运。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

犬牙(种族)
获得啮咬
天佑者(战斗)
幸运加值额外+1
天赋职业:血脉狂怒者+1轮狂暴

职业特性

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血怒(7轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
猛力攻击(-1 +2) 1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+2 1专业(商人)+3

劇透 -   :
贾维曾经只是一艘走私商船上的划桨奴隶。但是他总是向往着自由,向往着海风吹拂的感觉。艰苦的划桨生活磨砺了他的体魄和意志。最终,贾维的血脉回应了他——来自深渊的狂怒之力。现在,人们只知道那艘走私船在一次海难中失事,而码头上又多了一名面貌丑陋但是精明无比的,名叫贾维的生意人。他或许没有上佳的口才,不能把自己的商品吹的天花乱坠,但是他至少能保证自己不会遭到商业欺诈。传说他与大名鼎鼎的探索者协会有贸易往来,又有传言说其实他就是探索者协会庞大商业网络的一角。谁知道呢。
装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
尖刺大砍刀10gp10lb购置于创建人物
耐暑衣物04磅购置于创建人物 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于创建人物
驱虫剂5gp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp-购置于创建人物
剩余金币2.5gp负重情况 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-12-23, 周五 22:24:34 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 梦子

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夜歌咏叹调 1级神射手
« 回帖 #503 于: 2016-10-17, 周一 00:58:32 »
建卡玩,暂无真正建卡

名字 夜歌咏叹调 职业 1级游侠 神射手
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 人类
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,塔西里昂语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 150(已花148.5)GP

       


劇透 -   :
属性
20
力量121
敏捷184人类+2
体质142
智力100
感知142
魅力8-1
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
长弓攻击+5/+6/+10(+1基础+4属性+1近程+4中的+2人类)1d8+1(近程)+2(人类)/x*3/穿刺100尺,弹射
拳套攻击+2(+1属性+1基础)1d4+2/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 18(+3护甲,+4敏捷,+1小圆盾),措手不及14,接触14
HP 13(1d10,2体质,1天赋)
强韧+4,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

解放奴(安多安地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。


天赋职业:游侠生命+1

职业特性

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
宿敌选择:人类+2

中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
中的射击(神射手奖励):你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。
精准射击(人类奖励):接战无减值

技能加点(7,+6职业+1人类),护甲减值0

知识类:
知识(自然)+4(+1技能+3本职)
知识(地理)+4(+1技能+3本职)
知识(地城)+4(+1技能+3本职)
感知系:
察觉+6(+1技能+3本职+2感知)
商人+6(+1技能+3本职+2感知)
敏捷系:
力量系:
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)

装备
G旋-长弓70GP3磅1把,初始装备
典礼护甲(爱巴塞罗姆)35GP20磅1件,初始装备
小圆盾5GP5磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。

杂物
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始购买
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,预计购买

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,预计购买
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,预计购买
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备
绊足箭(2)40GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。预计购买

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,预定购买
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

武器
G弦这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。

« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 01:27:59 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 剧毒术士

  • 烛堡修道士
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已迁至卡区(# 224407-7,Madarame Fran)
« 回帖 #504 于: 2016-10-18, 周二 19:43:53 »

          斑木 芙兰(Madarame Fran)
混乱中立 女性人类 外科医师&创源学者(炼金术师)2级
信仰:无    势力:银色十字军    类型:人型生物(人类)
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+6,灵感池 [4/4](+4智力)
语言 通用语 (Common),地底通用语 (Undercommon),龙语 (Draconic),水族语 (Aquan),风族语 (Auran)
XP 3,Fame 4,Prestige 4,Gold 1425.35

  背景

  斑木直光,战争时期曾经隶属于明海帝国的生化部队。提到生命工学,他的头脑可以说是世界第一,人称“生物学的恶魔”斑木直光。传说他的外科技术,高明到连在地府游荡的人类都能唤回来。
  “蜘蛛之丝”——这是藉由他的能力,再度回到人世的将官们对他的尊称。

  战后,官方曾一度失去了他的行踪。有消息称他在内海地区的其他国家持续地做着研究……不过最近似乎回到了明海(?)
  在得知斑木博士回国的消息后,明海的富豪们纷纷前去拜访。然而客人们惊讶地发现,出来接待的并非博士本人,而是一个脸上有着缝合线的女孩子。

  “斑木博士可是单身啊,从来没听说过他有血亲……”访客们看起来有点疑惑。

  “博士暂时不在。”芙兰端上了咖啡,“不过我一直都受博士教导,很熟知生命科学,所以有什么委托的话,交给我也是可以的!”
  “毕竟身为希望人类幸福的我,要是丢下眼前的悲剧不管,等博士回来后可是会被他骂的。”


  “芙兰可是博士最棒的杰作喔?”
                    ——冲田


速查
先攻 +1,察觉 +6,速度 20尺

防御能力
防御 15,接触 11,措手不及 14,灵感池 [4/4]

生命值 19(1d8×2+2×2+1×2)

强韧+5,反射+4,意志+2

战技防御 11(+1BAB,-1力量,+1敏捷)

特殊防御
          攻击能力
近战 匕首 +0(1d4-1/19-20,×2)
远程 投石索(石子) +1(1d3-1/×2)

战技攻击 +0 (+1BAB,-1力量)

特殊攻击
毒性抗力 (对抗毒素时+2)

数据
种族 人类  天赋职业 外科医师&创源学者(炼金术师)(HP+2)
力量 8,敏捷 13,体质 14,智力 19,感知 14,魅力 7
基础攻击加值 +1  战技加值 +0  战技防御 11

专长 擅长中型盔甲(人类),业余调查员(Lv.1)
职业奖励 技能专攻(知识:奥秘)
背景 精确治疗(Precise Treatment)[魔法],哲学研究者(Student of Philosophy)[社会]
种族特性 奖励专长,素质教育(Comprehensive Education)[人类,内海种族]

劇透 -  技能:
本职技能
估价:+4
工艺(构装):+8(1级)
知识(奥秘):+13(2级,+1背景,+3专长)
知识(自然):+9(1级,+1背景)
知识(地城/工程/地理/历史/本地/贵族/位面/宗教):+8(1级)
医疗:+10(2级,+1背景,智力取代感知)
察觉:+6(1级)
专业(学者):+6(1级)
生存:+2

非本职技能
攀爬:-4(-3中载)
游泳:-4(-3中载)
特技:-2(-3中载)
脱逃:-2(-3中载)
骑术:-2(-3中载)
隐匿:-2(-3中载)
察言观色:+2
唬骗:-2(欺骗他人时+4)
交涉:-2(劝说他人时+4)
易容:-2
威吓:-2
表演:-2

能力(背景)
精确治疗医疗检定+1,用智力取代感知
哲学研究者:用智力取代魅力来进行劝说他人交涉欺骗他人唬骗

能力(人物)
擅长中型盔甲
业余调查员自由动作使用1点灵感,在已受训知识语言学辨识法术上增加1d6,必须在得出结果前使用此能力,每次技能检定最多1点。灵感池会在每天完整休息后得到恢复

能力(创源学者)
技能专攻知识:奥秘
人造人伙伴:数据详见下;复活仪式需消耗1小时,且每生命骰需要1品脱主人的血液和价值100gp的原料成分
毒性抗力:对抗毒素时+2

劇透 -  人造人伙伴:

          薇洛妮卡(Veronica)
绝对中立 女性人造人
类型:小型人型生物(人类)/构装体
先攻 +2,速度 地面20尺/飞行30尺(机动性:差),感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,察觉+5
语言 通用语 (无法说话)

  背景

  喜欢戴顶黑色小圆帽、来历不明的神秘少女,自称是芙兰的妹妹。黑色的衣服下隐藏了大量的武器(?)
  似乎是斑木博士创造,用来保护自己的人形兵器……不知为何,最近一直跟着芙兰行动。


  “因为我没有阻止你杀人……所以希望你也不要阻止我救人。”
                                 ——斑木芙兰


速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 地面20尺/飞行30尺(机动性:差)

防御能力
防御 14,接触 12,措手不及 12

生命值 21(2d10+10)

强韧+0,反射+2,意志+1

战技防御 14(+2BAB,+0力量,+2敏捷)

特殊防御
          攻击能力
近战 匕首 +2(1d3/19-20,×2)
近战 啮咬 +2(1d4/×2)
远程 投石索(石子) +3(1d4/×2)

战技攻击 +2 (+2BAB,+0力量)

特殊攻击
防御式战斗 -2/+2

数据
种族 人类/构装体
力量 10(+0),敏捷 15(+2),体质 -,智力 10(+0),感知 12(+1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +2  战技加值 +2  战技防御 14

专长 双武器格斗(Lv.1)

劇透 -  技能:
本职技能
飞行:-2(-4机动性)
隐匿:+2
特技:+2
察觉:+6(2级)
察言观色:+1
唬骗:-2
威吓:+3(2级)

非本职技能
攀爬:+0
游泳:+0
脱逃:+2
骑术:+2
生存:+1
交涉:-2
易容:-2
表演:-2

能力(人物)
昏暗视觉
黑暗视觉60尺
炼金交流:无须灌注药剂科研发现,人造人即可使用其主人的炼金药剂;作为炼金药剂影响目标时,同时视为人型生物构装体,视何者有利;心灵连结的范围内,可以从其主人的公式本上配置炼金药剂
心灵连结:1500尺内,与主人共享所见所闻

能力(专长)
双武器格斗:若副手持有武器,则每轮可用副手额外攻击1次,主手攻击-2,副手攻击-6(若副手为轻武器,则主手攻击+0,副手攻击-4


随身物品
负重能力: 33/66/100磅 (当前30.00磅,轻载)
武具: 小型匕首,投石索,镰刀
穿戴: 平民服装,帽子(黑色小圆帽)
腰间: 腰包(10根粉笔)
背负: 背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,水袋)

能力(外科医师)
灌注治疗治疗系(cure spells)化合炼成自动得到灌注炼成的效果。和使用前持续占据炼成位的灌注炼成不同,灌注治疗的化学炼成可以调制为其他化学炼成。
  【速查】灌注炼成:额外消耗1个同等级的炼成位,使化合炼成在离开炼金术师后依然生效,并且在使用前持续占据1个炼成位。可以给予没有炼金术师等级的人使用。

能力(科研发现)
自体再生:每轮1次,以一个自由动作恢复5点HP,如同快速医疗5。每天可以恢复5HP/2个炼金术师等级。如果陷入昏迷,且此能力还有每日使用次数,则自动使用直至恢复意识

已知法术
劇透 -   :
1环法术  DC15
通晓语言(Comprehend Languages):能听懂和看懂所有语言
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8+CL(最高+5)点伤害
易容术(Disguise Self):改变自己的外表,易容+10
护盾术(Shield):创造一块AC+4盾牌加值的隐形护盾,持续1分钟/CL,对虚体生效;可抵挡魔法飞弹
反隐警报(Invisibility Alarm):20尺半径发散区域,效果同【魔法警报(Alarm)】,只对隐形生物生效,持续10分钟/CL
猴爪鱼鳍(Monkey Fish):获得10尺攀爬速度和游泳速度
变巨术(Enlarge Person):体型增大一级,持续1分钟/CL

每日法术位
1环2环3环4环5环6环
3111--

财产
负重能力: 26/53/80磅 (当前46.50磅,中载)
武具: 匕首,投石索
防具: 装甲外套
穿戴: 平民服装,首饰(电极),首饰(红色细丝带)
腰间: 腰包(防水袋,公式簿[6/100],燧石和铁片,墨水笔)
背负: 背包(铺盖卷,梳洗工具箱,5天份干粮,墨水,炼成工具包)

特殊奖励
劇透 -   :
◇娴熟表演 (Chronicle #3)
作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了斑木芙兰一些舞台表演和误导的小戏法。
以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉

◇发条斥候 (Chronicle #3)
斑木芙兰找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。
你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。

劇透 -  属性详述:
力量8-2
敏捷13+1
体质14+2
智力19+4起始17+2种族
感知14+2
魅力7-2
劇透 -  记录单:
建卡购物:小型匕首(2金币/0.5磅),匕首(2金币/1磅),镰刀(6金币/2磅),2根投石索,装甲外套(50金币/20磅),2件平民服装(0.2金币/4磅),帽子(黑色小圆帽)(1金币),首饰(电极)(5金币/0.5磅),首饰(红色细丝带)(0.05金币),2个腰包(2金币/1磅),10根粉笔(0.1金币),防水袋(0.5金币/0.5磅),公式簿(3磅),燧石和铁片(1金币),墨水笔(0.1金币),2个背包(4金币/4磅),2个铺盖卷(0.2金币/10磅),梳洗工具箱(10金币/2磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),墨水(8金币),炼成工具包(25金币/5磅)
合计:起始150gp,花费122.65gp,剩余27.35gp

Chronicle #1: 谋杀者的烙印 GM  势力任务——作为GM主持一场冒险(1/5)
劇透 -  收支情况:
获得:1398gp
剩余:1425.35gp,46.50磅

可购物品列表
劇透 -  战利品:
Chronicle #1: 谋杀者的烙印
奇物:暗示之舞丝巾(数据详见模组)、防御护腕+1(1000gp)、方便背包(2000gp)、干扰锁之匙(400gp)
卷轴:治疗重伤卷轴(375gp)、物品定位术卷轴(150gp)
魔杖:治疗轻伤魔杖(10发,150gp,限购1次)
« 上次编辑: 2016-12-07, 周三 00:12:12 由 剧毒术士 米诺 »
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友

离线 Huanwuhuanhh

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #505 于: 2016-10-21, 周五 21:42:40 »
名字 婴炉 职业 野蛮人
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 孙悟空
体型 中 性别 种族(族群或亚种) 人类(科莱仕人)
年龄 19 移动速度 40呎
先攻+0 察觉+6
语言:通用语 科莱仕语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.9
     

劇透 -   :
力量20+5人类+2
敏捷11+0
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+6CMD+16

攻击
巨镰+62d4+7/*4/穿刺或挥砍
苜蓿战锤+61d12/*2/钝击或穿刺迎击和长武
投石索+11d4+5/*2/钝击50呎

防御
AC 15(+5鳞甲),措手不及15,接触10
HP 18 (1d12+2+1+3)
强韧+4,反射+0,意志+3

种族特性和背景特性
協會狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手冊》(Shattered Star Player's Guide)
分類:戰鬥
需求:野蠻人,探索者協會
你在探索者協會所經歷的時間教會了你關於狂暴能力源泉的新知識。你每天可以額外使用3輪狂暴能力。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:HP+1

职业特性
    快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
   狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

专长
一级专长:猛力攻击(你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。)
人类奖励专长:健壮(你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。)

技能加点
察觉(感知)1+3+2=6(1)攀爬(力量)1+3+5=9(1)游泳1+3+5=9(1)

装备
寒铁巨镰36GP10磅数量1,购置于初始
苜蓿战锤15GP12磅数量1,购置于初始
投石索00数量1,购置于初始
投石索弹丸1sp5磅数量1,购置于初始
鳞甲50GP30磅数量1,购置于初始
耐暑衣物8GP4磅数量1,购置于初始
野蛮人工具包9GP26磅数量1,购置于初始
强酸30GP3磅数量3,购置于初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币1.9gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-10-21, 周五 21:50:40 由 Huanwuhuanhh »

离线 雾音

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TasKender(li kaqiu,222129-5,The Exchange)
« 回帖 #506 于: 2016-10-23, 周日 16:04:45 »
名字 泰斯·坎德 职业 灵魂向导
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混乱善良 信仰 密拉妮
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄 移动速度 20
先攻+1 察觉+1
语言:通用语,半身人语,风族语,木族语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 674.97gp
     

  背景
    坎德家的半身人活泼好动,他们天生爱好穿着多口袋的衣服和开锁工具到处冒险和闲逛(还有收集一些 “掉进”他们口袋的小东西)。在一次进入一个古堡的时候,泰斯碰上了一只食尸鬼,在泰斯一边跑一边摸他收集的小东西看是否有帮助的时候,突然闪出了一道光亮,泰斯也失去了意识。在泰斯醒来后,发现食尸鬼已经一半变成了灰烬,而手心里,则多出了一个玫瑰印记,恰似一次从一个密拉妮的牧师腰间“掉进”泰斯口袋里的圣徽的样子。在那之后,泰斯发现它能够使用一些微弱的治疗力量,而泰斯乐意用此或者用他的方法帮助一切对他善意的人们,虽然那些人会发现不经意间丢失了一些什么东西。
  “噢!这个小东西一定是我的或者不小心掉到我口袋里的,你要想想如果不是掉到我的口袋里就会摔碎在地上了。”
    “噢!既然门是用来走的,为什么要锁上呢,他们真是蠢。”
劇透 -   :
力量7-2-2种族
敏捷142+2种族
体质121
智力121
感知121
魅力194+2种族
BAB+0CMB-3CMD 9

攻击
匕首-11d3-2/19-20 x2/穿刺或挥砍10尺
轻弩21d6/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 15(+1敏捷,+1体型,+2护甲,+1盾牌),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+2,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。

好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
从商者(Merchant):你曾是位商人,以收购和出售货物为业。你在为货物价格议价时估价和察言观色检定获得+1背景加值。估价总是你的本职技能。

天赋职业:先知 +1技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术,祷念(Orisons),
秘示域(Mystery):生命秘示域(Life)
本职技能:灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
鬼扰(Haunted):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将『法师之手』和『幻音术』加入你的已知法术列表;5级时,将『浮空术』和『次级幻影』加入你的已知法术列表;10级时,将『心灵遥控』加入你的已知法术列表;15级时,将『反重力』加入你的已知法术列表。
启示(Revelation):
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。每天5次。[DC14](1级启示)

已知法术:
0环(不限次数):侦测魔法,神导术,光亮术,造水术,幻音术,法师之手
1环(每天4次):防护邪恶,移除恶心,治疗轻伤
生命秘示域奖励法术
1环:侦测亡灵(detect undead)

专长
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(1级专长)

技能加点
技能点:4+1智力+1
交涉8(魅力)1+4魅力+3本职
使用魔法装置9 (敏捷)1+4魅力+3本职+1背景
知识5(地方,智力)1+1智力+3本职
知识5(自然,智力)1+1智力+3本职
法术辨识5(智力)1+1智力+3本职
察言观色5(感知)1+1智力+3本职
隐蔽6(敏捷)2敏捷+4体型
唬骗6(魅力)4魅力+2背景
巧手4(敏捷)2敏捷+2种族
估价3(智力)1智力+2背景(翻破烂再+2)

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
板鳞护胸15gp8lb二号单子
小圆盾5gp5lb初始建构
寒铁弩矢2gp1lb初始建构
探险家服装0gp2lb初始服饰
腰包1gp0.5lb初始建构
精制背包50gp4lb一号单子
法术材料包5gp2lb初始建构 放在腰包
子弹带0.5gp0lb初始建构
强酸(2)20gp2lb初始建构 放在子弹带上
炽火胶20gp1lb初始建构 放在子弹带上
万能钥匙85gp0lb一号单子
丝绳10gp5lb一号单子
耳塞0.03gp0lb一号单子
CLW魔杖2pp0lb一号单子
墨镜10gp0lb一号单子
圣水25gp1lb二号单子 放在子弹带上
精制盗贼工具100gp2lb二号单子
剩余金币674.97gp38.5lb 中载

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记录单
势力任务单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-12-01, 周四 23:07:26 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 制裁沮洳

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #507 于: 2016-10-25, 周二 21:17:23 »
拉夫·赵 1级法杖士(Mindblade)

所属势力:密文会
混乱善良 信仰:凱登•凱利恩
中型半精灵男性:24岁,速度30尺
先攻+5,察觉+0;
语言:通用语,龙语,水族语

劇透 -   :
属性
力量 10 +1
敏捷 18 +4 人类+2
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 10 +0
魅力 10 +0

BAB+0   CMB+1   CMD 15
攻击
木棍   +4   1d6/20 x2 钝击伤害
防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷修正),措手不及14,接触14
HP 14(1d8+6)
强韧+4,反射+4,意志+2
背景特性
  自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

  天生咒(电爪术)(Gifted Adept):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。

天赋职业念刃:hp+1
职业特性

  法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

  法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。

  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。


戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

武器和护甲熟练:法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。
棍杖大师(Quarterstaff Master, Ex):1级时,法杖士获得「木棍大师」专长作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。
【速查】木棍大师(Quarterstaff Master, UM):能够单手使用木棍。


种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
起始语言:通用语以及龙语,水族语。

专长
武器娴熟(1级专长)
双武器战斗(人类天赋奖励专长)

已知法术
0环   4-个
酸液飞溅(Acid Splash)
法师之手(Mage Hand)
光亮术(Light)
侦测魔法(Detect Magic)
1环   5,2-个   
护盾术 +4盾牌AC/施法者等级分钟(1)
电爪 2d6 接触
油腻术
坐骑术
羽落术
每日法术位
1环-2个
技能加点
奥秘知识1级(+5),位面知识1级(+5),法术辨识1级(+5),地城知识1级(+5)
装备
背包          2 gp;2lb   购置于创建人物
链甲衫   100gp;25lb购置于创建人物
铺盖卷        1sp;5lb    购置于创建人物
燧石和铁片   1gp;        购置于创建人物
墨水            8gp;        购置于创建人物
墨水笔         1sp;       购置于创建人物
金币余:  655gp;8sp 32.86/100lb 轻载
记录单
记录单-商盟 [nofollow]
记录单-第一次 [nofollow]
XP 1.5 Fame 3 Prestige 1- Gold 140(创建人物)+215(商盟)+430(初次试炼)
« 上次编辑: 2016-10-30, 周日 20:55:15 由 制裁沮洳 »

离线 Martinkey

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #508 于: 2016-10-26, 周三 19:39:07 »
226649-5
名字 卓格·维斯洛
职业 战士-护甲宗师

所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)


阵营 中立善良

信仰 拖拉格

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 24岁

移动速度 20尺

先攻+4 察觉+0

语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 总资金=150+430(最初试炼)+417(第一步)
                  =997
     

劇透 -   :
               
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力-1
BAB+1CMB+3CMD+17

攻击
精致开山刀   近战+61D6+2力量/19-20X2/挥砍&穿刺
轻型硬头锤   近战+51D6+2力量/X2/钝击&穿刺
投石索   远程   +5   1D4+2  钝击

防御
AC=10+6胸甲+3敏捷+2重木盾+1闪避+1背景+1盾牌专攻
 =24

措手不及20(不会在突袭轮和自己尚未行动之前陷入措手不及)
  接触14

HP=D10+2体质+1天赋职业
  =13

豁免 基础 属性 背景 最终
强韧 +2 +2    +4
反射 +0 +4    +4
意志 +0 +1    +1






种族特性和背景特性

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。

 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 

宗教背景
防御者战略者(背景特性-信仰拖拉格):你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

战斗背景
协会战士:身穿中甲或重甲时,获得额外+1护甲AC。

 

天赋职业:生命值+1

职业特性

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

 

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

 



专长
(1级-等级)闪避:闪避AC+1。

(1级-种族)盾牌专攻:盾牌AC+1。

(1级-战士)武器娴熟:用敏捷替代力量进行近战攻击检定。





 

技能加点
战士=2职业
  
技能   等级  属性  本职 背景  护甲减值     总计
攀爬   +1  +2  +3      -4      +1
游泳   +1  +2  +3      -8      -2




    名称      数量     价格    重量
 ——————————————创建人物——————————————
   开山刀       1     10G   2磅(2号记录单卖出)
   轻型硬头锤     1      5G   4磅
   投石索       1      -    -
   探险者服装     1     附送    8磅
   炽火胶       1     25G   -
   海洋之触摸药水   1     50G   -
   革甲        1     15G  25磅(卖出)

合计                 90G  12磅
剩余                 60G  
——————————————1号记录单——————————————
   黑木重盾           257G   5磅
   胸甲             200G  30磅

——————————————1号记录单——————————————
   精制开山刀     1    310G   2磅
   开山刀(卖出)        +10G   
—————————————————————————————————
合计                832G  49磅
剩余                165G  

负重 58以下轻载(14力量)

特殊福利


记录单
1号记录单-初次试炼

2号记录单-第一步
« 上次编辑: 2017-02-13, 周一 10:10:12 由 Martinkey »

离线 横笛师夏贝特

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #509 于: 2016-10-27, 周四 15:27:26 »
莉赛萝特
1级心智药师(Mindchemist)(炼金术士变体,出自UM)
所属势力:商盟
阵营:混乱善良CG    信仰  黛丝娜Desna
小体型 女性 半身人-加隆德人
20岁 移动速度20尺
先攻+3   察觉+6
语言:通用语,半身人语,奥斯里昂语,精灵语,龙语,炼狱语
XP 0 Fame 0  Prestige 0 Gold  53

劇透 -   :
力量   8   -1   半身人-2
敏捷   16   +3   半身人+2
体质   14   +2   
智力   16   +3   
感知   10   +0   
魅力   12   +1   半身人+2
BAB+0   CMB -1   CMD 12

攻击     +4 投石索 1D3-1  50尺  20/*2
           +0 匕首    1D3-1   19-20/*2
          +4 炼金炸弹   

防御
AC  17,措手不及14,接触14

HP 10(1d8+2)

强韧+4,反射+5,意志+0

种族特性和背景特性
•种族特性:敏+2,魅+2,力-2,AC/攻击+1体型,CMB/CMD-1,隐匿+4体型。
           万用幸运:3次/天,在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。
           无畏:对恐惧豁免+2种族检定。
           战争投石者:自由动作装填投石索,但要两只手,且会受到借机。
           敏锐感知:察觉+2种族。

•背景特性
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
配药师(Perfectionist's Brew,mof,魔法背景):工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。

•天赋职业:战士
职业特性
炼金术士-心智药师
•炼金炸弹(Bomb, Su):每日6次,伤害1D6+3火焰,20尺,溅射伤害4, DC13反射减半。   
•异变药剂(Cognatogen,Su):标准动作饮用,AC+2天防,选定属性+4炼金,对应属性-2.
•随手投掷(Throw Anything, Ex):可以将智力修正加到溅射武器的伤害中。
•额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):一天额外两颗炼金炸弹。
专长
1级     武器专攻(投石索)

技能加点
估价         7        (1+3本职+3属性)
工艺(炼金) 9        (1+3本职+3属性+2背景)
察觉         6        (1+3本职+2种族)
巧手         7        (1+3本职+3属性)
解除装置     7        (1+3本职+3属性)
法术辨识     7        (1+3本职+3属性)
知识(奥秘) 7        (1+3本职+3属性)

化合炼成
1级:2次/每日
克敌机先(True strike)、治疗轻伤(Cure light wounds)、通晓语言(Comprehend languages)、人类缩小术(Reduce person)、强化认知(Heightened Awareness)

装备
投石索
投石索弹丸100枚 
镶嵌皮甲
炼金术士工具包
    •炼金工具、背包、铺盖卷、腰包、燧石与铁片、墨水、墨水笔、铁壶、餐具、火把(10)、口粮(5)、水袋。
普通盗贼工具
匕首
御寒衣物
« 上次编辑: 2016-11-05, 周六 19:19:37 由 横笛师夏贝特 »