作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1118090 次)

副标题:

离线 盖伦

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210991-7 GX9907 SC
« 回帖 #550 于: 2016-12-21, 周三 14:25:27 »
名字 克莱斯勒 格雷  职业 2级鬼灵骑士(骑士变体)
所属势力:君权王庭
阵营 绝对中立 信仰 莎琳
体型 小 性别 男 种族 半身人
年龄 30岁 移动速度 20尺   如果骑乘 35尺
正常视觉
黑暗视觉 60尺  (魅影) 
先攻+4 察觉+0
先攻+2 察觉+6 (魅影)   
语言:通用语 天洲语 
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1802GP
     

劇透 -   :
力量100种族-2
敏捷184种族+2
体质121
智力7-2
感知100
魅力182种族+2


BAB+2CMB 1CMD 15(2B-1体型+0力+4敏)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
弯刀+7vsAc1d4+118-20*2 已计入第一刀磨刀石 对失敏目标ab+1

防御
AC 22(体型+1,敏调+3,胸甲+6,重盾+2),措手不及19,接触14
HP 18(10+1d10+1体*2)
强韧+5 (1体+3基础+1种族+0抗力)   
反射+5 (4敏+0基础+1种族+0抗力)             
意志+1 (0感+0基础+1种族+0抗力) 

种族特性和背景特性
      大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
      暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。



战役背景       傲人绝技(Impressive Presence)【APG】:你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。

宗教背景      牺牲自我(Self-Sacrifice)【HoG】[半身人](纱琳,Shelyn):通过为你关心的人承担风险的愿望,你向你的女神献上尊崇。以移动动作,你可以用你自己的身体为相邻的一名盟友提供软掩蔽,无视你们的体型差距。



天赋职业:骑将 +1挑战伤害(对挑战目标造成的伤害+1/2*2)
 

职业特性
    鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用鬼灵骑士的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。在显形时,鬼灵坐骑会化身为符合骑士体型和等级的通常坐骑的形象与体型——大型的战马,中型的战狼,等等。鬼灵骑士的坐骑必须拥有足以负担骑士的力量以及至少四条腿,而且不能飞行(GM可以考虑给予一些合适的鬼灵坐骑以游泳速度)。GM可以决定是否将其他种类的动物纳入鬼灵坐骑的考量。
      鬼灵骑士只能命令他的鬼灵坐骑以灵质态显形,他获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与骑士相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。鬼灵坐骑的强豁免是强韧和反射豁免,它可以在特技动作(敏捷),攀爬(力量),逃脱术(敏捷)飞行(敏捷),威吓(魅力),察觉(感知)潜行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上获得技能等级。鬼灵坐骑不会获得魅影的法术共享,传递接触法术和幽魂飞行能力,也不会获得情感羁绊。
     在骑乘鬼灵坐骑时,鬼灵骑士不会再进行骑术检定时承受护甲减值。鬼灵坐骑视为经过作战训练的坐骑,并且拥有坚忍作为奖励专长。本能力取代坐骑。

鬼灵坐骑   起始数据
体型:比鬼灵骑士大一级;速度:50尺
防御等级:+4天生护甲;生物类型:动物(魅影)
攻击:1啮咬(1d4),2挥击(1D6,次要天生武器)
属性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6

  恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。

雄狮骑士团(Order of the Lion)
  属于这个骑士团的骑将将自己献身于一名君主,可能是一个国王,女王,或者甚至是地方军阀。这个骑士团的骑将是坚定的,献身于自己的理想,愿意为保护自己的君主及其领土而付出任何代价。
  守则:骑将必须不惜任何代价保护他的君主的生命和领土。他必须无条件遵从君主的命令。他必须为扩展其国度的领土和威信而奋斗。
  挑战:当雄狮骑士团的骑将发起挑战时,他对来自于挑战目标的攻击获得+1闪避AC加值。此加值每4骑将等级增加1。
  技能:雄狮骑士团的骑将将知识(地方,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。雄狮骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(贵族)。如果他在该技能上已受训,他会在与其君主相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低1)。
  骑士团能力:雄狮骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
  狮之呼唤(Lion's Call, Ex):2级时,雄狮骑士团的骑将获得鼓舞其盟友的能力。以一个标准动作,他可以进行一次鼓舞士气的演讲,给60尺内所有盟友带来对抗恐惧效果的豁免检定表现加值,等同于其魅力修正,以及攻击检定的+1表现加值,持续等同于其骑将等级的轮数。如果任何范围内的盟友正在受到造成惊惧或恐慌的法术或能力的影响,他可以立刻做一次豁免检定来抵抗该效果(如果该效果允许的话)。
  为了吾王(For the King, Ex):8级时,雄狮骑士团的骑将可以对他的盟友大声呼唤,极大地激励他们。以一个迅捷动作,骑将可以给30尺内的队友带来等同于其魅力修正的攻击和伤害表现加值。此加值持续1轮,每场战斗可使用1次。
  

专长与特性
武器娴熟         人物1级   


技能加点
1*2=2                 盔甲非骑乘减值 -5
骑术  1+4敏+3受训-0盔甲减值+2军用鞍座=10  仅在马上时盔甲减值为0
镫里藏身 15dc 直觉获得来自坐骑的掩蔽
快速上下 20dc 自由动作上下马鞍
特技  0+4-5=-1 
攀爬  0+0-5=-5
游泳  0+0-5=-5   
驯养动物 1+3+4=8   已教会搜索和攻击2阶           

坐骑——博士
劇透 -   :
关于魅影
魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
 当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
  完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
  从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
  完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分

灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
  然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
  如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
  关于本限制的更多内容请见后章的魅影部分。

动物(魅影)
属性:力量16,敏捷14,体质15,智力2,感知12,魅力7
中体型   黑暗视觉 60尺   5点挥砍dr
AC 20(敏调+2,天生+6,+2护胸马铠),措手不及18,接触12
BAB+2   CMB +5   CMD 16 (对摔绊+4)
HP 16 (2d10+2体*2)
强韧+5 (2体+3基础)   
反射+5 (2敏+3基础)             
意志+1 (1感+0基础)

攻击:+5AB 啮咬(1d4+3),+0AB 挥击*2(1D6+1,次要天生武器)

技能点 8
特技  2+3+2=7
察觉  1+3+1=5
生存  1+3+1=5
威吓  2+3-2+3=6
游泳  1+3+2=6
逃脱  1+3+2=5

灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
     伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
     相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。

连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。

专长
坚韧         职业奖励
威吓专攻   1级


 
装备
武器防具类  22磅
劇透 -   :
精制品透风灵活胸甲 2pp      -3防具减值
重木盾(改装飞盾)            -2防具减值   
弯刀                                                                           
寒铁飞轮*4                                                                             
轻型硬头锤                                           
细剑                                                   
磨刀石
卷轴匣
劇透 -   :

药水及魔棒
劇透 -   :

奇物
劇透 -   :


随身生活物品与工具  3.5
劇透 -   :
精致背包+腰包
士兵服装一套                                                                           
墨镜(平时挂脖子上)
弹簧腕鞘*2
炽火绊足包                                               

坐骑背的物品  111磅    113/114
劇透 -   :
乘骑工具箱(替换成军用马鞍)  该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个军用马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊                                             
骑士工具包
动物挽具
板鳞护胸马凯
战前祷词集

剩余金币见顶轻载负重 28.5/28.5

背景
   

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
第八季任务 总进度0/7
福利:
1、   
2、
劇透 -   :
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在当地的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)


记录单


跟踪记录
劇透 -   :
1幽灵现象   
购入:2pp换购 精制品透风灵活胸甲    精制品背包
驯养让坐骑学会 攻击2阶

2翡翠塔第二层
购入:炽火绊足包  战前祷词集   
驯养让坐骑学会 搜索


离线 dancefly

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Cham Cham (cao ming qin # 232800-7 Grand Lodge)
« 回帖 #551 于: 2016-12-22, 周四 00:04:45 »
名字 查姆查姆(Cham Cham) 职业 1级审判者(神卫猎师)/1级武僧(远程武僧)
所属势力:Grand Lodge
阵营 守序中立 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 女性 种族(族群或亚种) 人类(芒吉人)
年龄 14 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 638.75gp
     

劇透 -   :
查姆查姆出生并生活在芒吉莽原这个神秘地域里的某个部族,14岁的她与哥哥塔姆塔姆一样,继承了圣战士的血统,除了正常狩猎外还接受了使用神术与部族武术的训练。有一天,哥哥为寻回失去的宝物,一去不回,后来魔物又偷走了村中的另一颗守护石。查姆查姆再也忍不住了,她带着猴子帕库帕库,为寻找哥哥和两颗守护石而踏上征途,然而她并不知道其实帕库帕库正是被恶意变形术变成猴子的哥哥。不知不觉间她走出了芒吉莽原,并正巧遇见前来探索的探索者协会成员。觉得跟着他们能找到线索的查姆查姆便跟随他们一起来到艾巴萨罗姆并顺势加入了探索者协会。
劇透 -   :
力量17+315+2
敏捷14+214
体质12+112
智力8-18
感知16+316
魅力8-18
BAB+0CMB+3CMD 18

攻击
精制品短矛+4(+1精制)(投掷+4)1d6+3(投掷+4)/*2/穿刺20尺
寒铁飞轮+31d8+4/*2/挥砍30尺
回力镖+31d6+4/*2/钝击30尺
拳头+31d6+3/*2/钝击
投石索+31d4+3/*2/钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷+3感知),措手不及13,接触15
HP 15(2d8+1体质)
强韧+5(+1体质),反射+4(+2敏捷),意志+7(+3感知)

种族特性和背景特性
奖励专长
奖励技能

壮臂柔腕(Strong Arm, Supple Wrist) (自翻自用):你接受过使用标枪和矛的训练,并知道如何充分发挥你的劲力。当你至少移动10英尺后,即使用投掷武器进行攻击,此投掷武器的射程增加10英尺。每轮你只能获得此收益一次。
驯兽师(Beast Bond)【UCa】:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(驯养动物)视为你的本职技能。

天赋职业:武僧(气池点数上限+1/4)

职业特性
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。在普通武僧武器擅长上,远战武僧还擅长所有投掷武器。
领域(Domain):团队领域(Community Domain)
  神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。
  镇定接触(Calming Touch, Sp):你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」=1d6+1点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」=6。
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击(Unarmed Strike)
疾风连击(Flurry of Blows,EX):远战武僧可以在全力攻击动作发动疾风连击时使用投掷武器。他无法使用徒手攻击或其他武器来发动疾风连击。远战武僧的疾风连击其它部分如同正常武僧。远战武僧在使用投掷武器发动疾风连击时无法激活快速射击专长。该能力修正了疾风连击。
疾风投手(Fast Thrower):1级时,远战武僧无视先决条件获得即时备战作为奖励专长。该能力取代震慑击。


施法者等级1级 专注+4
0环(4次):光亮术 侦测魔法 稳定伤势 神导术
1环(2次):dc=14 神恩 虔诚护盾

专长
好伙伴(1级专长):在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
近距射击(人类奖励):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
精准射击(职业奖励):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
即时备战(职业奖励):你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
精通徒手击打击(职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。


技能加点
驯养动物1级 +4(-1魅力+1背景+3本职)
察觉2级 +8(+3感知+3本职)
威吓1级 +4(-1魅力+1职业+3本职)
察言观色2级 +9(+3感知+1职业+3本职)
专业(狩猎)2级 +8(+3感知+3本职)
知识(地城)1级 +3(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+6)
知识(宗教)1级 +3(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+6)


装备
回力镖3gp3磅初始购买
精制品短矛301gp3磅1号记录单
寒铁飞轮*1020gp10磅3号记录单
投石索初始购买
投石索弹药*100.1gp5磅初始购买
治疗轻伤魔杖(40)2pp1号记录单
法师护甲魔杖(50)2pp3号记录单
精制背包50gp4磅初始购买
铺盖卷0.1gp5磅初始购买
地城探险工具箱15gp25磅初始购买 两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴
生存工具箱5gp4磅初始购买 燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。
便宜的教典1gp1磅初始购买
木质圣徽1gp初始购买
迅捷腕鞘*210gp2磅初始购买
炽火胶*240gp2磅2号记录单
炽火拌足包150gp
5磅
2号记录单
嗅盐25gp2号记录单
抗生素50gp2好记录单
抗毒素50gp2号记录单
抽搐药45gp2号记录单
驱虫剂5gp2号记录单
秘柳30gp2号记录单
旅行快餐*50.05gp2.5磅初始购买
剩余金币56.75gp71.5磅 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单初恋
2号记录单负伤
3号记录单荣耀
势力卡
势力卡

名字 帕库帕库 职业 动物伙伴
体型 中型 性别 雄 种族 猿
年龄 ? 移动速度 30(攀爬30)
先攻+3 察觉+6
     

力量   13   +1
敏捷   17   +3
体质   10   +0
智力   2   -4
感知   12   +1
魅力   7   -2
BAB+2   CMB+3   CMD 16

攻击
啮咬+3(+2基础+1属性)   1d4+1
爪抓+4(+2基础+1属性+1专攻)   1d4+1  2次爪抓
防御
AC 14(+1天生防御+3敏捷),措手不及11,接触13
HP 15(3d8)
强韧+3,反射+6,意志+2
技能、专长、把戏
技能:察觉+6(+2技能+3本职+1属性)、特技动作+8(+2技能+3本职+3属性)、游泳+5(+1技能+3本职+1属性)
专长:武器专攻(爪抓)、战斗反射
技巧:攻击、捡拾、工作、退下、看守、跟随
额外把戏:攻击
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。法术共享

« 上次编辑: 2017-01-16, 周一 21:28:06 由 dancefly »

离线 Dr.芬

  • Peasant
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #552 于: 2016-12-24, 周六 21:27:26 »
洛•弗洛伦斯
职业:1级武僧 种族:人类 信仰:义洛理 阵营:守序中立
势力:探索者协会 性别:男 年龄:19 移动速度:30尺
先攻+2         感官:察觉+7
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 76

防御
劇透 -   :
AC16  接触16  措手不及10(+2敏捷+3感知+1闪避)
豁免:强韧+2 反射+4 意志+6(对抗魅惑、胁迫和情绪效果+2)
HP9(1d8+1天赋点)
攻击
劇透 -   :
徒手攻击+3(1d6+3) 疾风连击+2/+2(1d6+3)
木棍+3(1d6+4) 疾风连击+2/+2(1d6+3)
特殊攻击:震慑拳1次/日 DC14 震慑一轮
属性能力
劇透 -   :
属性能力
力量16 敏捷14 体质10 智力 13 感知 16 魅力 7
专长:闪避、寓守于攻、精通绊摔
背景:特技师 严信徒
技能:特技+7,察觉+7,攀爬+7,游泳+7,隐匿+6,工艺(锻造)+5
物品
劇透 -   :
物品:
名称           价格   重量     
木棍           ---      4磅
墨镜           10      ---
武僧工具包   8     22磅
驱虫剂         5       ---
武僧服饰       5      2磅
面具             5     1磅
炽火胶*2     40     2磅
Total          74    31磅

离线 dc03050425

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提莫 1级步枪士# 238901-1
« 回帖 #553 于: 2016-12-25, 周日 18:03:45 »
名字 提莫 职业 铳士 步枪士(Musket Master)

所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 纱琳(Shelyn)
体型 中等 性别 男 种族(族群或亚种)人类
年龄 21移动速度 30尺
先攻+8 察觉+2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量11 +0如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
敏捷18 +4人类+2
体质14 +2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
智力11 +1如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
感知18 +0+2
魅力8 +0如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+1 CMB+1CMD+5

攻击
滑膛枪+51d12/*4/钝击和穿刺40尺 哑火值+4
匕首-1d4 19-20/*2/穿刺或挥砍10尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4,反射+6,意志+2(对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2,对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。)

种族特性和背景特性

天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。

刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。
此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:天赋职业 铳士 +技能点

职业特性

  
手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。

武器和防具擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。


 勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。
不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。
在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。
勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。
铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。


火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

 
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。



专长
快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
近距射击 对近战中单位进行远程攻击无减值 (1级)
精通先攻 ;+4先攻(人类奖励)
 


技能加点
生存+6(+1)
特技+8(+1)
工艺+4 (+1)
知识(工程)+6 (+2)

装备
(Musket)滑膛枪免费9磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
弹头(30颗)(Firearm bullet,30)3gp1/2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
闪光弹(Alchemical cartridge, flare)10gp-附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
镶嵌皮甲(Studded leather)15gp20磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精致背包50gp4磅+1力量检定于负重
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp-附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
强酸10gp1磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
强碱瓶15gp1磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
黑火药 (30份)(Black powder – dose)30gp-附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
匕首2gp1磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
水袋 Waterskin1gp4磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
枪匠工具箱15gp2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币-gp负重情况43磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-12-27, 周二 11:19:20 由 dc03050425 »

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名字 达克费登.K.阿尔泰 (DackFayden.k.Altair)  职业  咒法/传送学派法师 1
#236423-3
所属势力:秘文会
阵营:绝对中立  信仰 内希斯
体型 身高6尺 体重 180磅 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+2(+2魔宠专长)
语言:通用语,龙语,炼狱语,瓦瑞西安语,天夏语,古奥斯力昂语,地底通用语
XP 2 Fame 4 Prestige2 Gold 886.5gp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19–20/×2/挥砍穿刺
酸液飞溅+31d3

防御
AC 13(+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 8 (1d6+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族和背景特性
人物背景:
 达克费登.K.阿尔泰擅长于咒法/招来系的法术以及占卜星象,对死灵,操控他人心灵的惑控魔法感到厌烦。
他同样不喜欢那些直截了当会造成大规模破坏的法术,因为他认为魔法是一门艺术应该更加细腻更加有趣。
 达克费登诞生于一个塔尔多人商人家庭,从小费登就随着父母云游四海。在费登11岁那年,父亲事业有成,
在欧珀拉建了一座体面的宅邸。从此费登便和一帮富二代(狐朋狗友)们混到了一起,整天里花天酒地,
不务正业。年少轻狂的孩子们最终还是付出了代价,一伙土匪绑架了他们并向家长们索取赎金。尽管支付了可观的赎金,
但绑匪们并没有将少爷们完璧归赵的意思。就在费登要被绑匪挖眼割舌时一名白发苍苍的老者出现在门外,以一己之力便将土匪们打得满地找牙。
费登被老者强大的法术所折服,回到家中后他向父母说明了原委并打算随着老者学习一些真本领。
 天资聪慧的达克费登博得了老者的喜爱,在之后的三年中,老者不光向费登传授了魔法的奥秘,同时还教会了他很多做人的道理。其中一门名为“心学”的处事哲学让费登在处理人际关系
时得心应手。 一日,当达克费登如往常一般去老者处求学时,老者已不见了踪影。只留下了一本封面用龙语写有“学无止境”的法术书和一只画眉鸟。
 在将家族企业继承人的位置托付给了妹妹莉莉安娜后,达克费登加入探索者协会,成为了一名秘文会的研究员。他来到了世界中心城-艾巴萨罗姆,开始了属于他自己的求知之路。
“太多事物就在那里,那么多的新东西、那么多的可学之事、那么多的可见之物。”
背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy)  社会
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,(心学)学会使用逻辑和道理去说服别人,
你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

旅行家-交涉 (World Traveler)种族
你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。
选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。


种族特性:

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:法师 Hp

职业特性

武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

法术:豁免DC:0环 15(17咒法)1环 16(18咒法)

法术书:0环 提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,
            精怪之相,幻音术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩

             1环  七彩喷射,油腻术,法师护甲,羽落术,防御邪恶,人类变巨术,匠人祝福
 
     
法术位:0级 3 
        1级 1+2(智力)+1【咒法】                                         
       
                                   
他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

奥术联结 魔宠(Arcane Bond, Ex/Sp)魔宠:在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。

劇透 -   :
     

达克费登的魔宠-元芳

元芳是一只色彩缤纷的画眉,每片羽毛都是费登旅途的记录,散发着智慧的光芒。

种类: 画眉鸟(Thrush)
绝对中立 微型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型 +1天生防御 魔宠1级)
HP 4(主人的一半)(1d8)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)


攻击能力
近战 啮咬 (1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6(魔宠1级),感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +5 同时获得主人的技能等级

魔宠画眉鸟还能够使用语言。主人交涉+3

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。



奥术学派 咒法(传送) 对立学派 死灵,惑控(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。
对立学派造物-4 准备对立学派消耗法术位+1

每环魔法+1咒法法术位

传送学派(Teleportation School)

咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。

召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
 
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。
这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。
你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。
你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正(8)」。



专长

法术专攻 咒法(Spell Focus):咒法系法术豁免DC+1。(职业奖励)

高等法术专攻 咒法 (Greater Spell Focus)咒法系法术豁免DC+1。(1级)

精通先攻 +4先攻 (人类奖励)

警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。(魔宠奖励)


技能加点
 交涉(智力,背景)    +13【+3本职+1背景+5智力+3魔宠+1技能】(+6于搜集情报时的交涉)
 法术辨识       (智力)+9 (1)
 知识:   宗教  (智力)+9 (1)
 知识:   位面  (智力)+9 (1)
 知识:   奥秘  (智力)+9 (1)
 知识:   历史  (智力)+9 (1)
 知识:  自然  (智力)+9 (1)
 工艺:构装体 (智力)+9 (1)




背包
背包2gp2磅
服装
劇透 -   :
学者服装免费6磅
贵族服饰(带珠宝)免费10磅记录单2,平日寄存家中
装备
劇透 -   :
弹簧腕鞘*210gp0磅
匕首2gp1磅
腹卷3gp1磅
背包内
劇透 -   :
法术材料包5gp2磅
法术书免费3磅
卷轴匣5gp1磅
文书工具包2gp1磅
魔宠包25gp 6磅
防水袋5sp0.5磅
日记本10gp1磅
卷轴匣
劇透 -   :
燃烧之手卷轴25gp0磅
人类变巨术卷轴25gp0磅
海洋之触卷轴25gp0磅
魔法物品
劇透 -   :
魔法飞弹魔杖2pp0磅50发 记录单1
药品,炼金
劇透 -   :
驱虫剂5gp0磅
剩余金币886.5gp负重情况25磅(轻载33磅)

特殊福利
劇透 -   :
◇战地特工执照:
通过完成你的结业考试,你被三位大师之一 山恩大师 承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。

◇探索、报告、合作:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓
如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

◇贾尼拉之友:
由于在结业考试中出色的表现,费登赢得了贾妮拉的友谊。在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自记录单1)



◇正当的报酬:
你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,并且阻止了罗梅里奥继承先祖的爵位成为贵族。
在法庭中看到你“有趣”的行为的人对你在此次冒险中购买物品时提供了资助。你可以以较低的价格购买记录单2清单上的物品

◇令人印象深刻的发现:
一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,
并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。
你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。

◇塔尔多的贵族:
你让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。
作为回报,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多的贵族男爵。
当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+2的加值。
同时,你获得了一份贵族服饰和几件珠宝的免费套装 (出自记录单2)


记录单
1号记录单
2号记录单
势力卡
秘文会势力卡
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 15:27:10 由 刺客 夜 »

离线 雁去无留意

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乔里.凯索 1级战士 # 238910
« 回帖 #555 于: 2016-12-26, 周一 14:41:28 »
名字  乔里.凯索 职业 战士  背景:曾经是一名长老的护卫兼朋友,在长老被暗杀后发誓要找出凶手为其复仇。
所属势力:自由尖兵
阵营  混乱善良 信仰 钢铁雄主古拉姆 体型 中型 性别 男  种族 人类
年龄24 移动速度 30尺
先攻+3(+2敏捷 +1背景)  察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 47.63
     

劇透 -   :
力量 18  体质14  敏捷 14 魅力12 感知 10  智力 8
 
BAB+1CMB+5CMD17
hr]
攻击
精致巨剑攻击加值+7伤害2d6+6/(19-20)X2/伤害类型挥砍巨剑名曰橙火
投石索攻击加值+3伤害1d4+4/X2/伤害类型钝击射程50尺



防御
AC 16=10+4鳞甲+2敏捷,措手不及14,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+2,意志0

种族特性和背景特性
 雷牙之主:你从休盎提人那里学过如何利用碎地锤这样的巨型武器,在重击敌人时造成戏剧性的效果。当你持用双手武器时,你在威吓检定上获得+2加值。
 精锐军 :你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器
 奖励专长  奖励技能


天赋职业:
战士(+1hp)
职业特性
奖励专长

专长
炫目技巧(1级)   巨剑专攻(1级 战士奖励) 威逼(1级 人类奖励)
技能加点
+1威吓(威吓总计11 若无手持双手武器则+9) +1地域知识

装备
装备名称鳞甲价格50gp重量30磅初始购买
装备名称精制品巨剑价格350gp重量8磅购置于一号单
装备名称骰子价格10gp
初始购买
装备名称水袋价格1gp重量4磅初始购买
装备名称口粮三日份价格0.3gp重量3磅初始购买三日份
装备名称火把X1价格0.01gp重量1磅初始购买
装备名称小型帐篷价格10gp重量20磅初始购买
装备名称燧石与铁片价格1gp重量无初始购买
装备名称投石索价格0gp重量无初始购买
装备名称砥石价格0.02gp初始购买
装备名称粉末价格0.01gp初始购买
装备名称投石弹药X10价格0.02gp重量10磅初始购买
装备名称治疗轻伤药水价格50gp购置于一号单
装备名称拌足包价格50gp重量4磅购置于一号单
装备名称治疗轻伤魔杖价格2pp重量1磅购买于一号单
剩余金币47.63gp负重情况70磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利


1号记录单
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-01-08, 周日 18:20:48 由 雁去无留意 »

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
Karen·Lozar 229570-5 (Silver Crusade)
« 回帖 #556 于: 2016-12-26, 周一 17:08:00 »
          卡伦·洛萨尔(Karen Lozar)
1级牧师
阵营:守序善良
信仰:莎伦莱
势力:银色十字军(Silver Crusade)
出生:奥斯里昂
年龄:34岁 种族:人类(奥斯里昂人,天洲人)
身高:6英尺(183cm)体重:194磅
语言: 通用语,奥斯里昂语。
XP  : 2         Fame: 4        Prestige: 0,Gold:195.25gp
劇透 -  背景:
      卡伦·洛萨尔是奥里斯昂人与天洲人的后裔,父亲是奥里斯昂的一位考古学家而母亲则是一位从天洲到奥斯里昂避难的商人,在一次为考古而做准备的交易中卡伦的父亲与母亲相识了,两人一见钟情,在多次私下会面后公布恋情最终结为夫妇。婚礼九个月后作为两人爱情的结晶,卡伦·洛萨尔在阳光下诞生了。
      卡伦的母亲在卡伦6岁那年去世了,即便是良好的休养和医疗也没法完全治愈因为从天洲而来一路上奔波而造成的隐疾,她在丈夫和孩子的陪伴下微笑着闭上了眼睛。在那之后卡伦便与父亲一起生活,但他的父亲因为工作的缘故,实际上从6岁之后的童年更多的是在父母的好友,同时也是他们婚姻的见证人的一位晨花牧师那里渡过。或许是幼时看着母亲病故的缘故,卡伦在晨花牧师的谆谆教诲下,成长为了一位莎伦莱下的牧师,父亲也很高兴自己的孩子能够得到晨花的指引,同时一位父亲的探索者朋友也介绍卡伦加入了探索者协会。
     在塔尔多,安多安,卡蒂亚寻找着失落的历史,完成光复一个英勇的女将军荣耀的任务后。卡伦正打算回到了奥里斯昂的家中的时候,噩耗传来。
     父亲所在的考古队带回了洛萨尔的尸体,一只木乃伊从棺材中苏醒袭击了他。
     悲伤失落的情绪袭击了卡伦,在按照传统举办了葬礼之后,卡伦将遗产交给了他的导师让他用于各项慈善事业,随后独自待在了莎伦莱的神殿一整天。
     当第二天卡伦离开故乡重新踏上探索者之路的时候,晨花的力量祝福着他,并充溢着全身。

       
速查
先攻:+0,觉察: +3,正常视觉速度: 20尺(中甲)
防御
AC:16(+6护甲),接触:10,措手不及:16
HP:13(1HD 1d8+5)
强韧+3,反射+0,意志+5
战斗能力
精致寒铁弯刀+31d6+218-20*2/挥砍
拳套+21d4+220*2/钝击
投石索+01d4+219-20*2/穿刺
属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:14(+2),敏捷:10(+0),体质:13(+1)
智力:10(+0), 感知:17(+3),魅力:14(+2)
BAB+0,CMB+2,CMD:12

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:协会颂教者,净化之光
天赋职业:牧师+1hp
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
协会颂教者:艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1
净化之光(Cleansing Light):你的信仰纯净而强大,你引导正能量可以更快的净化不死生物。当你使用引导正能量伤害不死生物时,你可以重投所有自然出1的伤害骰。( Your faith is pure and strong,and your positive energy purges undead. When dealing damage to undead with your channel energy ability, you can reroll any damage die roll that results in a natural 1.)

职业特性
本职技能:估价,工艺(全部),交涉,医疗,知识(奥秘,历史,贵族,位面,宗教),语言学,专业(全部),察言观色,法术辨识
技能点数:2+智力修正
职业特性:武器和防具擅长(牧师),灵光(微弱善良灵光),引导能量(1d6|1d6+1,6次/日,DC12),领域(太阳,医疗),神术,祷念,法术转换
领域能力:太阳祝福,制止死亡(1d4,6次/日)
领域法术:1环:忍受环境【太阳】,治疗轻伤【医疗】
法术(CL1,善良法术CL1,专注+4)
1环(DC=14,每日:2+1)
0环(DC=13,每日:3)

专长
选择导能1级获得1级角色专长获得
健壮1级获得人类奖励专长获得

技能加点
技能点数:4 技能最大等级:1
知识(宗教)(1)+4
医疗(1)+7
察言观色(1)+7
交涉(1)+6

物品
防护:
精致透风灵活胸甲2Pp20磅2号记录单购入
武器:
精致寒铁弯刀330gp4磅2号记录单购入
拳套5gp1磅初始购入
投石索--gp--磅初始购入
投石索弹丸0.1gp5磅剩余:10发,初始购入
药剂:
海洋之触药水50gp--磅1号记录单购入
魔杖:
治疗轻伤魔杖2声望点数--磅剩余:50发,放置在左手迅捷腕鞘,1号记录单购入
卷轴:
防护邪恶卷轴25gp--磅初始购入
移除恶心卷轴25gp--磅1号记录单购入
通晓语言卷轴25gp--磅1号记录单购入
魔石术卷轴25gp--磅1号记录单购入
祝福术卷轴25gp--磅1号记录单购入
移除恐惧卷轴25gp--磅初始购入
重负术卷轴25gp--磅2号记录单购入
气泡术术卷轴25gp--磅2号记录单购入
隐雾术卷轴25gp--磅2号记录单购入
衣着:(选穿)
珠宝礼服Boon获得6磅1号记录单获得,目前穿着
御寒衣物初始获得7磅初始获得
物品:
嗅盐25gp--磅2号记录单购入
木质圣徽1gp--磅初始购入
万能钥匙85gp--磅2号记录单购入
战前祷词集50gp1磅1号记录单购入
燧石和铁片1gp--磅初始购入
耳塞0.03gp--磅初始购入
墨镜10gp--磅初始购入
磨刀石0.02gp1磅初始购入
毛毯0.5gp3磅初始购入
铺盖卷0.1gp5磅初始购入
水袋1gp4磅初始购入
丝绳10gp5磅2号记录单购入
容器:
精致背包50gp4磅1号记录单购入
防水卷轴匣5gp1磅初始购入
弹簧腕鞘5gp1磅初始购入
腰包1gp0.5磅初始购入
其他:
纹身·晨花圣徽·左手手臂100gp--磅1号记录单购入
劇透 -  物品买卖记录:
初始——购入:防水卷轴匣,弹簧腕鞘,腰包,鳞甲,背包,弯刀,拳套,投石索,投石索弹丸,防护邪恶卷轴,移除恐惧卷轴,麻绳,水袋,铺盖卷,毛毯,磨刀石,墨镜,耳塞,莎伦莱木制圣徽,燧石和铁片卖出:
一号——购入:治疗轻伤魔杖,纹身圣徽(左手手臂),精致背包,战前祷词集,海洋之触药水,移除恶心卷轴,祝福术卷轴,魔石术卷轴,通晓语言卷轴,胸甲卖出:背包,鳞甲
二号——购入:精致灵活胸甲,精致寒铁弯刀,重负术卷轴,隐雾术卷轴,气泡水卷轴,嗅盐,万能钥匙,丝绳卖出:胸甲,弯刀,麻绳
剩余金币:195.25gp
负重情况:62.5磅    中负(58/116/175)

特殊福利
塔尔多的贵族:卡伦让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。作为回报,欧卓琵雅公主册封卡伦为塔尔多的贵族男爵。当试图影响塔尔多的贵族时,卡伦在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,卡伦在威吓上获得+2的加值。【1号记录单】
令人印象深刻的发现:一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了卡伦在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请卡伦作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,卡伦的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。卡伦不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。【1号记录单获得】
正当的报酬:卡伦恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉。虽然卡伦没有让罗梅奥的目的达成,其他在法庭中看到卡伦“有趣”的行为的人也提供了相同的折扣。卡伦可以以较低的价格购买下列清单上的物品。破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)【1号记录单获得】
令人印象深刻的发现:效果同上,来自银色巫咒。【2号记录单获得】
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单【2号记录单获得】

势力任务:

记录单
1号记录单——荣耀回音
2号记录单——银色巫咒
3号记录单——幽灵现象(空单)
« 上次编辑: 2017-08-17, 周四 12:23:20 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 琉璃饕餮

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Hartrick(Jingfeng Yu# 236496-2 Liberty's Edge)
« 回帖 #557 于: 2016-12-27, 周二 22:21:40 »
名字:哈特里克   职业:盗贼掉链版 职业变体  短刃宗师
所属势力:
阵营:自由尖兵   信仰
体型: 中型    性别:男   种族:风元素裔   
年龄:71  移动速度:30  身高:6英尺  体重:160磅   
先攻+ 4
语言:通用语  风族语  半身人语  精灵语
XP 经验值:1    Fame 名誉:1      Prestige 声望:1       Gold 金 : 293gp83sp99cp     
     
      力量:11  力量调整值:+ 0
      敏捷:18  敏捷调整值:+ 4
      体质: 10  体质调整值:+ 0
      智力: 14  智力调整值:+ 2
      感知: 14  感知调整值:+ 2
      魅力: 10  魅力调整值:+ 0

       BAB+0   CMB:+0 (BAB+力量修正0+体型修正0)
       CMD:13 10+BAB 0+力量修正0+敏捷修正3+体型修正}
攻击
偷袭(夹击目标时)+1d8
攻击加值:+4   (BAB0 +敏捷修正4 +体型修正 )
攻击方式:精制反曲刀  攻击加值:+5  伤害/重击范围与倍率:1d4  17-20  ×2     伤害类型:穿刺或挥砍
攻击方式:袖箭      伤害/重击范围与倍率:1d4  19-20  ×2     伤害类型:穿刺
防御
AC:16(10+护甲2+敏捷+4 )  措手不及:12 接触:14 
HP :12  (+1+3)(d8)
强韧+0   ,反射+6 ,意志+2

种族特性
轻盈之风:拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。
生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
能量抗性:风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚:拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。
风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力
天赋职业:盗贼:加1hp。

背景
码头贼(Wharf Rat,切利亚斯)【CEoD】
效果:你在使用绳子的攀爬中获得+2的背景加值,并且在从大堆物品中找出最有价值的物品的估价检定中获得+4背景加值。
解剖师【APG】:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。

职业特性
武器与防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩)、细剑、闷棍、短剑和短弓。她们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。
偷袭:当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害1d6点,除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
隐刃:短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺:他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。

专长
武器娴熟([战斗]
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。
健壮
专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。

技能加点
劇透 -   :
 
特技(敏捷)      :8  (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 
攀爬(力量)      :4  (技能级数1+属性修正0+种族修正0+3 ) 
解除装置(敏捷)  :8  (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 
脱逃(敏捷)      :8  (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 
知识(本地,智力):6  (技能级数1+属性修正2+种族修正0+3 ) 
察觉(感知)      :6  (技能级数1+属性修正2+种族修正0+3 ) 
察言观色(感知)  :6  (技能级数1+属性修正2+种族修正0+3 ) 
隐匿(敏捷)      :12 (技能级数1+属性修正4+种族修正4+3 ) 
巧手(敏捷)      :8  (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 
交涉(魅力)      :4  (技能级数1+属性修正0+种族修正0+3 ) 

物品清单:
劇透 -   :
装备
精制反曲刀   价格308gp  重量2磅
板鳞护胸   价格15gp  护甲加值+2  最大敏捷加值+4  重量8磅
袖箭
价格:3gp;重量:1/2磅
使用者将袖箭藏在身上的巧手检定+2,扣动袖箭上的机关就可以让竹矢射出。在发射以后,袖箭需要重新装填才能使用。装填袖箭需要一个整轮动作

物品
窃贼服装
价格:5gp;重量:3磅
在身上藏匿轻小物品时,提供+2加值。
竹矢(10)
价格:1gp;重量:1/2磅
窃听器
价格 5 GP 重量 2磅。
将这种由特殊工艺制作的窃听器的一头放在耳边,另一头贴在门或墙上时,隔墙聆听的DC会减少5点。
玻璃刀
价格 5 GP 重量 -
如果你成功通过了一个DC15的手上功夫检定,那么你可以非常安静的打破玻璃(通过DC15的察觉检定才能够听见)。大多数盗贼使用胶水纸和玻璃刀来减少声响,并收集打破的玻璃碎片。
胶水纸×2
价格 2 SP 重量 -
如果你将贴纸贴在要打破的玻璃上,其碎片会粘在胶水上而不是掉落在地并发出噪音。胶水纸只能使用一次。
磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。
穿索针
价格:8sp;重量:0.5磅
当你的技能检定牵涉到绳索时,穿索针能够为你的检定提供+2环境加值。
背包 2 GP      2磅
铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
水袋
价格 1金币; 重量 4磅。 可容纳约1/2加仑的液体
盗贼工具
普通:重量1磅;价格:30GP
这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具
燧石和铁片
1 金币
干粮 ×5  价格:5SP;重量:1磅

剩余金币293gp83sp99cp         重量31.5磅  负重:38  以下  轻载

iler]
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
劇透 -   :

艾巴萨罗姆的奴隶船
劇透 -   :



« 上次编辑: 2017-02-23, 周四 18:16:37 由 琉璃饕餮 »

离线 不死树

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xia yan (wenge yao#232499-4 Silver Crusade)
« 回帖 #558 于: 2016-12-27, 周二 22:49:22 »
名字 夏衍 职业 牧师
所属势力:银色十字军
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛
体型  中型 性别 男 种族 人类(天洲人)
年龄53 移动速度 20尺(30尺)
身高 5尺5寸 体重 155磅
先攻+0 察觉+3(+3感知)
语言:通用语 天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1143gp
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷100
体质13+1
智力100
感知17+3人类+2
魅力14+2
BAB+1CMB+3(+2力量)CMD+13(+2力量)

攻击
钉头锤+31d8+2/20 x2/钝击和穿刺
拳套+31d4+2/19-20 x2/钝击和穿刺
投石索(无弹药)01d3+2/20 x2/钝击50尺

防御
AC 16(+5鳞甲+1小圆盾),措手不及16,接触10
HP 17(2d8+2体质+2天赋职业)
强韧+4,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)

心无尘(Focused Mind):专注+2背景。(魔法背景)
天赋职业:牧师(+2hp)

职业特性
引导能量1d6 7次(3+2魅力+2额外)
领域 医疗复原子域 安眠
修复接触:你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次 6次(3+3感知)
温柔休息6次(3+3感知) 近战接触 恍惚一轮已恍惚则睡眠一轮,不死生物恍惚3轮(感知修正)

祷念 侦测魔法 光亮术 稳定伤势 修复术

神术(专注+6) 1环3 领域1


专长
1级  额外导能
人类 选择导能

技能加点2(牧师)+1(人类)+3
交涉+6(+1级+3本职+2魅力)
医疗+7(+1级+3本职+3感知)
察言观色+7(+1级+3本职+3感知)
专业(丧葬)+7(+1级+3本职+3感知)
知识(宗教)+4(+1级+3本职)
知识(历史)+4(+1级+3本职)

装备
武具
钉头锤    8gp  6磅
拳套     5gp   1磅
投石索   
鳞甲     50gp  30磅
小圆盾   5gp   5磅
施法物品
纹身圣徽(左手背)   100gp 购于1号记录单
治疗轻伤魔杖 50/50  2pp      购于1号记录单
杂物
牧师工具包  16gp 32磅
(该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10), 一本便宜的教典,燧石和铁片,
铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。)
牧师祭袍         6磅
助产士工具包 10gp 2磅
医疗包       50gp 1磅
万能钥匙   85gp      购于1号记录单
折叠梯     2gp     16磅       购于1号记录单
共144gp
剩余金币1143gp99磅负重情况中载(58 116 175)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

势力卡(1号记录单完成击败异界生物)
记录单
1号记录单第一步
2号记录单银巫
3号记录单幽影现象
« 上次编辑: 2017-02-08, 周三 17:32:52 由 不死树 »

离线 雾音

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khazaddurin(likaqiu #222129-7 Silver Crusade )
« 回帖 #559 于: 2016-12-27, 周二 23:11:12 »
名字 卡扎德·杜林 职业 杀手
所属势力:銀色十字軍 Silver Crusade
阵营 守序中立 信仰 德朗维特
体型 中等 性别 男 种族 矮人
年龄 53 移动速度 20
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,矮人语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 763.37gp
     

  背景[/color]
    曾经的卡扎德是一名略微腼腆的见习牧师,不过他强壮的臂力也使他有着成为一名战斗祭司的想法。但是一切的梦想都在一场惨剧中消散——他的家人被地底侏儒袭击并全被残忍地杀害了,在听闻这一噩耗后卡扎德把自己关在了屋子里两天两夜,再出来后一言不发的前往了德朗维特的神殿,并自愿终身侍奉这位即便是同族也罕有人靠近神殿的神祗,并发誓要杀死每一个看到的灰色侏儒。在经过基础的杀手训练后,他的一些旧友劝说他去周游世界,他思索了一下便答应了——因为走过更多的地方,也就更可能遇到更多的灰侏儒。


劇透 -   :
力量17+3
敏捷16+3
体质14+2种族+2
智力7-2
感知12+1种族+2
魅力7-2种族-2
BAB+1CMB+4CMD 17

攻击
战盾+41d6+3/x2/挥砍或穿刺
重盾+41d4+3/x2/钝击
盾(双击)+21d6+3/x2/钝击(战盾造成挥砍或穿刺)
投石索+41d4/x2/钝击50尺

防御
AC 20(+3敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17,接触13
HP 15(d10+3体质+2)
强韧+4,反射+5,意志+1(对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值和+1背景加值)

种族特性和背景特性
慢而稳,黑暗视觉,
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祗都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
眼观六路:拥有此特性的矮人在知识(地城)和搜寻陷阱的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。

先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
英灵向导(Guiding Spirit):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。


天赋职业:杀手 hp+1

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

专长
双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。(人物一级)

技能加点
技能点: 6-2=4
6 医疗 1+2感知+3本职
4 知识(宗教)1+3本职

装备
重木盾(主手)7gp10lb初始建构
矮人战盾(副手)50gp8lb二号单子
投石索0gp0lb初始建构
鳞甲50gp30lb初始建构
士兵服装0gp5lb初始衣物 矮人士兵常用服饰
木质圣徽1gp0lb初始建构
精制背包50gp2lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
法术材料包5gp2lb初始建构 放在腰包
耳塞0.03gp0lb一号单子
墨镜10gp0lb一号单子
细绳或麻绳0.5gp1lb一号单子 放在背包
御守护?一帆风顺50gp0lb一号单子 挂在脖子
日记本1gp1lb一号单子 放在背包
墨水笔0.1gp1lb一号单子 放在背包
墨水8gp0lb一号单子 放在背包
圣典1gp1lb一号单子 放在背包 一本经常被翻阅的较为破旧的矮人神系圣典
强酸10gp1lb一号单子 放在腰包
炽火胶(2)40gp2lb一号单子 放在腰包
强碱15gp1lb一号单子 放在腰包
圣水(2)50gp2lb一号单子 放在腰包
剩余金币351.37gp65.5lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 20:04:22 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future