作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1120808 次)

副标题:

离线 点亮天宇

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #640 于: 2017-03-30, 周四 21:50:44 »
ID:# 246572-1
名字 伊丽丝·坎迪瑞克 职业 奥能师(白魔法师)
所属势力 银色十字军
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 17 速度 30尺
身高 5.4ft 体重 112.4lb
先攻+5 察觉 -1 察言观色-1
语言:通用语,龙语,地精语,地底通用语,水族语,巨人语。
XP 0 Fame 0 Prestige 0

数据
劇透 -   :
力量 7
敏捷 12
体质 14
智力 20
感知 8
魅力 12
BAB+0 CMB-2 CMD 9
攻击
抱头蹲防
酸液飞溅+1         1d3+1 20/2 接触,酸

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
(魔法背景)智医师(Precise Treatment)【UCa】:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正
(种族背景,人类)旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能(交涉)。
(社会背景)巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正(交涉)。有古卷派成员才能此背景。
(信念背景)医护师(Caretaker)【APG】:作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。

天赋职业:奥能师(+1技能点)

职业特性
擅长武器和护甲:擅长所有简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。

法术:每日准备法术0环4个,一环两个。

奥能源泉:3(日初始值)/4(日最大值)。通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,可使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转换法术:1次/日。

自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展『生命之息breath of life』。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。

奥能技艺:暂无
劇透 -   :

魔宠(暂无)
劇透 -   :
暂无

魔宠特殊能力 暂无
劇透 -   :
暂无




法术书(30/100) CL1 专注+6
1环(8,DC16)——油腻术,七彩喷射,隐雾术,强化认知,无声幻影,海洋之触,燃烧之手,聆听城市。

0环(22,DC15)——提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩,火花术,精怪之相。

专长
人类奖励:额外背景(巧机锋,医护师)  LV1:精通先攻。

技能加点(9)
交涉+10(1)
医疗+10(1)
知识:奥秘+9(1)
知识:位面+9(1)
知识:宗教+9(1)
知识:自然+9(1)
知识:历史+9(1)
知识:地方+9(1)
法术辨识+9(1)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
暂无
炼金道具
劇透 -   :
嗅盐X1(12/12)。
强酸X1( - 酸液飞溅(F):酸液飞溅造成的伤害+1。)。
初始服装:工匠服装(画皮成袍子)。
法术材料包。
燧石和铁片。
水袋。
卷轴匣0/10。
首饰:太阳项链(3G)。
帽子:褐色圆帽(5G,伊丽丝父亲的)
铺盖卷。
干粮X1。
金币92GP4SP。
负重情况25.92/丢包13.92.(轻载23/中载46/重载70)

特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
背景
劇透 -   :
   在她幼小的时候,和大多数无虑生活在一个旅行商贩家庭中成长的小女孩一样,除了父母带给她的快乐外,她的目光还没有找到可以让自己的心产生出梦想的东西。不为物质忧愁,也不会体会简朴的目光里所蕴含的羡慕。持续的成长下去,她也会渡过一个在她父母可以看清的,规划好的轨迹里,不时跃起鱼儿的尾纹,但依然只是平缓的溪流一样,令人羡慕的平淡生活。
  产生一个梦想,对十岁那年的她来说,确实太早了一点。当伊丽丝与自己的父母,和蒙受黛丝娜的庇护而存活下来的幸存者们坐在同一条船上逃离,望着充满着邪恶和混乱的身影在欢呼雀跃着陷入毁灭的小镇时,只有沉静到耳边只有船只渐渐远离过去的声音在渐渐渗入所有人的心。
  ——但这些,伊丽丝是看不到的,但那些失去了未来的人,绝望着的呐喊,已经成为了她的噩梦。眼睛被蒙上了,但是听到的却更清楚。
  伊丽丝在这沉默的当口,以一个孩子的天真问向所有人一个问题,这样的问题,让刚刚远离了恶魔屠杀的幸存者,都无法开口。
  “我们是被拯救的人啊...是幸运女神的拯救啊,所以,我们才有了故事啊...”这是一个牧师的回答。这样的答案,年幼的她还不能理解。
  而因为牧师的声音,幸存者之间的时间也向未来流动,他们之间有向伊丽丝这样的有钱商人,也有前来度假的小贵族,还有一些当地的居民,或者是刚刚归乡的冒险者。但是,每个人看着互相灰头土脸的面容,都渐渐的交谈了起来,并默契的闭口不谈死去的人。
  只有伊丽丝的疑问更多了。
 
  ——名为幸存者的少女,她有时候会做一个噩梦,虽然并不频繁,但每一次都会令她在夜色中惊起一身冷汗。直到13岁的时候,梦的内容才发生了变化。
  无形的黑色发出令人恐惧的怪异叫声追赶着她,她如同一个无头苍蝇一样逃跑,只希望不在听到这样的声音。伴随着梦里的渴望,声音真的消失了。
  少女回过头,她看见的是一个无底的深渊,而自己正站在深渊的边缘,看不见的人们在呼喊着她,说着听不清的话,但越来越近,越来越嘈杂,渐渐的,声音清晰了,却成为了令她恐惧的怪异。
  转过头,发现的是清晰的面貌,父母的面貌,还有模糊的,但是令她感觉很熟悉的面貌。伸出手,想触碰父母。
  可是少女慌了,她发现自己的手,变成了黑影怪物模样,她要停下,但是停不下,耳边开始不断传来清晰的声音,这些她已经忘记的声音。
  所以,她用力的挣扎,反抗着绝望。
  光芒,便出现了。这道光芒把所有的痛苦,恐惧,烦恼,还有那些黑暗,都阻隔在了平静之外,然后,那些熟悉但模糊的轮廓似乎变得平和,父母也洋溢着暖暖的笑容。少女觉得,这道光带来的,是最美的事物。
  ——醒来了的少女,低声念叨着象征着救赎的太阳女神,而梦在这一刹那,比任何时刻都要清晰,梦里永远不明白的内容,对清醒的少女而言,仅仅很短的时间就和过去搭上了联系。所以,她突然有一个冲动,就是加入银色十字军,成为正义的使者。
  因此,在14岁的生日时,已经展现出了魔法的天赋,父亲已经为她的将来做好了算盘,只要继续在这条路上行走,她会很轻易的成为一个不错的法师。
  但是她鼓起了勇气,表示她要参加银色十字军,她相当理智的告诉自己的父亲,她要好好的活着,并且是以自己的想法去做自己想做的事情,作为幸存者的记忆已经深入了她的梦,她的骨髓当中,活下来人相比于天平上另一部分没有得救的人而言,实在是太轻了。
  而随着她的长大已经中年的父亲,对她这样放弃最好走的路,并称之为好好活着,斥责着她是不明白长辈的艰辛,和希望孩子不要走蜿蜒的曲路最后摔入坑中难以爬起的苦心。
  所以伊丽丝离家出走了。
  ——
  渡过银色十字军必然艰苦的日子,对于从小就不以力气见长的她而言,付出了许多新兵明了于心的努力。这使得她在许多项目上勉强及格,而这些只是新兵最基础的训练而已。继续下去,身体绝对会有极限的她,说不定就会在哪里倒下。
  所以她被发配给了一个谜一样的自动人炼金师,作为她的学生兼助手,去做那些保障新兵健康和治疗受伤新兵的轻松工作,知道教官用意的伊丽丝也相当的用工,虽然她在这方面的天赋只是一般般,但是勤奋的学习与实践应用,也让她渐渐帮的上忙,随之就在军中住了下去。
  而在她十五岁的时候,一位来自秘文会,同样也是古卷派成员的法师来到了军中并向教官指明要找她,在和他交流中,伊丽丝得知最终父亲决定支持自己的梦想,但是仍然不允许她浪费自己的天赋,所以便花了钱请了这位同样是探索者协会的法师来作为她的老师。
  之后,每过一个月,这位法师都会来到军中待上一个星期为她授课,而过程可以说是愉快而轻松的,因为她对魔法确实有着如同术士一样如呼吸一样的天赋,而在这位法师的耐心的结合实际情况改变的教学方案教导下,好学而勤奋的伊丽丝不但每个月都能给这位法师一个满分的答卷,她自己更是将魔法上的经验运用到了医学治疗上。并摸索出了以奥术的形式施展治疗术的方法。这让她作为炼金师的助手上也更加得心应手。
  ——在十七岁的时候,她正式成为了一个探索者协会的探员,这个值得高兴的时刻,她的父亲也为她而骄傲,所以便把自己的帽子赠给了自己的女儿,而她的老师也承诺在之后会赠送给她一件特殊的礼物,可是教导了她医学的炼金师却神秘的离开,问过了她熟知的许多人,只有教官和法师似乎知道着什么却不肯说。这位炼金师就像伊丽丝第一次和她相处时一样神秘。
  握着象征着救赎和太阳的项链,伊丽丝终于向着自己的梦想,前进了一小步。
 

记录单
劇透 -   :
购物记录
1号记录单
劇透 -   :
这里填写你在此次跑团中的购买、出售与消耗
« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 22:55:49 由 爱尔兰 »

离线 peichen

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #641 于: 2017-03-30, 周四 22:27:19 »
Whoo Tamha Knows(胡-塔玛-诺斯) 1级小偷(peichen guo 246909-1)
所属势力:Liberty Edge
中立 信仰 无
小型男性半身人
身高 三英尺 体重
年龄23 移动速度 20尺
先攻+7(3+2种族+2背景) 察觉+6
语言:通用语 半身人语 深渊语
出生于奴隶家庭,父母在3岁是被主人残忍杀害取乐,4岁时被自由尖兵解救,并在自由尖兵中长大成人,被某大叔起名胡-塔玛-诺斯。民主自由观念深入我心,因此不信奉任何神明,不歧视任何种族。天性乐观,意外的好运。喜爱人类女性的大腿。渴望建立自由的国度,不惜抛头颅洒热血。喜欢和别人聊天打屁,喜欢麦酒(从5岁开始配大叔们喝酒),酒量很好。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17.2gp
     

劇透 -   :
力量12(14-2种族)+1
敏捷18(16+2种族)+4
体质12+1
智力12+1
感知110
魅力12(10+2种族)+1
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
匕首1d3+1(武器娴熟)19–20/×2穿刺或挥砍10尺 该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
投石索1d2×2钝击50尺 武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
战斧1d6x3挥砍

防御
AC 16(10+1护甲+1体型+4敏捷),措手不及12,接触15
HP 9(1d8)
强韧+1,反射6(4+2职业),意志+0

种族特性和背景特性
自由战士(Freedom Fighter和解放军重名)【APG】(战役):你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你的先攻检定获得+2背景加值。(战斗)
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。(种族)
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。(种族)
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。(种族)
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值(种族)
天赋职业:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。(种族)

职业特性偷袭(Sneak Attack)当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding)盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。

专长
1级 妙手 解除装置和巧手检定+2 基础

技能加点
技能点 9(8+1智力)
巧手10 (一级,+4敏捷+3本职+2妙手-0装备)
哄骗5 (一级+1魅力+3本职)
解除装置10(一级,+4敏捷+3本职+2妙手-0装备)
逃脱8  (一级,+4敏捷+3本职)
隐匿8 (一级,+4敏捷+3本职-0装备)
察觉6 (一级 +2种族+3本职)
交涉5 (一级,+1魅力,+3本职)
特技10 (一级,+4敏捷+3本职+2种族-0装备)
攀爬4(一级,+1力量+2种族-0装备)

装备
指南针10gp1/2磅1个,随身携带 购置于创建人物
窃听器5gp2磅1个,随身携带 购置于创建人物
背包2gp2磅1个 购置于创建人物
匕首2gp2磅/21个,随身携带 购置于创建人物
投石索0gp1个,随身携带 购置于创建人物
战斧10gp6磅/21个,随身携带 购置于创建人物
填充布甲100gp15磅/21件,穿身上 购置于创建人物
铺盖卷0.1gp5磅一个,放在背包里 购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅一个,放在背包里 购置于创建人物
爪钩1gp4磅一个,放在背包里 购置于创建人物
灯油0.1gp*31磅*33个,放在背包里 购置于创建人物
麻绳1gp10磅一个,放在背包里 购置于创建人物
水袋1gp4磅一个,放在背包里,装酒用 购置于创建人物
油灯0.1gp1磅一个,放在背包里 购置于创建人物
剩余金币17.1gp负重情况39磅(背包27磅)轻43以下 中86以下 重130以下

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利


记录单
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« 上次编辑: 2017-03-31, 周五 09:22:30 由 peichen »

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Grand Order(#222603-10,Dark Archive)
« 回帖 #642 于: 2017-03-31, 周五 14:22:25 »
名字:古兰达·奥德(Grand Order) 职业:1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:混乱中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:4英尺11英寸 体重:120磅
年龄:16岁 移动速度:30尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
特征:古兰达那一头如烈焰般鲜红的红发予人一种充满活力的感觉,但她的笑容却蕴含着令人不安的狂气。

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
     
背景
劇透 -   :
“伟大始于平凡,而人类总能赢得未来。”
古兰达的父母都只是无名的奥术师,而她自己也缺乏足以驱动强力魔法的资质。然而她却不相信自己的道路只能止于成为一个平凡无奇的术士。
既然魔法不能成为力量的全部,那就利用魔法去追逐更强大的东西吧。
古兰达以一人之力抵达神位的人神奥罗登以及魔法之神内希斯为榜样,借助自己有限的血脉魔法之力,不断追逐着凭借人类的肉体所能抵达的极限,并始终相信自己一定能拥有超越于平凡的未来。



数据
劇透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0+
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB 5CMD 16

攻击
巨斧+51d12+6/20 *3/挥砍
新月战斧+51d10+6/19-20 *2/挥砍迎击,长武
巨木棒+51d10+6/20 *2/钝击

防御
AC 16(+1敏捷+5护甲),措手不及15,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+4,对抗非内希斯的神术则意志再+2


种族特性和背景特性
人类每级额外获得一点技能点。
人类一级时获得一个奖励专长。
魔法裔(Magical Lineage)(Magic Traits):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
指定了飞刃袭(Bladed Dash)。
盲信徒(Disdainful Defender)(Faith Traits):你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祗的施法者时无效。

天赋职业:血脉狂怒者 +1轮血怒

职业特性
武器防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲,都市之血不擅长盾牌。血脉狂怒者无需在穿戴轻甲、中甲释放血脉狂怒者法术时承受奥术失败率。

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为
劇透 -  奥术血脉:
1级血统力量:替换为混血魔宠。
劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
神使(魔宠变体)Emissary (Familiar Archetype)


刺猬 (Hedgehog)——圣晶石(St Stone)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 6 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

本职技能(Class Skills):
神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
每日血怒轮数:7轮

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
1级 猛力攻击(Power Attack) 1级专长 -1AB换取+2伤害加值(双手持握武器为+3)
1级 钢铁意志(Iron Will) 人类特性 意志豁免+2

技能加点
技能点总数:5(4职业+1种族)
交涉+5(1+3本职+1属性)
特技+1(1+3本职+1属性-4护甲)
察觉+4(1+3本职)
威吓+5(1+3本职+1属性)
游泳+4(1+3本职+4属性-4护甲)


装备
劇透 -   :
巨斧20gp12磅建卡购物
新月战斧13gp14磅建卡购物
巨木棒5gp8磅建卡购物
鳞甲50gp30磅建卡购物
探险家服装0gp8磅初始服装。建卡购物
弹簧腕鞘*210gp2磅建卡购物
工具与杂物
劇透 -   :
背包2gp2磅建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
磨刀石2cp1磅建卡购物
麻绳1gp10磅50英尺长。建卡购物
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物
炼金制品和药水
劇透 -   :
炽火胶20gp1磅建卡购物
火柴*55gp/建卡购物
卷轴
劇透 -   :
魔杖与特殊奇物
劇透 -   :
金币与负重
劇透 -   :
剩余金币9gp 8sp 6cp100/200/300 轻载


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« 上次编辑: 2017-03-31, 周五 14:29:03 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #643 于: 2017-03-31, 周五 23:41:05 »
伊芙·法伊拉(Eve·Failla) 先知1级 (# 246936-1)
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
绝对中立 内希斯
中体型 女 人类
16岁 移动速度30尺 黑暗视觉30尺
先攻+0 察觉+2
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷10+0
体质10+0
智力14+2
感知14+2
魅力18+4人类+2
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
匕首+0伤害+0/重击范围与倍率19-20,*2/穿刺&挥砍射程10尺

防御
AC 15(+4属性,+1护甲)(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触10
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
背景:静思者(APG)(历史和位面+1),心无尘(APG)( 专注+2)
天赋职业:先知,+技能

职业特性
秘示域:
知识秘示域
启示(专注聚焦):得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
启示(闪避秘诀):将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

先知诅咒(盲目):你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

专长
额外启示(APG):得到一项额外启示(闪避秘诀)
玄秘直觉(UM):察言观色和法术辨识检定获得+2,如果技能在10以上则+4

技能加点
奥秘知识+6,历史知识+7,自然知识+6,位面知识+7,法术辨识+8,察言观色+8,交涉+8

装备
匕首价格:2gp重量:1pt初始
护垫甲价格:10gp重量:10pt初始
学者服装价格:0重量:6pt初始
背包价格:2gp重量:2pt初始
铺盖卷价格:0.1gp重量:5pt初始
墨水价格:16重量:0pt*2,初始
墨水笔价格:0.2gp重量:0pt*2,初始
日记本价格:10gp重量:1pt初始
羊皮纸价格:1gp重量:0pt*5,初始
香水价格:5gp重量:0pt初始
梳洗工具箱价格:1gp重量:2pt初始
干粮价格:2.5gp重量:5pt*5,初始
通晓语言药水价格:50gp重量:0pt初始
隐雾术卷轴价格:25gp重量:0pt初始
剩余金币25.2gp负重情况:32.54

背景
伊芙是某个贵族的小女儿。但是她在出生的时候不知为何没有视力,这让伊芙的父亲相当忌讳。当她10岁的时候,伴随着她察觉到自身觉醒了什么的时候,一直是漆黑一片的世界突然有了一丝光明。尽管仍然是无法看清楚远处的世界,但是已经足够她在图书馆里找到一个容身之处了。直到16岁的时候,她碰巧认识了来此处调查的圣甲虫的人。那人惊叹于伊芙这个年纪就如此博学,于是就引荐了她加入圣甲虫贤者会。她瞒着除了母亲的其他家人,随着那人一同来到圣甲虫贤者会。她一边在贤者会里工作,一边寻找着能让自己眼睛恢复光明的方法。


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« 上次编辑: 2017-04-02, 周日 13:45:39 由 akano »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #644 于: 2017-04-04, 周二 23:55:05 »
名字 奥登 (1XP)
职业 1级 血蛮
ID:243568
所属势力:探索者协会
阵营 混乱中立
信仰 凯登·凯连
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 28 移动速度 30尺
先攻0 察觉5
语言:通用语
-------------------------------------------
力量18  4(种族+2)
敏捷10  0
体质14  2
智力10  0
魅力13  1
感知12  1

BAB +1
近战AB:5
远程AB:1
CMB(战技加值) 5=1+4(力量),CMD(战技防御) 15=10+4(力量)+1
AC 15(5护甲),措手不及15(5护甲),接触10(0)
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+0,意志+1
-------------------------------------------
技能(5点)
交涉1(5),察觉1(5),察言观色1(6),知识1、宗教(4),法术辨识1(4)

人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
-------------------------------------------
劇透 -   :
职业能力:
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业
的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映
射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种
血脉。这个选择一旦做出就无法更改。在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱
血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级
视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高
等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一
致。(6回合)

命运血脉(Destined)
狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加
值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用
压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调
整了血怒。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
-------------------------------------------
专长
人类:猛力攻击
一级:沉着暴怒

劇透 -   :
物品:

巨剑 50gp 2d6 19-20/2 8磅 挥砍
精致巨剑 350gp 2d6 19-20/2 8磅 挥砍 购于一号单
木棍 1d6/1d6          4磅 钝击
长矛 5gp 1d8          9磅 穿刺
投石索  1d4 ×2 50尺     
投石索弹丸(10) 1sp  5磅 钝击

鳞甲 50 gp 防御+5 最大敏捷加值+3 防具检定减值-4 20尺 30磅
100.1GP,56b   

穿戴的物品         
探险家服装      8lb   
腰包里的物品   -   
腰包   1gp   0.5lb   
磨刀石   2cp   1lb   
燧石和铁片   1gp   
丝绳   10gp   5lb   
爪钩   1gp   4lb   
水袋    1GP     4lb
干粮    1GP     2lb
毛毯2   1GP     6lb
15.02G, 23.5B

合计:163.82G ,87.5b


奥登是一个喜欢到游历的家伙,喜欢到处收集食材享受食物的家伙。

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« 上次编辑: 2017-04-28, 周五 00:11:16 由 光辉观察者 »

离线 打到寮习竹

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #645 于: 2017-04-05, 周三 18:37:20 »
Johnny Nalaar强尼·纳拉 1级歌者(重训自1级核心蛮子)
所属势力:银色十字军 
混乱善良 信仰:elohim God on high
中型人类男性:30岁,速度30尺
先攻+4,察觉 0;
语言:通用语 乌尔芬语
   


属性
力量   16   +3   
敏捷   14   +2   
体质   12   +1   
智力   8   -1   
感知   10   0   
魅力   16   +3   人类+2

BAB+0   CMB+3   CMD 15

攻击
劇透 -   :


精制裂地锤(双手)       +4    2d6+3  20x2 钝击伤害
战斧                      +3   1d8+3  20x3  挥砍伤害
标枪                          +2    1d6      20x2  穿刺伤害 30ft


防御
劇透 -   :
AC 18(+4护甲,+2敏捷 +2盾牌),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射+2,意志+2

背景特性
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。

1级等级点:+1技能
技能加点
体育acrobatics1级(+6),交涉Diplomacy 1级(+8),法术辨识spellcraft 1级(+3), 使用魔法装置use magic device 1级 (+7)表演:弦乐performance  1级 (+9)
唬骗、交涉、表演(演讲)检定上获得+1加值(专长贤者之音)

戏法:
舞光术    dancing light
法师之手 mage hand
目眩       daze
侦测魔法 detect magic

已知法术/ 魔法物品
劇透 -   :
50/50法杖(卡3 2pp购买):
治疗轻伤 (Cure Light Wounds)

学派              咒法系 (医疗)

环位              吟游诗人 1,

领域           医疗领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则减半 (无害);

法术抗力       可 (无害);
  当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。

一环:
拯救谢幕曲 (Saving Finale)

学派              塑能系 [影响心灵]

环位              吟游诗人 1

施法时间       直觉动作

成分              语言, 姿势

范围              近距 (25ft)

目标              一名活物

持续时间       立即

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)

  施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。当一名正在法术范围之内并且受到你的吟游表演影响的盟友在一次豁免中失败时,你可以通过挥舞手臂进行谢幕,立即结束你的吟游表演,并使受术者立刻重骰失败的豁免。



脱困指令 (Liberating Command)

学派          变化系

环位          吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1

施法时间    直觉动作

成分          语言

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    可 (无害)

  如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。

  在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。

  如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。






每日环术
1环*2 (职业+魅力额外环术)

职业特性

劇透 -   :
武器和防具擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值(+额外表演专长目前共12轮)。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。

启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。

战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的几率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫

在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

  激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌
  影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然
  会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

种族特性
劇透 -   :
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。

起始语言:通用语

专长
劇透 -   :
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
  【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮。
余音绕梁(Lingering Performance)
在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
贤者之音(Voice of the Sibyl)
你在所有的唬骗、交涉、表演(演讲)检定上获得+1加值。如果你在这些技能上拥有10或更高的等级,则加值增加为+3。如果你在使用这些技能时并未出声,则加值不生效(例如战斗中使用唬骗进行虚招)。


装备
劇透 -   :
重木盾   7gp;10lb   购置于创建人物
革甲            15gp;25lb   购置于创建人物
标枪*3       3gp;6lb   购置于创建人物
精致裂地锤   40gp;14lb   购置于卡2
战斧      10gp;6lb     购置于创建人物
治疗轻伤药水 50gp;0.5lb   购置于创建人物
毛毯      5sp; 3lb           购置于创建人物
干粮*4        2gp; 4lb            购置于创建人物 (寄存2份,负重-2)
撬棍           2gp;5lb            购置于创建人物(寄存ing,负重-5)
腰包           1gp;0.5lb         购置于创建人物
解毒包        100gp;3lb         购置于卡2
炽火胶        20gp;1lb           购置于卡2
精致小提琴   100gp;3lb         即将购置于卡3  (+2演奏环境加值)
法术材料包   5gp; 2 lb          即将购置于卡3 
寻路仪         -gp、1lb            卡1奖励
圣水*3        75gp;3lb         即将购置于卡3

76/76lb 轻载

金币556 银币5  pp4
即将消耗 金币 175  pp2
卡3结算前金额
金币381   银币5   匹配
« 上次编辑: 2017-05-18, 周四 12:02:37 由 打到寮习竹 »

离线 前尘如梦新月酱

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Rei Shingetsu #230143-6
« 回帖 #646 于: 2017-04-05, 周三 18:45:04 »
名字 塞西莉娅·蕾茵(伪) 职业 催眠师1
所属势力 军拳王庭
阵营 混乱中立 信仰:西芙娜
体型 中型 性别 女 种族 狐妖
年龄 17 移动速度 30ft.
先攻+2 察觉+4,昏暗视觉
语言:通用语 神知语 瓦瑞西亚语 古奥斯利昂语
XP 2 Fame 4 Prestige 0
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量8-1种族-2
敏捷14+2种族+2
体质13+1
智力12+1
感知10+0
魅力19+4种族+2
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
黄铜指虎-11d3-1*2钝击
投石索+21d3-1*2钝击、50尺


防御
HP 9(1d8+1体质)
AC 15(+3盔甲+2敏捷), 措手不及13, 接触12
强韧+1,反射+4,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
    变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
    多重语言(Multilingual):尽管大多数狐妖只会说通用语,但是有一些个体会快速地学习其他人类语言来使他们在与人类的交往中获得优势。他们说通用语和神知语,以及来自他们人类血脉的种族语言,并且如果他们有足够高的智力,他们可以学习任何语言(除了德鲁伊语和其他秘密语言)
此特性取代了灵巧(Agile)和起始语言
    狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
    天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
   
背景特性
深藏不露(社会):你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。 
融入人类(种族):使用变身能力变为人类时易容获得+2加值。易容成为本职技能

天赋职业:催眠师(+1技能)

职业特性
劇透 -   :
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)(5次):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
【催眠师诡计:恐怖幻象】受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。


痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。


专长
1级 乱真外表


技能加点
技能点:7点
易容1(3+1+4+2=10) 变为见过的人类女性 DC=取10+10种族+10技能+10易容术=40
唬骗1(1+4+3=8)
交涉1(1+3+4=8)
威慑1(1+3+4=8)
察觉1(1+3=4)
表演1(3+1+4=8)
使用魔法装置1(1+3+4=8)


法术
——0环(念力) 侦测魔法,幻音术,阅读魔法,敌我不分(DC15)
——1环(2/天) 狂笑术,谋杀指令(DC16)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
黄铜指虎11建卡购
精致典礼甲(艾巴萨罗姆)17520购置于记录单1
精致背包504购置于记录单2
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘51建卡购
艺人服装04自带
药水:治疗轻伤50-建卡购
圣水25gp1建卡购
丝绳10gp5建卡购
投石索--建卡购
抗毒剂50gp-购置于记录单1
抗生素50gp-购置于记录单1
抽搐药45gp-购置于记录单1
强酸瓶*440gp4购置于记录单1
药水:海洋之触50gp-购置于记录单1
圣水*250gp2购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
化妆工具箱(9)50gp8购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:妖火25gp-购置于记录单1
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单1
卷轴:通晓语言25gp-购置于记录单1
卷轴:强化认知25gp-购置于记录单1
魔杖:凶兆(49)2pp-购置于记录单1
魔杖:治疗轻伤(50)2pp-购置于记录单2
剩余金币196gp4sp0cp负重53/50/26,中载

乱真外表马甲列表【注:有模组相关剧透】
劇透 -   :
德莉莎 探索者协会队友 静默
劇透 -   :
海伦娜 探索者协会队友 静默、商团
劇透 -   :
初光 探索者协会队友 商团
劇透 -   :
艾伦特洛夫特 港口管理员 商团
玛嘉丽·德罗拉 前盾徽特工 商团
卢凯娜·哈辛 盾徽女特工 商团
扎拉·珊德拉妮 探索者协会船长 六翼飞龙号 商团

特殊福利
内部知识(商团):玛嘉丽德罗拉向你分享了盾徽的知识,你对盾徽相关本地知识获得+2加值并且可以在未受训情况下进行鉴定。你可以划掉这一福利在一次与盾徽相关的本地知识鉴定中取20.
阿维德领主的赏识(商团):对于寇托斯岛贵族的魅力base技能获得+2加值,可以划掉这一福利将加值提高到+4并对寇托斯岛任何人有效。

记录单
记录单1 静默之潮
记录单2 商团之盟
« 上次编辑: 2017-04-13, 周四 01:58:51 由 前尘如梦新月酱 »

离线 諾莉莉

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #647 于: 2017-04-05, 周三 20:07:50 »
安姆夕斯特 Amthyst
奧能師1 (法術專家)
所屬勢力:祕文會
守序善良 信仰托拉格
中型 女性 矮人
年齡47 移動速度20英尺
先攻+3 察覺+1 黑暗視覺
語言:通用語,矮人語,巨人語,地精語,獸人語,地底通用語
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷16+3
體質16+3矮人+2
智力18+4
感知13+1矮人+2
魅力5-3矮人-2
BAB+0CMB-2CMD 11

攻擊
強酸射线+31d3 酸液

防禦
AC 14(+3敏捷),措手不及13,接觸10
HP 10(1d6+4)
強韌+3,反射+3,意志+3(對抗法術類法毒+3)

種族特性和背景特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
深土战士:拥有该种族特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。该特性取代防御训练。
史卷管理人:矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
旧日之敌:有些矮人以他们可怕的记仇心而闻名。拥有此种族特性的矮人在对一个在一天或是更久之前曾经攻击过他的生物个体进行攻击时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换防御训练和仇恨。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
眼观六路:拥有此特性的矮人在知识(地城)和搜寻陷阱的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

地区背景:舊日榮耀(五王山對法術類法毒豁免+1)
宗教背景:防禦戰略家(信仰托拉格不會措手不及)
天賦職業:奧能師(+1hp)

職業特性
奧能泉源:3點
轉耗法術:每天1次
招牌法術:七彩噴射DC+1專注+2
法术变形Spellwarp (Su): 法术专家可以减少一个扩散或爆发效果的影响半径,或缩短一个锥形效果的距离。所有改变需以5尺为单位,最小5尺。另外法术专家可以将一个法术的效果范围从锥形改为线型,其长度等于法术射程。

專長
1级 法術專攻(幻術)

法术书 CL1
1环:油膩術,法師護甲,克敵機先,魔法飛彈,七彩噴射,脫困指令,匠人祝福

技能加點
工藝(煉金)+9,奧秘知識+9,地城知識+11,位面知識+9,宗教知識+9,法術辨識+9

裝備

« 上次编辑: 2017-04-05, 周三 20:10:28 由 諾莉莉 »

离线 Henk

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #648 于: 2017-04-06, 周四 19:35:33 »
名字 莎碧娜·冯·里昂斯伽尔德 职业 向导
所属势力:君权王庭
阵营 守序中立 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 女 种族 人类(乌尔芬人)
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+6
语言:通用语,乌尔芬语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0

劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+3CMD17

攻击
长弓+51d8/*3/穿刺100尺
大砍刀+31d10+3/*3/挥砍长武
长剑+31d8+3/19-20,*2/挥砍

防御
AC 10+3护甲+4敏捷+1盾牌,措手不及14,接触14
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
多疑者(Suspicious):你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。

天赋职业:游侠 HP+1

职业特性
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。

专长
1级 近程射击
1级 精确射击 人类特性

技能加点
知识(地理)1(4)
知识(自然)1(4)
察觉1(6)
法术辨识1(4)
隐匿1(8)
生存1(6)
察言观色1(7)

装备
长弓753磅购置于创建人物
镶嵌皮甲2520磅购置于创建人物
小圆盾55磅购置于创建人物
大砍刀810磅长武,购置于创建人物
长剑154磅长武,购置于创建人物
投石索00购置于创建人物
响箭23磅20支,购置于创建人物
箭矢26磅40支,购置于创建人物
寒铁箭矢23磅20支,购置于创建人物
钝箭23磅20支,购置于创建人物
投石索弹丸0.210磅20颗,购置于创建人物
游侠工具包928磅购置于创建人物
铁蒺藜36磅3个,购置于创建人物
剩余金币1.8gp55磅(101)

特殊福利


记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-04-06, 周四 20:12:26 由 Henk »

离线 星云迷蒙

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艾米莉娅 吉思科 巨石贤者1 219203 -8
« 回帖 #649 于: 2017-04-11, 周二 16:36:11 »

          艾米莉娅 吉思科(Emilia Gishk)
守序中立 女性人类 1级巨石贤者
信仰:拉兹密尔    势力:商盟    年龄:19岁   
身高:5英尺7英寸 体重:111磅  类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+6
语言 通用语 哈利特语 德鲁伊语
XP1,Fame 2,Prestige0,Gold76G

背景
劇透 -   :
艾米莉娅原本居住在利伯瑟恩,她是那儿的一位农村主的女儿。她的母亲则是一位狂热的德鲁伊,从小教导她德鲁伊之道。艾米莉亚对德鲁伊非常感兴趣,但认为母亲太极端了。在她18岁那年,小镇里面来了一个重伤的小女孩,她母亲命令艾米莉亚照顾她,在半个月的交流中,她知道那个女孩是一位拉兹密尔信徒,那位戴着面具的小姑娘自称伊莉卡。等小女孩伤势养好,再次离开村庄时,这个小姑娘依旧完全被洗脑了——她变成了一位虔诚的拉兹米尔信徒。但她的母亲却不愿意让这个小女孩离开村庄。差不多过了一年,艾米莉亚知道了伊莉卡已经受封为女爵, 决定主动去找她,她母亲思考之下后,答应了。

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 40尺
防御能力
AC 14,接触 12,措手不及 12  (+2敏捷 2盾牌)
HP 11(d8+3)
强韧+4,反射+2,意志+4,战技防御16
          攻击能力
近战 精制弯刀 +6(d6+5/18-20/x2/挥砍)
近战 木棒 +5(d6+5/20/x2/钝击)
近战 短矛 +5(d6+5/20/x2/穿刺)
远程 投石索 +3(d6+5/20 /x2/钝击)
特殊攻击猛力攻击

数据
劇透 -   :
力量 19(4),敏捷 14(1),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +4 ;战技防御 16
天赋职业 德鲁伊(+1HP)

专长
劇透 -   :
猛力攻击CRB
LV1你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

背景
劇透 -   :
黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)People of the River
地区利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
屈服力(Strength of Submission)Divine Anthology
信仰你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=4-2=2
驯养动物+2(-2魅力3本职+LV1)对大鹏+4
察觉+6(2感知3本职+LV1)
专业(畜牧)+6(2感知3本职+LV3)

种族(人类)
劇透 -   :
中型体型CRB
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
人类的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
天赋之眼(Eye for Talent)CRB
人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值。
奖励技能CRB
人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言ISR
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
能力
劇透 -   :
巨石贤者UM能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting)
德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells)
德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages)
德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature Bond, Ex)
1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。
选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
灵场感知(Spirit Sense, Sp)
1级时,巨石贤者可以侦测不死生物、精类生物、异界生物、星界体、灵体或隐型的生物。此能力的效果类似侦测不死生物,不过德鲁伊会一次探知到全部上述的生物,而不是只探测一种。

财产
劇透 -   :
武器 精制品弯刀
防具
穿戴 牧师祭袍
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 短矛 木棒

装备
劇透 -  详情:
牧师祭袍5G6lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb1号记录单
精制木弯刀315G4lb1号记录单
木棒-G3lb1号记录单
短矛1G3lb1号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb1号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb1号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,1号记录单
精制背包50G4lb1号记录单
火柴1G-lb1号记录单
战斗火球5G2lb1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25G/lb1号记录单
海洋之触卷轴25G/lb1号记录单
耳塞0.03CP-lb1号记录单
岩钉0.8GP4lb8个,1号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,1号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,1号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,1号记录单
德鲁伊工具包14GP44lb1个,1号记录单
重木盾7GP10lb1个,1号记录单
负重情况:总重量91磅(轻载)


特殊福利
劇透 -   :
◇探索回报合作(Chronicle #4)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #4)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。

记录单
劇透 -  详情:

动物伙伴
劇透 -  详情:

          大鹏
绝对中立 雌性大鹏
信仰:无    势力:无    年龄:1岁    身高:    类型: 动物
感官 昏暗视觉,察觉+1,灵敏嗅觉
语言 X

速查
先攻 +5,察觉 +5,速度20 尺, 飞行80 尺
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 15  (+5敏捷,+5天防 )
生命值 10(2d8+1)
强韧+2,反射+8,意志+1,战技防御 17
          攻击能力
啃咬   +6           (1d4+1/x2)
2爪击 +6           (1d4+1/x2)
特殊攻击 无。

数据
力量 12(1),敏捷 21(5),体质 9(-2),智力 2(-4),感知 13(1),魅力 11(0)
基础攻击加值 +1;战技加值 +1 ;战技防御 17
专长 武器娴熟
技能 察觉+5 (1),飞行+9(1)
技巧 攻击 过来 护卫 退下 看守 跟随 攻击
种族 动物——大鹏。
能力 链接, 警觉,顽强护卫
财产
穿戴

« 上次编辑: 2017-04-11, 周二 17:31:33 由 星云迷蒙 »
没团,气炸