作者 主题: 第二章 七级卡贴卡处  (阅读 3161 次)

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离线 卡卡

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第二章 七级卡贴卡处
« 于: 2015-03-27, 周五 13:26:04 »
rt
奥迪罗克

离线 圣裁

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Re: 第二章 七级卡贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-03-27, 周五 13:30:42 »
背景
————————————————————
尼莫身材修长,有1米77高,70公斤重,虽然匀称但是偏清瘦。
他留着淡金色的长发,有一双锆蓝色的眼睛,通常只会浅浅的轻笑,这一切和他额角的伤疤及没落贵族的身世搭配在一起,让人似乎瞬间明白了什么,但有觉得似乎隔着一层轻雾。
“人,生有定数,我将戮力前行,不死不休。”——尼莫

购物:
2015.3.21
力量腰带+2       3600        4
墨水              7.2      -
墨水笔             0.09     -
羊皮纸(10张)        1.8      -
便携式攻城锤          9       20
强酸              9        1
炽火胶            18        1
圣水             22.5      1
烟雾棒            20        0.5
绊足包            45        4
爆雷石            27        1
长勾刀             8.1     12
重型链枷           13.5     10

合计           3781.19

loot:
火球术魔杖
敏捷手套+2

劇透 -   :
人物
————————————————————
尼莫
守序善良,中型类人生物(人类),圣武士2,术士4,奥法骑士1
信仰无
先攻+2

防御
————————————————————
防御23,接触11,措手不及22(+1敏捷,+8全身甲,+4塔盾)
生命51(2d10+4d4+1d8+21)
强韧+12,反射+6,意志+7

攻击
————————————————————
速度20尺
近战+12刺链(2d4+8)
远程+7标枪(1d6+5)
法术(CL4)
0级已知6个,6次/天:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,法师之手,传讯术,侦测毒性
1级已知4个,7次/天:克敌机先,羽落术,法师护甲,魔法飞弹
2级已知2个,5次/天:虚假生命,变身术

数据
————————————————————
力量20(+1升级,+2力量腰带),敏捷14(+2敏捷手套),体质16,智力11,感知11,魅力15
基础攻击+5;擒抱+10
职业特性:善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/天,神恩,圣疗,召唤魔宠(蝙蝠),披甲施法10%
专长:擅长异种武器刺链(1级),专攻异种武器刺链(人类奖励),猛力攻击(3级),法术延时(6级),战斗反射(7级奖励)
技能:专注13(10),交涉+9(5),知识(贵族)+5(5),知识(神秘)+5(5),法术辨识+7(5)
语言:通用语

特殊能力
————————————————————


魔宠
————————————————————
夜影
无信仰,守序善良,微型动物(蝙蝠)
先攻+1;昏暗视觉

防御
————————————————————
防御等级18(+4体型,+2敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
生命25(7hd)
强韧+7,反射+7,意志+4

攻击
————————————————————
速度5尺,飞行40尺(良好)
攻击无
占据1尺;触及0尺

数据
————————————————————
力量1,敏捷15,体质10,智力6,感知14,魅力4
基础攻击5;擒抱-12
专长:警觉
技能:躲藏+14,聆听+8,潜行+6,侦查+8

特殊能力
————————————————————
盲感20尺
精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术

物品
————————————————————
名称             价格(金币)   重量(磅)
刺链+1         2325       10
匕首              2        1
标枪*2            2        4
投石索             -        -
全身甲          1500       50
塔盾             30       45
抗力斗篷+1       1000        1
召唤魔宠(蝙蝠)      100        -
探险者服装           -        -
法术材料包           5        2
背包              2        2
睡袋              0.1      5
冬用毛毯            0.5      3
御寒衣物            8        7
口粮(3天量)         0.3      3
水袋(满)           1        4
水袋(空)           1        -
麻绳(100尺,打结)     2       20
腰包              1        0.5
照明杖(3支)         6        3
粉笔(10支)         0.1      -
鱼钩              0.1      -
哨子              0.8      -
钢面小镜           10        0.5
铜铃              1        -
肥皂              0.5      1
磨刀石             0.02     1
燧石与铁片           1        -
蜡烛(10支)         0.1      -
冬青和槲寄生          -        -
新鲜的颠茄树叶         -        -

变巨术魔杖(43发)    750        -
护盾术魔杖(48发)    750        -
火球术魔杖(18发)   loot        -

总计           6498.52   163(中载)
剩余              0.48
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 14:31:53 由 圣裁 »
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 猫与熊

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Re: 第二章 七级卡贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-03-27, 周五 23:40:59 »
丁宝•图兰 侏儒
劇透 -   :

职 业: 德鲁伊5级  林地守望者2级  (野性变身3次,7小时/次)
生命骰: 7D8+28=8+6*4.5+28=63
先攻权: 0   
速 度: 20尺
防御等级:17(+1体型,+2盔甲,+4护盾),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+5/-3  
占据/ 触及:  5尺/5尺
视觉:     昏暗视觉
豁免:     强韧+10,反射+3,意志+10
属性:     力量9,敏捷11,体质18,智力15,感知21,魅力14
技能:     专注14,骑乘14,聆听17,侦查10,生存19,驯养动物12,自然14,观察法术3
专长:     骑乘战斗,骑乘攻击,自然施法
职业能力:   根源之心(一个全回合动作,恢复一个已使用的神术),守望的伙伴
0级(6):  阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性 神导术 光亮术
1级(6):  纠缠术  魔牙术  燃火术  
2级(4):  阵营之牙 蛮牛之力 熊之坚韧 树肤术
3级(3):  高等魔牙术 植物交谈 魔牙术
4级(2):  行动自如 防植物护罩 
魔法物品:   感知头带+2,抗性披风,一级法力再生珍珠,二级法力再生珍珠,法甲魔杖,CLW魔杖
装备:     【木棍(中) D6钝击】 【匕首(中)】 
--------------------
鳄 (Crocodile)   中型动物
基本攻击/ 擒抱:+5/+9
攻击:尾击 +9 近战(1d12+6);全回合:尾击 +9 近战(1d12+6)
防御等级:15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

狒狒 (Baboon) 中型动物
基本攻击/ 擒抱:+5/ +7
速度:     40尺 (8格),攀爬30尺
防御等级:   13 (+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11
属性:     力量15,敏捷14,体质12,智力15,感知21,魅力14
攻击:     橡木棍+8(2D6+4);全回合:橡木棍+8(2D6+4)
-------------动物伙伴(待定)-------------
犀牛 (Rhinoceros) 大型动物 (+4链衫甲)
生命骰:    8d8+40 (76 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   20(-1体型,+7天生,+4盔甲),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+6/ +18
攻击:     抵撞 +13 近战 (2d6+12)
全回合攻击:  抵撞 +13 近战 (2d6+12)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   强力冲锋
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+11,反射+6,意志+3
属性:     力量26,敏捷10,体质21,智力2,感知13,魅力2
技能:     聆听+14,侦察+3
专长:     警觉,坚忍,强化天生攻击 (抵撞)
强力冲锋 (Ex):当犀牛冲锋时它可造成4d6+24点伤害。


杂项备查
劇透 -   :

----------------------法术----------------------

铁齿银牙(Metal Fang)(完美圣斗士)   变化系   等级:德鲁伊2    法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作    距离:接触        目标:接触到的活体生物   持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)           法术抗力:可(无害)
  天生武器临时转变为寒铁或炼银材质。这允许该生物无视特定的伤害减免。该效果影响的天生武器在击破伤害减免时同样视为魔法武器,虽然它并不在攻击检定或伤害骰上提供增强加值。你可以在同一项天生武器上施放两次该法术,以使其同时获得寒铁与炼银材质的作用。天生武器转变为炼银武器时不会像普通炼银武器那样造成的伤害值减少1点。

阵营之牙(Align Fang) (万法大全)  变化系[见下文]   等级:德鲁伊2、游侠2    法术成分:V、S、DF   施法时间:标准动作     
距离:接触    目标:接触到的活体生物  持续时间:一分钟/每等级 豁免检定:意志过则无效(无害) 法术抗力:可(无害)
  阵营之牙可以使该生物的天生武器阵营化,善良、邪恶、守序或混乱由你决定。阵营化的天生武器可以无视某些生物的伤害减免,通常都是相反阵营的异界生物。 当你施展此法术使天生武器带有善良、邪恶、守序或混乱阵营时,阵营之牙便带有善良、邪恶、守序或混乱的特性。

焰击术(Flame Strike)   塑能系[火]  等级:牧师 5,德鲁伊 4,太阳5,战争 5
法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:柱形(10英尺半径,40英尺高)  持续时间:立即  豁免:反射减半 法术抗力:可
  焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。

隐雾术(Obscuring Mist)
咒法系(创造) 等级:风1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1,水1  法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作 距离:20英尺  效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。
持续时间:1分钟/施法者每等级  豁免:无  法术抗力:不可
  一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。此法术在水中无效。

 

纠缠术(Entangle) 变化系  等级:德鲁伊 1,植物 1,巡林客1  法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作  距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)  区域:半径40英尺扩散范围内的植物
持续时间:1 分钟/等级(可解消) 豁免检定:反射,通过则部分生效;见说明  法术抗力:不可
  杂草,灌木,树枝开始扭结、纠缠,快速困住区域内或是进入该区域的生物,让它们进入纠缠状态。生物可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来,并以半速移动。通过反射检定的生物不会被缠住,但也只能以半速通过该区域。每一轮,植物都会试图纠缠已经躲开或是已经逃脱纠缠的生物。注意:此法术的效果可由纠缠植物的特性稍加调整。
  纠缠(Entangled):人物被缠绕住。被纠缠会使移动受到限制,但除非被绑在固定的物体上或被相反的力道拉住,否则移动不会被完全阻止。被纠缠的人物只能以正常速度的一半移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击掷骰上有-2减值,并在敏捷上有-4减值。纠缠中的角色想施法则必须通过专注检定(DC 15+法术等级),否则失去法术。

植物交谈(Speak with Plants)  预言系
德鲁伊 3  法术成分:言语,姿势  施法时间:一个标准动作
距离:个人  目标:自己  持续时间:1分钟/等级
  你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

反植物护罩(Antiplant Shell)  防护系  等级:德鲁伊 4  法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作  距离:10英尺  区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域
持续时间:10分钟/每等级(可解消)  豁免:无  法术抗力:可
  反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

命令植物(Command Plants)  变化系
等级:德鲁伊4,植物4,巡林客3  法术成分:言语  施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)  目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1天/每等级  豁免检定:意志,通过则无效  法术抗力:可
  这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。

 
行动自如(Freedom of Movement)  防护系
等级:吟游诗人 4,牧师 4,德鲁伊 4,机运 4,巡林客 4  法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一个标准动作  距离:个人或接触  目标:你自己或接触的生物
持续时间:10分钟/每等级  豁免:意志,通过则无效(无害)  法术抗力:可(无害)
  该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。
  该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。




----------------------物品----------------------

  圣水(Holy Water):圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。


---------------------天生武器---------------------

  天生武器(Natural Weapon):天生武器即本身是生物肉体一部分的武器。生物通过天生武器作出近身攻击时视作武装,不会引发借机攻击。同样的,它的触及以内都是它的威胁范围。生物使用天生武器时不会因为较高的基本攻击加值带来额外的攻击次数。生物能通过天生武器作出的攻击数目仅依赖于攻击的种类-通常一个生物可以作出一次啮咬攻击、每个爪或触须各一次攻击、一次抵撞攻击、一次螯刺攻击、或一次挥击(当然,具备手臂或类似肢体的大型生物可以每个手臂作出一次挥击)。请参考具体怪物的描述。
  除非特别注明,否则在自然骰得到20的时候获得重击威胁。
  如果生物具有不止一种天生武器,其中一个(或有时是一双或一组)为主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。
  主要武器在生物的“攻击”一栏中给出,而主要武器(一个、一双或一组)也会在“全力攻击”一栏中最先给出。主要天生武器时最有效的天生武器,通常由生物的生理、训练或先天潜质所赐。用主要天生武器攻击时使用生物的完整攻击加值。而次要天生武器不那么有效,要在攻击命中上受到-5减值,无论次要天生武器数量有多少。(具有多重攻击专长的生物次要攻击仅受-2减值。)只要当生物用次要武器作出攻击,这项减值始终存在,甚至它是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击。
天生武器跟其他武器一样存在不同的种类,以下总结最常见的一些。
·啮咬(Bite):生物用它的嘴展开攻击,造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
·爪抓(Claw or Talon):生物用肢体尖锐的部分撕扯,造成穿刺和挥砍伤害。
·抵撞(Gore):生物用角或者类似的部位刺穿对手,造成穿刺伤害。
·拍打或挥击(Slap or Slam):生物用肢体的一部分击打对手,造成钝击伤害。
·螯刺(Sting):生物用螯针戳刺对手,造成穿刺伤害。螯刺通常会在生命值伤害的同时造成毒素伤害。
·触须(Tenacle):生物用强有力的触须挥击对手,造成钝击(有时是挥砍)伤害。



生物备查
劇透 -   :

————————————————鳄 ————————————————
鳄 (Crocodile)   中型动物
生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     闭气,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能:     躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
专长:     警觉,技能专攻 (躲藏)
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。

————————————————鹫马 ————————————————
鹫马 (Hippogriff)  大型魔法兽
生命骰:    3d10+9 (25 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:     聆听+4,侦察+8
专长:     闪避,空中横转

————————————————凶暴狼 ————————————————
凶暴狼 (Dire Wolf)  大型动物
生命骰:    6d8+18 (45 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击:     啮咬 +11 近战 (1d8+10)
全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (1d8+10)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   拌摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+6
属性:     力量25,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+0,聆听+7,潜行+4,侦察+7,生存+2*
专长:     警觉,飞跑,追踪,专攻武器 (啮咬)
拌摔 (Ex):凶暴狼一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔 (+11检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔凶暴狼。

————————————————棕熊 ————————————————
棕熊 (Bear, Brown)  大型动物
生命骰:    6d8+24 (51 hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+8)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3
属性:     力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+7,游泳+12
专长:     坚忍,飞跑,追踪

————————————————巨鳄 ————————————————
巨鳄 (Crocodile, Giant)  超大型动物
生命骰:    7d8+28 (59 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   16 (-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +21
攻击:     啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)
全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     闭气,昏暗视觉
豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3
属性:     力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2
技能:     躲藏+1*,聆听+5,侦察+5,游泳+16
专长:     警觉,坚忍,技能专攻 (躲藏)


技能被查
劇透 -   :

--------------驯养动物(HANDLE ANIMAL)(魅力;需受训)--------------
检定:DC依赖于你正做的事情。

 任务    驯养动物DC
驾驭动物       10
逼迫动物       25
教会动物一个技巧   15 或 20a
为通用工作训练动物  15 或 201
养育野生动物     15 + 动物HD
a 见之后特定技巧或工作。
 
通用工作  DC  通用工作  DC
战斗骑乘  20   捕猎   20
战斗    20   表演   15
守护    20   骑乘   15
干重活   15
 
-驾驭动物:这项任务包括命令一只动物让它去做它所会的一项工作或技巧。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技巧。
-“逼迫”动物:逼迫动物意思是指让它去做它所不会但是有能力做的一项工作或技巧。这一类还包括让动物强行军(forced march)或者强迫它在睡眠周期中急行(hustle)超过1小时。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技巧。
-教动物一个技巧:通过一周训练和一次对所指DC成功的驯养动物检定,你可以教会动物一项特别的技巧。智力值为1的动物可以学会最多三件技巧,智力值为2的动物可以学会最多六件技巧。可学的技巧(和它们对应DC)包括但不限于以下所列。
-攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技巧。
-来(Come)(DC15):动物会过来,即使它通常不会这么做。
-防御(Defend)(DC20):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
-退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
-取物(Fetch)(DC15):动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品,该动物会随机拿些物品。
-看守(Guard)(DC20):动物呆在一个地方阻止其他生物接近。
-跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
-表演(Perform)(DC15):动物会表演一些简单的把戏,比如坐直,打滚,吼叫或吠叫,诸如此类。
-搜寻(Seek)(DC15):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
-停留(Stay)(DC15):动物呆在某个地点,等候你回来。它不会挑战经过的其他生物,除非它需要防御自己。
-追踪(Track)(DC20):动物追踪留存的气味。(此技巧要求动物有灵敏嗅觉能力)
-劳作(Work)(DC15):动物拉推中等或重度负载。

为某种工作训练动物:你可以仅仅为一种通用工作来训练它而不必教会动物一些独立的技巧。在本质上,一项动物的工作表示了一套预先选择好的具有相似目的的技巧,例如守护或干重活。动物必须具备这一套训练中各种技巧的所有前提条件。如果一套训练包含三个以上的技巧,那么动物的智力值必须达到2。

只能为一种通用工作训练一只动物,尽管如果该生物有能力学习额外技巧(之前那些不在它通用工作里的技巧),它就有可以学习。为一个用途训练一只动物比单独训练要少一些检定,但不会节省时间。

战斗骑乘(Combat Riding)(DC20):被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20训练动物检定。新的通用目的和技巧将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何技巧。战马和骑乘犬已经为战斗中驮骑手训练过,在这个目的上它们也不需要任何额外的训练。
战斗(Fighting)(DC20):为战斗而训练的动物懂得攻击,退让,还有停留。为战斗训练一只动物需要三个星期。
守护(Guarding)(DC20):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。为守护训练一只动物需要四个星期。
干重活(Heavy Labor)(DC15):为重活而训练的动物知道来和劳作。为干重活而训练一只动物需要两个星期。
捕猎(Hunting)(DC20):为捕猎而训练的动物懂得攻击,退让,取物,跟随,搜寻,以及追踪。为捕猎训练一只动物需要六个星期。
表演(Performance)(DC15):为表演而训练的动物懂得来,取物,跟随,表演,以及停留。为表演训练一只动物需要五个星期。
骑乘(Riding)(DC15):为骑乘而训练的动物懂得来,跟随,以及停留。为骑乘训练一只动物需要三个星期。

养育野生动物:养育一只动物意味着从野生动物的幼年时期起抚养它长大,因此这只动物会变的驯化。一个训练者至多可以同时养育三只同种生物。
已经被成功驯化的动物可以在它成长期间内教给它技巧,也可以在以后如同一只家养动物一样被教会技巧。

动作:可变。驾驭一只动物是一个移动动作,逼迫一只动物则是整轮动作。(德鲁伊或巡林客可以以自由动作驾驭自己的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它。)要做之前提到的有特殊时间结构的任务,你必须先在该任务上花费一半所需时间(以每天训练每只动物3个小时的速度),然后做一次驯养动物检定。如果检定失败,你教授、驯养、训练动物的任务失败,你不必继续花费剩下的时间。如果检定成功,你必须花费剩下的时间来完成教授、驯养、训练。如果时间被打断或者任务无法继续完成,那么该尝试自动失败。
重试:可以,特别是养育动物。
特别:你可以对智力值为1或2的非动物类生物使用该技能,但是任何一项这类检定DC都会增加5。这类生物学习技巧的限制和动物相同。
德鲁伊或巡林客在对他的动物伙伴使用驯养动物技能时有+4环境加值。
另外,德鲁伊或巡林客的动物伙伴懂得一项或多项额外技巧,这些技巧不计入通常的技巧数量限制,也无需花费驯养时间或驯养动物检定。
如果你有动物亲和(Animal Affinity)专长,你在驯养动物检定上有+2加值。
共效:如果你在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定和荒野认同检定上获得+2加值。

未受训:如果你在驯养动物上没有级数,那么你可以用魅力检定来驾驭或逼迫家养动物,但是你不能教授、驯养、训练动物。如果德鲁伊或巡林客在驯养动物上没有级数,他可以用魅力检定来驾驭或逼迫他的动物伙伴,但是不能教授、驯养、训练其他非家养动物。



--------------知识(KNOWLEDGE)(智力;需受训)--------------

就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多独立的技能子项。知识是对某一学问的研究,可能是学院理论,也可能是系统训练。
下面列出一般常见的知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法)

检定:找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息。
检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是知道或不知道答案。
重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,对一个主题再次思考不会让你知道以前从未学过的东西。

共效:如果在知识(神秘)上级数达到5或更高,你在辨识法术(Spellcraft)检定上获得+2加值。
-如果在知识(建筑和工程)上级数达到5或更高,你在搜索密门或隐藏房间检定上获得+2加值。
-如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(历史)上级数达到5或更高,你在逸闻知识(bardic knowledge)检定上获得+2加值。
-如果在知识(地方)上级数达到5或更高,你在收集信息(Gather Information)检定上获得+2加值。
-如果在知识(自然)上级数达到5或更高,你在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(贵族和皇室)上级数达到5或更高,你在外交(Diplomacy)检定上获得+2加值。
-如果在知识(宗教)上级数达到5或更高,你在驱散不死生物(turning undead)检定上获得+2加值。
-如果在知识(位面)上级数达到5或更高,你在在其他位面的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(地下城)上级数达到5或更高,你在地下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(神秘)上级数达到5或更高,你在辨识法术(Spellcraft)检定上获得+2加值。
-如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(自然)检定上获得+2加值。

未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有实际的受训过,你只能获得普通问题(DC




--------------骑术(RIDE)(敏捷)--------------

如果你试图骑上一匹并没有按坐骑装备的生物,在骑术检定上要受到-5减值。
检定:一般的骑乘动作不需要检定。你可以毫无问题地上鞍,上坐骑,骑,下坐骑。
以下动作需要检定。
任务    骑术DC  任务   骑术DC
用膝控制    5   跳跃     15
待在鞍上    5   驱策坐骑   15
和战马共同作战 10  战斗中控制坐骑20
掩蔽      15  快速上下坐骑 20 a
软着陆     15
a 应用防具检定减值。
 
-用膝控制:你可以通过膝来控制你坐骑以便在战斗中可以使用双手。在你回合开始时作骑术检定。如果检定失败,在该轮内你只能用一只手,因为你需要另外一只手来控制坐骑。
-待在鞍上:在你坐骑突然受惊时,或者你遭到伤害时,你可以立即反应过来避免从坐骑上坠落。这种用法不需要采取动作。
-和战马共同战斗:如果你指引你经过战争训练的坐骑在战斗中攻击,你依然可以正常地做你自己的攻击。这种用法是一个自由动作。
-掩蔽:你可以滑下横靠着悬吊在坐骑旁,用坐骑来掩蔽自己。在使用坐骑掩蔽时不能攻击或施法。如果骑术检定失败,你将不能获得掩蔽效果。这种用法不需要动作。
-软着陆:当你从坐骑上摔下来的时候(例如它被杀或者它倒下等),你可以立即做出反应尝试不受伤害。如果骑术检定失败,你将受到1d6的坠落伤害。这种用法不需要动作。
-跳跃:你可以让你的坐骑跳跃过障碍物,这是它移动的一部分。使用你的骑术修正或者坐骑的跳跃修正中较低者来决定这个生物能跳多远。如果你的骑术检定失败,你就会在坐骑跳跃的时候摔下来,并受到跌落伤害(至少1d6)。这种用法不需要动作,但是是坐骑移动的一部分。
-驱策坐骑:你可以用一个移动动作来驱策你的坐骑让它速度更快。一次成功的骑术检定可以在一轮中让坐骑的速度提高10尺,但是会对坐骑造成1点伤害。你可以每轮都这么做,但是在连续的加速回合中,每次这么做都会对坐骑造成上一轮双倍的伤害(2点、4点、8点,依此类推)。

战斗中控制坐骑
你可以试着控制未经战斗训练的坐骑进入战斗。
如果你的检定失败,这个移动动作成为整轮动作,直到你下轮开始之前你什么都不能做。

在骑乘中战斗
如果你引导着你的坐骑,那么你的坐骑在你的先攻权上行动。
你的坐骑使用它自己的动作来移动,你因它的移动而移动。
当你在骑乘中时,你和你的坐骑完全共享占据空间,多个骑手也和他们的坐骑完全共享占据空间

施法
你可以在你的坐骑用不超过它的速度移动前或移动后如常施法。
如果你让你的坐骑倍速移动,那么它会在你的施法前后都进行移动,因此你被认为是于坐骑移动中施法,因此必须进行专注检定(DC10+法术等级)来避免失去法术。
如果你让你的坐骑奔跑,那么你被认为在坐骑倍速移动下施法,因此专注检定的难度会提高(DC15+法术等级)

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。

居高临下
当你攻击一个比你坐骑体型小的生物时,你在近战攻击检定中获得+1加值由于你居高临下的进行攻击。在其他DM觉得合适的情况下你也可能获得这个加值。

移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑手失去意识
如果你失去意识,你有50%的机会仍然留在鞍上(如果你在军用鞍上则是75%)。
否则你将坠下坐骑并受1D6点伤害,由于失去你的引导,你的坐骑将逃避战斗。

闯越
如果你在骑乘中进行闯越尝试,你的坐骑使用其力量和体型调整来决定闯越是否成功,而不是你的。
如果你将防御者击倒在地,你的坐骑可以对其进行一次攻击,这次攻击必须使用坐骑的前足所能进行的天生武器攻击,并且不能是特殊攻击。
如果生物的足部没有天生武器,那么它不能在闯越中进行这种攻击。

射击
如果你的坐骑用不超过它的速度移动,那么你可以不受任何减值的进行远程攻击。
你也能在你的坐骑进行倍速移动时射击,但这会使你的攻击受到-4减值。
如果你的坐骑在奔跑,那么你的攻击上会受到-8减值来代替-4。
在后两种情况下,你在你的坐骑刚好移动了一半的移动距离时进行攻击检定,从那一点来计算射程。
即使你的坐骑在移动中,你也能以远程武器进行全回合攻击。


-------------生存(SURVIVAL)(感知)-------------------

检定:你可以让你自己和他人在野外过的安全和获得食物。下表给出了各种情况下生存检定的DC。
生存技能不能让你跟着难以察觉的痕迹追踪,除非你是巡林客或者有追踪专长(Track)(见之后限制说明)。

生存DC   任务
10      在野外活下去。可以以最多你陆地移动速度的一半来一边打猎和搜集可以吃的东西(不需要食物和水的支持)一边移动。检定结果比10每多出2点,你就可以给另外一个人提供食物和水。
15     以最多陆地移动速度一半的速度移动时,在对抗恶劣天气的所有强韧检定上获得+2加值,如果保持不动,则加值为+4。检定结果比15每多出1点,你就可以给另外一个人物提供相同的加值。
15     避免迷失或者避开自然灾害,例如流沙。
15     在冒险时预报24小时内的天气。检定结果比15每多出5点,你就能额外预报一天的天气。
可变 追随踪迹(见追踪专长(Track))。
动作:可变。单独的一次生存检定可能需要数个小时或者一整天。用来寻找足迹的生存检定至少需要一个整轮动作,并且有可能会更长。
重试:可变。要在野外活下去或者按前表提到的方法增加强韧豁免加值,你需要每24小时做一次生存检定。该检定结果将一直应用到做下一次检定。要避免迷失或者避开自然灾害,每当情况要求你就必须做一次生存检定。避免迷失或避开自然灾害不得重试。在寻找踪迹时,你可以在失败的检定1小时(室外)或10分钟(室内)后重试来重新搜索。
限制:任何人都能用生存技能来寻找踪迹(无论DC多少),也可以追踪踪迹,只要该任务的DC为10或更低。只有巡林客(或者有追踪专长(Track)的角色)可以追踪具有更高DC的踪迹。
特别:如果你在生存上级数达到5或者更高,你就能自动找到相对于你的正北方向。
巡林客在用生存检定寻找或追踪宿敌时获得加值。
如果你有自救专长(Self-Sufficient),你在生存检定上有+2加值。

共效:如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(自然)检定上获得+2加值。
如果在知识(地下城)上级数达到5或更高,你在地下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(自然)上级数达到5或更高,你在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(位面)上级数达到5或更高,你在在其他位面的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果你在搜索上级数达到5或更高,在你用生存(Survival)检定来找到踪迹或追踪时获得+2加值。

« 上次编辑: 2015-04-22, 周三 21:01:40 由 猫与熊 »

离线 waxswaqd

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Re: 第二章 七级卡贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-04-03, 周五 22:54:09 »
牧师7级
劇透 -   :
人物姓名:史蒂文·艾尔西
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中型
年龄:25
性别:男
身高:5.9ft
体重:180lb
语言:通用语,天界语
职业等级:牧师7
****************************************************************************
力量 14 (+2)
敏捷 13 (+1)
体质 16 (+3)
智力 12 (+1)
感知 16 (+3)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值:56
防御等级:21(10+8+2+1敏捷)
先攻调整 :1
基本攻击加值 +5,擒抱 +6
速度 20/80
****************************************************************************
强韧豁免 +8
反射豁免 +3
意志豁免 +9
****************************************************************************
攻击:钉头锤  +7 1d8+2  x2 钝击和穿刺 近战
****************************************************************************
专长
额外驱散(人类额外)
精通驱散(1级)
战斗施法(3级)
法术默发(6级)
****************************************************************************
职业能力:
自发施法
驱散不死生物(10/天)
旅行领域
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
旅行领域法术(Travel Domain Spells)

1 大步奔行
  • (Longstrider):增加你的速度。

2 物品定位术
  • (Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。

3 飞行术
  • (Fly):受术者以60尺速度飞行。

4 任意门
  • (Dimension Door):将你短距离传送。

太阳领域
神授力量(Granted Power):每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
   
太阳领域法术(Sun Domain Spells)
1 忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2 灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3 灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
****************************************************************************
技能点:40
专注 13 [10+3]   医疗 16 [10+4+2医疗箱]   知识【宗教】11 [10+1]   知识【位面】11 [10+1]   
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--DC[14/15/16/17/18]
0[6]:造水术(1),侦测魔法(2),侦测毒性(2)净化食粮(1)
1[5]: 防护邪恶(1),虔诚护盾(1),神恩(1),亡灵无视术(1)
2[4]:沉默术(1)抵抗能量伤害(1) 阵营武器(2)
3[3]:反混乱/邪恶/善良/守序法阵(1)解除魔法(1)解除诅咒(1)
4[2]:驱逐术(1)神能(1)
****************************************************************************
随身物品:
全身甲 +8 +1 -6 50lb 1500gp
重木盾 +2      -2 10lb 7gp
         lb   GP
背包      1   2lb   2                        
睡袋      1   5lb   0.1               
燧石与铁片   1      1               
口粮      3   1lb   0.5            
冬用毛毯   1   3lb   0.5               
爪钩      1   4lb   1            
麻绳      1   10lb   1            
医药箱      1   1lb   50                     
牧师祭袍   1   6lb   5                     
永燃火把   1   1lb   110
木质圣符   1      1
感知护符【+2】    1      4000
魔杖  治疗轻伤魔杖【50】x1    750
一级法力再生珍珠 2                             2000
卷轴
侦测死灵卷轴   2      50
沉默术卷轴   2      300
侦测邪恶卷轴   4      100
亡灵无视术卷轴   3      100   
                                                   
总计 110lb   6987.1gp
58/116/175
« 上次编辑: 2015-04-03, 周五 22:56:42 由 waxswaqd »

离线 林恩

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Re: 第二章 七级卡贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-04-08, 周三 19:50:10 »
诗人卡在此~
劇透 -   :
姓名:喜宝·福克·竖琴
种族:侏儒
阵营:混乱善良
信仰:机运女神-萝达拉
体型:小型双足类人生物
年龄:45岁
性别:女
语言:通用语、侏儒语、地精语、矮人语、兽人语
等级:吟游诗人7级
高度 3尺5寸 42磅
惯用手 右手
皮肤 棕色
头发 金发
眼睛 浅蓝
***********************************************************
骰点属性(含种族、装备):力量 10(+0)敏捷 13 (+1)体质 15(+2)智力 16(+3)感知 13(+1)魅力 16(+3)
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生命值6D6+14+6=40  防御等级 17 (10 +1敏捷+5盔甲+1体型),接触12,措手不及 13,先攻调整 +5(+1敏捷加值+4精通先攻)基础攻击加值+4
速度 15(基本速度20,负重25/50/100)
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强韧豁免 +5(2+2体质+1抗力斗篷)反射豁免 +7(5+1敏捷+1抗力斗篷)意志豁免 +7(5+1感知+1抗力斗篷)
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专长:
精通先攻
抄录卷轴
魔法天赋
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侏儒种族特性:
·小型体型:由于体型小,侏儒的 AC 有 + 1 体型加值,攻击检定有 + 1 体型加值,技能「躲藏」检定有 + 4 体型加值。侏儒所用武器较人类为小, 举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
·昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
·熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器。
·对幻术的豁免检定,有 + 2 种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
·侏儒施展幻术时,对手豁免检定的 DC 须再 + 1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
·对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有 +1 种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
·对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人) AC 有 + 4 闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对 AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。
·进行技能「聆听」检定,有 + 2 种族加值:侏儒的听觉敏锐。
·进行技能「手艺:炼金术」检定,有 + 2 种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
·母语:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语。侏儒比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,侏儒通晓其敌对种族(狗头人、巨人、地精、兽人)的语言。此外,侏儒可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。
·类法术能力:每天一次, 「动物交谈」 (只适用于穴居哺乳动物,持续时间 1 分钟)。魅力大于等于 10 的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次, 「舞光术」 、 「幻音术」、 「魔法伎俩」。施法者等级视为 1 级。豁免检定的 D C 为 10+侏儒的魅力调整值 +法术等级。
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吟游诗人职业特性。
·擅长武器与防具: 吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。吟游诗人擅长使用轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。由于所需要的姿势成分较简单,吟游诗人可以于穿着轻型防具时施展法术,而不会增加奥术失效几率。但和其他奥术施法者一样,在穿着中型或重型防具,或持盾时,如果奥术需要姿势成分(通常都需要),则法术失效几率会提高。
·逸闻知识: 吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯, 检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。 )
·破咒曲(超自然)(Countersong)(就这法术,还像透过琴声?):可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭 30 尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「 音鸣爆」和「 命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。 如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲 10 轮。
·迷魂曲(类法术)(Fascinate)(坐下听吧,大家伙):可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围 90 尺内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从 1 级开始,每 3 级可以增加一个迷魂目标( 4级两个, 7 级三个,以此类推)。要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂, 24 小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4 减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
·激发勇气(超自然)(Inspire Courage)(这样你们还怕?!):可以用歌曲或诗歌来激发盟友(包括他自己)的士气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗的能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间一直有效,在之后的 5 个回合内仍然持续。受到影响的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1 士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1 士气加值。从 8 级开始, 每 6 级士气加值+1( 8 级+2, 14 级+3,20 级+4)。
·提振技能(超自然)(Inspire Competence)(加油~么么哒): 可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围 30 尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。 DM 可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果 2 分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
·暗示(类法术)(Suggestion)(来来来,帮姐做个事儿): 可以对遭迷魂的生物下「暗示」(效果与同名法术相同)。使用此能力不会让吟游诗人失去在迷魂上的专注,也不需要对迷魂进行第二次的豁免检定。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数。 对方若意志检定成功( DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示只对单一目标有效(要对多数目标有效请见下述集体暗示),暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
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技能点: 【6+3】*10
技能名称         职业   合计
+16唬骗(+10唬骗,+3魅力,+3劝诱头带)
+7专注(+5专注,+2体质)
+8文书解读(+5文书解读,+3智力)
+17交涉(+9交涉,+3魅力,+2共效,+3劝诱头带)
+9易容(+1易容,+3魅力,+2共效,+3劝诱头带)
+18收集信息(+1收集信息,+3魅力,+9轶闻知识,+2共效,+3劝诱头带)
+11威吓(+3威吓,+3魅力,+2共效,+3劝诱头带)
+8神秘知识(+5神秘知识,+3智力)
+8历史知识(+5历史知识,+3智力)
+8贵族与皇室知识(+5贵族与皇室知识,+3智力)
+4聆听(+1聆听,+1感知,+2种族)
+18弦乐器表演(+10弦乐器表演,+3魅力,+2精制品乐器,+3劝诱头带)
+14察言观色(+10察言观色,+1感知,+3竖琴挂件)
+17法术辨识(+10法术辨识,+3智力,+2共效,+2专长)
+20使用魔法装置(+10使用魔法装置,+3魅力,+2共效,+2专长,+3劝诱头带)
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装备         攻击加值      伤害       重击倍数      射程      伤害类型       负重     金额
长剑            5          1d6        19-20*2        -          挥砍          4        15
钉头锤          5          1d6           *2          -       穿刺或钝击       6        8
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防具        类型        防具加值      最大敏捷加值     检定减值     法术失效      速度      负重      金额
+1链甲衫     轻            5               4              2            0           20        25        0
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物品:
物品                  数量       重量       价格
小型精制品竖琴         1          1         100
法术材料包             1          2          5
劝诱头带               1                    4500
抗力斗篷               1                    1000
法师护甲卷轴           2                     50
延缓毒性卷轴           1                    200
封门术卷轴             1                     25
羽落术卷轴             2                     50
口粮                   3         3           .3
水袋                   1         4           1
钢面小镜               1         1           10
墨水                   1                     8
小玻璃瓶(装墨水)     1         .1          1
卷轴匣                 1         .5          1
地图匣                 1         .5          1
哨子                   1                     .8
玺戒                   1                     5
封蜡                   1         1           1
玻璃酒瓶               1                     2
精巧的竖琴挂件         1
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法术列表:
戏法4
召唤乐器(出来吧!我的竖琴) 提升抗力(毒素?法术?魅惑?通通不是事儿) 传讯术(让信息随着琴声飞去吧~) 阅读魔法(让喜宝看看这是什么)幻音术(请务必仔细聆听) 修复术(让音符填补那缝隙吧)
一环4
油腻术(手上没刀才能更好的听音乐哦) 治疗轻伤(这是治愈系的歌声~)侦测密门(我的音符发现了一点不对劲?) 通晓语言(歌声不分国界)
二环3
盛怒术(要撕碎他们哦~) 英勇术(去吧,我的英雄)治疗中度伤(这是治愈系的歌声~)闪光尘(音符开始发光咯)
三环1
加速术(紧促的音乐)满怀希望(起来,起来,起来)

破咒曲(就这法术,还像透过琴声?)
迷魂曲(坐下听吧,大家伙)
激发勇气(这样你们还怕?!)
提振技能(加油~么么哒)
暗示(来来来,帮姐做个事儿)



喜宝是一名极富魅力的侏儒女子,从小开始,她就被族人所宠爱。然而,在她30岁的时候,好奇驱使她走出地下;在呼吸新鲜空气的同时,她也对比她高很多的那群人类产生了兴趣,这兴趣却让她被一名子爵的仆人当做半身人盗贼抓走。仆人发现喜宝身上流露出的气质并不像半身人一样机会主义或者安于变化,这才发现她其实是侏儒而非半身人。仆人欣赏喜宝优美的歌喉、美丽的容貌以及有趣的内心,为了防止子爵发现并掠夺走喜宝,仆人夫妇收下了她(这里离喜宝的家实在是太远了,她根本找不回去),并且对她喜爱有加。喜宝见证了子爵对于仆人的压迫,直到有一天,仆人实在无法忍受子爵,准备用费劲千辛万苦偷到的一张缩小术卷轴和喜宝一起逃走。然而,仆人夫妇不知道卷轴的正确的打开方式,胡乱打开之下四溢的魔法力量将子爵珍藏的一对精制品竖琴变成一个小玩意儿和一个更小的玩意儿。感受到魔法的子爵管家在盛怒之下杀死了仆人夫妇,那一对竖琴却被什么不知名的力量和喜宝绑在了一起一样,喜宝可以任意的召唤他们!没有被子爵发现的喜宝也感受到了下层人民对于贵族通知的不满,为了替那对仆人夫妇报仇,喜宝用那竖琴开始演奏歌曲!她几乎无师自通,弹奏出来的歌曲更是让子爵的仆人与农奴敢于发动一场起义!提出要在国家中建立议会,让基层民众也能够参与到政治之中。然而,这种思想却被子爵反对,子爵亲自镇压这场叛乱。显然,即使有着歌曲的帮助,平民也无法战胜骑士。喜宝被善良的平民先撤离到丛林,一位在丛林生活的矮人给她指向了艾弗特联邦,一个议会制的民主国家。然而,她在路上就遇到了亡灵,拼死杀死那几只骷髅之后,喜宝昏倒在地,却被路过的圣武士。。。
« 上次编辑: 2015-04-08, 周三 20:35:51 由 liyin97 »
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏樹)
「用畫畫……給大家帶來笑容!」——櫻內梨子(逢田梨香子)
「誰敢反對水獺,我諏哥就打爆他的頭!」——松浦果南(諏訪七香)
「我可是當過特命黃又打過奧特曼的女人!」——黑澤黛雅(小宮有紗)
「咻斯頓,你的血壓又升高了。」——渡辺曜(齊藤朱夏)
「我一通電話就能讓兩百個小惡魔到你家樓下墮天。」——津島善子(小林愛香)
「多說無益,食個包先。」——國木田花丸(高槻加奈子)
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」——小原鞠莉(鈴木愛奈)
「誒嘿,誒嘿,誒嘿!」——黑澤露比(降幡愛)