作者 主题: 无限恐怖房规楼  (阅读 21993 次)

副标题: 呵呵

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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #20 于: 2015-04-06, 周一 22:22:36 »
重新进入

  当任务完成之后,轮回者们可以返回主神空间,并且获得十天的休息时间。
  或者,你也可以选择花费支线和分数,回到曾经去过的世界里——或者是为了锻炼,或者是为了休闲,亦或者是为了寻找额外的支线任务。
  你可以在任务结束后免费回到上一次任务所经历的世界。或者,支付一个D级支线,可以选择开启一个曾经经历过的任务世界。又或者,支付一个A级支线,可以选择开启一个未曾经历过的任务世界。在故事世界中每逗留一天需要支付10点奖励点,至多不能超过一年(地球时间365天)。两次任务间隔期间,只能重新进入任务世界一次。你可以自由选择进入的时间点,但不能超过你上一次离开世界时的时间。
  请注意,你在影片世界中寻获的任务,通常其难度会强制锁定在最高级。
  请注意,ST有权以任何理由拒绝你使用此项功能。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:36:54 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #21 于: 2015-04-06, 周一 22:22:41 »
制造生命体

  在主神空间里,每个人都有一个制造生命体的名额——记住,同一时间里只能有一个。
  若你的身份是队长,那么你所制造的第一个生命体免费,其他则需要支付500分。
  你可以自由指定你的人造生命体的外形,例如是长翅膀的鸟人或者是狼头人身。但必须基于人类的外形,基本的能力按照普通人类来计算,多余的肢体只会是摆设。
  被制造出来的生命体,其记忆、性格和行为方式将完全基于你的记忆资料形成。你可以指定一个有所认知的人物作为目标,但如果你所指定的目标过于强大,主神可能会额外向你收取分数。例如,你可以要求主神为你制造寒羽良,但由于寒羽良的强度远远超过了凡人的程度,因此所超过的部分需要你支付积分和支线进行补齐。
  人造生命体拥有5/4/3+4的属性点,11/7/4+7的技能点,以及三个专业、五个专长点数。由于其基本能力按照普通人类来计算,因此初始分配点数时,单项属性上限是5,单项技能上限也是5。
  你可以用此功能制造动物,这只需要你支付200分。但若你所选择的动物在现实世界中是珍稀品种,或早已灭绝,那么需要支付500分。
  你所制造的动物其属性完全基于普通品种。它的体型不能超过5,基础属性不能超过4。若超过,每一点体积需要额外支付200分,每一点属性需要按照标准规则支付积分购买。你不能制造现实世界未曾存在或未曾被确认的物种。
  你可以为你的人造生命体兑换各种能力,他也可以通过修炼来成长。但是你不能为动物直接兑换能力,动物所用的兑换,包括血统、训练、技能、装备等,都需要使用特殊的变体,这种变体需要通过管理员的审核。
你所制造的生命体必须和你一起参与轮回世界的历程,除非你愿意每场影片都为其支付一个D级支线剧情。
  你所制造的生命体,在计算影片难度时不会被计入,但同样也不会获得人均皆有的奖励。你需要为你制造的生命体的一切行为负责,若其因为任何因素而满足了获得奖励或惩罚的条件,则视为由你本人所满足的,一切奖励和惩罚由你所承担。
  当你死亡时,你所制造的生命体也会同时被抹杀,当你复活时他也会一并被复活。

« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 08:50:47 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #22 于: 2015-04-06, 周一 22:22:47 »
团战奖励

  团战时,杀死对方一名成员,本队获得一点积分;己方一名队员被杀死,扣除一点积分。影片结束时结算积分,每点正分使全体仍然存活的队友获得2000点奖励分,而每点负分则会扣除所有队友2000奖励分。
  击杀者将会获得击杀奖励,若击杀的目标未开启基因锁,那么获得C+2000的击杀奖励;若目标已经开启了基因锁,则改为获得B+6000的击杀奖励。除此之外,计算目标曾经获得和消耗的所有支线和分数,击杀者会获得目标折合最高支线数次一级的支线,以及三分之一的分数作为额外奖励。(也就是,AA=A、 SAC=S,无论多少S都=S)
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:29:48 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #23 于: 2015-04-06, 周一 22:22:52 »
资源转让

  允许同队成员之间相互给予或交易分数和支线,由主神进行公证。
  但是每两次任务间隔之间,只允许以此方式给予他人分数和支线剧情一次,而从他人处获得则不限次数。

« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:29:23 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #24 于: 2015-04-06, 周一 22:22:57 »
使用文献与自制科技物品规则

  有些特定的物品可以通过文献或图纸来学习制作方式。文献有自己的兑换价格。
  要读懂一份文献,你需要进行研读。这是一个“智力+相关技能”判定,这是一个延长动作,周期为一小时。针对一份特定的文献,你每连续研读一小时,就必须经过一次难度2的决心鉴定。每次失败都会使你接下来进行的研读在DP上受到-1的处罚,该减值累加。放松休息或转移注意力一小时,可以抵消一点处罚。
  不同的制作或研读ST要自行订立所需要的单次成功数和总成功数。
  你可以在主神空间内制作物品。你必须知道如何制作,且在相关的技能上受过训练。制作所需的场地若现实中存在或可以达到,则你可以在自己的房间中具现化。如果制作物品需要现实中不存在,或现实技术水平无法达到的工具和设施(例如脑电波读取仪或纳米级自律性二足行走机器人),则你需要在主神空间兑换这些物品。
  你必须在主神空间兑换材料,有特别价格的材料视为已注明,未特别注明价格的材料视为已包括在制作物品的基本需要中。
  制作物品是周期为天的延长动作,具体判定方式由物品本身定义。
 
  关于自制科技物品的规则:

  PC可以自行制造标注为【科技本质】的物品,这类物品在【科技无效】影片中无法使用。(有关本质请查询最后一章相关内容)

  1.首先要兑换出所需要的图纸并完成解读

  研读图纸使用研读文献的规则,如果没有特别提到研读的前提,那么无支线科技物品的图纸需要智力5,以及相关技能达到4,D级科技物品需要智力6,相关技能 5(要有至少一个关键专业),C级需要智力7,所有相关技能6,以及至少2个相关专业,B级需要智力8,所有相关技能7,以及至少2个相关专业,A级需要智力9,所有相关技能8,以及至少5个相关专业。相关专业若无法定义,直接使用物品名作为专业,ST拥有最终决定权。S级和无限弹药的武器无法自行制造。
  物品的图纸价格为物品的【支线等级X分数/100】点奖励点数,无须支线,向上取整。
  解读图纸的DC等于【物品的图纸价格】或【物品的支线等级*5】取较高者。所以高斯手枪的DC为5,防护盾的DC为15,引力波雷达为40。
  一个物品的文书解读只需要进行一次。

  2.购买零件

  如果用主神空间兑换零件,价格为原本的1/3,支线要求降低一个等级(如果是D级支线的物品,拆成实际上并不存在的E级支线处理,E级支线只能用于兑换D级物品的材料)。比如高斯手枪需要的材料为E+33分,电磁盾需要的材料为E+500分。

  3.组合

  你必须用主神提供的主要零件,加上自己制造的一部分零件,组合出最终的成品。
  这一步骤需要做智力+相关手艺判定,这是个延长动作,周期为一天。DC为支线等级X分数/100,向上取整。
  对于无支线且DC不到1的物品可以在一天中制造多件,需要的总分数相加,直到DC达到1。
  原支线等级C及以上的物品,在制造时需要额外的加工组合设备,这些加工设备视为功能齐全的辅助装置,比如纳米机器人群或高性能数控机床等等,可以适用于所有同级物品的制造,并且同样属于科技本质,并且高等级的辅助装置可以向下兼容低等级的辅助装置。
  制造C级物品的辅助设备兑换价格为D+500点
  制造B级物品的辅助设备兑换价格为C+1000点
  制造A级物品的辅助设备兑换价格为B+2000点

  *:关于判定时的支线等级:D1-A4,双支线+0.5,无支线=1
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:38:23 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #25 于: 2015-04-06, 周一 22:23:03 »
语言转换机制

  在主神空间中,只要你佩戴着你的手表,并且其他人没有刻意屏蔽,那么你不需要学习也能够听懂任何可以通过学习来掌握的语言。同样的,你所说出口的任何现实中存在的语言,都会被手表直接转换成剧情人物能够听懂的语言。语言转换遵循以下特殊机制:
  1.虽然已经被转换成你能听懂的语言,但你仍然可以“知道”对方所使用的是何种语言。是你懂的,还是你不懂的,抑或是你懂的何种语言。
  2.所转换的,只是该语言的听说能力,你并不能通过此能力获得文字读写能力。
  3.这是可选项,人物可以选择对轮回小队成员或对剧情人物关闭此能力,关闭之后同时失去听和说的转换能力。开启和关闭都是自由动作,无需任何行动。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:28:55 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #26 于: 2015-04-06, 周一 22:40:43 »
物品规则
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:48:44 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #27 于: 2015-04-06, 周一 22:41:04 »
飞行

飞行(Fly):具有飞行速度的生物如果携带的东西不超过轻度负荷,就可以以给出的速度飞行。(注意穿着中甲并不意味着中度负荷。)所有飞行速度都包括一个附加说明来描述它的机动性,如下:
-完美(Perfect):该生物可以做出几乎所有它想做的飞行动作。它在空中的移动就如同人类在平地行走一样简单。
-良好(Good):该生物在空中非常敏捷(就如家蝇或蜂鸟),但它不能像具有完美机动性的生物那样迅速的改变方向。
-普通(Average):该生物的飞行象小鸟一样熟练。
-不良(Poor):该生物的飞行类似于一只很大的鸟。
-笨拙(Clumsy):该生物在空中几乎无法机动。

引用
表:机动性

机动性        完美  良好      普通       不良        笨拙
最低飞行速度     无   无       半速       半速        半速
盘旋         可以  可以      不可       不可        不可
倒退飞行       可以  可以      不可       不可        不可
倒退         任意  -2米     不可       不可        不可
转向         任意  90度/2米  45度/2米   45度/2米    45度/4米
急转弯        任意  90度/2米  45度/-2米  不可        不可
最大转向角度     任意  任意      90度      45度       45度
仰角         任意  任意      60度      45度       45度
爬升速度       全速  半速      半速       半速        半速
俯角         任意  任意      任意       45度       45度
俯冲速度       倍速  倍速      倍速       倍速        倍速
升降缓冲       0米  0米      2米       4米        6米
« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 11:23:48 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #28 于: 2015-04-06, 周一 22:41:21 »
体型影响

一些能力或效果会使得人物的体型发生改变,这种超自然的变化会对人物产生肉体上的影响。更大的体型让人物更加强壮,更加坚韧,步幅更大,也更加容易被击中。
体型改变有如下效果:
人物的基础速度和快步距离取决于体型
人物的基础生命值取决于体型。当人物由较大的体型变为较小的体型时,优先移除最接近完好的生命槽。
人物的体型每比其基础体型(对玩家来说,5)提升3,就在力量相关的检定上获得+1DP加值,近战攻击的伤害上限+1,同时在基础防御上承受-1减值。
人物的体型每比其基础体型(对玩家来说,5)减小2,就在力量相关的检定上获得-1DP减值,近战攻击的伤害上限-1。
若人物身上穿戴、持用的物品不会随着人物的体型改变而改变,则该物品可能会失去作用、毁坏。在这种情况下,人物的体型每比其基础值增大3或缩小2,工具不合体型的情况就会使得人物的检定承受-1DP。
一般情况下,人物身上穿戴、持用的物品会随着人物的体型改变而改变(除非能力特殊说明,否则改变体型的效果都会同时改变身上穿戴、持用的物品)。在这种情况下,人物的检定不会发生改变。注意,当人物的体形增大时,不要考虑武器随之变大带来的伤害改变,这被视为与体型增大而产生的命中减值相抵消。反之亦然。具有【格挡】特性的武器,也不会因为体积改变而带来更多或更少的格挡加值,因为其相对于人物本身的比例并没有改变。
人物的负重取决于体型。
人物的威胁范围取决于体型。
人物的快步距离取决于体型。
« 上次编辑: 2015-04-10, 周五 09:52:27 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #29 于: 2015-04-06, 周一 22:41:27 »
出于游戏性考虑的特殊规定

无付出不获得-这意味着玩家不能利用特殊手段刷分,主神系统不存在任何bug。

转会-假如人物死亡或者打算更换人物卡,人物可以付出前人物卡十分之一总资源的前提下转会,这视为一个新人物通过付费手段从一个战队转移到另一个。如果人物在一场任务中死亡,计算转会资产时会计算他在该任务中已经获得的资源(不包括死后完成的任务)和该场任务的基础奖励和支线。

引用
总资产的计算方式

将所有购买的资源原价兑换成支线和积分(不计入已消耗的一次性资源),记录为总资产。
假如总支线处以10无法均分,每个D级支线以1000分记。
人物使用的经验原封奉还,并且不因为而转会扣除。

遗物-在人物死亡之前未经转赠的物品会随着人物的死亡而消失,即使当时该物品在其他队友的控制之下。所有物品会随着人物的复活而恢复。
« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 15:16:59 由 beylia »
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如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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