法术规则
法术现在是一类能力的总称。它拥有以下特征(这是撰写法术强化的指导思想):
-法术是一种制造一定效果的能力,法术的使用者称为施法者。
-一个法术是一个单一能力,通过“施展”来使用,产生从瞬时到永久的不同效果。
-施法者不需要拥有法术效果的相关特征,这会产生一些规则上的影响。比如,一个火系法师自身不需要是火系生物,在不使用法术的时候,也不一定拥有火焰能力。他不会因为火系施法者强化而受到对火系异能或火系生物的增益,也不会受到相应的负面影响,除非该强化另有说明。
-法术需要特定的流程来施展,包括咒语、手势和材料等,这是达成法术公式的必要条件,或者用于唤起自己内在意志的仪式,又或者用来引起特定伟大存在的关注。
-有些法术会描述出一个直接效果,这是并非数据的,“实际发生在故事内”的事。比如,“气体凝结术”这个法术的直接效果是“令一部分空气变得粘稠”,这是法术的直接效果。ST应该允许玩家利用法术的直接效果来达成没有写在法术规则中的成果,但不应超过法术的正常数据效果之强度和范畴。
-一个法术在某种程度上类似于一个特定的工具或软件,能够达成一个特定的效果。一般来说,施法者很难临时在其中加入或剔除更多的部分。
法术和施法者强化如果一个强化提供的主动能力具有以下特征:
1、可以产生的效果中,包含使用者本身不必具有的特性
2、需要进行一套合乎特定规范的仪式性或既定流程性质的行为
撰写者或ST可以宣称它是法术/施法者类型的强化。
(注意:它不必是魔幻本质的。甚至特定情况下,科技类强化也可以是法术。)
法术的劣势和优势:法术的劣势法术的施展过程必须被正确地执行。因此,如果不能正确地执行,法术就会无法使用。这包括:
1、如果无法清晰地说话,就不能施展带有语音成份的法术。影响说话的不良状态会对此类法术造成相应的减值。
2、如果无法准确地做出动作,就不能施展带有动作成份的法术。影响行动的不良状态对此类法术造成相应的减值,并且,如果施法者穿着重甲,在此类法术上受到等于盔甲防御值的减值。
3、如果没有正确地持用法器或材料,就不能施展带有该成份的法术,哪怕你实际上拥有法器和材料也一样。但一般来说,取出材料不占用动作,而是施法动作的一部分。
4、如果没有特别说明,一个法术拥有且只拥有语言和动作要素,在西方奇幻的背景中这被称为“咒语和法术姿势”,并且在东方奇幻背景中称为“掐诀念咒”。
法术的优势法术是被高度加工和完成的力量而产生的效果,因此它更加稳定。这包括:
1、使用法术以外的能力干涉和解除一个法术的效果时,衡量难度时,视为法术比实际上高一级
,并且干涉或解除的判定DP受到减值,其数值等于施法属性+技能的附加成功。
2、当施法者被一个禁制某种效果产生的禁止力影响时,如果该禁止力并未说明对法术有效、且不是世界法则、三千大道、神祇意志级别的力量,则施法者可以尝试施展法术产生该效果。他的施法判定(即使平时不需要施法的法术,此时也需要判定)获得减值,其数值等于该禁止力的等级所含D数*2.如果这会让他的施法判定DP数等于或小于0,则法术不能施展。不过,即使法术施展出来,其效果也只能保持一瞬。
*禁止力包括例如“在上古冰元素身边无法制造火效果”之类的限制。纯粹的自然环境影响,例如试图在水下使用火焰法术等,可以视为支线为0的禁止力(虽然不能阻止施法,但可以阻止法术持续)。如果因为物理条件造成的限制,法术在达到限制时中止。例如封闭环境无法容纳造水术产生的大量的水,则水在充满封闭空间时就会停下(或者,当空间中的气压与水压取得平衡时,如果ST认为应该看重物理规律的话)
法术的分类法术虽然都是使用能量来达到效果,但在利用能量的方式上,却各有不同。就算使用同样的能量,因使用方法不同,施法的原理也大相径庭。从这一角度,法术大致可以分为三类。
一、知识和规律型:这种法术与科学很相近,或者就是异世界的科学,又或者是依赖对天道、法则的理解来施展法术。应用知识和自然规律,创造条件来达到想要的结果。这类法术比较合乎逻辑。范例为:《奥术神座》的魔法,《魔法少女奈叶》的米德芝路达法术,《钢之炼金术士》的炼金术,追求对天道的体悟的修真者也属此类。
二、意志和信念型:这种法术多半是施法者将他的意愿展现出来,扭曲或改变现实。这类法术与施法者的个人特色关系非常紧密,有时会出现完全不可理解的结果。范例为:DND或PF中的术士、龙,《战斗司书》系列的魔术审议使用者,型月世界的魔法使。另外,侍奉概念或概念神的牧师,以及修行神道的修真者也属于这一类。
三、沟通和献祭型:这种法术的施以者将能量提供给与它合作的神秘存在,然后借助神秘存在来使用法术。依照合作对象的不同,法术有可能朴实刚健,也有可能不可名状。合作对象有可能是施法者控制的下仆、妖虫,也有可能是他极力取悦的怪物和上古神明。范例:精魂使、魔兽使、蛊师、侍奉人格神并获赐神术的牧师、崇拜旧日支配者的秘密结社等。
这种分类并不绝对,因此,产生争议时,应由撰写者或ST的判断为准。例如,《龙与勇者与不可爱的我》的设定中,魔法是“寻找人间与魔界之间的空间裂隙,从中抽取力量”,依理解方式不同,它可能被视为第一种或第二种,也可能是第三种。
法术的目标当法术直接指定一个受影响的个体时,该个体被称为法术的目标。从某种意义上,这个目标是法术的一部分,因此如果施法者不能定位目标,法术就不能施展。
不直接包含在法术之内的受影响个体在法术规则中称为对象。只需要指定对象的法术,即使没有明确的对象,法术也可以使用。使用攻击判定的法术,或制造范围、对范围内产生广泛影响的法术,一般都是这一类。
法术抗力
因为无限的环境及力量来源十分复杂,因此不存在对所有法术都有效的法术抗力。但,剧情世界的生物可能具有对本世界法术系统(和类似系统)的抗力,表现为,当该类生物被指定为法术目标(而非对象)时,施法判定减少。法术的具体数值计算法术会消耗能量(不同法术体系消耗能量不同)并产生效果,如果需要掷骰,一般是属性+关键技能+法术威力值。
法术的威力值是一个基于法术等级的值。
法术等级 | D | C | B | A | S
法术耗能 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9
法术威力 | 2 | 4 | 6 | 10| 16
能耗为0的法术:法术能耗为0并不是说它不需要能源,只是它的消耗相比施法者的回复力来说不值一提,或者只需调动外界游离的能源就可。
法术的直接效果有些法术会描述出一个直接效果,这是并非数据的,“实际发生在故事内”的事。比如,“气体凝结术”这个法术的直接效果是“令一部分空气变得粘稠”,这是法术的直接效果,而后面的数值是这一效果产生的数据影响。在跑团过程中,PC有时会想到一些直接效果的新的应用方法,如果ST觉得合理,请予以支持。
法术增幅有些法术可以增幅,可以增幅的法术会在其详述中写明。无论如何,一个施法者为一道法术付出的能量(包括基本能耗和增幅能耗)有其上限,上限为与其施法者职能等级相对的法术等级的能耗。
拓展研究:有些法术允许施法者投入时间和经验,研究出更多功能。玩家投入若干经验并获得研发的好处。投入的经验视为玩家在游戏中未被描述的时间里进行了研究。
拓展研究一般不会改变法术的效果主体,而是修正细节或延伸用法。相关规则会在其详述中写明。如无特别说明,所有法术都可以进行以下拓展研究:
法术升阶:进行这个拓展研究,提升法术等级。你一次可以将该法术提升一级,提升后法术的能耗和威力按新等级计算。提升等级消耗的经验值=当前等级的平方-1。如无特别说明,所有法术都可以法术升阶,即使具体的法术中没写升阶也一样。
施法者职能强化:施法者职能强化(例如西洋魔导师强化、道法士强化等)包含了施展某系统法术所必须的能力和研究法术的知识等。这个强化一般是一组魔幻本质的修炼。购买某个等级的施法者职能,你可以:
获得施法者职能强化自身的好处,往往是类似其他修炼类强化的特性。
若这是第一级,则打开该施法者职能对应法术体系必须的能量池。
你可以自己研究法术构造。当你获得了记录[你的施法者职能对应法术体系大类中某法术的规则或详述]的记录品(包括但不限于法术书、卷轴、密文等),且法术等级比你的施法者职能等级低,则你可以支付经验习得它。支付的经验=该法术包含的D数量+分数的百分之一。
你可以购买其他体系的法术,但你不能增幅它或“法术推演”之外的拓展研究,除非你进行“法术推演”拓展研究。
你可以撰写上例中所述的记录品,除非特别说明,否则它没有任何能力或效果,也不是储法物品。
施法者职能强化令你能够更有效地进行能源组合,并更有效率地使用能量池。当你施展一个法术时,你有可能增幅它。你也可以对法术进行拓展研究。
每种施法者职能都有其自己的知识体系和世界观,因此兼容不同的施法者职能是困难的。如果人物已经拥有一种施法者职能强化,获得另一种施法者职能强化等级时,他必须支付经验值=后者等级包含的D的数量。获得第三个施法者职能强化时,支付的经验加倍。
属性与技能所有法术都有一个关键属性和一个关键技能,对于一个施法者职能来说,这两者是确定的。比较常见的比如,法师:智力加神秘学,牧师:感知加宗教学,星术师:智力加数学等。
特殊施法技巧与超魔专长超魔专长超魔专长是一系列施法者专用的专长,虽然名为“超魔”,但它们适用于大多数施法者能力。
配合超魔专长施展一个法术时,如果需要额外支付能量点,则这视为一种增幅。因此,使用超魔专长施展法术受到正常的法术增幅的限制。
无如特别说明,人物在获取超魔专长时,需要选定一个施法者职能。
法术瞬发(1—5)前提:施法者职能C级或更高
你选择一个法术,施展它,并额外支付5点能量。这个法术被“保留”,你可以用一个反射动作激活它并产生效果。法术的等级和增幅在施展时决定,而其他细节在激活时决定。这个法术被保留至你下一次恢复魔法力池。
在1级时,你同时可以保持一个瞬发法术。每提高一级,你可以同时多保持2个瞬发法术。
法术默发前提:施法者职能C级或更高
你在施展法术时,可以省略语言要素。你只能默发比你的施法者职能等级低一级的法术,你需要消耗一个移动动作。特殊的是,你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。
法术定发前题:施法者职能C级或更高
你在施展法术时,可以省略动作要素。你只能默发比你的施法者职能等级低一级的法术,你需要消耗一个移动动作。特殊的是,你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。
无表征施法前提:施法者职能C级或更高,法术默发,法术定发
你可以同时使用法术定发和法术默发,只消耗一个移动动作,特殊的是,你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。你在使用此方法施法时,会表露出专注于某事而沉默的样子,但除此之外不会有外在特征。
法术强效前提:施法者职能D级或更高
你可以增幅自己的法术:当你施法时,每额外支付1点,则在施法DP上获得+1DP的加值。
对于那些本来就可以这样增幅的法术,本专长的效果改为:你可以额外增幅X点,X为该法术的威力值。