作者 主题: 开团了..有那么一些问题不明白..  (阅读 16243 次)

副标题: 恩恩恩..我的PC确实很会钻漏洞....

离线 白菜

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开团了..有那么一些问题不明白..
« 于: 2004-07-27, 周二 13:40:58 »
首先,我看了敌人模板,发现敌人好象没有CM?那是不是说敌人不受CM的那个约束?

其次..如果PC要在战斗中做侦察聆听这一类的动作,消耗多少AP?

恩恩..如果视野里看不到敌人,那么是否即刻退出战斗状态?(即使附近有潜行的敌人)然后在再次发现敌人时重丢SE?

汗汗..关于反潜行..规则里说"侦测潜行的话,没有潜行技能的人发现概率为PE*2,有潜行
技能的概率为PE*5。"这个是什么意思?啥叫发现概率..通过丢什么来判断这个?

还有,关于基础AC,规则说是躲避/4,那么没有修躲避就没有基础AC么?

另外,规则还说.."NPC组距离你20m以上修正不计,10-20mDC10/人,10m以内DC20/人。"那么,如果敌人是处于全高遮蔽物后面呢?就一墙之隔,5只老鼠..那DC=200??那不是明摆着告诉PC..附近有n多敌人..即使这些敌人全都躲藏地很好....T T


以上..暂时就这么多..以后肯定还有很多..劳驾..m(_  _)m
« 上次编辑: 2004-07-27, 周二 13:51:22 由 白菜 »

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开团了..有那么一些问题不明白..
« 回帖 #1 于: 2004-07-27, 周二 18:35:36 »
因为2.0的漏洞真的很多

1,敌人有CM,具体可以按敌人的LK再对表查找,也可以由GM自己设

2,战斗时一般就直接开打了,对抗潜行什么的,耗费AP不明(和CRPG一样,都是见面开杀),说话是2AP,你自己决定罢

3,如果敌人要攻击PC,自然要投SE开打,如果不攻击就无事
(啊啊啊啊,这不是DND哑!)

4,应该就是按字面意思,比如说你PE5,无潜行就是10%可能,有就是25%,投个D100看好了,至于是91-100还是1-10则由GM同PC事先说好,一般都是取高的

5,没修躲避就是自己的天然AC(我恨这样形容)和甲的AC的总和

6,例子给的是在一马平川的辐射平原上……
墙壁后肯定会简单许多,老鼠的话可能会有些小声音,这个由GM自己决定

今次的问题基本在FTRPG里都不太会用到的,跑到目前我们都是见面开打……潜行基本都不太用的到……


你的团是在哪里跑的?
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #2 于: 2004-07-27, 周二 19:23:11 »
恩恩..OR上跑的..稍晚会有战报..1级团..
昨天连续两个CM,差点全军覆没..杀几只老鼠..

还有一个问题是,如果PC要突然发难..那么有没有突袭轮?比如我团里有个屠夫医生..一言不和拔刀就砍.......|||有的话是不是算做措手不及..损失基础AC....恩恩恩....YY中.....-______-|||
« 上次编辑: 2004-07-27, 周二 19:24:54 由 白菜 »

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« 回帖 #3 于: 2004-07-27, 周二 21:51:26 »
一般就直接让你按A先攻了……
动手的那个打完后再投顺序……

GM最大,你可以自己决定HR的

CM不可怕,第一次正式团都是CM,可怕的是敌人的CC……
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« 回帖 #4 于: 2004-07-29, 周四 02:39:27 »
真灵验呢..CAS大人的话..敌人的CC最可怕..连丢两个即死...贼果..1级就灭团么..- -
继续问问题..GAMBLE WITH FATE..是丢D100+赌博么?那么DC是?如果赌博技能高于100..那么不是随便都赢的么..- -说起来..今天两个即死中的一个..就是这家伙丢的这玩意..13+80.....敌人一个CC..即死....

再有,扫射的HC怎么算的?
引用
引用规则:1d100+扫射HC-AC
但现在这个数据不是命中与否,而是把最后的结果计算出来:例如这个式子结果为45,则有45%的子弹击中了目标,计算Damage。
扫射数目一次不到10发的武器,每多扔出10,增加一发命中。例如3发射击的武器,130结果就是全中。

这里的扫射HC是跟点射的一样算么?反正这个我米看明白..能不能具体举例来看看..比如AK..要做扫射的话,一次发射多少子弹算扫射?具体的公式怎么排列....乱麻中....- -|||
« 上次编辑: 2004-07-29, 周四 02:40:02 由 白菜 »

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« 回帖 #5 于: 2004-07-29, 周四 06:12:24 »
GWF这个都没人钻过漏洞,如果有PC把LK堆到100+,那GM再把DC跟上去好了- -
另外可以看实际情况,比如说被左轮打,DC可以低些,如果被火箭筒轰,DC可以高点。当然这是我的认为,武器伤害越高,或者说逆天的难度越大,那DC就可以设的更高(比如说逆流而上游瀑布,这在DND里DM也不阻止,只是给PC加个40个DC- -)

扫射HC就是点射HC+扫射修正,一般就是点射的HC。要注意的是每把武器表格上的特殊说明,有的武器在某些情况下是有HC修正的(比如说双手,架起,或者什么额外条件也没有,就只是加HC)
GM可以自己做HR,比如说做出扫射的FEAT来,我记得有的武器是专门拿来扫的……

扫射的话,以AK为例

引用
武器名   AK-47突击步枪/STH   射程   40   伤害   +12   弹药   24/24-7.62mm   HC修正   -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4
特殊   CM结果-3   改造  -   
价值:800  Min. ST: 5 W: 10
说明   AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。

你看[AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4]这部分,
AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
也就是说,AK扫射需要6AP,一次扫出5发子弹,如果命中出了150以上,那么就是5发全中,之下每多10中一发

如果是机枪,比如说CZ-53 Minigun,它是用6AP放出20发子弹,最后结果就是看百分比,不过这样一个不好的地方就是,万一最后的命中达到了200,那机枪子弹无论如何也会全中了……而2.0里扫射是要命的强……

扫射只能依武器表上的子弹数目来,武器的扫射子弹数目是多少就是多少了- -

另外有关CC出即死骰的问题,我们跑下来是决定生物PC被打成0HP(还可以救),机械PC被打成1HP,允许PC临时恢复所有AP跑路- -
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #6 于: 2004-07-30, 周五 19:56:53 »
这个游戏就是WOD的团吗?

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« 回帖 #7 于: 2004-07-31, 周六 00:03:35 »
是FTRPG
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #8 于: 2004-08-18, 周三 01:16:13 »
继续问问题..

关于修理,PC尝试修理,失败的话装备是保持原样还是降低一级状态?

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« 回帖 #9 于: 2004-08-18, 周三 06:56:34 »
2.0后好象还没修过什么……

大镬肯定会降,一般失败GM可以自己定,比如说多少以下要降,多少到多少是DC增加

具体我再找乃可问……
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