作者 主题: PF试水短团【天呐我居然收满人了】  (阅读 5184 次)

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离线 ELZA

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Re: PF试水短团
« 回帖 #10 于: 2015-04-25, 周六 16:48:36 »
是一周的哪幾天跑團 , 時間大概是幾點到幾點?
大致上就是所有日子的八点后到凌晨左右都可能,然后每周两三次

离线 白貓

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Re: PF试水短团
« 回帖 #11 于: 2015-04-25, 周六 21:24:19 »
那請問目前還有位置嗎? 有的話我想加入 謝謝
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离线 ELZA

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Re: PF试水短团
« 回帖 #12 于: 2015-04-25, 周六 21:52:54 »
那請問目前還有位置嗎? 有的話我想加入 謝謝
现在才两个人交卡....还剩两坑,直接加群吧

离线 白貓

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Re: PF试水短团
« 回帖 #13 于: 2015-04-25, 周六 23:04:10 »
你好 已發送 qq是148344091 暱稱是白貓
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离线 ghoul

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Re: PF试水短团
« 回帖 #14 于: 2015-04-26, 周日 19:49:32 »
人物姓名:莫陆
人物简介:
****************************************************************************
种族:土元素裔
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
体型:中型
年龄:21
性别:男
语言:通用语,土族语,天界语,兽人语
职业等级:牧师4
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:17,14,14,12,14,7 13+5+5+2+5-4=25
力量 20 (+2种族,+1等级)==+5
敏捷 14 ()========+2
体质 14 ()========+2
智力 12 ()========+1
感知 16 (+2种族)==+3
魅力 5 (-2种族)===-3

****************************************************************************
生命值 (8+4+5+4)+4*2=29


防御等级 19(+2敏捷,+6盔甲[全身甲],+1种族),接触 12,措手不及 17

先攻调整 +2(+2敏捷)

基本攻击加值 +3,擒抱 +8

速度 20(基本速度 20,中甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +6(4 +2体质 )
反射豁免 +3(1 +2敏捷 )
意志豁免 +7(4 +3感知)


****************************************************************************
攻击:
+8 近战 巨剑 2d6+7 19-20/*2
猛力后
+7 近战 巨剑 2d6+10 19-20/*2
然后发动领域能力后
+9 近战 巨剑 2d6+14 19-20/*2
变巨后武器伤害变为3d6

+4 远程,投石索 1d4+5 *2,50尺



****************************************************************************
专长
矮人血脉(人物等级1)
猛力攻击(人物等级3)
矮人血脉(Dwarf Blooded)

你的血管中流淌着矮人的血脉。

  先决条件:土元素裔。

  专长效果:矮人血统在你身上以两种方式体现。首先,你的速度不会受到盔甲和负重影响,就如同矮人的〖慢而稳〗种族特性一般。其次,你获得矮人的〖岩石敏锐〗种族特性。

  【特性速查】慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  【特性速查】岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


****************************************************************************
职业能力:

 古拉姆(Gorum)
 
 混乱中立(CN)
 
 力量,战争,武器
 
 混乱,毁灭,荣耀,力量,战争
 
 巨剑
 

  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。
 
  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 

  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

毁灭领域(Destruction Domain)

 

  神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

 

  毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

 

  毁灭灵光(Destructive Aura, Su):8级你能够放出30尺的毁灭灵光,每天能使用的轮数为你的牧师等级。在灵光内所有人对目标的伤害获得你的牧师等级一半的士气加值,并且重击自动确认。灵光的时间不需要是连续的。

力量领域
凶猛子域(Ferocity Subdomain)

  凶猛打击(Ferocious Strike, Su):当进行一次近战攻击时,你可以宣布它成为一次凶猛打击。如果命中,将造成等于牧师等级一半的额外伤害(最少为1),每天「3+感知修正」次。此能力替换力量领域的力量满溢能力。

 

  替代领域法术:3环-狂暴术(rage);6环-群体牛之力量(bull's strength, mass)。


****************************************************************************
种族特性:
土元素裔种族特性(Oread Racial Traits)
  +2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
  生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
  黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
  变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
  花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
  结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。
  起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。


****************************************************************************
技能点:3*4=12
+2 交涉((2+3) -3 属性)
+7 医疗 (1+3)+3
+7 察言观色 (1+3)+3
+5 知识(奥秘)(1+3)+1
+5 知识(历史)(1+3)+1
+5 知识(贵族)(1+3)+1
+5 知识(位面)(1+3)+1
+5 知识(宗教)(1+3)+1
+5 知识(奥秘)(1+3)+1
+5 法术辨识  (1+3)+1
+5 语言学(1+3)+1


盔甲罚值 -4


****************************************************************************
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/4+1/3+1/...)
0: 光亮术,侦测魔法,稳定伤势,修复术
1: 魔化武器, 忍受环境,惊恐术,祝福术 + 人类变巨术
2: 鹰之威仪,灵能武器,音鸣爆 + 牛之力量
 


****************************************************************************
随身物品:
武器:

巨剑
 50 gp
 2d6
 19–20/×2
 挥砍
 

投石索
 1d4
 ×2
 50尺
 钝击
弹药100:1G



拳套
 5 gp
 1d4
 19–20/×2
 钝击或穿刺
 
钉头锤
 8 gp
 1d8
 ×2
 钝击和穿刺
 
防具:(? lb)
山文铠(Mountain pattern)
 250 gp
AC +6
敏捷 +3
盔甲罚值 -4
 
重木盾(Heavy wooden)
 7 gp
 +2
 -2

塔盾(Tower)(※4)
 30 gp
 +4
 +2
 -10
 50%
 塔盾(Tower Shield):这面巨大的木制盾牌几乎和使用它的人一样高。多数情况下,塔盾只能为你提供AC加值。不过除此之外,以一个标准动作,塔盾的使用者可以利用塔盾为自己获得全掩蔽,持续到他的下回合开始为止。如果你要这样使用塔盾,你需要选择自己所占据方格的一条边线,在对抗敌人对你自己的攻击时此边线视为坚固墙壁。你只能从这一条边获得全掩蔽,而其他不穿过这条线的攻击则无效(见核心规则战斗章节中掩蔽相关部分)。但是,塔盾并不会对法术效果提供任何掩蔽,一个施法者可以瞄准塔盾、等同于瞄准它的持有者——你。塔盾不能用来进行盾击,你也无法用持盾手做任何事。塔盾极其沉重,当持用塔盾战斗时,你的攻击检定承受-2减值。


 45磅

海盗的眼罩PIRATE’S EYE PATCH

灵光:微弱变化系 施法者等级:2

价格:2600gp 重量:-

黑丝眼罩上画着骷髅头和交叉的腿骨,以银色细线套住头部。穿戴者的游泳检定和攀爬检定得到+2表现加值。额外的,一天一次,以一个命令,穿戴者可以得到海洋之触touch of the sea(APG)法术效果或者脚底抹油exoeditious retreat法术效果。


高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT

灵光:微弱变化系 施法者等级:5

位置:胸部 价格:1000gp 重量:-

这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。

药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
牧师工具包

价格 16金币; 重量 32磅。

  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。

御寒衣物 8G
共计:25G
*************************************
花费:


【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
****************************************************************************
« 上次编辑: 2015-04-26, 周日 20:00:22 由 divte »

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Re: PF试水短团
« 回帖 #15 于: 2015-04-26, 周日 19:53:42 »
你好 已發送 qq是148344091 暱稱是白貓
没接到....再来一次?

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Re: PF试水短团
« 回帖 #16 于: 2015-04-26, 周日 22:16:26 »
咦 我昨天就被加進群裡了 @_@
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: PF试水短团
« 回帖 #17 于: 2015-04-27, 周一 04:48:20 »
人物姓名:阿提密斯‧嘉蘭諾德  Artemis Galanodel
人物簡介:(剩下角色背景故事沒寫)
****************************************************************************
種族:人類
陣營:混亂中立
信仰:內希斯 魔法之神
體型:中型
年齡:25
性別:男
語言:通用語 龍語 精靈語 獸人語 邪靈語
職業等級:魔戰士 5
經驗點數:
背景元素:
魔法裔[電爪](Magical Lineage):你的雙親之一是為極具天賦的施法者,他/她不但擅長超魔強化,更能夠自行創造若干新法術或奇物——而你恰好通過遺傳從中獲得了一些恩惠。在你選擇此背景特性時,指定一個法術。當你超魔施展該法術時,其最終佔用的法術環位視為比正常狀況降低1級。
心無塵(Focused Mind):你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據;又或是糟糕的家庭氛圍迫使你專注於手頭的工作、鍛鍊了你不被干擾的本領。你的專注檢定獲得+2背景加值。
雙學位(Cross-Disciplined):你的廣泛涉獵使你對特定法術的施展受益良多。每日1次,你能夠在施展一個已準備好、且同時位於魔戰士和法師法術列表中的法術時,將施法者等級視為高於實際1級。
缺陷特性:
驕傲(Pride):你無法拒絕涉及你的尊嚴、權威或榮譽的挑戰。
效果:當有人威脅、指責或挑戰你,你對他的交涉和察言觀色檢定有-2罰值,直到他向你道歉。
(如果你選擇了一項缺陷,那麼你可以獲得第三個你滿足條件的背景特性。)
****************************************************************************
購點屬性:10,16,14,17,10,7
            調整值
力量 10   +0
敏捷 22   +6 (+2種族 +1升級 +3裝備)
體質 14   +2
智力 18   +4 (+1裝備)
感知 10   +0
魅力 7      -2

****************************************************************************
生命值 (8+4+5+4+5)+5*2=36
防禦等級 20(+6敏捷,+4秘銀鍊甲衫),接觸 16,措手不及 14 ,CMB 3 ,CMD 20
先攻調整 +6(+6敏捷)
基本攻擊加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,輕甲)

****************************************************************************
強韌豁免 +6(4 +2體質 )
反射豁免 +7(1 +6敏捷 )
意志豁免 +4(4 +0感知)

****************************************************************************
攻擊:
+10 近戰 精製彎刀 1d6+6 18-20/x2
+9 遠程 長弓 1d8 , 100尺     20/x3
+9 遠程 武師鑣 1d3 , 10尺    20/x3

****************************************************************************
專長
武器嫻熟(Weapon Finesse) 人物等級1
狂舞(Dervish Dance) 人物等級3
戰鬥施法(Combat Casting) 人類獎勵專長
額外奧能力池(Extra Arcane Poll) 人物等级5
強化法術(Intensified Spell)[超魔] 獎勵專長

劇透 -   :
武器嫻熟(Weapon Finesse):
效果:使用適於你體型的輕型武器、細劍、長鞭、刺鏈時,你可以在攻擊檢定中改為使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。

狂舞(Dervish Dance):
先決條件:敏捷13,武器嫻熟,表演(舞蹈)2級,擅長彎刀。
效果:當單手持用一把彎刀時,你可以使用敏捷調整值而不是力量調整值來修正近戰攻擊和傷害擲骰。在考慮到專長和職業能力的需求時(如決鬥家的精確刺擊能力),你將彎刀視作單手穿刺武器。彎刀必須符合你的體型。你不能在副手持有武器或盾牌時使用該專長。

戰鬥施法(Combat Casting):
效果:防禦式施法或被擒抱時,施展法術或類法術能力的專注檢定獲得+4加值。

額外奧能力池(Extra Arcane Poll)
效果:你的奧能力池增加2點。

強化法術(Intensified Spell)[超魔]
效果:強化法術會使法術的最高傷害骰數增加5級。為了從該專長獲益,你必須擁有足夠的施法者等級來超過最大值。沒有變量的法術不會被影響,造成傷害的法術卻不會受施法者等級調整的話也不會被該專長影響。強化法術佔用比法術的實際等級高1級的法術位。


****************************************************************************
職業能力:
劇透 -   :
擅長武器和防具:魔戰士擅長所有簡易和軍用武器,也擅長輕型護甲。魔戰士能夠在穿著輕甲時忽視奧術失敗幾率地使用魔戰士法術。但魔戰士在穿著中甲、重甲或使用盾牌時施展包含動作成分的法術會遭受奧術失敗幾率,與其他承受奧術失敗率的施法者相同。兼職的魔戰士在施展其他職業的奧術時也正常遭受奧術失敗幾率懲罰。

  法術:魔戰士從魔戰士法術列表中選擇並釋放法術。魔戰士必須事先選擇並準備要釋放的法術。
  要習得、準備或釋放法術,魔戰士必須擁有至少10+法術等級的智力屬性值。魔戰士的法術豁免難度為10+法術等級+魔戰士的智力調整值。
  魔戰士每天每個等級僅能釋放一定數量的法術。他的基本每日法術量參見上表。此外,他可能因高智力值而獲得每日額外法術(參見核心規則書表格1-3)。
  魔戰士可以學得任意數量的法術。他必須事先選擇並準備法術,且之前需要8小時睡眠及1小時研習其法術書。魔戰士在研習過程中決定要準備何種法術。
 
  法術書:魔戰士必須每日研習其法術書來準備法術。他不能準備任何法術書中所不包含的法術——除了法術閱讀魔法,這是所有魔戰士通過記憶就能準備的。魔戰士人物起始時擁有一本法術書,其中包含了所有0級的魔戰士法術以及3個魔戰士自己所選擇的1級魔戰士法術。魔戰士同樣可以選擇等於其智力調整值個數的1級魔戰士法術加入法術書。每當獲得一個新的魔戰士等級,他可以將兩個新的魔戰士法術加入法術書中,這些法術可以是任意他所能釋放的等級(以新的魔戰士等級計算)。無論何時,魔戰士都可以將其他法術書上的法術加入自己的法術書(參見核心規則書第9章)。
  魔戰士可以從法師的法術書上習得法術,反之亦然。正常情況下,習得的法術必須包含在魔戰士的法術列表中。煉金術士(參見進階玩家指南Advanced Player's Guide)可以從魔戰士的法術書上習得煉成配方,前提是法術同樣包含在煉金術士法術列表中。但反之魔戰士無法從煉金術士處習得法術。

  奧能力池Arcane Pool (Su):1級時,魔戰士獲得一個奧能能量池,他可以從中汲取能量增強其力量和武器。奧能力池擁有等於(1/2魔戰士職業等級(至少為1)+智力調整值)的能量點數。每日當魔戰士準備法術時,力池也得到恢復。
  1級時,魔戰士可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來賦予任何他所持用的武器+1增強加值,持續1分鐘。之後每4級,武器會再獲得+1增強加值,17級時達到最高+5。這些加值可以與武器原本加值累計,但最高堆棧至+5。多次使用此能力並不互相累計。
  5級時,這些增強效果可被添加至任何合適的武器上:舞空Dancing、熾焰Flaming、焰爆Flaming Burst、凍寒Frost、冰爆Icy Burst、銳鋒Keen、電擊Shock、電爆Shock Burst、追擊Speed或斬首Vorpal。添加這些特性會消耗等價屬性花費點數的奧能增強加值(參見核心規則書表格15-9)。這些特性可以添加在原有該特性的武器上,但效果並不累計。若武器無魔法,則必須在添加任何特性前先添加至少+1增強加值。這些加值和特性在消耗奧能力池時選擇決定,在下次使用此能力前無法更改。這些增強效果在武器被魔戰士外的其他人持用時也無效。
  魔戰士同時只能以此方式增強一把武器。若他再次使用此能力,則先前的效果立即結束。

  戲法:魔戰士每天可以準備一定數量的戲法,或者說0級法術,參見表格1-1中的「每日法術」。這些法術在釋放時與其他法術類似,但在施展時並不消耗因而可以被再次使用。           

  法術戰鬥Spell Combat (Ex):1級時,魔戰士學會了如何同時施放法術和運用武器的戰術。這與雙武器戰鬥很像,但副手武器是正在釋放的法術。要使用此能力,魔戰士必須有一隻手空閒(即使該法術並不需要動作成份),而另一隻手持用輕型或單手武器。以一個整輪動作,他可以在-2減值下使用其武器做出所有攻擊,並同時釋放任何魔戰士法術列表中的釋放時間為一個標準動作的法術(若法術中有進行攻擊檢定,亦要承受該-2罰值)。若他以防禦式釋放此法術,則可以選擇令其攻擊檢定獲得最高等於其智力調整值的額外減值,並在專注檢定上獲得等量的環境加值。若檢定失敗,則法術失效,但攻擊仍舊受到減值。魔戰士可以選擇先釋放法術或先使用武器攻擊,但若他擁有多於一次的攻擊能力,則無法在幾次武器攻擊之間施展法術。

  法術打擊Spellstrike (Su):2級時,每當魔戰士釋放一個魔戰士法術列表中距離為「接觸」的法術時,他可以作為一次近戰攻擊的一部分通過近戰攻擊傳遞這一法術。魔戰士通過持用的武器自由進行一次近戰攻擊(使用他的最高基礎攻擊加值)而非近戰接觸來作為施放該法術的一部份。若命中,則該次近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。若魔戰士同時使用法術戰鬥能力,那麼這次攻擊同樣會承受近戰攻擊減值。法術打擊可以使用武器的重擊威脅範圍(19-20或是18-20,也受到包括鋒銳武器附魔等其他調整)造成重擊,但是只具有x2的成功重擊傷害倍數,不過武器攻擊本身的重擊傷害仍然受到武器重擊倍數影響。

  魔戰士奧能Magus Arcana:隨著等級提升,魔戰士習得了各種奧秘以拓展他將戰鬥力量和魔法技巧混合在一起的特別道路。3級開始,魔戰士獲得一項魔戰士奧能,之後每3等級再額外獲得一項。除非特別提及否則每項魔戰士奧能不得多次選擇。影響法術效能的魔戰士奧能僅可用於改變魔戰士法術列表的法術。

Lv3 奧能精準Arcane Accuracy (Su):選擇此魔戰士奧能的魔戰士可以從奧能力池中以迅捷動作花費1點,令其在所有攻擊檢定中獲得等於其智力加值的內在加值,直到回合結束。

劇透 -   :
奧能精準Arcane Accuracy (Su):選擇此魔戰士奧能的魔戰士可以從奧能力池中以迅捷動作花費1點,令其在所有攻擊檢定中獲得等於其智力加值的內在加值,直到回合結束。

    拓展學習Broad Study (Ex):選擇本奧能的魔戰士必須選擇一個其他的施法職業。魔戰士可以在施展或使用該職業法術列表中的法術時使用法術打擊或法術戰鬥能力。這並不會允許他在施展該職業法術列表中的奧術時忽視正常的奧術失敗幾率。魔戰士必需至少6級才可選擇此奧能。

    近戰射程Close Range (Ex):選擇本奧能的魔戰士可以將遠程接觸攻擊法術以近戰接觸攻擊方式傳遞。他可以用此奧能施放目標多於一個的遠程接觸法術(如法術灼熱射線Scorching Ray),但他只能通過單次攻擊傳遞這些攻擊次數的其中之一,而其他的攻擊次數則會浪費。這些法術可以用於法術打擊職業能力。

    精神集中Concentrate (Ex):選擇本奧能的魔戰士能夠以+4加值重擲任何剛做出的專注檢定。他必須在投骰後但決定本次檢定是否成功前使用本能力。魔戰士必須接受第二次的結果,即使更糟。魔戰士每日可使用此能力一次。

    重擊施法Critical Strike (Su):每當選擇本奧能的魔戰士以近戰武器做出重擊時,他可以用迅捷動作釋放一個距離為接觸的法術,然後以自由動作對重擊目標進行一次接觸攻擊。魔戰士可以每日使用此能力一次。魔戰士必須達到至少12級方可選擇本奧能。

    解法擊Dispelling Strike (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用一個迅捷動作從奧能力池中花費1點或更多點數向武器中灌輸一股特殊的力量。若武器在接下來的一分鐘內擊中一個生物,則該生物受到一個目標為它的法術解除魔法影響,解除魔法的施法者等級使用魔戰士的等級,但該效果無法解除其等級高於啟動本能力的奧能力池花費點數的法術(將更高等級法術視同不存在,從剩下的最高施法者等級法術開始進行解除嘗試)。一旦該攻擊做出,力量便立刻消散,即便解除嘗試失敗也一樣。魔戰士必需至少9級才可選擇本奧能。

    法術強效化Empowered Magic (Su):選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術強化所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。魔戰士必需至少6級方可選擇此奧能。

    使魔Familiar (Ex):選擇此奧能的魔戰士可以獲得一個魔寵,使用他魔戰士等級作為法師等級以決定效果。魔寵遵循法師的奧術聯結職業特性的魔寵規則。

    快速襲擊Hasted Assault (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來加快其行動。本效果類似加速術,但僅對魔戰士生效並持續等於魔戰士智力加值的輪數。魔戰士必需至少9級才可選擇此奧能。

    戰技精通Maneuver Mastery (Ex):選擇本奧能的魔戰士對一種戰技非常精通。他在選擇本奧能時需選擇一項戰技。每當他嘗試該戰技時,他以他的魔戰士等級作為其基本攻擊加值(與其他職業帶來的基本攻擊加值合計)。魔戰士可以多次選擇本奧能,效果不累計。但每次他選擇此奧能時需選擇一種新的戰技。

    法術極效化Maximized Magic (Su): 選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術極效所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。魔戰士必需至少12級方可選擇此奧能。

    力池打擊Pool Strike (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用標準動作從奧能力池中花費1點令其手掌充滿元素能量。他可以用自由動作進行一次近戰接觸攻擊來作為使用本能力的一部分。若攻擊命中,則充能施放並造成2d6點所選類型的元素傷害(可以選擇強酸、冰冷、電擊或是火焰)。他可以運用本能力行使法術打擊的職業能力。若他該次攻擊未命中,他可以在施放能量前保持該充能效果最多1分鐘。3級及之後的每3級,造成的傷害值增加1d6。

    法術瞬發化Quickened Magic (Su): 選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術瞬發所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。魔戰士必需至少15級方可選擇此奧能。

    法術反彈Reflection (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用直覺動作從奧能力池中花費1點或更多點數將一個法術反射回其施法者。本效果類似於法術反轉,但僅限目標法術等級等於或低於所消耗點數。若消耗點數不足,則改為在任何該法術允許的豁免檢定上提供等於消耗點數的內在加值。魔戰士必需至少15級方可選擇本奧能。

    法術默發化Silent Magic (Su):選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術默發所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。

    法術混合Spell Blending (Ex):當魔戰士選擇本奧能時,他必須從法師法術列表中選擇一個法術,且該法術等級包含在他所能施展的魔戰士法術等級之內。他可以將此法術添入其法術書和已知魔戰士法術列表中。他也可以改為選擇依此法添加兩個法術,但都必須至少比其所能釋放的最高魔戰士法術等級低至少一級。魔戰士可以多次選擇此奧能。

    法術護盾Spell Shield (Su):選擇本奧能的魔戰士可以通過一個即時動作從奧能力池中花費1點奧能,直到他下一輪行動回合結束前在AC上獲得等與其智力加值的盾牌加值。

    法術定發化Still Magic (Su):選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術定發所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。

    魔杖精通Wand Mastery (Su):每當選擇本奧能的魔戰士使用魔杖時,他可以在計算其所包含的任何法術的DC時使用其智力調整值,替代原本的釋放該法術對應等級所必需的最小屬性值的調整值。

    魔杖支配Wand Wielder (Su):選擇本奧能的魔戰士可以在使用法術戰鬥能力時使用魔杖或法杖替代自己施展法術。
法術喚回Spell Recall (Su):4級時,魔戰士習得如何使用其奧能力池來回收使用過的法術。通過一個迅捷動作他可以支付奧能力池中相對應的點數(至少1點)召回任意一個已經使用過的同數量等級的法術。這個法術視為重新準備且沒有施放過

  獎勵專長:5級以及之後的每6級,魔戰士都會獲得一個正常專長數量之外的獎勵專長。這些專長必須從戰鬥專長、造物專長或超魔專長中選擇。他也必須正常滿足這些專長的前提需求。

  知識力池Knowledge Pool (Su):7級時,當魔戰士準備其魔戰士法術時,他可以決定從奧能力池中花費1點或更多點數,最高可以等於其智力加值。他每以此法花費1點,便可以將魔戰士法術列表中的任意一個法術視同包含在其法術書中並能以此法在當日正常準備該法術。他也可以運用力池法術能力施展依此法添加的法術,但僅限他下一次準備法術之前使用。

  中甲擅長Medium Armor (Ex):7級時,魔戰士開始擅長中甲。魔戰士可以穿著中甲施展魔戰士法術而忽視正常的奧術失敗幾率。但穿著重甲或使用盾牌的魔戰士則和其他奧術施法者一樣在釋放包含動作成分的法術時遭受奧術失敗幾率。

  精通法術戰鬥Improved Spell Combat (Ex):8級時,魔戰士的同時施法及近戰攻擊能力得到進一步提升。當使用法術戰鬥能力時,魔戰士在專注檢定上獲得+2環境加值,這個加值也添加到所有在攻擊檢定上承受減值所換取的加值上。

  戰鬥訓練Fighter Training (Ex):10級時,魔戰士可以將其總魔戰士等級的一半作為戰士等級來滿足專長的前提需求。若他擁有戰士等級,則可將等級合計。

  精通法術喚回Improved Spell Recall (Su):11級時,魔戰士使用奧能力池回收法術的能力得到提升。每當他使用奧能力池以召回法術時,他只需要消耗法術等級一半的點數(至少為1)。除此之外,他還可以不召回一個使用過的法術,而是將召回法術所支付的奧能點數(至少為1)用來準備一個在他法術書內的同級其他法術。魔戰士不需要因此而而重新研究他的法術書,但也不能為以此法準備的法術添加超魔專長。

  重甲擅長Heavy Armor (Ex):13級時,魔戰士開始擅長重甲。魔戰士可以穿著重甲施展魔戰士法術而忽視正常的奧術失敗幾率。但使用盾牌的魔戰士則和其他奧術施法者一樣在釋放包含肢體動作成分的法術時遭受奧術失敗幾率。

  高等法術戰鬥Greater Spell Combat (Ex):14級時,魔戰士釋放法術和近戰攻擊的動作完美的銜接為一體。當其使用法術戰鬥能力時,其專注檢定加值等於所選擇承受攻擊檢定減值的雙倍。

  反制擊Counterstrike (Ex):16級時,每當魔戰士觸及範圍內的敵人以防禦式成功施展法術時,該敵人在法術完成後會引發魔戰士的一次藉機攻擊。但該次藉機攻擊不會干擾到法術。

  高等法術通路Greater Spell Access (Su):19級時,魔戰士能夠獲得更多魔法學識。他可以從法師法術列表中選取14個法術加入他的法術書,並以他的魔戰士等級作為法師等級使用這些法術。魔戰士可以從0級,1級,2級,3級,4級,5級和6級法師法術中每等級選擇2個法術。魔戰士可以忽略這些法術中的姿勢成份,但他也必須為這些法術正常花費貴重的材料成分。
 
  魔戰士真義True Magus (Su):20級時,魔戰士成為法術和戰鬥的大師。每當他使用法術戰鬥能力時,他無需在防禦性施法時進行專注檢定。而每當魔戰士使用法術戰鬥能力施法並且其法術目標同時也是他近戰攻擊的目標,他可以選擇令該法術的豁免DC+2,或是在任何克服法術抗力的檢定中獲得+2環境加值,又或是在自己行動回合內所有對該目標的攻擊檢定中獲得+2環境加值。


 
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種族特性:

屬性提升:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:人類的基本陸地速度為30英呎。
額外專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
天賦職業獎勵: 魔戰士:奧能力池點數上限+1/4。(目前共9點) 

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魔戰士的本職技能包括:攀爬(力量)、手藝(智力)、飛行(敏捷)、威嚇(魅力)、知識:神秘(智力)、知識:地城(智力)、知識:位面(智力)、專業(感知)、騎術(敏捷)、法術辨識(智力)、游泳(力量)、以及使用魔法裝置(魅力)。
 每級技能點數:2+智力調整值

技能點:6*5+5=35
+8 特技(2級+6敏捷)
+4 估價(+4智力)
-2  唬騙(-2魅力)
+4 攀爬(1級+0力量+3本職)
+8 工藝:鍊金術(1級+4智力+3本職)
-2 交涉(-2魅力)
-2 易容(-2魅力)
+6 脫逃(+6敏捷)
+10 飛行(1級+6敏捷+3本職)
+0 醫療 (+0感知)
-2  威嚇(-2魅力)
+12 知識(神秘)(5級+4智力+3本職)
+12 知識(地城)(5級+4智力+3本職)
+5 知識(地方)(1級+4智力)
+5 知識(自然)(1級+4智力)
+12 知識(位面)(5級+4智力+3本職)
+5 察覺(5級+0感知)
+0 表演:舞蹈(2級-2魅力)
+6 騎術(+6敏捷)
+0 察言觀色(+0感知)
+14 法術辨識(5級+4智力+3本職+2裝備)
+6 隱匿(+5敏捷)
+0 生存(+0感知)
+4 游泳(1級+0力量+3本職)
-2 使用魔法裝置(-2魅力)


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法術書抄錄法術
0級:全部
一級:七彩噴射 油膩術 隱霧術 衰弱射線 護盾術 電爪 克敵機先 漸隱術 變巨術 人類縮小術 戒衛武器
二級:極寒之觸 鏡影術 熊之堅韌 閃光塵

記憶法術(4/4+1/2+1/...)
0級 DC14 閱讀魔法 火花術 舞光術 暈眩術
1級 DC15 電爪 電爪 七彩噴射 護盾術 人類縮小術
2級 DC16 極寒之觸 鏡影術 熊之堅韌
 

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物品:

武器:(共7lb)
精緻彎刀  1d6 , 18-20/x2 , 揮砍 ,   315gp , 4lb
長弓        1d8 ,100呎,20/x2 , 穿刺 , 75gp , 3lb
武師鑣x8 1d3,10呎,20/x2 , 穿刺 ,      2spx8
 
防具:(共12lb)
秘銀鍊甲衫 AC+4 最大敏捷+6 盔甲罰值 0 , 1100gp , 12lb

藥劑:(0 lb)
治療輕傷藥水x3                 50gp(一瓶隊友鍊金給的)
治療中傷藥水                     (隊友鍊金給的)
抗毒劑                             50gp
...
捲軸:(1 lb)
捲軸匣                               5gp     1lb
漸隱術卷軸                     100gp
戒衛武器卷軸                  100gp
...
魔戰士工具包(騾子上)        22gp  31lb
法術書(騾子上)                             3lb
口糧(5天份,騾子上)          5gp    5lb
禦寒衣物(騾子上)                8gp    7lb
智力頭帶+1                  1000gp    1lb
敏捷腰帶+1                  1000gp    1lb
面具                                           1lb
精製品背包                       50gp     4lb
腰包                                  1gp  0.5lb
子彈帶                               5sp

騾子                                15gp
動物挽具                            2gp     2lb
載貨鞍座                            5gp    15lb
飼料(10天份)                     5sp  100lb


劇透 -   :
魔戰士工具包
價格:22 gp 重量:31lb
這個工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和鐵片,墨水,一個墨水筆,鐵鍋,一套餐具,麻繩,肥皂,一個施法材料包,火把(10),口糧(5天份) 和一個水袋。本工具包不包含法術書,因為魔戰士開始遊戲時就擁有一本。

精製品背包
價格:50 gp 重量:4lb
這款背包有許多口袋可以用來存儲冒險中可能需要的物品。背包上有一些鉤子可以用來綁住水罐、袋子,甚至是捲起來的毛毯等。交叉於胸前的肩帶含有軟墊,使得腰部能夠更均勻的分配重量。與普通的背包一樣,精製品背包能夠在其主容器內容納約2立方英尺的物品。若你裝備精製品背包,計算負重時你的力量視為比正常值+1。

抗毒劑ANTITOXIN
價格:50 gp 重量:-
這種物質和一種獨特的毒素反應中和。如果你喝下一小瓶抗毒劑,在接下來的一小時內對抗毒素的體質豁免檢定獲得+5煉金加值。

子彈帶
價格 5 SP 重量 -
這條皮帶佩戴在肩膀上,斜跨過使用者的胸部和背部。子彈帶上有八個圓環或者袋子,可以用來裝下小的匕首或者火藥筒。你從子彈帶上拿取一件物品,其動作等同於從背包裡拿出一個物品。你可以同時佩戴兩個子彈帶(超過這個數量的子彈帶會互相妨礙,並影響你的行動)。

面具
價格:- 重量:1lb
敏捷+2 辨識法術+2

身上負載:27.5磅   騾子負載:163磅
輕負載38磅/中負載39-76磅/重負載77-115磅   騾子輕負載230磅/中負載321-460磅/重負載461-690磅
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花費:3941gp6sp
剩餘 : 58gp4sp



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« 上次编辑: 2015-05-16, 周六 01:14:13 由 g51503john »
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