写卡规则
分配属性:
所有人物皆拥有15属性点。
若你的人物是魔法少女,那么你初始全属性为E-。
若你的人物是魔女,那么你初始全属性为E。
你需要将15点属性点分配在以下五项属性中。你也可以将自由点(魔法少女4点,魔女7点)当做属性点来投入,但单纯的单项属性上限不得超过A等级。
力量:决定角色的近战攻击力。
等级为E时,人物的近战命中+1,所有攻击力+1。每上升一个等级近战命中和所有攻击力+1。
敏捷:决定角色的出手速度,防御等级以及远程攻击力。
等级为E时,人物的先攻投点+1,远程命中+1,防御等级+1。每上升一个等级上述能力再+1。
耐力:决定角色的生命值。
等级为E时,人物的生命值=15。每上升一个等级生命值+5。
魔力:决定角色的魔力值。
等级为E时,人物的魔力值=15。每上升一个等级魔力值+5。
幸运:决定角色的各项检定加值。
等级为E时,人物除先攻、命中和伤害检定以外所有投点结果+1。每上升一个等级投点再+1。
属性上的加号:
属性上的每个加号,都代表该人物在下一次进行长休息之前,依据那个属性进行的任何一次投点结果可以翻一倍(仅影响投点数值)。
耐力和魔力上的+号则代表人物从该属性上每级得到的收益+1。
购买+号需要1点。
属性上的减号:
属性上的减号代表人物的能力等级比数值看起来要低一级。
其他:
人物初始拥有6格移动速度。