作者 主题: 【日系规则】detatoko——《快速冒险》规则汇总  (阅读 3911 次)

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离线 艾德琳

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这是由玩家来一步一步创造世界的规则!
detatoko里,你可以扮演那些经常出现在奇幻故事里的勇者,公主,龙,魔王,妖精等等,然后发挥你天马行空的想象,创造只属于你们的奇幻世界。

相关下载:
角色卡:http://pan.baidu.com/s/1lryIa
剧本记录卡::http://pan.baidu.com/s/1bndNL0b
« 上次编辑: 2015-07-26, 周日 20:59:23 由 艾德琳 »

离线 艾德琳

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Re: 【日系规则】detatoko——《快速冒险》规则汇总
« 回帖 #1 于: 2015-07-26, 周日 16:47:49 »
角色分类一览
01 勇者   拥有十分勇敢的灵魂。故事的王道主人公,简直是为了征讨最终BOSS而出现的角色。
02 魔王   率领恶势力的王者。手中攥着强大的力量,碾压全世界。他就是披着黑色战袍的勇者。
03 公主   绽放在故事里的花朵。支援队友,也能够说服敌对阵营,各种意义上的女主角。
04 龙     无可匹敌的强大身躯就是灾难的化身。一扫有形与无形,战斗力厉害的爆表。
05 战士   专注于战场的勇士。很容易便能活跃于战斗,新手向。
06 魔法使   操纵庞大魔法的贤者。使用魔法活跃于各个分野,可以说是万能的英雄。
07 神圣   守护世界的圣信徒。惩治邪恶,治疗友方,能够成为故事的引导者。
08 暗黑   操纵使世界陷入污秽的负力量者。想要游戏坏蛋的话,再合适不过。
09 妖精   娇小闪耀的活跃气氛者。安慰友方心灵,驱散命运乌云,十分宝贵。
10 怪物   拥有异常者力量的怪物。特殊能力必然会使敌人懊恼。
11 谜   被谜团所覆盖的欺诈界明星。搅乱故事发展的老手向角色。
12 杂鱼   存活在世俗中,并没有成为英雄的才能。如果想演绎不是那么酷但脚踏实地的平凡人的话,本角色是最佳选择。

离线 艾德琳

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Re: 【日系规则】detatoko——《快速冒险》规则汇总
« 回帖 #2 于: 2015-07-26, 周日 20:58:20 »
各简表

主要环节
布局

幕间(只能进行GM的场景选择)

开幕

幕间
1.   场景选择(通常 OR 战斗)
2.   升级
3.   恢复
4.   登场决定
↓                     ↓
通常场景      战斗场景

幕间

根据指定循环回数进行
场景+幕间

黑幕

幕间(只进行提升等级)

终幕


升级
【条件】
达成以下任意一条即可提升1个等级。达成复数条件则可以提升2个等级(但是跑一个剧本只能有1次)。
·对战的敌对NPC的LV合计,等于大于参加该次场景PC的LV合计(没有打倒也没关系)
·打倒中BOSS或使其无力化
·打倒最终BOSS或使其无力化
【成长】
升级后的PC进行以下处理。
·【体力】或【精力】的最大值和现在值上升1.点
·获得1点【技能点数】
·变更1个技能(不进行也可以)


幕间恢复处理
在以下4项里选择1项。没有在场景中当场的话可以追加恢复一次。
·恢复【体力】2D6点(最大值上限)
·恢复【精力】2D6点(最大值上限)
·减少【标志】2点(最低0)
·消除1个【烙印】


判定
【概要】
投技能的[技能等级+1]个骰子,选择骰目最高的两个骰子,合计其骰目。此数值称为[判定值]。

【标志造成的伤害】
[判定值]等于小于角色的【标志】的话,遭到以下坏处。
·角色的【精力】减少1D6(标志为10或以上则精力固定减少6点)。
·不能进行[判定值变更]



判定值变更
判定结果不中意的话,可以选择产生任意花费,获得以下任一效果。一回判定中只能使用一次本判定值变更。不可重复。
【效果】
·重投判定
·判定值上升1点

【花费】
·【体力】或【精力】减少1D6点
·【标志】上升1点


通常场景的判定
通常判定是在通常场景中根据故事情节进行的判定。根据成功次数,进行【最终BOSS的削弱】。削弱效果由GM任意决定。
【判定的大概回数】
关键判定:1回
通常判定:2回左右
※全员进行判定

【削弱次数】
关键判定:每1个成功削弱1回
通常判定:每[登场PC数]个成功削弱1回
【削弱效果】
·【体力】减少1D6
·【标志】上升1
·选择一个技能,直到剧本完结不能使用。


战斗场景的顺序流程
宣言【行动】技能的使用

(有的话)减少花费

指定对象

宣言【抵挡】的时机

(有的话)判定/确定对象
攻击      对象进行通常判定     其他
↓                     ↓                   ↓
↓  对象用指定属性进行通常判定  ↓
↓        成功        失败              ↓
↓                         ↓               ↓
产          生           效             果

战斗场景的行动顺序
①   场景玩家最先行动(GM的话则是最终BOSS或中BOSS)
②   等级高的角色先行动(除了喽啰NPC)
③   同等级的话,由角色分类高的顺序行动(除了喽啰NPC)
④   喽啰NPC行动

« 上次编辑: 2015-07-26, 周日 21:35:02 由 艾德琳 »