角色名:奥兰多 外表年龄:21 暗示:绝望 主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2 辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1 倾向:ホリック(Holic/狂人) 武装3 变异1 改造2 AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1+心脏1=11 初期配置:乐园 剩余宠爱点:7 |  | 【角色描述】(图片仅供参考)
自称为“戏剧演员奥兰多”,以舞台风格诠释自身形象,似乎试图借此令客户敞 开心扉的疗愈者。从外表上看是一位高瘦而样貌英俊的青年男子,有着微卷的及肩 黑发与大而清澈的黑色双眸。
他的衣着风格则类似于维多利亚时期的男性,举止亦彬彬有礼,堪称绅士形象 的具现。如同演员一样,他既可以进行慷慨激昂的演讲,也可以表演出忧郁深情地 内心独白。他对于队友的态度同样彬彬有礼、不乏关切,然而在面对敌人时也会表 现出毫不留情的一面。 |
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记忆碎片:【03幸福时刻】
【32道歉】
【73战斗】【83背负】【手】
依恋:对 宝物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)
对 尼诺 的【友情】●●○○
“只要我们并肩携手,便可诠释出完美的戏剧。”
发狂:共鸣依存
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。
对 安徒生 的【憧憬】●●●○
“真是令人羡慕啊,这种少年般的纯真与梦想……”
发狂:赝作妄想
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于同样区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。
對【灰袍人】的【憐憫】●●●○
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。
=技能=【即兴华彩(冲动)】ホリック
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:1轮只能使用1次。当自己宣告使用战斗行为时,可以以任意依恋+1精神压力点数作为代价,取代消耗的行动值。
说明:以昂扬的情绪进行的华彩般的即兴演出。尽管可以使自身与观众的情感得到充分调动,然而转瞬而来的灵感也极易产生骤变,甚至令演出彻底失控。
【狂化的结末】 [扩充-ESP]ホリック
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:妳可以减少任意1点精神压力点数。如果同区域有队友在的话,在的队友要增加1点精神压力点数。
说明:完全无视与他人的配合,以纯粹即兴演出而进行的自我宣泄行为。【枪神】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:即使是现实中不擅长枪械的演员,在舞台上也可以成为枪神。
【独白(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:聚光灯已投下,这是属于你自己的独白时刻。
【对戏(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击队友攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:队友在舞台上进行的精彩演出,你也必须与之配合。
【终曲(業怒)】ホリック
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。以任意依戀的精神壓力點數+1做為消費,該次傷害+2。
說明:以极具震撼力的尾声演出来弥补戏剧中段的不完满,令整部剧画上完美的休止符。【狂暴加速】
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,若有发狂状态的依恋,则攻击判定+1。
说明:
【修罗】
时机:裁判 消费:参照效果 射程:自身
效果:妳以任意依恋的精神压力点数+1做为消费。支援3。
说明:
=部件=~头~【头发(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:及肩微卷的黑发。看似随意的发型却是精心打理的结果。
【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:毫无疑问是人类的双眼,正圆强光。
【嘴】 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:可进行撕咬攻击。当然……一般来说,优雅的绅士是不会使用的:)
【超凡(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:“人应该是被超越的东西。你们做了什么来超越他呢?”
【机械降神(脑内螺丝)】 部位:头(改造LV1)
时机:裁判 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明:战况陷入胶着之时,以强制介入的人造神祇之力降下判罚,瞬时扭转一切。
【既定转折(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与炮击攻击上。
说明:在舞台之上,戏剧之中,看似意外的结果,实则早已注定。
~手~【拳头】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:人手。
【手腕】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:人手腕。
【肩膀】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:人肩膀。
【道具箱(合金提箱)】 部位:手(武装LV2)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1+「爆发」无效化。
说明:装满各色舞台道具的小提箱。虽然剧院亦有道具提供,然而对于“演员”来说,只有自己的专属道具才能发挥最佳状态。
【燧发手枪(反物资步枪)】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:雕工极其精美的旧式手枪,在梦境驱使下却拥有惊人的威力。
~躯干~【怀表(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:古旧但精致华美的黄铜色怀表,配有装饰青金石的上链钥匙。尽管可以保养或上链,但指针实际上是梦境中使用的“深度计”。
【脊椎】 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。
【风衣(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:有绅士风度的黑色风衣。
【衬衫(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:潇洒修身的白衬衫,看似简单却版型良好。
【刺剑(打地杭樁)】 部位:任意【躯干】
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,这个攻击无视所有「防御」。另外遭到命中的目标可以指定「移动1」。
说明:有着华丽的握柄、仿佛会在舞台演出中使用的贵族决斗刺剑。看似彷如工艺品般极致华美的剑身却有着强大的力量,击中敌人时爆发而出的强烈气劲足以将敌人推飞。名称:心脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:这种心脏跳动般鲜活的感受,似乎不同于以往任何时刻的梦境……~脚~【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:人脚骨。【皮鞋(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:一丝不苟的绅士款型皮鞋。