作者 主题: 魔女的墓碑  (阅读 5585 次)

副标题: 紀念被你們屠殺的NPC們

离线 優萊卡

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魔女的墓碑
« 于: 2015-09-05, 周六 13:12:29 »
Ch1:流沙獸與流沙

流沙:
Quicksand
Quicksand can’t occur without water. Saturated sand is
surrounded and buoyed up by the surrounding liquid,
forming a suspension that unwary travelers can mistake
for normal sand. While an oasis or the edge of a salt lake
might contain the conditions for quicksand to occur, it
is not likely—and there is no chance of encountering
quicksand in the dry waste. Supernatural hazards, though,
such as slipsand (see page 25), are sometimes mistakenly
referred to as “quicksand,” and such places give rise to
terrible stories.
效果:反射(DC18),通過區內只能以半速移動,不通過每回合失去一個移動/標準動作。拉人出流沙=標動,力量檢定15
生存,偵查,自然知識,聆聽
生存:
DC15 你感覺到有危險
DC18:你感覺到可能有天災
DC22:你認為腳下的沙子並不尋常,可能有什麼非生物的危機接近。
DC28:你從沙子的移動覺得這地方很大機會會發生天災(流沙)
偵查:
DC20:你覺得這環境靜得有點奇怪
DC25:你驚覺這附近的蟲豕都好像往這個地方離開
聆聽:
DC30:你聽到了沙子細微的流動的聲音
DC35:聽覺超符常人的你聽出了遠方好像有什麼東西從地底向你們過來。
自然:
DC15:你覺得這樹林里面的空地有點不自然
DC22:你認為這空地很可能是由天災形成的

類似:糾纏術
纠缠术(Entangle)
变化系
等级:德鲁伊 1,植物 1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:半径40英尺扩散范围内的植物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:反射,通过则部分生效;见说明
法术抗力:不可
杂草,灌木,树枝开始扭结、纠缠,快速困住区域内或是进入该区域的生物,让它们进入纠缠状态。生物可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来,并以半速移动。通过反射检定的生物不会被缠住,但也只能以半速通过该区域。每一轮,植物都会试图纠缠已经躲开或是已经逃脱纠缠的生物。
注意:此法术的效果可由纠缠植物的特性稍加调整。



============================================================================================

汲能食腐怪
大型异怪
生命骰:9d8+54 (94 hp)
先攻权:3
速度:40尺 (8格)
防御等级:21 (–1体型, +3敏捷, +5 天然防护, +4偏斜)接触16,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/+18
攻击:触手+14近战(1d8+8)
全回合攻击:4触手+14近战(1d8+8)及啮咬+8近战(1d6+4)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:紧勒,精通攫取
特性:60尺黑暗视觉,快速治疗5,汲能光环,法强隐匿,荒漠適應(能在沙子里活動,抗高溫)
豁免:强韧+9,反射+6,意志+12
属性:力量27,敏捷16,体质23,智力7,感知18,魅力8
技能:隐藏+3*,跳跃+12,聆听+10,侦察+10
专长:警觉,战斗反射,钢铁意志,专攻武器(触手)
环境:地下
组织:独行,成对,或结群(3-4)
挑战等级:8
宝物:标准
阵营:通常是中立邪恶
进化:10-12HD(大型),13-22HD(超大型)
等级调整:—

这个生物看起来像是由三条粗壮的短腿支撑的肿胀卵体。一根藤状眼柄在它肿胀身体的约2英尺高处。4支粗触角从身体侧面伸出来。怪物恐怖的大嘴在它身体的整个前半部大张,其中有若干排锯齿状的牙齿。怪物粗糙的外皮扭曲着,覆盖着它古怪的身体。表面上看似乎灌注了它本身的恐惧力量。
和大多数普通的食腐怪一样,汲能食腐怪是一种潜伏在成堆地下垃圾中的奇特生物。因被神秘的法术扭曲而反制神术施法者的治疗法术。汲能食腐怪以汲取附近治疗法术的能量为生。
像其它食腐怪一样,汲能食腐怪在巢中度过大多数时光。它用垃圾和腐肉填充巢,并把自己填入这些肮脏的填充物中。
邪神的神术施法者已经明白汲能食腐怪可以作为能干而致命的帮手。这些邪恶牧师发现,即使他们把宝贵的治疗法术留个自己,汲能食腐怪依然可以从他们的治疗中获益。一只典型的汲能食腐怪有8英尺长,重达700磅。


战斗
尽管汲能食腐怪的智力低于普通的人类,但它们残酷狡猾的本性仍能使它们在战斗中占有优势。由于熟识自身在袭击中吸取治疗法术的能力,汲能食腐怪通常在遭遇战中比神术施法者更早地发现伤口。
紧勒(Ex):汲能食腐怪在成功通过擒抱鉴定后,可用触手造成伤害。
法强隐匿(Su):汲能食腐怪灰白的皮肤充满了魔法力量。这种奇怪的力量使它的防御等级+4偏斜加值。
汲能光环(Su):无论何时,在汲能食腐怪60尺以内的生物身上施放的带有“医疗”描述符的法术或类法术能力,都可以使汲能食腐怪获得该法术的治疗效果,如同汲能食腐怪是法术目标之一。如果它借此能力获得的生命值超过生命值总和,则其获得临时生命值。汲能食腐怪无法利用汲取光环获得超过其生命值满值的临时生命值。以此方式获得的临时生命值持续1小时。这一能力会影响完成的法术和施放法术的物品(例如卷轴,法杖和魔杖),但无法作用于其它魔法物品。
精通攫取(Ex):为使用此能力,汲能食腐怪必须用触角攻击,然后尝试以一个即时动作发动擒抱,但不会引发借机攻击。
技能:汲能食腐怪在攀爬检定中有+8种族加值,它可以在攀爬检定中总是取10,即使冲刺或处于危险时也一样。
*由于保护色,汲能食腐怪在巢中的隐藏检定有+8种族加值。

艾伯伦的汲能食腐怪
汲能食腐怪在Droaam最为常见,在那里,Sora Kell的女儿们和她们的人类奴隶用它们作为守卫和坐骑。汲能食腐怪的起源可追溯至the great Empire of Dhakaan,Dhakaani wizardry也因创造了这些畸形怪物而广受指责。
« 上次编辑: 2015-09-05, 周六 13:27:36 由 優萊卡 »

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Re: 魔女的墓碑
« 回帖 #1 于: 2015-09-20, 周日 12:35:11 »

凶暴龟(DIRE TORTOISE)
超大型动物
HD:14d8+107(170hp)
先攻:-2
速度:20尺(4格),掘穴20尺
AC:25(-2体型,-2敏捷,+19天生),碰触6,措手不及25
基础攻击加值/擒抱:+10/+26
攻击:啮咬+16近战(1d8+12)
全回合攻击:啮咬+16近战(1d8+12)
面宽/触及:15尺/10尺
特殊攻击:闪电攻击,践踏4d8+12
特性:昏暗视觉
豁免:强韧+16,反射+7,意志+9
属性:力量26,敏捷6,体质25,智力2,感知10,魅力6
技能:躲藏-1*,聆听+6,侦察+6
专长:警觉,坚忍,健壮(3)
环境:温暖荒漠
组织:单独或成对
CR:8
财宝:无
阵营:总是中立
进化:15-28HD(超大型);29-42HD(巨型)
等级调整:—

这只巨大的乌龟拥有着尖利的,坚如岩石一般大如房子一样的甲壳。巨大脑袋的端部是一张凶恶的锋利的弯钩嘴。
凶暴龟在荒地上移动缓慢,食用着仙人掌,豆科灌木和坚韧的荒原地衣。它是个坏脾气的猛兽,会迅速的猛击闯入者。
一只凶暴龟有20到30尺长并且能够重达12000磅或更多。

战斗
凶暴龟依靠它们的天然伪装和护甲。如果被近身,它们会用它们那强力的嘴喙突然咬向任何在攻击范围内的生物。
闪电攻击(特异能力):凶暴龟可以突然攻击的十分迅速。在战斗的第一轮,它获得一个突袭轮不管它是否已经被发现。发现凶暴龟的生物在该轮中仍被视为措手不及。
践踏(特异能力):反射过则伤害减半豁免DC 25。豁免DC基于力量。
技能:*凶暴龟在多岩石的地形中的躲藏检定有+12的种族加值。
















混混:
男,人,1武者2平民,LN
速查:
生命骰:   3HD / 20HP
先攻权:    +2
速度:     30ft
防御等级:   15(敏捷+2,甲+2),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:2/4
攻击:     精製木棍+6 (1d6+3) 
技能:     唬骗5, 威嚇5
特殊攻击:   
特性:     
豁免:     强韧+2,反射+5,意志++
属性:     力量14,敏捷14,体质14,智力8,感知12,魅力8
专长:      PA(-2+4) , 專攻 . 閃避

混混頭目:
男,人,2詩人4術士,LN
速查:
生命骰:   6HD / 33HP
先攻权:    +2
速度:     30ft
防御等级:   12(敏捷+2),接触12,措手不及10
基本攻击/擒抱:3/2
攻击:     精製長劍+3 (1d8-1 19-20) 
技能:     唬骗11, 威嚇11,表演(演講)7
特殊攻击:    激發勇氣+4 ,吟唱5, 毀滅之語(DC19,will, -10AB,save,check for 1 round)
特性:     每日法術 6/ 7 /4    詩人:  3 / 1
豁免:     强韧+2,反射+7,意志+7
属性:     力量9,敏捷14,体质12,智力12,感知11,魅力16
专长:      心靈旋律(吟唱+1),旋律施法,毀滅之語,額外吟唱。
已知法術:
0級:法師之手,開關,傳訊,,光亮,閱讀魔法,daze
1級:防護善良,MM(1d4+1 X2),煙霧牆
2級:光塵

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Re: 魔女的墓碑
« 回帖 #2 于: 2015-09-20, 周日 12:36:32 »
巨魔 (Troll)
大型巨人
生命骰:    6d8+36 (63 hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   16 (-1体型,+2敏捷,+5天生);接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱: +4/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+6)
全回合攻击:  2爪抓 +9 近战 (1d6+6)和啮咬 +4近战 (1d6+3)
占据/ 触及:   10尺/10尺
特殊攻击:   撕扯2d6+9
特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+11,反射+4,意志+3
属性:     力量23,敏捷14,体质 23,智力6,感知9,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     警觉,钢铁意志,追踪
区域:     寒冷山脉(水生亚种:寒冷水域)
组织:     单独或者成队 (2-4)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +5
巨魔直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。
通常巨魔有9尺高并且重达500磅,雌性巨魔要稍微比雄性更大一些,巨魔身上的硬皮一般是青苔般的绿色,绿色灰色相间或者是腐烂的灰色,它们的毛发一般是墨绿或者铁灰色。

战斗
巨魔完全不怕死,它们会毫不犹豫的投入到近战当中,然后锤打最靠近它们的对手。就算是面对火焰,他们也会尝试绕开发动攻击。
撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。
再生(EX):火焰和强酸可以对巨魔造成正常伤害,如果巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,它也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好.






山丘巨人 (Hill Giant)
大型巨人
生命骰:    12d8+48 (102 hp)
先攻权:    -1
速度:     穿革甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   20 (-1体型,-1敏捷,+9天生,+3革甲),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+9/ +20
攻击:     巨木棒 +16 近战 (2d8+10),或挥击 +15 近战 (1d4+7),或石头 +8 远程 (2d6+7)
全回合攻击:  巨木棒 +16/ +11 近战 (2d8+10),或2 挥击 +15 近战 (1d4+7),或石头 +8 远程
        (2d6+7)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   掷石
特性:     昏暗视觉,接石
豁免:     强韧+12,反射+3,意志+4
属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知10,魅力7
技能:     攀爬+7,跳跃+7,聆听+3,侦察+6
专长:     顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,精通击破武器,专攻武器 (巨木棒)
区域:     温带山区
组织:     单独,成队 (2-5),成群 (6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/ 突击队 (6-9外加2-4凶暴
        狼),或部落 (21-30外加35%的非战斗人员,以及12-30凶暴狼,2-4食人魔和12-22兽人)
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +4

山丘巨人的肤色介于淡褐色与深红棕色之间。头发为褐色或黑色,眼睛颜色与头发相同。山丘巨人穿着几层简单处理过还带有毛发的兽皮。他们很少清洗或修补他们的衣物,通常只在旧的穿坏之后再外面再套几件新的。

成年山丘巨人约10.5尺高,约1100磅重。山丘巨人能活到200岁。

战斗
山丘巨人喜欢在较高的岩石地形上展开攻击,这样他们可以用石头丢掷下面的敌人同时也可降低自己遇到危险的可能。

山丘巨人在刚开始战斗时喜欢对比自己体型小的生物展开闯越攻击。接下来,他们迅速停下脚步并用其巨大的木棒横扫对手。

掷石 (Ex):山丘巨人投掷石头的射程是120尺。

食人魔,4级野蛮人 (Ogre , 4th-Level Barbarian)
大型巨人
生命骰:    4d8+19 加 4D12+16 (79 hp)
先攻权:    +0
速度:     40尺(着革甲) (8格); 基本速度50尺
防御等级:   19 (-1体型,+5天生,+4 +1革甲,+1 防护戒指+1),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +19
攻击:     +1巨木棒 +16 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
全回合攻击:  +1巨木棒 +16/+11 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
占据/ 触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   狂暴2次/天
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,陷阱感知+1,直觉闪避
豁免:     强韧+12,反射+2,意志+2
属性:     力量26,敏捷8,体质 18,智力8,感知10,魅力4
技能:     攀爬+13,躲藏-6,跳跃+17,聆听+6,侦察+2
专长:     猛力攻击,健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵
组织:     单独,成双,成队 (1外加1-3食人魔),或成群 (1外加4-7食人魔)
挑战等级:   7
宝物:     标准(包括+1革甲,+1巨木棒,防护戒指+1)
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:  +2
成年食人魔身高9到10尺,体重约为600到650磅。它们的皮肤颜色从暗黄到暗棕不等,衣物则包括质量很差的毛皮和皮革,同时这些物品上也带着他们天生的臭气。
食人魔说巨人语,那些智力超过10的亚种也会说通用语。
战斗
相比起公平的战斗,食人魔更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏,他们的智力足已让他们明白在敌人近身之前先用远程武器将其弱化,但是食人魔小队和团队作战方式却是无组织的各自为战。
食人魔野蛮人
混乱的天性与力量体型的结合造就了食人魔天生就是成为野蛮人的材料。的确,食人魔的领袖常常是低等级或中级的野蛮人,而这些野蛮的怪兽在战斗时爆发出来的狂怒确实另人畏惧。狂暴的食人魔野蛮人对其他的食人魔也是个极大的激励。

战斗
一般来说食人魔野蛮人比他们的同胞更理智一些,也稍微倾向于公平战斗,不过大体上还是更热衷于种族的野蛮战术。
狂暴(EX):每天两次,食人魔野蛮人可以进入一种纯粹的狂怒状态9轮。在它的狂暴持续时间之内它的数据做如下调整:AC17(接触8,措手不及17),hp 95,攻击检定 +18/+13 近战(2d6+16, +1巨木棒);强韧|+14,意志+4;力量30,体质22,攀爬+15,跳跃+16,狂暴结束之后,该食人魔野蛮人会进入疲劳状态。
陷阱感知(EX):食人魔野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,同时它对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
直觉闪避(EX):食人魔野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。它的AC敏捷加值是+0,但是它并不会在上述情况中被游荡者偷袭。

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Re: 魔女的墓碑
« 回帖 #3 于: 2015-10-11, 周日 14:38:06 »
ch5


深渊唤者(CALLER FORM THE DEEPS)
超大型元素(水)
HD:9d8+90(130hp)
先攻:-1
速度:游泳50尺(10格)
AC:22(-1敏捷,-2体型,+15天生),碰触7,措手不及22
基础攻击加值/擒抱:+6/+22
攻击:触手+13近战(2d6+8)
全回合攻击:2触手+13近战(2d6+8)
面宽/触及:15尺/15尺
特殊攻击:紧勒2d6+8,衰弱攫抓,精通擒抱
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,元素特性,塞壬之呼唤,召唤水盟友
豁免:强韧+16,反射+2,意志+4
属性:力量26,敏捷9,体质30,智力15,感知12,魅力14
技能:专注+22,聆听+13,侦察+13,游泳+28
专长:战斗反射,精通天生攻击(触手),游越攻击*,武器专攻(触手)
环境:任意水域
组织:单独
CR:9
财宝:无
阵营:总是中立邪恶
进化:10-18HD(超大型);19-27HD(巨型)
等级调整:——
*第4章的新专长

如同漆黑的寒冷黑水污痕,这些可怕的触手集团在水中搅动涟漪如同沸腾一般。

在海洋中幽深黑暗的地方,奇异的东西静止了下来。尸体,失落的魔法,甚至光本身都被拉入这些地方并吞噬掉了。间或着一些不可思议,在这些地方,恶念成长着。被光下的腐烂事物和巨大的饥饿驱使着,这个东西变得迫不及待的要将头上的整个世界都借着海流填到它那贪婪的嘴中。它将自己的形态变成如同它起源的黑冷的海水一般并离开深海的黑水沟以四下吞噬光和生命。
深渊唤者拥有将事物呼唤至自己身边的能力,这是为了方便它吞噬它们。它经常用它的呼唤诱惑甲板上的水手,当他们跳入水中后裹住他们然后夺走他们的生命。当遭遇危险时,深渊唤者会召唤水栖生物以拱卫自己。

战斗
深渊唤者的捕猎机巧十分简单。它首先用塞壬之呼唤的能力将猎物招致身边。然后抓住那些进入水中的,淹死他们。当有任何要威胁到它的安全的战斗时,它会召唤生物来保护自己然后将注意力转移到他人身上。只有当它的敌人越过了它召唤的仆从或是成功的直捣深渊唤者时这个生物的全部注意力才有可能放在他们身上。
紧勒(特异能力):深渊唤者成功的擒抱检定将自动造成触手攻击伤害。
衰弱攫抓(超自然能力):当用擒抱造成伤害时,深渊唤者同时还会吸取目标的生命力。受到深渊唤者的擒抱伤害的角色必须通过DC 24的强韧豁免否则将受到1点体质伤害。豁免DC基于体质。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,深渊唤者必须用触手攻击命中。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就可以定住并可以同时使用紧勒和衰弱攫抓的能力。
元素特性:深渊唤者免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹和震慑。不会受到重击或夹击。无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。
塞壬之呼唤(类法术能力):每日三次,深渊唤者可以使用塞壬之呼唤(DC 18)。这是121页的新法术。
召唤水盟友(类法术能力):每小时一次,深渊唤者可以召唤一只中型水元素或一只大型炼狱鲨鱼。该能力等同于4级法术。
游越攻击:当游泳时,你可以做一个移动动作并在移动中的任意时候做另一个标准动作(例如攻击)。当你使用游越攻击时你不能在一轮中做第二次移动动作。
技能:深渊唤者在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。

塞壬之呼唤(Siren’s Call)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,水族4,术士/法师4
法术成分:V, S
施法时间:单动作(原文只是1 action,没有注明类型,应该是标动)
距离:近距(25 ft. + 5 ft./2等级)
目标:每2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可

法术的目标听见一阵突然而遥远的歌声,向他们的内心注入了一种对大海的渴望。聆听过这种音乐的人将其比为塞壬的歌声。
豁免失败的生物将立刻动身前往它能找到的最近的海洋并且试图将自己完全没入水中。他们会采取最安全的方法逃脱,从战斗中撤退,防御式战斗或者是不通过受威胁的区域。
只有在有人主动干预了它寻找海洋的举动时目标才会战斗,如果这场战斗中目标有盟友,那么则获得另一次摆脱这一效果的豁免机会。
在一些环境中,这意味着受影响的生物只会单纯地向最近的海岸逃跑。在海边,目标常常钻入海浪之中。在船上则会跳下甲板。如果目标不知道该去哪里寻找一个宽广的水域,它会随机选取一个方向前进直到法术失效。
一旦目标进入水中,他们就开始向着能到达的最深处进发,完全将自己淹没并且拒绝浮出水面换气,然而他们会尽可能地闭气。




水生生物:
劇透 -   :
大型鲨 (Shark, Large)
大型动物 (水生)
生命骰:    7d8+7 (38 hp)
先攻权:    +6
速度:     游泳60尺 (12格)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击:     啮咬 +7 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     盲感,嗅觉异常灵敏
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+3
属性:     力量17,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能:     聆听+8,侦察+7,游泳+11
专长:     警觉,强韧加强,精通先攻
区域:     寒冷的水域
组织:     单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   2
进化:     8-9HD (大型)
等级调整:   -

凶暴梭鱼(DIRE BARRACUDA)
大型动物(水栖)
HD:8d8+16(52hp)
先攻:+2
速度:游泳80尺(16格)
AC:17(-1体型,+2敏捷,+6天生),碰触11,措手不及15
基础攻击加值/擒抱:+6/+14
攻击:啮咬+9近战(1d8+6)
全回合攻击:啮咬+9近战(1d8+6)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:冲刺
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+8,反射+8,意志+5
属性:力量19,敏捷15,体质14,智力1,感知12,魅力2
技能:聆听+6,跳跃+29,侦察+6,游泳+12
专长:警觉,钢铁意志,飞跑
环境:温暖水域
组织:单独,成对或鱼群(3-6)
CR:4
财宝:无
阵营:总是中立
进化:9-12HD(大型);13-24HD(超大型)
等级调整:—

这只细长,狭窄身躯的鱼快速的在水中游动,刀子般锋利的牙齿闪闪发亮。

凶暴梭鱼约有10尺长,体重大概有300磅左右。它的脊背上满是骨刺,嘴中满是特大号的利齿。

战斗
凶暴梭鱼比它小型的表亲好斗的多甚至有时冲出水面展开攻击。
冲刺(特异能力):当凶暴梭鱼冲锋时可以以三倍于它的正常速度(240尺)。
技能:凶暴梭鱼在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。




   

凶暴鳗鱼(DIRE EEL)
大型动物(水栖)
HD:6d8+15(42hp)
先攻:+5
速度:游泳30尺(6格)
AC:13(-1体型,+1敏捷,+3天生),碰触10,措手不及12
基础攻击加值/擒抱:+4/+12
攻击:啮咬+8近战(1d8+6)
全回合攻击:啮咬+8近战(1d8+6)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:咬附
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+7,反射+6,意志+3
属性:力量19,敏捷13,体质14,智力1,感知12,魅力2
技能:躲藏+1(在珊瑚,暗礁或是藻类中+5),聆听+5,侦察+6,游泳+12
专长:精通先攻,健壮,武器专攻(啮咬)
环境:温暖水域
组织:单独或成对
CR:3
财宝:无
阵营:总是中立
进化:7-12HD(大型);13-18HD(超大型)
等级调整:—

凶暴鳗鱼是具有与众不同的体型的海鳗类动物。它能长到20尺或者更长并且体重能达到500磅。在其他方面它和它较小的亲族十分相似。
咬附(特异能力):如果凶暴鳗鱼用它的啮咬攻击击中对手,它就可以用它有力的下颚咬住敌人的身体而且只要它保持咬附状态则每轮自动造成啮咬伤害。咬附状态下的凶暴鳗鱼将失去它AC上的敏捷加值因此AC变为12。
可以用武器攻击咬附的凶暴鳗鱼或是擒抱它本身。敌人必须成功获得对鳗鱼的压制才能通过擒抱移除咬附着的鳗鱼。
技能:凶暴鳗鱼在躲藏检定上有+4种族加值,在珊瑚,暗礁或是茂盛的水藻区域加值提高至+8。凶暴鳗鱼在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。



海狼(SEAWOLF)
中型魔法兽(变形)
HD:4d10+8(30hp)
先攻:+3
速度:10尺(2格),游泳40尺;或30尺,在混合形态游泳20尺;或在类人生物形态30尺
AC:17(+3敏捷,+4天生),碰触13,措手不及14在海狼或混合形态下;或20(+3敏捷,+4天生,+2皮甲,+1轻盾),碰触13,措手不及17在人类形态下
基础攻击加值/擒抱:+4/+6
攻击:啮咬+7近战(1d6+3)在海狼或混合形态下;或长剑+6近战(1d8+2/19-20)在人类形态下
全回合攻击:啮咬+7近战(1d6+3)在海狼形态下,或啮咬+7近战(1d6+2)和2爪抓+1近战(1d4+1)在混合形态下,或长剑+6近战(1d8+2/19-20)在人类形态下
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:诅咒
特性:改变形态,黑暗视觉60尺,屏息,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+7,意志+5
属性:力量15,敏捷17,体质14,智力10,感知14,魅力12
技能:唬骗+3,易容+3,躲藏+5,聆听+6,潜行+5,专业(海员)+4,侦察+6,游泳+10
专长:钢铁意志,隐秘B,武器专攻(啮咬)
环境:温和水域
组织:单独,成对或群(5-11)
CR:3
财宝:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-12HD(中型)
等级调整:+2

这个海豹一样的生物光滑而有力。它的嘴脸是一头凶猛的嗥叫着的狼,并且它的双眼散发着刻骨的憎恶红光。

海狼是种超自然的野兽,活着是为了寻求抹杀类人生物和在其清醒时传播灾难的食肉掠夺者和杀手。它可以采用人类的姿态并将自己伪装成海员或旅行者以混入人类城镇中,在那里它放纵的抢劫,谋杀和伤害他人。海狼有时会在海上劫掠船只,在天黑的时候爬上甲板然后杀死船上的所有人后带走任何它们发现的财宝。

战斗
海狼狡猾而且诡秘。它们使用它们的人类形态是为了让他人降低警惕但在战斗时它们更喜欢采用海狼或混合形态。普通海狼的花招是一群中的一或两个成员混入船队中。然后间谍引导者船只到同伴等待着的地方,或是在午夜杀掉船只的警卫以使其余的成员能够不受打扰的爬上船。
诅咒(超自然能力):任何被海狼咬到的人类必须通过DC 13的意志豁免失败则将受到特殊的诅咒。在下一个新月的夜晚,角色将变为一只海狼。角色的属性值,职业等级(种族HD,如果有的话),种族特性和其他特殊能力将被海狼取代。在阵营上他或她也将在阵营上变为混乱邪恶。诅咒将被成功的破除结界或移除诅咒法术或效果解除,但施法者必须成功通过施法者等级检定(DC 15)才能成功解除诅咒(将角色的种族变回为人类)。
豁免DC基于魅力。
改变形态(超自然能力):海狼的天生形态是狼头的海豹,但它可以采用两个其他形态:人类或狼人混合。人类形态是唯一的;在人类形态的海狼总是采用相同的外表和特征,和兽化人很像。在人类形态,海狼无法使用它的啮咬攻击,因此无法传染诅咒。
在混合形态,海狼的游泳速度减至20尺,但它拥有更快的陆地速度,并且它获得两个爪抓攻击(或者可以用它的爪抓挥舞武器,如果它愿意的话)。这个形态的其他方面很像海狼形态。
海狼保持在一个形态直到它选择采取一个新的。形态上的改变无法被消除,当被杀死时海狼也不会回复到它的天生形态。但是真知术法术可以在它在人类形态时揭露它的天生形态。
屏息(特异能力):在遭遇溺水风险之前海狼可以屏住呼吸等于6*它的体质值的轮数。以标准的水獭来说,是84轮,或者说超过8分钟。
技能:海狼在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。

海浪社会
单独的海狼经常将自己伪装为海盗,抢劫者或海猎手,在这些情况下它们通常会因它们残暴的脾气和非同寻常的力量和大胆而获得它们的追随者的畏惧和尊敬。海浪的天性是社会生物,给予了另一个选择,以小群聚集起来以合作劫掠和攻击人类和类人生物。
海狼经常在海岸线上保留一个隐秘巢穴,在那里它们贮存它们从它们攻击的船只上劫掠过来的财富。知名的海狼群会采用人类形态并敢于进入沿海城镇过上一个大吃大喝,嫖娼斗殴的夜晚。快速拔出武器否则将是进行一场凶残的滥杀,那些怀疑海狼本性的当地人给了海狼们广阔的差事。


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Re: 魔女的墓碑
« 回帖 #4 于: 2015-11-15, 周日 04:06:01 »
ch7

弗米蚁族 (Formian)
弗米蚁看起来像是蚂蚁和人马的混合体。所有的弗米蚁身上都覆盖着棕红色的甲壳,体型和外表则视其种类而定。

战斗
弗米蚁族通常很具攻击性,总是想要制服与之遭遇的生物。它们只要察觉到任何一丝可能对其蜂巢状城市或蚁后的威胁,就会立刻开始攻击直到死亡。此外,任何接到上级战斗命令的弗米蚁也会立刻开始攻击。

集体意识 (Ex):所有位于其蚁后50英里范围内的弗米蚁之间都保有持续的联络。只要任何一个发觉危险,其他的全部立刻都会晓得。群体中只要有一只弗米蚁没有措手不及,其他的也全都不会措手不及。群体中的任何一只都不会被夹击,除非它们全部都处于被夹击的状态中。

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弗米蚁兵蚁 (Formian Warrior)

中型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   18 (+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +7
攻击:     螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)及 2 爪抓 +5 近战 (1d6+1)及 啮咬 +5 近战
        (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素
特性:     集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力18
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+5
属性:     力量17,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力11
技能:     攀爬+10,躲藏+10,跳跃+14,聆听+8,潜行+10,(+3追随踪迹),翻滚+12
专长:     闪避,多重攻击
区域:     守序位面
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     5-8HD (中型);9-12HD (大型)
等级调整:   -

兵蚁通过集体意识传达作战计划以及向其指挥官报告。除此之外它们无法说话。

兵蚁约5尺长,前端约4.5尺高。它重约180磅。

战斗
兵蚁是险恶的战斗者,使用爪抓,啮咬及毒刺同时展开攻击。通过集体意识,它们能够协调战术从而更有效的打击敌人。

在对抗伤害减免时,弗米蚁兵蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 14,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

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弗米蚁监工蚁 (Formian Taskmaster)

中型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    6d8+12 (39 hp)
先攻权:    +7
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   19 (+3敏捷,+6天生),接触13,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +10
攻击:     螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)及 2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   支配怪物,支配生物,毒素
特性:     集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力21,
        心灵感应100尺
豁免:     强韧+7,反射+8,意志+8
属性:     力量18,敏捷16,体质14,智力11,感知16,魅力19
技能:     攀爬+13,交涉+6,躲藏+12,威吓+13,聆听+12,潜行+12,搜索+9,
        察言观色+12,侦察+12,生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     闪避,精通先攻,多重攻击
区域:     守序位面
组织:     单独 (1外加1只被支配的生物)或征召队 (2-4外加每位队员的1只被支配的生物)
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     总是守序中立
进化:     7-9HD (中型);10-12HD (大型)
等级调整:   -

这些弗米蚁只通过心灵感应来交流,并且从它们所支配的生物身上获取心灵能量来维持生命。

监工蚁体型与兵蚁一样。

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弗米蚁蚁卫 (Formian Myrmarch)

大型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    12d8+48 (102 hp)
先攻权:    +8
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   28 (-1体型,+4敏捷,+15天生),接触13,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+12/ +20
攻击:     螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素),或标枪 +15 远程 (1d6+4)
全回合攻击:  螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素)及啮咬 +13 近战 (2d6+2);或标枪 +15/ +10
        远程 (1d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素,类法术能力
特性:     快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,
        法术抗力25
豁免:     强韧+12,反射+12,意志+11
属性:     力量19,敏捷18,体质18,智力16,感知16,魅力17
技能:     攀爬+19,专注+18,交涉+20,躲藏+15,知识 (任意1种)+18,聆听+18,
        潜行+19,察言观色+18,侦察+18,生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     闪避,精听先攻,灵活移动,多重攻击,跳跃攻击
区域:     守序位面
组织:     单独,成队 (2-4),或一群 (1外加7-18工蚁及6-11兵蚁)
挑战等级:   10
宝物:     标准
阵营:     总是守序中立
进化:     13-18HD (大型);19-24HD (超大型)
等级调整:   -

蚁卫是弗米蚁社会中的精英。与其他弗米蚁相比,它们更独立,更有目标、欲望及创造性的思维。

蚁卫约7尺长,前端约5.5尺高。它重约1500磅。它的爪子如人类的手一样非常灵活。每个蚁卫都戴着一个青铜头盔来表征自己的地位 (头盔越精巧代表声望越高)。

蚁卫说弗米蚁族语和通用语。

离线 優萊卡

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Re: 魔女的墓碑
« 回帖 #5 于: 2015-11-22, 周日 07:42:08 »
蟹長老:
突蟹龟长老 (Elder Tojanida)
大型异界生物 (跨位面,水系)
生命骰:    15d8+60 (127 hp)
先攻权:    +1
速度:     10尺 (2格),游泳90尺
防御等级:   24 (-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+15/ +25
攻击:     啮咬 +20 近战 (4d6+6)
全回合攻击:  啮咬 +20 近战 (4d6+6)及 2 爪抓 +15 近战 (1d8+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,墨汁云
特性:     全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10
豁免:     强韧+13,反射+10,意志+10
属性:     力量22,敏捷13,体质19,智力10,感知12,魅力9
技能:     逃脱术+19,躲藏+15,威吓+17,知识 (位面)+18,聆听+21,搜索+22,侦察+25,        察言观色+17,生存+1 (+3 位于其他位面及追踪),游泳+14,绳技+1
专长:     警觉,盲斗,顺势斩,闪避,精通击破武器,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独或成群 (2-4)
挑战等级:   9
宝物:     标准
阵营:     总是中立
突蟹龟的壳是蓝绿色。壳内是长着七支肢状突出物的肉体。其中四支有鳍用来移动,两支尖端有爪,最后一支上长有此生物的头。壳上有八个开口,头尾各有四个,可以让突蟹龟自由地伸出不同功能的肢体。
25岁以下的突蟹龟为幼年突蟹龟。它的壳有3尺长,重约60磅。成年突蟹龟的年龄层为26到80岁。它的壳有6尺长,重约220磅。突蟹龟长老能活到150岁。它的壳有9尺长,重约500磅。
突蟹龟会说水族语且相当健谈,但内容大多与食物有关。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,突蟹龟必须通过其啮咬或爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。在水下时,突蟹龟可以拉着被擒抱的体型与它相当或更小的受害者以其游泳速度前行 (但是不能奔跑)。它最喜欢的战术是攫抓一个对手,然后后撤,将这名对手从其同伴身边拖离。
墨汁云 (Ex):每分钟一次,突蟹龟可以通过一个即时动作喷出一团半径30尺的墨汁云。除此之外,此效果与等级等于突蟹龟生命骰数的施法者所施放的云雾术类似。离开水面时,墨汁会变成一道能射出30尺的喷柱,突蟹龟可将它喷向对手的眼睛。受影响的生物必须通过一个反射豁免检定否则就会目盲一轮。其豁免检定DC分别为幼年13,成年15,长老21。该豁免检定DC基于体质调整值。
全域视野 (Ex):突蟹龟壳上的复数开口可以使其观察所有方向,因此在进行侦察和搜索检定时突蟹龟可获得+4的种族加值。对手在夹击突蟹龟时不会获得任何加值。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,突蟹龟可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。




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拿斧子的惡魔:

尼卡罗斯魔(Nycaloth)
大型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)
生命骰:14d8+98(161hp)
先攻权:+2
速度:40ft(8格),飞行90ft(良好)
防御等级:23(-1体型,+2敏捷,+12天生),接触11,措手不及21
基本攻击/擒抱:+14/+18
攻击:爪抓+15近战(1d6+8外加创伤)*或+2巨斧+18近战(3d6+15/×3)*
全回合攻击:+2巨斧+18/+13/+8近战(3d6+15/×3)*和2爪抓+10近战(1d6+5外加创伤)*或4爪抓+15近战(1d8+10外加创伤)*
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:创伤,耙抓+15(1d6+5)*,精通擒抱,举越,类法术能力,召唤尤格罗斯魔
特性:伤害减免10/善良,对毒素、强酸免疫,抗寒10,抗火10,抗电10,SR24,心灵感应100英1尺
豁免:强韧+16,反射+11,意志+11
属性:力量20,敏捷14,体质25,智力13,感知10,魅力16
技能:唬骗+13,专注+17,交涉+13,躲藏+8,威吓+24,跳跃+19,知识(奥术)+11,知识(位面)+11,聆听+19,潜行+12,搜索+11,察言观色+10,辨识法术+11,侦察+19
专长:警觉,飞越攻击,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,专攻武器(巨斧)
环境:Bleak Eternity of Gehenna
组织:单独或成队(4-8)
挑战级数:10
宝物:半数钱币、半数物品,双倍宝物外加+2巨斧
阵营:总是中立邪恶
进化:15-24HD(大型);25-33HD(超大型)
等级调整:+5
*已包括猛力攻击专长的调整。
  在尤格罗斯魔军队之中,尼卡罗斯魔扮演的是精锐骑兵的角色,它们俯冲向敌军的侧翼,将那些毫无防备的敌人撕碎。它们相当自信自身能够在毫无预警的情况下袭击敌人,然后在敌军筹集时间组织报复前消失在他们的视野里。
  尼卡罗斯魔的外貌就像一个拥有强有力蝠翼和厚重绿色皮肤的石像鬼,四只前肢上长着剃刀般锋利的爪。头部和狗有些相似,长着有蹼的耳朵和长角。大多数的尼卡罗斯魔在战斗中都扛着硕大的巨斧。它们平均站立时都有8英尺高,重可达800磅。
  尼卡罗斯魔会说深渊语、龙语和炼狱语。
战斗
  尼卡罗斯魔偏好的战斗策略是使用隐形来接近地面上的敌人,然后展露出爪子向之俯冲。若对手经受住了这一击,尼卡罗斯魔会将它抱住并且摔下,将敌人以巨大的重量打倒在地。
  尼卡罗斯魔的天生武器和它所挥动的武器一样,在计算可用的伤害减免时视为邪恶阵营。
  尼卡罗斯魔通常会使用猛力攻击专长来攻击,在其攻击检定上获取-3罚值并在伤害掷骰上得到+3加值(用巨斧时为+6)。
  
创伤(Bleeding Wounds,Ex):被尼卡罗斯魔的爪命中将会造成一个流血不止的创口,受伤的生物此后每轮都会因每个伤口而受到1点伤害。多个伤口会累积造成创伤(两个伤口每轮会造成2点伤害),直到通过DC15的医疗检定或被任何治疗法术或其他医疗法术(例如医疗术、集体医疗术等等)医疗之后才会停止流血。
精通擒抱(Improved Grab,Ex):使用此能力时,尼卡罗斯魔必须用其双爪击中一个体型中型或更小的生物,一旦成功,它便可尝试用一个即时动作进行擒抱而不引发对方的借机攻击。若它成功地擒抱住了对手,还可以抓住并且用爪耙抓对方(见下),或是使用它的举越能力(见下)。
举越(Liftoff,Ex):尼卡罗斯魔只有处于空中时才能使用此能力。尼卡罗斯魔可以抓住一个被它擒抱的体型中型或更小且不会飞的对手并飞起。当处于中载时(重量在267~532磅之间的生物),尼卡罗斯魔的飞行速度降至60英尺,并且在躲藏和潜行上得到-3的罚值。这个罚值在重载时增加到-6(重量载533~800磅之间的生物)。尼卡罗斯魔无法举起重量超过800的载重物。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+15,伤害1d6+5。尼卡罗斯魔在抓住对手时会用它的前肢进行两次耙爪攻击。这包括了猛力攻击专长在攻击检定上取得的-3罚值以及伤害掷骰上得到的+3加值。
类法术能力:随意施展--深邃黑暗术、亵渎术、恐惧术(DC17)、隐形、镜像术、识破隐形、高等传送术(只能自身外加50磅的物品)。
召唤尤格罗斯魔(Summon Yugoloth,Ex):每天一次,尼卡罗斯魔可以尝试召唤另一个尼卡罗斯魔或1d3个麦泽罗斯魔,成功几率有30%。
免疫(Ex):尼卡罗斯魔对毒素和强酸都免疫。
心灵感应(Telepathy,Su):尼卡罗斯魔能够通过心灵感应和100英尺以内任何会使用语言的生物沟通。


离线 優萊卡

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Re: 魔女的墓碑
« 回帖 #6 于: 2015-11-22, 周日 12:10:11 »
八头火焰櫻花木蛇蜥
超大型魔法兽/構裝體
生命骰:    8d10+40+3 (87 hp)
先攻权:    +1
速度:     -
防御等级:   18 (-2体型,+1敏捷,+9天生),接触9,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+8/ +20
攻击:     8 啮咬 +11 近战 (1d10+4)(如沒噴吐,傷害+1d6)
全回合攻击:  8 啮咬 +11 近战 (1d10+4)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈18,昏暗视觉,灵敏嗅觉,火焰抗力(一半)
豁免:     强韧+11,反射+7,意志+4
属性:     力量19,敏捷12,体质-,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+7,侦察+8,游泳+12
专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。

战斗

多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

砍掉所有的头或毁灭其身体可以将多头蛇蜥杀死。如果要砍掉它的头,其对手必须使用挥砍武器进行一次成功的击破武器尝试。(玩家必须在进行攻击检定之前声明攻击位置。)进行击破武器尝试会引发借机攻击,除非其对手拥有精通击破武器专长。因为多头蛇蜥的头在战斗中不断地挥舞扭动,所以其对手可以在任何可以攻击到多头蛇蜥的位置来对其头部进行攻击。其对手可以通过准备动作在多头蛇蜥啮咬他的时候来尝试砍掉其头部。
多头蛇蜥的每颗头都拥有等于其正常状态下总生命值除以其原始头颅数量的生命值(11hp)。每失去一颗头会对其身体造成等于其头部正常状态下总生命值一半的伤害(43)。头被砍掉之后其颈部会自动愈合以免继续失血。多头蛇蜥不能继续使用被砍掉的头进行攻击,但是也不会因此受到罚值。

每颗头被砍掉1d4轮之后会有两颗新头从断处长出来。无论如何,多头蛇蜥的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍,并且超过其原始头颅数量的头在一天之内会自动枯萎死亡。若要抑制被砍掉的头长成两个新的,则必须在新头长出之前在断处造成至少5点的寒冷或酸伤害。炽焰武器 (或有类似效果的武器)可以在使用它砍掉一颗头的同时制造其能量伤害。影响区域范围的火焰或酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇蜥的身体造成伤害。除非多头蛇蜥的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。

多头蛇蜥的身体可如其他任何生物一样被杀掉,但是多头蛇蜥拥有快速痊愈能力 (见下)而且在这种情况下很难被击败。任何不属于 (或不能)尝试砍头的攻击都会对其身体造成影响。

除非能够造成挥砍伤害并且能用来尝试进行击破武器,否则目标性的魔法效果不能砍掉多头蛇蜥的头 (此类魔法必须直接攻击其身体)。

专长:多头蛇蜥的战斗反射专长使它可以使用其所有的头进行借机攻击。


这些红色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的火焰。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道火焰都能造成3d6点火焰伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于 10 + 1/ 2 多头蛇蜥原始头颅数量 + 多头蛇蜥的体质调整值。