《武将战斗RPG转生三国志》,果然继承了冒企的精神,发售日延迟到了来年一月(真的不会再延吗),不过似乎有续作预定,所以还是满可以期待的。就现在公布的资料来看,似乎是偏无双系列的武将设定。而且不仅仅会和三国武将战斗哦,还会“和被仙术操纵的现代兵器作战”

鵺镜12月28日发售,战斗系统依然可以期待一下。PC不仅可以成为人类,还可以成为妖、魔、神、鬼、尸
昨天玩了一个同人规则叫做《回避惨剧轮回TRPG惨剧森林爱丽丝》,是基于扑克话剧(骰子话剧的同人变体)的规则。PC们陷入了魔女爱丽丝的轮回游戏(在两个时间点间来回重复),成为了时钟兔子,如果在轮回中解决事件,只有死路一条。没有传统意义上的战斗,如果想要改变固定的命运的话,必须要PC全员合力进入改变命运场景,比如说拆炸弹一共有五个步骤,PC们通过“改变命运”判定后,就可以对一个步骤进行判定。战略性要比骰子游戏强很多,不过有点不爽的是摸扑克总有一种命运被决定的感觉……还我骰子女神w 规则很短,如果找到有兴趣的人,可以考虑开个坑。
总之坑路漫漫,先去把DX3和SW2.0②校正去……。