作者 主题: 【人物卡】恶魔小萝莉,晨曦大法师  (阅读 2373 次)

副标题: 个子矮有什么要紧,飞起来就好啦

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【人物卡】恶魔小萝莉,晨曦大法师
« 于: 2015-10-04, 周日 12:19:40 »
姓 名  缇兰蒂亚·晨曦
性 别  女
年 龄  121
种 族  精灵
阵 营  混乱中立
职 业  奥能师9(副职业:繁星女巫4)


【基本数据】
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先 攻    +3
H P    8d6+1*8+1*8+4d6/2 = 55
BAB    +4+2/2 = +5
CMB    +7
CMD   
A C    19(+3敏捷,+4法甲,+1天防,+1偏斜),措手不及16,接触14
          护盾术+4盾牌
速 度    30尺
豁 免    5/9/8
攻 击    近战+6,远程+8

奥能师能力DC:16(同调17)
女巫能力DC:18
法术DC:16+环数(咒法+1)
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【能力速查】
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战术资源 奥能源泉:  5/16点
     奥能师法术:-/6/7/6/4
     女巫法术:  -/5/4
     灵巧塑能:  9/9次

攻击能力 烈焰弧光(1奥能):30尺接触,4d6火焰伤害,反射减半(同调5d6)
     寒冰飞弹(1奥能):30尺接触,4d4寒冰伤害,强韧不过恍惚1轮(同调5d4)
     雷电掷枪(1奥能):30尺接触,4d4闪电伤害,强韧不过1轮内失手率20%(同调5d4)

防御能力 光明使者:免疫基于光亮的目盲和目眩效果
     法术反制(1奥能):辨识成功则直觉动作反制法术(解除魔法检定),消耗高1级法术位(或同级已准备法术,且检定+5)
     精灵使:同调元素抗力8

移动能力 次元瞬移(1奥能+5尺行动力):移动中瞬移80尺
     巫术·飞翔:任意使用羽落术,每日1次浮空术

增益能力 法术锐化:塑能法术伤害+1(消耗1奥能变为+4)
     强化魔法(1奥能):法术DC或CL+2
     巫术·祈福:30尺内一个目标一轮内单一属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高,每个目标每日仅一次
     精灵使:同调元素法术或能力视为人物等级+2
     光明使者:使用基于光亮的法术或能力时,视等级为高1级
     奥能源泉(1奥能):自由动作使一个法术的DC或施法者等级+1
     法术强效(+2阶,若为同调元素则+1阶):法术可变数值x1.5
     强化法术(+1阶):法术的最高伤害骰提高5

妨害能力   

恢复能力 法术消耗:消耗一个法术,恢复等于法术环数的奥能
     法力再生珍珠:每天多使用一次1环和2环

其他能力 黑暗视觉60尺
     灵巧塑能(9次):改变一个塑能法术的元素类型
     巫术·魅惑:意志不过则态度提升一级,持续6轮,每个目标每日仅一次
     光明使者:随意使用光亮术
     法术微调(1奥能):将一个法术的持续时间加倍或减半,对非自愿目标需过近战接触,且可意志豁免
           
奥能师法术  8/5/3/4/2
    零环    火花术,冰冻射线,酸液飞溅,舞光术,侦测魔法,魔法伎俩,幻音术,法师之手
    一环    护盾术,魔法飞弹,渐隐术,燃烧之手,记忆空白
    二环    灼热射线,愚者之触,镜影术,隐形术
    三环    火球术,飞行术,加速术,移位术,解除魔法
    四环    任意门,黑触手

女巫法术    4/5/4
    零环    秘法印记,修复术,传讯术,神导术
    一环    法师护甲,隐雾术,坐骑术,强迫安静,妖火
    二环    虚假生命,幽灵手,蛛网术,闪光尘
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【属性】
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     天生  种族  升级  增强  总和  调整
STR  11          +1  12  +1
DEX  13  +2      +1  16  +3
CON  13  -2      +1  12  +1
INT  16  +2  +2  +2  22  +6
WIS  08              08  -1
CHA  14              14  +2
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劇透 -   :
【特性】
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劇透 -   :
天赋职业奖励:HP+8

黑暗视觉(Darkvision):
虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或『昼明术』范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。

奥术专攻(Arcane Focus):
有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

光明使者(Lightbringer):
许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。

都市精灵(Urbanite):
在城市中生活一个世纪以上的精灵们了解社会的动态,就如同她们生活在森林中的远亲了解荒野中的规矩一般。拥有该种族特性的精灵在使用交涉检定收集信息、以及使用察言观色检定在社会情境获得直觉时获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以用来为他的〖奥能成就〗供能、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的魔法能量点数等同于其职业等级的两倍。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉点数将被原初魔能充填至「1+1/2奥能师等级(最小为0)」。他在前一天存留的点数将流失并被重置。他还能通过〖法术消耗〗职业能力和一些〖奥能成就〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过上文提及的上限,超过最大值的点数将流失。
奥术源泉点数可以用来为奥能师的很多能力供能(参见〖奥能成就〗)。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或法术DC+1。奥能师无法以此方式对一个法术消耗多于1点的奥术源泉。

学派融通(School Understanding):——塑能(融合)
奥能师可以从法师学派中选择一种(但无需指定对立学派),如同1级法师般获得其1级学派之力,并以魅力修正取代智力修正加以使用。奥能师可以通过迅捷动作从〖奥能源泉〗中消费1点,使得在决定1级学派之力效果时,将奥能师等级视为法师等级,持续1分钟(譬如,一位选择惑控学派的7级奥能师通常仅能使〖迷人微笑〗学派之力带来+2增强加值,但在从〖奥能源泉〗中消费1点后该加值将提升至+3)。他并不会通过这种手段获得新的能力,譬如8级学派之力。

次元瞬移(Dimensional Slide, Su):
奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造一个次元裂痕,跨步其中并抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,并消耗5尺移动力;瞬移距离至多每奥能师等级10尺,且必须到达能够看见的地方。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的瞬移不会引发借机攻击,但其他方式的移动则会如常引发。

寒冰飞弹(Ice Missile, Su):
奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造出冰结飞弹。他能对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击,命中则造成「1d4+1级后每2级1d4」寒冷伤害(最高在19级达到10d4)。目标还会恍惚1轮(强韧豁免通过则无效)。

烈焰弧线(Flame Arc, Su):
奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来发射出一道火焰。他能对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击,命中则造成「1d6+1级后每2级1d6」火焰伤害(最高在19级达到10d6)。目标可以尝试通过反射豁免使伤害减半。

雷电掷枪(Lightning Lance, Su):
奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造出闪电之枪。他能对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击,命中则造成「1d4+1级后每2级1d4」闪电伤害(最高在19级达到10d4)。目标还会视力受创,所有生物在1轮内视为对他拥有隐蔽效果(20%)(强韧豁免通过则无效)。

强化魔法(Potent Magic, Su):
每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高法术的施法者等级或豁免DC时,提升的数值为+2而非+1。

法术反制(Counterspell, Su):
通过从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师可以如施展对应法术般尝试反制法术。他必须如常地识别该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作消耗点数、并消耗1个比欲反制法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用『解除魔法』般进行解法检定。若欲反制法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。

锐化法术(Intense Spells, Su):
每当你施展一个造成伤害的塑能法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。

灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):
当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

法术消耗(Consume Spells, Su):
奥能师可以通过标准动作消耗1个奥能师法术位,令其在当天剩余时间内无法使用,如同用其施放了法术一般。如此施为后,奥能师为他的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

法术微调(Spell Tinkerer, Su):
奥能师可以通过从〖奥能源泉〗中消费1点,来改变一个法术的既定效果。他必须与此法术效果邻接(或本身正是法术目标)并能够意识到该效果才能使用此能力。他可以选择延长或缩短法术持续时间50%(令其剩余时间增加或减少50%)。此能力可用于非自愿目标,但奥能师必须进行成功的近战接触攻击、且目标可以通过成功的意志豁免来避免此效果。此能力无法对一个法术生效超过1次,且对立即生效或持续时间为永久的法术无效。

魅惑(Charm, Su):
女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项[影响心灵]的[魅惑]效果。

飞翔(Flight, Su):
女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。

祈福(Fortune, Su):
女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。


元素使(缇兰蒂亚):
你理解四象元素的本质与流转。以一个移动动作,你能够在地(强酸)、水(寒冷)、火(火焰)、风(电击)四种元素同调之间切换一格(切换到对立元素为两格,如水到火),其间你使用相关能量的法术或能力时视为等级高于实际2级,并得到等同于角色等级的对应能量抗力(不会+2)。10级时,上述等级提高视为高出4级,并且可以突破20级的上限(最高视为24级),能量抗力加倍。此外,当你对具有能量描述符(音波除外)的法术超魔时,其法术提高环数降低一环(至少提高一环;同时利用两项以上超魔专长则不叠加)。

剧情奖励:缇兰蒂亚(精制手枪一把,你视为擅长,并能够在没有枪匠专长的条件下自行制造弹药)
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【专长】
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劇透 -   :
等级5 + 奖励2

法术强效:超魔,可变数值x1.5,高两阶。
法术专攻[咒法]:咒法系法术DC+1。
额外奥能x3:获得额外的奥能成就。
奥术拓展:每日可准备3级法术增加两个。
强化法术(Intensified Spell):增加5级最高伤害骰,高一阶。
 
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【物品】
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劇透 -   :
总资产

武器
盾牌
盔甲

眼镜
头饰      智力头带+2          4000
头部
颈部      天防护符+1          2000
肩部      抗力斗篷+1          1000
胸部      迅跑衬衫            1000
身体
腕部
手部
戒指      防护戒指+1          2000
  
腰带      超凡体能腰带+1      4000
足部      羽步拖鞋            2000

其他      便利袋              2000
          次级延时权杖        3000
          次级及远权杖        3000
          法力再生珍珠-1环    1000
          法力再生珍珠-2环    4000
        抄书                2520
背包
    卷轴
          魔绳术 Lv3 x2        300
          通晓语言 Lv1 x2       50
          忍受环境 Lv1 x8      200
          防护邪恶 Lv1 x4      100
          浮碟术 Lv2           100
          风讯术 Lv3 x2        300
          水中呼吸 Lv5         375

金钱                            55
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【技能】
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劇透 -   :
技能点     9*(2+6)+4*2/2 = 76

特技      0+3敏捷=3
估价      0+6智力=6
唬骗      6+2魅力=8
攀爬      0+1力量=1
工艺     
交涉      9+2魅力=11(收集信息+2种族)
解除装置  0+3敏捷=3
易容      0+2魅力=2
脱逃      0+3敏捷=3
飞行      4+3敏捷+3本职=10
驯养动物  0+2魅力=2
医疗      0-1感知=-1
威吓      0+2魅力=2
知识
    奥秘  8+6智力+3本职=17
    地城  2+6智力+3本职=11
    工程  2+6智力+3本职=11
    地理  4+6智力+3本职=13
    历史  4+6智力+3本职=13
    地方  4+6智力+3本职=13
    自然  4+6智力+3本职=13
    贵族  4+6智力+3本职=15
    位面  8+6智力+3本职=17
    宗教  2+6智力+3本职=11
语言
察觉      0-1感知=-1
表演
专业
骑术      2+3敏捷=5
察言观色  4-1感知=3(社会情境获得直觉+2)
巧手      0+3敏捷=3
法术辨识  9+6智力+3本职=18
隐匿      0+3敏捷=3
生存      0-1感知=-1
游泳      0+1力量=1
使用魔具  0+2魅力=2
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【法术】
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劇透 -   :
奥能师已知法术:
======== 零环 ========
【防护系】
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

【咒法系】
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。

【预言系】
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

【附魔系】
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。

【塑能系】
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
火花术(Spark):点燃可燃物品。

【幻术系】
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
精怪之相(Haunted Fey Aspect):你用扭曲的幻象笼罩自身。

【死灵系】
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。

【变化系】
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。

【通用系】
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人记号(可见或不可见的)。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。

======== 一环 ========   +6
【防护系】
防护邪恶(Protection from Evil):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。

【咒法系】
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。

【预言系】
克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。

【附魔系】
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
记忆空白(Memory Lapse):受术者忘记上轮开始后的事情。

【塑能系】
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
水流冲击(Hydraulic Push):水流冲撞一名敌人。

【幻术系】
易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。

【死灵系】
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。

【变化系】
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
笨拙之触(Touch of Gracelessness):受术者失去1d6 + 每2级1点敏捷,并且容易摔倒。

======== 二环 =========   +5
【防护系】
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal):如同防护邪恶,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【咒法系】
暮光之尘(Dust of Twilight):黑色的烟尘熄灭光源。

【预言系】
识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。

【附魔系】
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点减值。

【塑能系】
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。

【幻术系】
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
镜影术(Mirror Image):创造与你相同的诱饵。

【死灵系】
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。

【变化系】

======== 三环 ========   +10
【防护系】
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。

【咒法系】
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。

【预言系】

【附魔系】

【塑能系】
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
昼明术(Daylight):60尺半径的亮光。
元素光环(Elemental Aura):元素光环对邻接生物造成2d6点指定能量伤害,并造成特殊效果。

【幻术系】
移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的生物隐形。

【死灵系】

【变化系】
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。

======== 四环 ========   +8
【防护系】
移除诅咒(Remove Curse):祛除物体或生物受到的诅咒。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【咒法系】
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。

【预言系】

【附魔系】

【塑能系】
火焰护盾(fire shield):攻击你的生物受到火焰伤害;护盾从寒冷或炎热中保护你。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。

【幻术系】
高级隐形术(Invisibility, Greater):同隐形术,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
幻影爆碎(Shocking Image):如同镜影术(mirror image),但是复制品被摧毁时会放出闪电伤害。

【死灵系】
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。

【变化系】

女巫已知法术
======== 零环 ========
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人记号(可见或不可见的)。
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。
腐化食粮(Putrefy Food and Drink):使食物和水变质。
火花术(Spark):点燃可燃物品。

======== 一环 ========
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从1个命令。
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。

======== 二环 ========   +2
虚假生命(False life):获得1d10 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
蛛网术(Web):半径20尺范围内充满能够擒抱敌人并妨碍移动的粘稠蜘蛛网。

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。