作者 主题: 人物卡:武僧洛洛•雷姆奈  (阅读 4920 次)

副标题: 更新了不当人的版本

离线 依久煌菘

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人物卡:武僧洛洛•雷姆奈
« 于: 2015-10-10, 周六 19:38:37 »
性别:男
种族:人类
信仰:伊斯塔斯
阵营:守序中立
年龄:17
身高:157cm
体重:49kg
语言:通用语
职业:武僧4级


属性点分配:13、6、6、6、0、1
力量:18(+4)(17+1四级获得)
敏捷:14(+2)
体质:14(+2)
感知:16(+3)(+2增强)
智力:8(-1)
魅力:9(-1)


生命值:28=8+4*3+2*4
BAB=+3
防御等级:16 接触:16=10+2敏捷+3感知+1偏斜 措手不及:14=10+3感知+1偏斜
先攻:+2(敏捷)
强韧:+7=+4武僧+2体质+1抗力
反射:+7=+4武僧+2敏捷+1抗力
意志:+8=+4武僧+3感知+1抗力

特殊:面对混乱善良邪恶生物的法术和效果时,豁免+2。
特殊:面对寒冷天气的强韧豁免+10环境。

攻击:
标准动作
+8 徒手击打   1d8+4        20/x2

全回合攻击
+6 乾坤一击 (1d8+4)x2    20/x2

特殊
震慑拳:使用震慑拳的攻击命中时,目标需通过DC17(=10+2人物等级一半+3感知+2能力专攻)(使用乾坤一击时+2)的强韧豁免,

专长:
【人类一级】警觉
【人物一级】武器专攻(徒手击打)
【人物三级】能力专攻(震慑拳)
【武僧一级】震慑拳
【武僧二级】烈焰拳

警觉:侦查和聆听+2。

武器专攻(徒手击打):徒手击打的AB+1。

能力专攻(震慑拳):震慑拳DC+2。

震慑拳:一轮一次在攻击检定前使用,该攻击除普通伤害还要通过强韧检定否则目标震慑一轮。被震慑的人物无法行动,AC失去敏捷加值且-2。

烈焰拳:一轮一次迅捷启动该轮内所有徒手攻击+1d6火焰伤害。

震慑拳次数:5=4武僧等级+1烈焰拳


技能:武僧28
攀爬:11=武僧7+4力量
侦查:12=武僧7+3感知+2警觉
聆听:12=武僧7+3感知+2警觉
察言观色:10=武僧7+3感知


职业能力:
武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。不擅长任何盔甲或盾牌。

AC加值:武僧轻载且不穿甲时,可以将感知调整加在AC上,该加值对接触和措手不及有效,失去意识时无效。

乾坤一击(替换疾风连击):以一次全回合动作,徒手或使用武僧特殊武器进行一次攻击。此次攻击掷筛时-2。若伤害目标,则造成双倍伤害,你下一轮开始前的所有伤害也一样。若你以此方式来释放一次震慑击,则豁免DC+2。这是一个特殊能力。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害。

奖励专长:一级获得震慑拳,二级获得烈焰拳。

快速移动:无甲时移动速度+10尺。

反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。仅无甲和非无助状态下有效。

虔诚冥思(替换心如止水):来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。

神圣打击(替换斗气击(魔法)):以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力。

轻身坠:4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。


装备:
防护戒指+1       2000G(AC+1偏斜)
抗力斗蓬+1       1000G(豁免+1)
移位脚镯         1400G(迅捷启动10尺传送)
感知护符+2        LOOT(感知+2增强)
战斗腰带            LOOT(每日3发充能,迅捷启动,1发获得移动动作,2发获得标准动作,3发获得整轮动作。)
法师护甲药剂x4    200G(1分钟内AC+4盔甲,油和药水装在腰包里)
魔化武器油  x4    200G(1分钟内武器获得+1)
魔法睡袋          500G(在其中休息时有忍受环境效果,且多获得每HD1点的HP回复)
御寒衣物            8G(对抗寒冷天气的强韧豁免+5)
皮衣                8G(对抗寒冷天气的强韧豁免+5,与皮衣叠加)
武僧服装            5G(寺院原来的统一服装,哪一天不冷了洛洛大概会穿……)
背包          2G(冒险者套装)
腰包          1G
睡袋          1S
燧石与铁片       1G
麻绳(50尺)      1G
照明杖(2支)      4G
口粮(10天)      5G
水袋          1G


合计             5331G 负重略(18力量应该总是轻载)
剩余               69G


背景故事
“你应该,更谦和一点,这样才不会从命运的丝线上脱落。”
作为被放置到山野的弃婴,洛洛最初是被雷姆奈孤儿院的院长于一次集体性的打猎活动中,在一个狼窝里发现的。虽然,孤儿院的大家都对洛洛非常友善,但如同幼兽一般胆小的洛洛,习惯于躲在角落瑟瑟发抖,并向大家投去大量胆怯与些微敌意的目光。
在一个定期的布施之日,海若尼斯寺庙的主持听闻洛洛的状况,表示说不定寺庙的修行生活可以解决他性格上的障碍,就这样,洛洛开始了武僧修行。
确实,身体强壮后,洛洛不再依然那么害怕其他人,可他还是保持着一个不易近人的态度。认定洛洛已经完成体能修行的长老,让洛洛开始外出冒险,去通过独立来锻炼性格。
依照吩咐,洛洛和雷姆奈同伴们有过几次一同冒险,虽然他的战果不差,不过些许怕生的性格并未改变。于是,洛洛去好好地完成了一次单独的冒险旅途。正当他从冒险者工会接待员的手中接过第一份真正完全属于自己的报酬时,世界,毁灭了。


人物形象
·洛洛看上去是个不起眼的黑发黑瞳皮肤深黄的小个子人类,神情看上去还十分稚嫩。然而长期在寺院的锻炼,练成了他衣服下一身的瘦而结实的肌肉。(力量18敏捷14体质14)
·幼年的山林生活让洛洛显得非常少言寡语,比起说,他更习惯倾听和,用不怎么灵光的脑袋思考。(感知14智力8魅力9)
·世界毁灭后,洛洛曾经听过不短时间的命运女神伊斯塔斯的教徒布教,暂时放下了他原先寺庙的信仰,开始慢慢相信世间一切都有着命运丝线的指引。他希望,雷姆奈之间的命运丝线,依然还连接着。

« 上次编辑: 2016-01-28, 周四 02:53:13 由 依久煌菘 »
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Re: 人物卡:武僧洛洛•雷姆奈
« 回帖 #1 于: 2016-01-28, 周四 02:52:02 »
性别:男
种族:人类
信仰:伊斯塔斯
阵营:混乱中立
年龄:67
身高:158cm
体重:47kg
语言:通用语
职业:混乱武僧6级狮图腾野蛮人1级
模板:受诅者

属性点分配:13、6、6、6、0、1
力量:20(+5)(17+1四级获得+2增强)
敏捷:14(+2)
体质:14(+2)
感知:16(+3)(+2增强)
智力:8(-1)
魅力:9(-1)


生命值:62=12+6*6+2*7
BAB=+5
防御等级:21 接触:18=10+2敏捷+3感知+1偏斜+1武僧+1幸运 措手不及:19=10+3感知+1偏斜+3天防+1武僧+1幸


先攻:+4=+2敏捷+2闪击护腕
强韧:+11=+5武僧+2野蛮人+2体质+1抗力+1幸运
反射:+9=+5武僧+2敏捷+1抗力+1幸运
意志:+10=+5武僧+3感知+1抗力+1幸运
法术抗力:19

虔诚冥思:面对混乱善良邪恶生物的法术和效果时,豁免+2。
无影击:以一个直觉动作,你可隐形1轮。你必须等3轮后方可再次使用该能力。
旋风狂暴:旋风狂暴状态下,AC和反射+2闪避。

防寒等级:面对寒冷天气的强韧豁免+10环境。

攻击:
标准动作
+11 徒手攻击   2d6+5        20/x2 钝击

全回合攻击
+10 乱舞连击   2d6+5        20/x2 钝击 1d4+1次

狂暴下
标准动作
+13 徒手攻击   2d6+7        20/x2 钝击

全回合攻击
+10 乱舞连击   2d6+7        20/x2 钝击 1d4+2次


特殊
震慑拳:使用震慑拳的攻击命中时,目标需通过DC18(=10+3人物等级一半+3感知+2能力专攻)的强韧豁免。
拌摔:拌摔对抗总加值+9/+11,拌摔成功可追加一次近战攻击。
飘忽进击:作为一次冲锋的一部分,强迫其对手进行一次意志检定(DC16=10+6混乱武僧等级),不通过晕眩一

轮。每日三次(感知调整)。
闪击护腕:每日三次迅捷启动全回合额外一次攻击,和加速术不叠加。
战斗腰带:每日三发充能,迅捷启动获得额外动作,一发是移动,二发是标动,三发是整轮。

专长:
【人类一级】能力专攻(震慑拳)
【人物一级】武器专攻(徒手攻击)
【人物三级】额外狂暴
【人物六级】卓越徒手攻击
【武僧一级】震慑拳
【武僧二级】战斗反射
【武僧六级】精通拌摔
【狮图腾野蛮人一级】猛扑

能力专攻(震慑拳):震慑拳DC+2。

武器专攻(徒手攻击):徒手攻击的AB+1。

额外狂暴:每日可以狂暴的次数+2。目前为3。

卓越徒手攻击:徒手攻击伤害骰视作高4级的武僧。

震慑拳:一轮一次在攻击检定前使用,该攻击除普通伤害还要通过强韧检定否则目标震慑一轮。被震慑的人物无

法行动,AC失去敏捷加值且-2。

震慑拳次数:6=6武僧等级

战斗反射:每轮增加2(敏捷调整)次借机攻击机会。

精通拌摔:拌摔对抗+4,拌摔成功可立刻追加一次攻击。

猛扑:可以在冲锋结束时进行全回合攻击。


技能:40=36武僧+4野蛮人
攀爬:10=1武僧+4野蛮人+5力量
跳跃:13=6武僧+5力量+2共效
平衡:9=5武僧+2敏捷+2共效
翻滚:9=5武僧+2敏捷+2共效
侦查:14=9武僧+3感知+2斥候头巾
察言观色:12=9武僧+3感知

技法:
除非特殊说明,每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。
灵巧冲锋(2武僧):你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。
杂技冲锋(2武僧):当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度

。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

职业能力(徒手攻击等效于10级武僧再加一级的伤害骰):
武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投

石器。不擅长任何盔甲或盾牌。

AC加值:武僧轻载且不穿甲时,可以将感知调整加在AC上,该加值对接触和措手不及有效,失去意识时无效。5

级时此AC+1。

乱舞连击(Ex):混乱武僧修习的武术效果波动很大,可能是可笑的挥拳弄脚,也可能具有惊人的致命性。通过

牺牲精准性,混乱武僧可以进行一定次数的额外攻击,数值由掷骰决定(见附表,次数最少为0)。无论其进行

了多少次攻击,每次攻击均承受减值。1级时减值为-2,5级时降低到-1,9级时减值小时。使用乱舞连击是一个

全回合动作,只能以徒手攻击或使用特殊武僧武器进行。

目前减值为-1,额外攻击次数1d4。

徒手攻击:一级时,武僧获得精通徒手攻击专长为额外专长。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也

可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。武僧的徒手攻击能造

成比普通人更多的伤害。

奖励专长:一级获得震慑拳,二级获得战斗反射。

快速移动:无甲时移动速度+10尺。

无影击(替换反射闪避):以一个直觉动作,你可隐形1轮。你必须等3轮后方可再次使用该能力。

虔诚冥思(替换心如止水):来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应

时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。

斗气击(魔法):徒手攻击穿透DR时视作魔法。

轻身坠:4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去

30尺。

飘忽进击(Ex):5级时,混乱武僧合适试图通过一次狂野而飘忽的冲刺来令敌人晕眩。作为一次冲锋的一部分

,混乱武僧可以启动此能力,强迫其对手进行一次意志检定(DC 10+6混乱武僧等级),否则晕眩一轮。混乱武

僧每天可使用此能力的次数等于3(其感知调整值)。

旋风狂暴:一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值

。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是

当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。(持续5轮,当前可用每日3次)

狮图腾:一级时,获得奖励专长猛扑。


装备:
【双手】食人魔巨力手套+2 4000G  4磅(力量+2增强)
【头部】斥候头巾         3400G ----(侦查+2表现,每日3发充能,标动启动,消耗1发60尺黑暗视觉1小时,

2发识破隐形10分钟,3发真知术1分钟。)
【躯干】流浪者长袍       6000G  1磅(AC和豁免+1幸运)
【手臂】闪击护腕         5000G  1磅(先攻+2表现,每日三次迅捷启动全回合时增加额外一次攻击,和加速

术等不叠加。)
【戒指】防护戒指+1       2000G ----(AC+1偏斜)
【肩膀】抗力斗蓬+1       1000G ----(豁免+1)
【脚部】移位脚镯         1400G ----(迅捷启动10尺传送)
【护符】感知护符+2        LOOT ----(感知+2增强)
【腰部】战斗腰带          LOOT ----(每日3发充能,迅捷启动,1发获得移动动作,2发获得标准动作,3发

获得整轮动作。)

腰包内(全部是标动使用):
闪光球x4                  200G ----(射程增量5尺,爆发地点5尺半径内DC15强韧,不通过则目盲一轮再目

眩一轮)
迷踪药剂x4                200G ----(隐藏行踪用,被灵敏嗅觉追踪时需要通过DC15的生存检定否则迷失方

向,那之后再正常追踪DC+2)
千里眼油x5                125G ----(1分钟内侦查+1炼金)
吸附胶x5                  100G ----(1分钟内攀爬+1炼金)


背包内:
魔法睡袋                  500G  6磅(在其中休息时有忍受环境效果,且多获得每HD1点的HP回复)
武僧服装                    5G  2磅(寺院的统一服装,破旧到难以辨别原样,流浪者长袍下的衣物。)
御寒衣物                    8G  7磅(对抗寒冷天气的强韧豁免+5,冬天才会再次用到)
皮衣                        8G 10磅(对抗寒冷天气的强韧豁免+5,与皮衣叠加)
背包                  2G  2磅(以下为冒险者套装)
腰包                  1G .5磅
燧石与铁片               1G ----
麻绳(50尺)              1G 10磅
照明杖(9支)             18G  9磅(使用一次有30尺明亮60尺昏暗照明)
口粮(10天)              5G 10磅
水袋                  1G  4磅

可用         19000+5400=24400G
合计                    23880G 67.7磅(轻载,133/266/400)
剩余                      330G (以30枚白金币和30枚金币的形式携带,已计入负重)

「受诅者」
生命骰数:改成d12

速度:与基础生物同

防御等级:受诅者得到+3的天然AC奖励,它们偏好使用皮甲

伤害:受诅者的徒手攻击可以造成1d4伤害,房规调整为可以增加一级徒手攻击伤害。

特性:受诅者保有生前的所有特性,转化过程后,它会失去所有的施法能力或是可以造成法术效应的能力。

法术抗力:受诅者可以得到12+人物等级的法术抗力(目前19)。

不死生物特质:受诅者对毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,即死效果,死灵系法术效果,精神作用效果,以及其

它需要作强韧检定的效果(不包括作用于物品的)免疫。它也不会被致命一击,内伤,属性伤害,属性吸取,等

级吸取。负界能量对它有治疗作用。

再生:每「小时」受诅者会回复等同于其人物等级的生命值。如果受诅者的生命值降到0,它不会被摧毁。它只

会倒在地上 动弹不得(视同麻痹paralyzed状态),直到生命值完全回复为止。如果受诅者失去了任何肢体或是

组织也会缓慢的长回来。如果受诅者被斩首,它的身体会崩解为尘埃,然后新的身体会慢慢地从它的头开始再生

(整个过程需要的天数等同于受诅者的生命值【62】),这段时间里受诅者也仍然是处于动弹不得的状态。所有

的医疗法术都可以正常的医治受诅者。(房规延伸此条为可以被医疗法术治疗。)

火焰与寒冷伤害免疫:受诅者对所有的火焰与寒冷伤害免疫

超渡免疫:任何牧师或圣武士都无法驱散、责退、控制、摧毁受诅者。
「移除诅咒」是唯一可以使受诅者得到永远安息的方法。

豁免检定:受诅者对需要任何做强韧检定的效应免疫(除非该效应对物体起作用,比如解离术),其它都与基础

生物同。

属性:受诅者是不死生物,因此没有体质属性。只有十分之一的受诅者在转化后可以保有生前的智力属性,否则

就一律降成8。其它的都与生前一样。(房规增强此条为保留体质属性)

其他同基础生物。



背景故事
春天重归大地那一日开始,洛洛没有停歇下脚步,回到原本生活过的寺院和孤儿院也是一无所获——那里都在永

冬降临之时人去楼空。洛洛觉得,自己不该接受类似救世主那样的称呼,继续以僧人修行的态度,寻找以前共同

生活的人们。然而比起亲人的消息,冒险的委托来得更容易,先前世界毁灭时,许多人们逃难时来不及带走的财

产,再次彰显出它们的价值。对于除去向南这一点漫无目的旅行的洛洛而言,到地城和废墟寻宝已经是重要的谋

生手段,百废待兴的时代,没人有这个余力去给一位修行的僧人布施。
春日回归后,冒险者协会被迅速重建起来,并且主营着废墟探索。有着多余精力,无法或者不想从事简单生产劳

动的年轻人们聚集到了这里,洛洛也是其中一员。然而,长期的废墟探索,让他对重建期的人性感到失望——因

为没有谋生存以外的余力,所以能够不加思索的迫害同类的话,人和非人生物又有什么区别。无论站在当事人或

旁观者角度,洛洛已经习惯观看这种表现人性自私丑陋的闹剧,直到那一天为止。
和各种投机行为一样,废墟探索的收益和风险相挂钩。那一天,正当洛洛和他的临时冒险同伴们面对着财宝感慨

大丰收时,陷阱启动了。无情的机关展开一个连向火山内熔岩地带的巨大落穴并且禁止掉空间中的魔法效果,左

手幸运地拉住悬崖边缘的洛洛,右手紧抓着一名同伴。“抓,给我抓紧!我不想死!”望着脚下的死亡深渊,仅

靠一只手支持着自己与身着厚重盔甲的同伴,洛洛心中悄然发生着变化。我支撑不了多久,我得活下去,寺院和

孤儿院的兄弟们在等我。力气被慢慢地从右手心抽出,同伴的表情也渐渐布满了绝望。最后,伴随着“可恶!我

诅咒你!”以及无尽哀嚎进入洛洛脑中的,还有这样的想法“少一个人分上面留下的财宝了”。
若是解释为那次探索的事件导致自己身体发生变化,未免毫无根据可言。洛洛记不清从何时起,每天会有思维无

法对焦的感觉;记不清皮肤逐渐变得惨白的过程;记不得是怎样的变化,才使自己略一瞪眼还会吓到平民。对于

这些变化,洛洛顶着不清晰的神志,去进行过详细的了解,要说他和别的受诅者哪里不同,那就是,洛洛会用意

志抵抗「移除诅咒」,还没到自己可以如此简单坦然被救赎的时候。
成为受诅者的洛洛生活平淡了许多,因为不死生物特性,他长居在自己的山洞里,会定期低频率去冒险者协会象

征性领受任务,同时寻求关于亲人的情报。冒险者协会中曾有过一个传言,这个皮肤惨白,着连帽斗篷的小个子

,一度被队友们抛弃在地城废墟杀机四伏的深处,然而他三个月后,除去衣物上的破损,几乎是完好无损地回来

领受任务和咨询情报。不过,对于冒险者协会的冒险者们来说,只要队友能保证一定程度的可靠,就没有去追究

别人身上太细的理由。

“我想看到结局,一切的结局。”


人物形象
·受诅者的肤色会转变成极不自然的苍白(就像溺死的尸体那种颜色),它的瞳孔颜色也会变成深沉的黑色,看

起来就像是深不见底的水池,这使得洛洛那一头黑发看起来就像枯萎的水草一样。洛洛和其他受诅者一样,用连

帽斗篷和深褐色的鞋子掩盖住肤色,但他一直穿着打满补丁的原寺院武僧服,也不喜好黑暗与无声的环境。
·除去比起以前变得更加自我中心,以及有那么些讨人厌以外,大抵上(这还能称作大抵上吗)洛洛的性格还是

和之前差不多。多年的旅行与生活让他已经不再用奇怪且略显口吃的语调说话,但一路上的遭遇,削弱了这个原

本并非特别虔诚的信徒的信仰。
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