作者 主题: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (二线补招 开放 3/4)  (阅读 5736 次)

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离线 幽灵查

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一线

 :em024 3r 28buy 新手团核心资源不禁邪恶 :em014

主要是为了爬塔 :em008

成员都是船难幸存者 :em012都是去王都的乘客或者主教的护卫

补充:

在这个国度里面,非人类和人类不和,精灵刚刚从一场和人类7年战争里面走出来,故事发生在和平的第二年。

周二晚8点30团

群号码:341529509

团log - 目前开到了第二次,有一只不会说话的半兽人 和一只卖萌的游侠

附加规则,因为不能升级,所以增加diy规则, 
避无可避:在战斗中,无法躲避的时候,让出盔甲的结实部位承受攻击,可以把盔甲和盾牌ac以自由动作加到hp上作为零时生命,零时生命归0,装备损坏。修理费用为装备1/10 任何时候你失去你AC的敏

    捷加值,你就失去此效果,因为你不能恰当地偏挡敌人的攻击。

背景奖励:

劇透 -   :
水手 +2平衡+2游泳 +2敏捷
屠夫 +1伤害
乞丐 +4先攻 -2体质
退伍兵 +1命中 +2体质 +1躲闪ac
逃犯 +2躲藏 +2敏捷
学者 +2智力 -2力量
野人 +5hp 体质+2 生存+2 -2智力
伐木工 +2力量 -2敏捷
猎人 +1远程命中 +2生存
猎魔人 +1d6 vs怪物

二线: 周五晚8:30-9点 28buy 3r 核心资源

昂戴跪在天父的雕塑前重复的念诵着第726篇祷告词,他的面前只有一只几乎燃尽的蜡烛和一本祷告书,这已是他进入地窖静心修行的第三天,他不吃不喝,连续祈祷了到现在。头顶隐约传来早祷告的钟声,和上千信徒步履带来的细微震动,昂戴略微的调整了一下自己跪坐的姿势,继续背诵起来。他的祈祷看起来极其虔诚,然而,在内心深处挫败感萦绕于心,其他僧侣的嘴脸在他的眼前一次次的飘过,他们的嘲笑声一次次的在他脑中回响着。
“被天父抛弃的昂戴.......没用的东西....一个最初级的治愈魔法都祈求不到.....你做什么牧师.....修行的不够努力昂戴....被神抛弃了...抛弃了....抛弃了.....”
昂戴睁开眼,猛地挥手扫飞了桌上的书本和蜡烛。烛台在石板地面上发出金属和石头的摩擦声,昂戴瞪着眼睛,抄起桌子,朝着墙壁掷去。黑暗降临在石室中,他胸部因喘息而剧烈起伏着, 耳中只剩下自己心跳声和喘息声。片刻之后,他跪倒在地,双手掩面,发出绝望的哭声。

突然一阵寒意降临在昂戴的身上,他突然感觉手脚冰凉。他用颤抖的手点起一根火柴,看到自己呼出的气已经成了雾态,然后形成了一张脸。 慌忙中昂戴丢掉了手中的火柴摔倒在地。一点白色的光芒在他眼前慢慢的点亮,好像一只萤火虫漂浮在半空,温柔的照耀着石室中的人,昂戴的脸上三分敬仰三分恐惧三分兴奋还有一分的好奇。 昂戴用他颤抖的手指轻轻的点了它一下。他的手指穿了过去, 昂戴又来回挥了几下,那光完全不受影响。
“你有信仰么?” 一个威严的声音从光中传来,昂戴今天第二次跌倒在地。
“我...我当然有信仰!”昂戴略带怒意的回答。
“但你信哪个神呢.....”
“这是什么测试么?如果这是什么恶作剧....”
“你.....”那个声音楠楠的说“信错了。”
昂戴用颤抖的声音问“你是谁?”
在昂戴的食指尖上亮起了一点白芒,比眼前的更微弱,但是持续不断着。“我是你的神昂戴...被抛弃者之神,被遗忘者之神,被唾弃者之神,我是第四位神明,而你将成为我在凡间的第一个弟子...”
昂戴跪倒在地,欣喜的眼泪顺着他的脸颊落到了冰冷的石板上。 “吾主...请接受我!” 他对着那光张开双臂闭上了双眼。一声非人嘶吼,先前出现的那张脸的主人朝他扑来,接着昂戴的脖颈上流下了浓稠的血液,但是昂戴,带着笑容拥抱了它...

背景:

因国王遇刺,王都摩尔多陷入了一片混乱,外地和内战的危险达到了饱和,暗杀盗窃等犯罪在城内频繁出现,当权互相猜疑夺权无法统一方向,12人议会权衡下任命了中立于各大组织之外的大制衡者募集人员试图在混乱吞没王都前控制住局面. 新募队员将面临权利的蛛网和更加黑暗的存在。

新增模版

私生子 +1命中 +2贵族、骑术 -2魅力。    贵族成为本职知识。
游骑 +1伤害 +5骑术 +2贵族 +rideby attack +2威慑 盾牌ac+1 -500g 贵族成为本职知识。

摩多尔政治结构

国王(死亡)

12人议会

皇室成员Prince Eugen - 天父教会 Faith of Father - 四公爵 Grand Dukes: the black duke、the duke of EverBright, the duke of Noric, the duke of Prov

王立皇家骑士团 King's royal Knights - 圣堂武士 Templars - 教廷 The Inquisition -图书馆 the Libary

城防军 city watch  (标志:摩多尔的三塔)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
其他设定
制衡者的证件: 金制的德斯克斯之天平, 两个秤平衡在一把剑的剑尖之上,左边放着一个黑色骷髅,右边空着,意为每个持有者需要自己来衡量什么与死亡对等。

三塔: tower of kings (with white marbles), tower of faith(with colored windows), tower of war(with spikes)

魔法狩猎: 只有天父赐予的魔法师好魔法,其他魔法都是邪恶的。怪物会被猎杀,施法者被火刑。

秘密协议: 图书馆和教会间有秘密约定,教廷不会猎捕那些接受图书馆庇护的施法者

非人战争: 进入北部后,人类遇见了精灵,在短暂的和平后因为木材和钢材资源爆发了为期7年的战争。诺瑞克建造了北部城墙. 人类发动了3次大规模的入侵,均被以汉泽.鹰眼为主要领导的精灵游击战术瓦解. 最终在废林与精灵之王拉赞迪签署了和平条约

林希尔-美貌绝伦的精灵女子, 传说是是人类先王16岁时常驻北方的原因, 卒于前往摩尔多的路上.

鹰眼: 熟知人类战术的精灵将领, 以弓术和神出鬼没的游击闻名. 另外对投降的人类有莫大的宽容,以礼待之.是而赢得了两个阵营下所有人的尊敬.

宗教:天父-灵魂之主 the father of souls 广为南部大陆传教的主体宗教, 地母 - 生命之源 the mother of life 在北方大陆尤其是非人类中的主要信仰, 圣贤 - 秘法之师 the scholar of secrets 学者的主要信仰.

audrin,a man who through the practice of prayer or otherwise,achieved a link with the father ,mother,or the saint (meaning wonderous in the old tongue.

orc- a wild sub race humanoid who live between the endless ice and the elf woods,hunting seal and bear for a living,all of them painted their skin white and sharpened their teeth,as far as human know, they are but story from songs.
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79879.0
« 上次编辑: 2016-03-26, 周六 23:25:55 由 幽灵查 »
新豐美酒斗十千,咸陽遊俠多少年。 相逢意氣爲君飲,繫馬高樓垂柳邊。
身负神通开混沌,怀才巧智定硝烟,决胜千里, 圣法破三千。
双刀在手,世浪轻翻袖中,一斩疾风,再越刀上巅峰。
结伴归深院,分头入洞房。彩帷开翡翠,罗荐拂鸳鸯。留宿争牵袖,贪眠各占床。绿窗笼水影,红壁背灯光。索镜收花钿,邀人解袷裆。暗娇妆靥笑,私语口脂香。
铁血证雄风,倚剑论英雄,虎胆照天地,一式破九重
劇透 -   :
14:31:46* 科多|军道 在栏杆上轻轻敲了3下
14:32:20* 科多|军道 背着手走了
14:32:34<妮可妮可妮> (悟空梗吗【
14:32:48<达尤> (三倍奉还的意思么。。
14:33:16<埃尔罗伊|> (是我们半夜来劫狱的意思吗
14:33:21<妮可妮可妮> (是今夜三更后庭见【
14:33:45<妮可妮可妮> (查理的意思是你出来了要让他爆后庭报答【
14:34:18<dm柏北霸> (其实查理的意思是他有三条腿,问你怕不怕
14:34:27<蕾妮希亚> (查理是说,来三发(
14:35:17<dm柏北霸> (查理的意思是他只有3cm,问你怕不怕

离线 马上风

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #1 于: 2015-10-31, 周六 22:51:04 »
人物姓名:肉块
劇透 -   :
人物简介:肉块看什么都像肉块,船长捡到了肉块,让肉块当苦力,每天给点馊饭,智力低的肉块

就这么在船上生活,直到暴风雨到来,然后遇到,丹瑟尔,杰克,和拉默尔,最后一起逃出了恐怖

的塔
****************************************************************************
塔第一层遇到几只老鼠,第二层死了个正太,后来拉摩儿发威干掉亡灵,大家逃出了塔,然后宿营

时遇到5只狼,干掉了
****************************************************************************
职业    野蛮人       经验:    0/1000
年龄:   约20岁      体形:    中型
性别:   男         体重:    200磅
种族:   半兽人       身高:    6尺
出身:             肤色:    浅黄
阵营:   混乱善良      发色:    黑色
信仰:   无         瞳色:    黑色
惯用手:  右手        基本速度:  30尺
天赋职业:           语言:  通用语,兽人语
3天后-4 力量-5体质
hp-9-4+3=-10
****************************************************************************
购点属性:28=16+0+10+0+2+0
属性  最终属性   天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正 
力量   20      18    (+5)    -    -    +2    +0
敏捷   10      10    (+0)    -    -    +0    +0
体质   16      16    (+3)    -    -    +0    +0
智力   06      08    (-2)    -    -    -2    +0
感知   08      08    (-1)    -    -    +0    +0
魅力   06      08    (-2)    -    -    -2    +0
****************************************************************************

生命值 12+3=15(狂暴后(17)

防御等级 14(+4盔甲)(木盾时+2),接触 10,措手不及 14 (以上狂暴后-2)

先攻调整 0

基本攻击加值 +1,擒抱 +6(1基本攻击加值+5力量)(狂暴后为8)

【速度40(轻甲速度 30+10野蛮人轻甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +5(2 +3体质)
反射豁免 +0(0+0敏捷)
意志豁免 -1(0-1感知)(狂暴后+2)
****************************************************************************
攻击:
+7(+1+5+1)   近战 巨斧   1d12+7     20/×3 挥砍
+6(+1+5)     近战 匕首   1d4+5   19-20/×2 挥砍/穿刺
+6(+1+5)     近战 木棒   1d6+5      20/×2 钝击
+6(+1+5)     近战 长勾刀  2d4+7      20/×3 挥砍
+6(+1+5)     近战 带刺手套 1d4+5      20/×2 穿刺
+1(+1+0)     投掷 标枪   1d6+5      20/×2 穿刺 (3

0尺)
+1(+1+0)     投掷 匕首   1d4+5   19-20/×2 穿刺 (1

0尺)
+1(+1+0)     投掷 投石索  1d4+5      20/×2 钝击 (5

0尺)
+5(+1+5-1)   近战 弯刃大刀 2d4+7+2 18-20/×2 挥砍 (猛

力攻击)
+5(+1+5-1)   近战 木棒   1d6+5+2    20/×2 挥砍 (猛

力攻击)
+9(+1+7+1)   近战 巨斧   1d12+10    20/×3 挥砍 (狂

暴)
+11(+1+7+1+2)近战 巨斧   1d12+10    20/×3 挥砍 (狂

暴后冲锋)
****************************************************************************
专长
专长(人物等级1):武器专攻巨斧
****************************************************************************
技能:
1级人物起始技能点数:(4-2)×4=8。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

          合计 级数 其他 共效 未受训 花费点数 特定对象     
~~~~~~~力量(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



跳跃     本职 09= 4+ 5+     可  4
游泳          本职  09= 4+ 5+     可  4

~~~~~~~敏捷(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~体质(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~智力(-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~感知(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~魅力(-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~盔甲(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


****************************************************************************
装备:

头部 -           -           -
面部 -           -           -
躯干 精制链甲衫       金币           20磅
颈部 -           -           -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -
手部 -           -           -
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 巨斧         20金币          12磅
武器 匕首          2金币          10磅
武器 木棒          0金币          3磅
武器 -           -           -
盾  -           -           -   
****************************************************************************
随身物品:
武器:(28)
       名称 价格 重量        名称 价格 重量       名称 价格 重量        名称 价格 重量
武器1(巨斧 20   12),武器2(匕首 2   1),武器3(长勾刀 9 12),武器4(标枪 1   2)
武器5(投石索0   0 ),武器6(带刺铁手套 5  1)木棒(0 3)
防具:(镶嵌皮甲25 20)重型木盾(7 10)
杂物:(背包2    2),睡袋(0.1  5),水袋(1 4),麻绳(1  10),缝衣针(0.5  0),
口粮1(0.5 3),火把10(0.1  10),燧石与铁片(1 0),灯油(0.1 1),岩钉3(0.3 1.5)
铜铃(1   0)钢面小镜(10 0.5)铁蒺藜5(4 10)帆布1(0.1 1)腰包(1 0.5)麻袋(1 0.5)
粉笔10(0.1 0)哨子(0.8 0)铁锹(2 8)爪钩(1 4)(铁锤0.5 2)火柴(1 0)投石索弹丸(

0.1 5)
共计:99.2金币108磅
起始资金100金币
负重:100以下轻负荷,200以下中负荷,300重
****************************************************************************
身上带着:重量:32.5磅 (带着重型木盾时+10)
1所有武器:(除了木棒)
2腰包:粉笔 火柴 针 钢面小镜
3哨子 4水袋
****************************************************************************
半兽人(HALF-ORCS)
力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则

和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
****************************************************************************
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔

盾)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有

在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的

速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技

能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力

量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让

野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去

。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力

、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能

使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品

,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物

品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野

蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态

,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17

级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每

天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动

中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
« 上次编辑: 2015-11-18, 周三 20:44:35 由 马上风 »

离线 黑海之子

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #2 于: 2015-11-01, 周日 00:04:26 »
人物姓名:杰克·黑海之子
劇透 -   :
人物姓名:杰克·黑海之子

人物简介:杰克·黑海之子是一个孤儿,他在勇敢者号第一次出航的时候在船舱被发现的,包裹在襁褓里,遗弃在海员用来装载水果的木箱桶中,孩子有着一头非常罕见的黑色头发和星辰般深邃的黑瞳,他的小脸虽然还很稚嫩但却透露着一丝丝清秀和英俊。勇敢者号的船长杰克·斯帕罗是一个作风硬朗的老海员,信奉力量之神寇德,在海上守独身戒律,所以一直未娶未育。水手报告了大副,大副报告了船长,船长下到船舱看到了他。尽管狼狈不堪、饥饿难耐,婴儿用他那天真单纯却如星辰般深邃的黑瞳注视着却对船长露出了微笑,这使他得以活了下来。这两人不是什么父子关系,他们只是名字相同,姓却不一样。老杰克认为小杰克是黑海的孩子,所以杰克·黑海之子就成了婴儿的名字。在他六岁之前,小杰克甚至没有踏上过不会晃动的地面。他呼吸着海风,饮着海水,与海涛嬉戏,在风暴中挣一口吃的,直到现在。现在这个孩子已经16岁了,正坐在船首像上,随着商船破浪的颠簸而上下起伏。他拥有一张如此英气逼人的脸:皮肤滑如绸缎,眉秀如远山,眼睛亮如朗星、清如湖水,鼻挺如刀锋,唇如菱角般的翘起,脸庞瘦削又梭角分明,男子气很浓,带一股生机勃勃的神采。整日被太阳和海风洗礼,让他的皮肤呈现出健康的小麦色;常年的劳动和进食海鱼令他肌肉紧凑、富有活力。乘客都说他的力量犹如一头雄狮,活动的时候如同矫健的豹子一般。转眼16年过去了,老杰克船长也69岁了,多年的海员生活让他身体渐渐衰败,在老杰克船长弥留之际对小杰克说:“你出生在船上,不知道父母是谁,连私生子都算不上,太难出人头地了。可也不能因为这样,就没出息地当一辈子海耗子!我为你找一个好的出路,至少是骑士扈从,威尔·特纳骑士是我的朋友他会教导你成为一个合格的战士。”在威尔·特纳骑士那里杰克·黑海之子接受了2年战士的训练成为一个合格的战士,他为了出人头地选择成为一位冒险者,威尔·特纳骑士在离别时送给他一套鳞甲,一把巨剑,一把重型连枷,一张短弓,一些金币,并祝福他可以出人头地。杰克·黑海之子从此踏上了冒险者的道路。

人物性格
单纯朴实年轻的小伙子,单纯的理想
豪爽豪迈又不是圆滑的处世性格
对朋友真心,对敌人冷酷,热血的海上男儿

人物外貌
杰克·黑海之子他拥有一张英气逼人的脸:皮肤滑如绸缎,眉秀如远山,眼睛亮如朗星、清如湖水,鼻挺如刀锋,唇如菱角般的翘起,脸庞瘦削又梭角分明,男子气很浓,带一股生机勃勃的神采。整日被太阳和海风洗礼,让他的皮肤呈现出健康的小麦色;常年的劳动和进食海鱼令他肌肉紧凑、富有活力。乘客都说他的力量犹如一头雄狮,活动的时候如同矫健的豹子一般。身高6.3尺在同族中也是佼佼者,体型匀称肌肉壮硕显得孔武有力,穿着一身旅行者显得英武不凡。杰克·黑海之子右手前臂内侧有着寇德的印记,这显示他的信仰。双手上胳膊外侧都有纹身,右边纹着Love and peace,左边纹着angel,这是他的誓言也是他的理想:“贯彻爱与和平的真实。”

种族   人类

性别   男

年龄   18

体形   中体型生物

身高         6.3呎

体重   180磅

肤色   偏黑

阵营   混乱中立

发色       黑色

信仰   寇德

眼睛   黑色

惯用手  右手

基本速度 30呎(20呎)

语言   通用语

种族特性:

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

人类的基本行走速度为30呎。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。

母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

背景:水手+2平衡+2游泳+2敏捷

属性  购点法28buy     
力量:16(+3) 
敏捷:16(+3) 
体质:14(+2) 
智力:10(+0) 
感知:12(+1) 
魅力:8 (-1)


有效人物等级   
职业 1战士
经验值 
兼职罚值  无
负重程度       负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载        76磅  无上限   正常   上限*4
 中载       153磅  上限3   -3   上限*4
 重载       230磅  上限6   -6   上限*3
负重能力      230磅
搬离地面      460磅
推/拉       1150磅

专长:

精通先攻
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。

猛力攻击
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。

顺势斩
你可以使出强大的攻击。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。

擅用的武器和防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

生命骰数:d10

生命值:10(d10)+2(体质调整)=12

AC:10+4(盔甲加值)+2(盾牌加值)+0(体型调整值)+3(敏捷调整值)=19

先攻权:3(敏捷调整值)+4(精通先攻:先攻权检定获得+4加值)=7

基本攻击加值:+1

擒抱:+4

接触:10

措手不及:14

豁免检定
强韧豁免:2(基本豁免加值)+2(体质调整值)=4
反射豁免:0(基本豁免加值)+3(敏捷调整值)=3
意志豁免:0(基本豁免加值)+1(感知调整值)=1

攻击:
命中+4(+1+3)       近战  巨剑       2d6+4                19-20/x2  挥砍
命中+3(+1+3-1)    近战  巨剑       2d6+4+2            19-20/x2  挥砍(猛力攻击)
命中+4(+1+3)       近战  重型连枷  1d10+4              19-20/x2   敲击
命中+3(+1+3-1)    近战  重型连枷  1d10+4+2          19-20/x2   敲击(猛力攻击)
命中+5(+1+3+1)   近战  精制战锤  1d8+3                20/x3      敲击
命中+4(+1+3+1-1)近战  精制战锤  1d8+3+1            20/x3      敲击(猛力攻击)
命中+5(+1+3+1)   近战  精制长剑  1d8+3                19-20/x2   挥砍
命中+4(+1+3+1-1)近战  精制长剑  1d8+3+1            19-20/x2   挥砍(猛力攻击)
命中+5(+1+3+1)   远程  精制长弓  1d8+2                20/x3      穿刺
命中+4(+1+3)       远程  短弓        1d6+2                20/x2      穿刺

技能点数:<2+0(智力调整值)的技能数>x4=8+4(由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。)=12

战士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「骑术」(敏捷)和「游泳」(力量)。

技能:(2+0智力调整值)x4+4=12
技能          级数      关键属性       防具检定减值     最终调整值
攀爬           4         力量            -1 -1                4+3-1-1=5
跳跃           4         力量            -1 -1                4+3-1-1=5
游泳           4         力量            -2 -2                4+3-2-2+2=5
平衡           0         敏捷            -1 -1                0+3-1-1+2=3
脱逃           0         敏捷            -1 -1                0+3-1-1=1
躲藏           0         敏捷            -1 -1                0+3-1-1=1
潜行           0         敏捷            -1 -1                0+3-1-1=1
骑术           0         敏捷                                    0+3=3
绳技           0         敏捷                                    0+3=3
专注           0         体质                                    0+2=2
医疗           0         感知                                    0+1=1
聆听           0         感知                                    0+1=1
察观           0         感知                                    0+1=1
侦察           0         感知                                    0+1=1
生存           0         感知                                    0+1=1
估价           0         智力                                    0+0=0
伪书           0         智力                                    0+0=0
搜索           0         智力                                    0+0=0
唬骗           0         魅力                                    0-1=-1
易容           0         魅力                                    0-1=-1
收信           0         魅力                                    0-1=-1
交涉           0         魅力                                    0-1=-1
威吓           0         魅力                                    0-1=-1
表演           0         魅力                                    0-1=-1


武器:巨剑(2d6,重击19-20/x2,8磅,双手持用,挥砍)

武器:重型连枷(1d10,重击19-20/x2,10磅,双手持用,敲击)
 
武器:短弓(1d6,重击x3,60呎,2磅,穿刺)

武器:精制长弓(攻击检定+1)(1d8,重击x3,100呎,3磅,穿刺)
 
武器:精制长剑(攻击检定+1)(1d8, 重击19-20/x2,4磅,挥砍)

武器:精制战锤(攻击检定+1)(1d8,重击x3,5磅,敲击)

盔甲:精制链甲衫(AC+4,防具检定减值-1,敏捷调整值+4,速度20呎,25磅)
 
盾牌:精制重型木盾(AC+2,防具检定减值-1,10磅)
 
物品:背包(2银币)
水袋(1银币)
口粮0天份(1银币)
睡袋(1银币)
麻布袋(1银币)
燧石和铁片(1金币)
箭袋有20枝箭(1金币)
附盖提灯(1银币)
灯油(1品脱小瓶装)(1银币)
鳞甲(AC+4,防具检定减值-4,敏捷调整值+3,速度20呎,30磅,50金币)。

剩余75G9Y

8+10+2+3+4+5+25+10+30=97磅(中载)
« 上次编辑: 2015-12-10, 周四 15:56:16 由 黑海之子 »

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #3 于: 2015-11-01, 周日 01:38:04 »
姓名:      拉默尔·马奥尼                  
年龄:      26      
性别:      男      
种族:      人类      
身份:      旅行家、冒险者      
阵营:      绝对中立      
信仰:      法兰恩      
惯用手:   右手      
体形:      中型
身高:      180cm|5’11
体重:      80kg|176磅
肤色:      棕      
发色:      黑      
瞳色:      灰      
速度:      基本30(20中甲、中负)      
语言:      通用语                  

人物介绍   
      拉默尔·马奥尼热衷于旅行,常年行走于各地,有时也会参与冒险活动。
      最近,他计划乘船前往王都参加庆典活动。   
      不走运的是拉默尔乘坐的船沉了,走运的是他活下来了。         

      

   
职业等级   牧师1级(0/1000)
力量      14
敏捷      14
体质      14
智力      10
感知      14
魅力      10
生命骰      d8
生命      13(健壮+3,体质+2)

远程AB      2(敏捷+2)
近程AB      2(力量+2)
AC      18(鳞甲+4,重型木盾+2,敏捷+2)
反射      2(敏捷+2)
意志      4(基本+2,感知+2)
强韧      4(基本+2,体质+2)
先攻      6(敏捷+2,精通先攻+4)

领域               
机运领域(Luck)
      获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM

还未就掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来

的结果还糟。                        
旅行领域(Travel)
      你可以自由活动,无视于使行动迟缓的魔法效果。此能力类似「行动自如」法

术,每天可使用的次数为每牧师等级1轮。此效果自动生效,直到时间截止或不再需要此效果。此

效果每日只有总轮数的限制,因此一天可启动数次。这是一种超自然能力。「生存」成为牧师本

职技能。               
                              
                              
角色专长                     
精通先攻   先攻+4                        
健壮      HP+3                        
                           
职业能力   
驱散不死生物

装备   
鳞甲(4防御,敏捷修正3,铠甲罚值-4)
重型木盾(防御2,罚值-2)

武器
钉头锤      近战+2/d8+2   穿刺/敲击
标枪*2      远程+2/d6+2   穿刺
木棍      近战+2/d6+2   敲击

技能
专注5(+3)体质
医疗4(+2)感知
知识1【位面、历史、神秘、宗教】(+1)智力
法术辨识2(+2)智力
生存3(+1)感知

物品
法术材料包
牛眼提灯
铁蒺藜*2
睡袋
口粮*5
水袋
灯油
丝绳
圣徽,木制品
燧石与铁片

其他
背包
腰包
资金   20.3GP
负重   85.98(中载)


法术
0级:侦测魔法、神导术、光亮术
1级:大步奔行(领域)、治疗轻伤、惊恐术

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #4 于: 2015-11-04, 周三 00:25:56 »
劇透 -   :
姓名   丹瑟尔 红莲 
年龄   (28)       体形   (中等)
性别   (男)        体重   (150磅)
种族   (人类)       身高   (6英尺2英寸)
身份   (流浪者)      肤色   (白)
阵营   (混乱中立)     发色   (棕)
信仰   (无)        眼睛   (绿)
惯用手  (左手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语)

种族特性:

属性点:4+16+6+4+2+0=32
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    12     12     +1     +0          +0
敏捷    18     18     +4                 
体质    14     14     +2            +0         
智力    12     12     +1                  
感知    10     10     +0            +0   
魅力    08     08     -1     +0
            
总等级   1       
职业    游侠1
兼职罚值  -0%
负重程度    负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑
 轻载      43磅    无上限     正常    上限*4
 中载   44-86磅    上限3     -3    上限*4
 重载  87-130磅    上限1     -6    上限*3
负重能力    130磅 
搬离地面    260磅
推/拉     520磅
专长和能力

专长
LV1 近程射击 精准射击


职业能力
LV1 宿敌 追踪 野性认同





职业擅用的武器和防具: 军用
擅长武器与防具:军用
当前HP 10/10
当前MP /
生命骰数 1HD
生命值 10 
战斗用数据
BAB=+1
AC=+18=10基础+4敏捷+4护甲
其他:
先攻=+4=+4敏捷
特殊:
强韧=+04=+2+2体质
反射=+06=+2+4敏捷
意志=+00=+0+0感知
特殊:

精制长弓        1d8/×3       100尺|
AB=+6=+1BAB+4敏捷+1精制
特殊:
伤害=1d8
特殊:30尺内 命中/伤害 +1/+1

精制长剑        1d8/19~20×2    5尺|
AB=+3=+1BAB+1力量+1精制
特殊:
伤害=1d8+1
特殊:


技能点数: 28=(6+1+1)×4
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
攀爬        01  +00   +1           -1   力量    可
专注        02  +00   +2                体制    可
锻造        02  +00   +2                智力     
驯养       -01  +00   -1                魅力     
医疗        03  +03   +0                感知    可
躲藏        08  +04   +4                敏捷             
跳跃        01  +00   +1                力量    可
知识(地城)    02  +01   +1                智力   不可
知识(地理)    05  +04   +1                智力   不可
知识(自然)    05  +04   +1                智力   不可
聆听        04  +04   +0                感知    可
潜行        08  +04   +4                敏捷    可
专业        00  +00   +0                感知    可                
骑术        04  +00   +4                敏捷    可
搜索        01  +00   +1                智力    可
侦察        04  +04   +0                感知    可
生存        04  +04   +0                感知    可
游泳        01  +00   +1           -2   力量    可
绳技        04  +00   +4                敏捷    可            


人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
箭矢9             1gp        -lb
匕首              2gp        1lb
手斧              6gp        3lb
钉头锤             8gp        6lb
精制链甲衫                     25lb
精制长弓                       3lb
精制长剑                       4lb
丝绳                         5lb
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
钢面小镜           10gp      0.5
火柴×1            1gp
粉笔(5支)       0.05gp

——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(3)           3          6
水袋              1          4
油一品             5        0.5
火炬                      0.05gp        5   


剩余金币:           57gp9s    63lb中载

丹瑟尔今年二十八岁。在他十二岁的时候,父母相继离开了他。他和小他六岁的妹妹相依为命,幸运的是,他成为了一位著名游侠的学生。
他的老师是一位睿智而平和的长者,总是教导他守护森林和善良的人们。老师告诉他:要成为一个平和,谦逊,宽容的人,在自然中净化自己的心灵。
他一直秉持着这种信念。
然而,在他二十岁那年,被强征入伍。
他所生长的村落位于两国交界,一处森林边缘。临行时,丹瑟尔把十四岁的妹妹托付给他的老师,离开了家乡。
经历了血与火的洗礼后,丹瑟尔所在的队伍被击败。他被俘虏,当成苦力贩卖至北方。凭借自己高超的战斗技巧,他在北方的苦寒中生存下来,加入了一个久负盛名的佣兵团。
离开家乡的第五年,他想家了。在一次冲突后,他和一位伙伴,麦尔斯共同脱离了佣兵团。
丹瑟尔和麦尔斯在离家乡一百余里处分别,回归各自的故里。
回去的路上,丹瑟尔很高兴,他带着几年来的积蓄以及一张麦尔斯的画像,打算为从小相依为命的妹妹找一门好亲事。
然而,回到家乡后,丹瑟尔没有找到他的妹妹,甚至,连一块墓碑都没有。多方打听后,他才知道,他的老师早已过世,在他离开家乡的第四年,他的妹妹,卡莉,被人发现怀孕了。那是一次强奸,一次发生在夜间,树林里的强奸。对方蒙着脸,把归家的卡莉拖进树林,侮辱了她。
很快,卡莉怀孕了。流言蜚语始终伴随着她,受尽侮辱后,她得到的只有白眼和讥讽。没有人愿意靠近她。这一切深深伤害了卡莉,在一天夜里,她投河自尽,一尸两命,没有留下尸体。
知道这一切后,丹瑟尔极其悲愤。:
这件事,卡莉没有丝毫过错,却被“善良”的人们逼到绝路,杀死他妹妹的,不仅仅是那个强奸犯,还有周围的所有人。丹瑟尔找不到那个强奸犯,而受限于曾经的教导,又无法对那些“善良”的村民展开报复。
他离开了家乡,开始流浪,接一些委托,从此以后,只为了自己。
« 上次编辑: 2015-12-10, 周四 19:31:18 由 幽灵查 »
新豐美酒斗十千,咸陽遊俠多少年。 相逢意氣爲君飲,繫馬高樓垂柳邊。
身负神通开混沌,怀才巧智定硝烟,决胜千里, 圣法破三千。
双刀在手,世浪轻翻袖中,一斩疾风,再越刀上巅峰。
结伴归深院,分头入洞房。彩帷开翡翠,罗荐拂鸳鸯。留宿争牵袖,贪眠各占床。绿窗笼水影,红壁背灯光。索镜收花钿,邀人解袷裆。暗娇妆靥笑,私语口脂香。
铁血证雄风,倚剑论英雄,虎胆照天地,一式破九重
劇透 -   :
14:31:46* 科多|军道 在栏杆上轻轻敲了3下
14:32:20* 科多|军道 背着手走了
14:32:34<妮可妮可妮> (悟空梗吗【
14:32:48<达尤> (三倍奉还的意思么。。
14:33:16<埃尔罗伊|> (是我们半夜来劫狱的意思吗
14:33:21<妮可妮可妮> (是今夜三更后庭见【
14:33:45<妮可妮可妮> (查理的意思是你出来了要让他爆后庭报答【
14:34:18<dm柏北霸> (其实查理的意思是他有三条腿,问你怕不怕
14:34:27<蕾妮希亚> (查理是说,来三发(
14:35:17<dm柏北霸> (查理的意思是他只有3cm,问你怕不怕

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #5 于: 2015-11-17, 周二 18:57:00 »
姓名    黑子
年龄   (40)       体形   (小)
性别   (女)        体重   (45磅)
种族   (侏儒)       身高   (3英尺6英寸)
身份   (逃犯)       肤色   (棕)
阵营   (混乱中立)     发色   (灰)
信仰   (无)        眼睛   (黑)
惯用手  (右手)       基本速度 (20英尺)
语言   (通用语,侏儒,兽人,精灵)

种族特性:

属性点:6+6+4+6+4+2=28
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    14     12     +1     +0     -2   +0
敏捷    14     14     +2                 
体质    12     14     +2            +2         
智力    14     14     +2                  
感知    12     12     +1            +0   
魅力    10     10     +0     +0
            
总等级   1       
职业    盗贼1
兼职罚值  -0%
负重程度    负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑
 轻载      32磅    无上限     正常    上限*4
 中载   33-64磅    上限3     -3    上限*4
 重载   65-97磅    上限1     -6    上限*3
负重能力     97磅 
搬离地面    194磅
推/拉     485磅


专长和能力
专长
LV1 武器娴熟

职业能力
LV1 偷袭1d6,寻找陷阱

职业擅用的武器和防具:简易
擅长武器与防具:   简易
当前HP 8/8
当前MP  /
生命骰数 1HD
生命值  08 
战斗用数据
BAB=+0
AC =+14=10基础+2敏捷+2护甲+1体型
其他:
先攻=+2=+2敏捷
特殊:
强韧=+02=+0盗贼+2体质
反射=+04=+2盗贼+2敏捷
意志=+01=+0盗贼+1感知
特殊:+2vs幻术

匕首        1d3/19-20×2     05尺|
AB=+3=+0BAB+2敏捷+1侏儒
特殊:
伤害=1d3+1
特殊:1d6偷袭

匕首        1d3/19-20×2     10尺|
AB=+3=+0BAB+2敏捷+1侏儒
特殊:
伤害=1d3+1
特殊:投掷

轻锤        1d4/×2          05尺|
AB=+3=+0BAB+2敏捷+1侏儒
特殊:
伤害=1d4+1
特殊:投掷


技能点数: 40=(8+2)×4
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
估价        03  +01   +2                智力   不可
平衡        03  +01   +2                敏捷    可
唬骗        04  +04   +0                魅力    可
攀爬        01  +00   +1                力量    可
炼金        03  +01   +2       +2       智力    可
文书解读      02  +00   +2                智力   不可
交涉        04  +04   +0                魅力    可
解除装置      02  +00   +2                智力   不可
乔装        01  +01   +0                魅力   不可
脱逃        03  +01   +2                敏捷    可
伪造文书      03  +01   +2                智力   不可
收集讯息      01  +01   +0                魅力    可
躲藏        10  +04   +2       +4       敏捷    可        
威慑        00  +00   +0                魅力    可
跳跃        01  +00   +1                力量    可
知识(地理)    05  +01   +2       +2       智力   不可
聆听        05  +04   +1                感知    可
潜行        06  +04   +2                敏捷    可
撬锁        02  +00   +2                敏捷   不可
搜索        02  +00   +2                智力    可
察言观色      02  +01   +1                感知    可
手上功夫      06  +04   +2                敏捷   不可
侦察        04  +03   +1                感知    可
翻滚        06  +04   +2                敏捷    可
绳技        02  +00   +2                敏捷    可            


人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
皮甲             10gp        7lb
匕首x5           10gp        2lb
轻锤              6gp        2lb

——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
钢面小镜           10gp      0.5
火柴×1            1gp
粉笔(5支)       0.05gp

——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(3)           3          6
水袋              1          4
丝绳             10          5
油一品             5        0.5
火炬           0.05gp        5   


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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #6 于: 2015-12-10, 周四 19:34:35 »
法师朝波
劇透 -   :
人物姓名:朝波
****************************************************************************
人物简介:朝波是个农民的孩子,打生下来以来就没吃饱过,一年大旱,农作物都死了,颗粒无收,而领主也只管自己欢乐,不救助灾民,那一年父母都饿死了,朝波奄奄一息的时候,被一个行商带走,卖给了法师做实验材料,经过几次危险的实验以后,朝波竟然奇迹般的活了下来,试验成功的法师,高兴之下就让他在法师塔里住了下来,平时打打扫扫,缺试验品的时候也就用朝波做实验,高兴的时候就当法师学徒教朝波,磕磕碰碰的朝波,竟然奇迹般的活到了20岁,虽然因为经常接受各种实验而导致他只能成为一个1级的法师,但活着还能有各种好吃的,朝波很满足了,最近几年来,随着朝波长大,和童年的经历,朝波认识到了钱的重要性,所以朝波经常借着自己的老资格和特殊的身份,欺压法师塔里不如自己的学徒,勒索钱财,偶尔还克扣一点不值钱的材料,终于犯了众怒,在自己20岁的这一年,被一个新来的学徒伙同他人,做了一个圈套让朝波被法师赶出了法师塔.
****************************************************************************
职业    法师        经验:    0/1000
年龄:   20岁       体形:    中型
性别:   男         体重:    80磅
种族:   人类        身高:    5尺
出身:             肤色:    浅黄
阵营:   守序邪恶      发色:    黑色
信仰:   无         瞳色:    黑色
惯用手:  右手        基本速度:  30尺
天赋职业: 任何        语言:  通用语,龙语,巨人语,兽人语,炼狱语,精灵语
当前HP=6
****************************************************************************
购点属性:28=0+6+6+16+0+0
属性  最终属性   天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正 
力量   06      08    (-2)    -    -    +0    -2
敏捷   14      14    (+2)    -    -    +0    +0
体质   14      14    (+2)    -    -    +0    +0
智力   20      18    (+5)    -    -    +0    +2
感知   08      08    (-1)    -    -    +0    +0
魅力   08      08    (-1)    -    -    +0    +0
****************************************************************************

生命值 4+2=6

防御等级 14,(2敏2盾)接触 12,措手不及 12 

.r d20+2 先攻(+2敏捷)

基本攻击加值 +0, .r d20-2 擒抱(-2力量)

****************************************************************************
.r d20+2 强韧豁免(0 +2体质)
.r d20+2 反射豁免(0+2敏捷)
.r d20+1 意志豁免(2-1感知)
****************************************************************************
攻击:
.r d20-2 (-2力量)     近战 巨镰   .r 2d4-3     20/×4 挥砍/穿刺
****************************************************************************
专长
专长(人物等级1):专攻技能(专注)
专长(人类等级1):专攻法术(幻术)
****************************************************************************
技能:
1级人物起始技能点数:《(2+4)×4》+4=28。

  骰子        合计 级数 属性 盔甲 共效 未受训 花费点数 特定对象   
~~~~~~~~~~力量(-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.r d20-2 攀爬   本职(-2)=0  -2        可    0
.r d20-2 跳跃   本职(-2)=0  -2        可    0
.r d20-2 游泳   本职(-2)=0  -2        可    0
~~~~~~~~~~敏捷(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.r d20+2 躲藏   本职(+2)=0  +2        可    0
.r d20+2 平衡   本职(+2)=0  +2        可    0
.r d20+2 逃脱   本职(+2)=0  +2        可    0
.r d20+2 潜行   本职(+2)=0  +2        可    0
.r d20+2 骑术   本职(+2)=0  +2        可    0
.r d20+2 绳技   本职(+2)=0  +2        可    0
.r d20+3 翻滚   本职(+3)=1  +2        可    2
~~~~~~~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.r d20+9 专注   本职(+9)=4  +2        可    4   +3专攻技能
~~~~~~~~~~智力(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.r d20+4 估价   本职(+5)=0  +5        可    0
.r d20+4 手艺   本职(+5)=0  +5        可    0
.r d20+4 搜索   本职(+5)=0  +5        可    0
.r d20+5 文书解读 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+8 神秘知识 本职(+9)=4  +5       不可    4
.r d20+8 建筑知识 本职(+9)=4  +5       不可    4
.r d20+5 地城知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+5 地理知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+5 历史知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+5 地方知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+6 自然知识 本职(+7)=2  +5       不可    2
.r d20+5 贵族知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+5 宗教知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+5 位面知识 本职(+6)=1  +5       不可    1
.r d20+8 辨识法术 本职(+9)=4  +5       不可    4
~~~~~~~~~~感知(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.r d20-1 医疗   本职(-1)=0  -1        可    0
.r d20-1 聆听   本职(-1)=0  -1        可    0
.r d20-1 观色   本职(-1)=0  -1        可    0
.r d20-1 侦查   本职(-1)=0  -1        可    0
.r d20-1 生存   本职(-1)=0  -1        可    0
~~~~~~~~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.r d20-1 唬骗   本职(-1)=0  -1        可    0
.r d20-1 交涉   本职(-1)=0  -1        可    0
.r d20-1 威吓   本职(-1)=0  -1        可    0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~共计花费技能点(28)~~~~~~
****************************************************************************
今日1级法术
(法师):七彩喷射
(智力):法师护甲
(智力):隐雾术
今日戏法
法师之手
光亮术
强酸四溅
****************************************************************************
1级法术dc=16
1级幻术dc=17
戏法dc=15
****************************************************************************
法术书:1级出门有8个(3法师+5智力)1级法术和所以0级戏法在法术书里
油腻术 (1)
法师护甲(2)
隐雾术 (3)
隐形仆役(4)
七彩喷射(5)
衰弱射线(6)
变巨术 (7)
燃烧之手(8)
****************************************************************************
装备:
位置 名称          金币          重量

头部 -           -           -
面部 -           -           -
躯干 -           -           -
颈部 -           -           -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -
手部 -           -           -
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 巨镰          18           10
武器 -           -           -
盾  重型木盾        7            10
****************************************************************************
骡携带的物品:

骡(8 0)载货用鞍座(5 15)饲料4(0.2 40)
武器:巨镰   (18  10)
杂物:冬用毛毯(0.5 3),水袋(1 4)
口粮3(1.5 3),法师法术书(15 3)法术材料包(5 1)墨水和笔(8.1 0)
共计:69.3金币74磅
起始资金75金币
骡负重:230以下轻负荷,460以下中负荷,690重负荷,可以拖动3450磅
****************************************************************************
人物携带物品
身上带着: 重量:14磅
重型木盾 ( 7  10)
法师法术书(15  3)
法术材料包( 5  1)
负重:20以下轻载,40中载,60重载。
****************************************************************************
人类
中体型,速度30尺,1级多一个专长,1级多4个技能点
****************************************************************************
法师
魔宠 抄写卷轴
1级法术位1个 0级法术位3个
« 上次编辑: 2015-12-10, 周四 19:40:19 由 马上风 »

离线 一只深潜者

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #7 于: 2016-01-26, 周二 23:13:14 »
1线:伊凡

劇透 -   :
姓名   (伊凡)
年龄   (21)       体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (163磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺9英寸)
身份   (猎魔人)      肤色   (白)
阵营   (守序中立)     发色   (灰)
信仰   (无)        眼睛   (灰)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语)
种族特性:

属性点:10+4+4+2+2+10=32
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    16     20     +5            +4(挑战奖励) 
敏捷    12     12     +1  
体质    12     12     +1
智力    10     10     +0
感知    10     10     +0
魅力    16     16     +3           
 
总等级   1
职业  猎魔人1   
升级要求  -
兼职罚值  -0%


专长:
LV1 猛力攻击
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

人类额外专长 精通先攻
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。


职业能力:

武器和防具擅长:擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。

破邪斩(超自然):可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(+3),而且额外造成等于猎魔人等级的伤害值(+1)。如果对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

神恩(超自然):所有豁免检定都加上魅力调整值(+3)作为加值。

圣疗(超自然):魅力达12即可用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x猎魔人等级(3x1=3)。可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。

×特殊:怪物猎手:猎魔人精通与怪物的战斗技巧,因此面对怪物类敌人时伤害额外增加1d6。
怪物知识:猎魔人熟悉各类怪物,因此可以通过一个察言观色来获知怪物讯息及弱点

先攻=+05=+01敏捷+04(精通先攻)
强韧=+06=+02+01体质+03魅力(神恩)
反射=+04=+01敏捷+03魅力(神恩)
意志=+03=+00感知+03魅力(神恩)

当前HP 11/11
当前MP /
生命骰数 1HD
生命值 11 

战斗用数据
BAB=+1
AC(双手)=+16=10基础+1敏捷+5护甲
AC(持盾)=+19=10基础+1敏捷+5护甲+3盾牌
接触=+11=10基础+1敏捷
措手不及(双手)=+15=10基础+5护甲
措手不及(持盾)=+18=10基础+5护甲+2盾牌

装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
精制胸甲     中型        +5         +3    —3       25%      20       20
+1黑木盾              +3                               15%                   5
 

精制长柄战斧(镀银)    1d10/×3     10尺|
AB=+7=+1BAB+5力量+1精制品
特殊:猛力攻击-1,破邪斩+3
伤害=1d10+6=+5力量+2双手-1镀银
特殊:猛力攻击+2,破邪斩+1

精制长剑      1d8/19~20×2      5尺|
AB=+7=+1BAB+5力量+1精制品
特殊:
伤害=1d8+5=+5力量
特殊:

精制重型十字弓  1d10/19~20×2    120尺|
AB=+3=+1BAB+1敏捷+1精制品
特殊:
伤害=1d10
特殊:

钉头锤            1d8/×2      5尺|
AB=+6=+1BAB+5力量
特殊:
伤害=1d8+5=+5力量
特殊:


技能点数: 12=(2+0)×4+4
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
专注        01  +00   +1                体质    可
工艺        00  +00   +0                智力    可
交涉        03  +00   +3                魅力    可
驯养动物      03  +00   +3                魅力   不可
医疗        02  +00   +0           +2   感知    可
知识(贵族与皇室) 02  +02   +0                智力   不可
知识(宗教)    02  +02   +0                智力   不可
专业        00  +00   +0                感知   不可
骑术        01  +00   +1                敏捷    可
察言观色      04  +04   +0                感知    可
平衡       -01  +00   +1           -2   敏捷    可
唬骗        03  +00   +3                魅力    可
攀爬        03  +00   +5           -2   力量    可
易容        03  +00   +3                魅力    可
脱逃        03  +04   +1           -2   敏捷    可
收集信息      03  +00   +3                魅力    可
躲藏       -01  +00   +1           -2   敏捷    可
威吓        03  +00   +3                魅力    可
跳跃        03  +00   +5           -2   力量    可
聆听        00  +00   +0                感知    可
潜行       -01  +00   +1           -2   敏捷    可
表演        03  +00   +3                魅力    可
侦查        00  +00   +0                感知    可
游泳        05  +00   +5                力量    可
绳技        01  +00   +1                敏捷    可


负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载       76磅  无上限   正常   上限*4
 中载        153磅  上限3   -3   上限*4
 重载        230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     153磅
搬离地面     306磅
推/拉      612磅

人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
精制胸甲                      30lb
精制长柄战斧                    12lb
精制重型十字弓                    8lb
+1黑木盾                      5lb
十字弓矢(10)        1gp        1lb
精制长剑                       4lb
钉头锤             8gp        8lb
圣徽(木制品)         1gp
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X2         0.4gp
镣铐             15gp        2lb
铁蒺藜             1gp        2lb

——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(3)           3gp        6lb
水袋              1gp        4lb
油一品             5gp      0.5lb
火炬           0.05gp        5lb


loot物品:

吸血鬼之战后:
精制长柄战斧                    
精制重型十字弓                    
破损的胸甲                     
圣水x2                       2lb
银粉

石灰
草药若干
医疗包                        1lb

铁索城:
(修补后)精制胸甲
精制长柄战斧(镀银)
精制长剑
重木盾
防护邪恶x2
口粮
绊足包
轻型马1匹
军用鞍座和马嚼缰绳

矮人洞穴:
+1魔法黑木盾

幽魂之战:
钻石粉(1000g)

与游侠汉克(鹰眼)的挑战奖励:
属性+4(力量)

物品描述:

精制重型十字弓:用了10年,调校了百次,上面满是使用的伤痕,有剑伤在中间。柄上刻着卡洛斯的名字,上面的花纹已经被磨得掉了,但是在右边留下了一个冲天老鹰的印记,黑鸟,蓝底,白色月亮

精制长柄战斧:上面写着 live by the sword, live a great long time

+1魔法黑木盾:黑木和铜皮打造的盾上铭刻着一个冒着泡的酒杯


剩余金币:                  1003.9gp      113.5lb中载

人物描述:
伊凡·吉尔伯特出生于一个没落的小贵族家庭。他身为世袭子爵的父亲起初雄心勃勃,想要恢复祖上的荣光,然而现实的残酷打击很快令他一蹶不振,并且沾染上了赌博的恶习。他的母亲在极力劝阻无效后,于一个晚上带走了所有的财产,和情夫远走高飞。吉尔伯特子爵随后丧命于一场械斗。虽然凶手——几个醉醺醺的恶棍——很快被绳之以法,但是没有亲人或家属愿意领养六岁的伊凡,他成了一个孤儿流浪者。
两年后,猎魔人耶格在经过城镇时收养了他。他像对待儿子一样对待伊凡,将他一直带在身边,并把自己的本领倾囊相授。耶格身材高大,肌肉发达,精力充沛,红润的面颊上总是挂着和善的笑容,看上去像个傻乎乎的老好人。然而和他的外表不同,他有着嫉恶如仇的个性和高超的战斗技巧,对付怪物时总能发起精确狠辣的致命打击,在猎魔人之中颇有威望。
但是即使是耶格这样见多识广的人,也曾经多次对伊凡的成长速度表现出惊讶。在跟随老师在不同城市奔波辗转的日子里,流浪儿伊凡逐渐长成了一个高瘦结实的青年。他肤色白皙,温文尔雅,讲话时慢条斯理,从容不迫,一举一动仿佛还残留着某种贵族式的优美。然而在更多时候,这位年轻的猎魔人学徒习惯用一袭宽大的斗篷遮住佩戴着圣徽的链甲,并把兜帽向前拉,罩住半边脸孔。他用这种方式躲藏在阴影里,微眯着他那双略显冷酷的灰色眼睛,不动声色地观察周围的一切。
猎魔人学徒的成长在战斗方面表现得尤为突出。战斗中的伊凡冷静得非同寻常,尽管在经验和技巧方面还比不上耶格,但他总能依靠缜密的分析精准地发现对方的弱点,审时度势,作出最有效的攻击。这位青年的词典里不存在软弱、迟疑和犹豫,包括下杀手的时候——伊凡惯于面不改色地用钉头锤把对手的脑袋砸得稀巴烂,再敏捷地闪开那些飞溅出来的脑浆。
然而耶格发现,在另外一些时候,自己深爱的弟子也会表现出一些怪癖。比如他对作为猎物的怪物们非同寻常的狂热。伊凡并不像老师一样,基于同情心和正义感而反感他们的猎物,相反,他把它们看作研究对象,怀着一种出于强烈好奇的着迷。他会反复观察怪物们,包括它们的外貌、种族,生活习性以及战斗特长,并按照他严谨的习性把这些信息分门别类地记在本子上。这使得他的老师有几分担忧,因为伊凡的道德观看上去并不是那么完善,他的猎魔行动更像是出自对赏金的追逐和研究的爱好,而非解救受害者的冲动。
但是这对师徒在一个方面是十分相似的,那就是对规则的热爱和拥护。耶格对契约精神的绝对尊重深深影响了伊凡。只要条件允许,他们会完美达成雇主要求的目标。师徒俩同样务实而崇尚理性,拥有一模一样的细心谨慎,善于制定周密详尽的计划并一一实现它们,讨厌突发的意外和莽撞的行为。这使得他们的狩猎行动严密完美,毫无漏洞,精致得如同艺术品。被他们视为目标的猎物,无论能力如何强大,几乎已经等同于被打上来自地狱的死亡标签。


2线:费利西蒂
劇透 -   :
姓名   (费利西蒂·诺曼)
年龄   (22)       体形   (中等体型)
性别   (女)        体重   (88磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺2英寸)
身份   (研究馆员)     肤色   (白)
阵营   (中立善良)     发色   (棕)
信仰   (知识之王)      眼睛   (棕)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,龙语,深渊语,精灵语,天界语,侏儒语)
种族特性:

属性点:0+4+6+16+2+0=28
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    06     -2            -2
敏捷    12     +1  
体质    14     +2
智力    20     +5            +2   
感知    10     +0
魅力    08     -1

*特殊:学者:力量-2,智力+2

总等级   3
职业  法师3   
升级要求  -
兼职罚值  -0%


专长:
1级专长:健壮
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。

人类额外专长:健壮
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。

3级专长:健壮
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。


职业能力:
额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。
魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。
抄录卷轴:1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。

法术书:
0级:提升抗力,酸液飞溅,侦测毒性,侦测魔法,阅读魔法,幻音术,打击死灵,疲乏之触,秘法印记,魔法伎俩,舞光术, 闪光术,光亮术, 冷冻射线,法师之手,修复术,传讯术,开关术
1级:
咒法:油腻术(Grease):将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
咒法:法师护甲(Mage Armor):受术者获得+4盔甲加值。
防护:护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
幻术:七彩喷射(Color Spray):震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲。
幻术:无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
附魔:魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
附魔:睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
变化:羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
塑能:燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火焰伤害,最大5d4。
死灵:惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
2级:
咒法:闪光尘(Glitterdust):使生物目盲,或看见隐形生物的轮廓。
死灵:虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。

豁免DC:15+法术等级

每日法术数量:0级4个,1级4个,2级2个

先攻=+01=+01敏捷
强韧=+03=+01+02体质
反射=+02=+01+01敏捷
意志=+03=+03

当前HP 27/27
当前MP /
生命骰数 3HD
生命值 27=4+2x2+2(体质)x3+3(健壮)x3+3(魔宠)+1 

战斗用数据
BAB=+1
AC=+11=10基础+1敏捷
接触=+11=10基础+1敏捷
措手不及=+10=10基础
 

轻型十字弓     1d8/19~20×2     80尺|
AB=+2=+1BAB+1敏捷
特殊:
伤害=1d8
特殊:

匕首        1d4/19~20×2      5尺|
AB=+0=+1BAB-1力量
特殊:
伤害=1d4-1=-1力量
特殊:

木棒             1d6/×2      5尺|
AB=+0=+1BAB-1力量
特殊:
伤害=1d8-1=-1力量
特殊:


技能点数: 48=(2+5)×4+(2+5)×2+6
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
专注        08  +06   +2                体质    可
工艺        05  +00   +5                智力    可
文件解读      11  +06   +5                智力   不可
知识(贵族与皇室) 10  +05   +5                智力   不可
知识(宗教)    10  +05   +5                智力   不可
知识(神秘)    10  +05   +5                智力   不可
知识(建筑与工程) 06  +01   +5                智力   不可
知识(地城)    06  +01   +5                智力   不可
知识(地理)    06  +01   +5                智力   不可
知识(历史)    06  +01   +5                智力   不可
知识(地方)    10  +05   +5                智力   不可
知识(自然)    06  +01   +5                智力   不可
知识(位面)    06  +01   +5                智力   不可
辨识法术      13  +06   +5   +2           智力   不可
非本职:
交涉        01  +00   -1   +2              魅力    可
脱逃        02  +02   +1                   敏捷    可
解除装置      06  +02   +5                智力   不可
估价        05  +00   +5                智力    可
伪造文书      06  +00   +5                智力    可
搜索        05  +00   +5                智力    可

魔宠:蟾蜍
蟾蜍 (Toad)
微型动物
生命骰:    3 d8 (13 hp)
先攻权:    +1
速度:     5尺 (1格)
防御等级:   17 (+4体型,+1敏捷,+2天防),接触15,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -17
攻击:     -
全回合攻击:  -
占据/ 触及:  1尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     两栖,昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+2,意志+3
属性:     力量1,敏捷12,体质11,智力7,感知14,魅力4
技能:     躲藏+21,聆听+4,侦察+4
专长:     警觉
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术
技能:蟾蜍的肤色使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。


负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载       20磅  无上限   正常   上限*4
 中载         40磅  上限3   -3   上限*4
 重载         60磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      60磅
搬离地面     120磅
推/拉      300磅


人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
木棒                         3lb
匕首              2gp        1lb
轻型十字弓          35gp        4lb
十字弓矢(10)        1gp        1lb
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X2         0.4gp
法术材料包           5gp        2lb
法师法术书          15gp        3lb
玺戒              5gp
祝福武器(油)x4     400gp
抗毒剂x2         100gp
卷轴匣             1gp      0.5lb
卷轴(法师护甲)x4    100gp
卷轴(护盾术)x5     100gp
卷轴(魔法飞弹)x8    200gp
卷轴(浮碟术)x2      50gp
卷轴(封门术)x2      50gp
卷轴(隐雾术)x4     100gp
卷轴(防护邪恶)x6    150gp
卷轴(侦测密门)       25gp
卷轴(侦测死灵)x4    100gp
卷轴(通晓语言)       25gp
卷轴(克敌机先)x2     50gp
卷轴(识破隐形)      150gp
卷轴(隐形)x2      300gp
卷轴(衰弱射线)x4    100gp
卷轴(忍受环境)x2     50gp
卷轴(人类变巨术)x4   100gp
卷轴(魔绳术)x2     300gp
卷轴(鉴定术)       125gp
卷轴(跳跃术)        25gp
卷轴(敲击术)       150gp       
卷轴(蛛行术)x2     300gp
卷轴(风讯术) 
圣徽(木制,知识之王)     1gp                  
——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(2)           2gp        4lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
封蜡              1gp        1lb
粉笔x2         0.02gp
钢面小镜           10gp      0.5lb
永燃火把          110gp        1lb


剩余金币:       21.33gp        30lb中载

物品消耗与补充:
僵尸之战:
卷轴(法师护甲)-1
卷轴(护盾术)-1
卷轴(魔法飞弹)-1
卷轴(防护邪恶)-1

骷髅之战:
卷轴(法师护甲)-1
卷轴(魔法飞弹)-1

工资奖励:105gx3=315g-300g(购物)=15g
购买物品:
卷轴(法师护甲)x2     50gp
卷轴(护盾术)x2      50gp
卷轴(魔法飞弹)x2     50gp
卷轴(风讯术)       150gp

人物描述:
王室图书馆是一座拥有两个尖塔和许多巴洛克式细窄落地窗的历史悠久的建筑。青灰色墙砖和密布的爬山虎令它显得古朴庄重,然而在周围众多园邸豪宅的映衬下,它又丝毫不起眼。只有得到准许的贵族或者王室成员才被允许入内——第一次进门的人,无论是谁,毫无例外会被室内繁复精巧的设计和庞大的藏书量所震撼——这其中囊括了王室数百年来苦心积累的所有书籍卷宗。所有资料被分门别类,按照权限等级放在不同的藏书室里,一般贵族即使进去,能够阅读的也只是其中一小部分。更多的房间需要与其相应的特殊权限才能进入,尽管其中一些门上贴着奇怪的封条,看上去已经相当陈旧。
研究馆员费利西蒂在图书馆阁楼的一角拥有自己的小办公室。要到达这里,她必须绕过一些隐蔽的拐角,穿越两扇吱呀作响的沉重木门,再登上一段长长的旋转楼梯。办公室没有什么钥匙,费利西蒂只要把手按在门锁上,简单说出几个字,门就会自动打开——当然,其他人这么做的话,或许会被一些奇怪的机关打成筛子。室内堆满了大部头的古籍、纷乱的莎草纸和羊皮纸卷,看上去平平无奇。但是如果费利西蒂对右侧墙上的镜子念出正确的咒文,它会向后翻转,露出一个小小的密室。在特殊的视野之下,密室里的东西会放射出美丽的魔法灵光。
奥术是精巧而神奇的艺术。如果世界上有神,这就应该是他最杰出而得意的创作——费利西蒂和她的同僚们这么以为。然而显然,教廷并不赞同他们的观点。这些秘密的研究者们只能在王室的庇护之下,掩藏身份,小心翼翼地进行着他们的学习和实验。其中一些实验具有极大的破坏性,所以在那些权限最高的屋子里,地毯下面通常会流动着水银一样的魔法微光,那是防护法阵的图纹。
研究馆员费利西蒂本人是一个棕发棕眼,貌不惊人,看上去柔顺可亲的矮个子女孩。她也是史上最年轻的研究馆员——虽然外界对这些一无所知。她在古文字学和密码学上有着惊人的天分,能够识读许多早已失传的文字和加密文件。
尽管如此,女学者实际上是个善于观察并且思维敏锐,反应迅速的人。作为伪装的和蔼平易可以为她带来不少好处,但是熟悉她的人知道,她的耐心其实极其有限。她讨厌愚蠢、做作和空洞的言辞,但却不会直白地表现出来,而是习惯于彬彬有礼地大加嘲讽——有时候这比直说更让人难堪。另外,年轻学者有着强烈的荣誉感和道德观念,痛恨邪恶行为——这使得她对教廷的一些行动和手段极其不屑,虽然王室和教廷早已有了由来已久的秘密约定,费利西蒂仍旧对那些穿着长袍的神职人员抱有深刻的偏见。
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 22:33:40 由 一只深潜者 »
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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #8 于: 2016-02-19, 周五 17:36:56 »
姓名   (里奥·谢菲尔德)
年龄   (24)       体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (143磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺7英寸)
身份   (间谍)       肤色   (白)
阵营   (混乱善良)     发色   (红褐)
信仰   (地母)        眼睛   (蓝)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,精灵语)
种族特性:
模板:演奏家
属性点:4+6+4+6+2+10=32
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    08     -1            -2
敏捷    14     +2  
体质    14     +2
智力    14     +2               
感知    10     +0
魅力    18     +3            +2
 
总等级   3
职业  吟游诗人3   
升级要求  -
兼职罚值  -

职业特性:
逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)
破咒曲(超自然)(Countersong):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭30呎内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「音鸣爆」和「命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。
迷魂曲(法术型)(Fascinate):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90呎内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从1级开始,每3级可以增加一个迷魂目标(4级两个,7级三个,以此类推)。
要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
迷魂曲属于附魔系(胁迫)、影响心灵的能力。
提振士气(超自然)(Inspire Courage):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
提振技能(超自然)(Inspire Competence):职业等级达到3,「表演」技能级数达到6的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30呎内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。DM可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。


专长:
1级专长:专攻法术(咒法系)(Spell Focus)
你可以选择一个法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。
效果:所选学派的法术豁免检定DC获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。

三级专长:强力召唤(一般专长)(Augment Summoning)
你可召唤出更强大的生物。
先决条件:专攻法术(咒法系)
效果:所有以召唤法术召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4的力量与体质加值。

人类额外专长:健壮

职业能力:
吟游诗人:法术、逸闻知识+7、吟唱

先攻=+02=+02敏捷
强韧=+03=+01+02体质
反射=+05=+03+02敏捷
意志=+03=+03+00感知

当前HP 22/22
当前MP /
生命骰数 3HD
生命值 22=6+3+3+2(体质)x3+1+3 

战斗用数据
BAB=+2
AC=+17=10基础+2敏捷+4盔甲+1盾牌
接触=+12=10基础+2敏捷
措手不及=+15=10基础+4盔甲+1盾牌
 
短弓                1d8×3     60尺|
AB=+4=+2BAB+2敏捷
特殊:
伤害=1d6-1
特殊:

长剑          1d8/19~20×2      5尺|
AB=+1=+2BAB-1力量
特殊:
伤害=1d8-1
特殊:

钉头锤              1d8/×3      5尺|
AB=+1=+2BAB-1力量
特殊:
伤害=1d8-1
特殊:

装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
链甲衫    轻型   +4          +4        —2        20%     30       25
小圆盾         +1                       —1         5%                  5

技能点数: 54=(6+2)×4+(6+2)+(6+2)+6
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
表演(弦乐器)   14  +06   +4           +4   魅力    可
平衡        02  +00   +2                敏捷    可
唬骗        10  +06   +4                魅力    可
攀爬        00  +00   +0                力量    可
炼金        02  +00   +2                智力    可
文书解读      03  +01   +2                智力   不可
交涉        16  +06   +4   +6           魅力    可
易容        07  +01   +4   +2           魅力   不可
脱逃        08  +06   +2                敏捷    可
收集讯息      04  +00   +4                魅力    可
估价        02  +00   +2                智力    可
专注        06  +04   +2                体质    可 
躲藏        02  +00   +2                敏捷    可 
跳跃        -1  +00   -1                力量    可
聆听        06  +06   +0                感知    可
潜行        02  +00   +2                敏捷    可
察言观色      05  +05   +0                感知    可
手上功夫      05  +01   +2   +2           敏捷   不可
翻滚        02  +00   +2                敏捷    可
使用魔法装置    05  +01   +4                魅力   不可
游泳        -1  +00   -1                力量    可
辨识法术      03  +01   +2                智力   不可
知识(贵族与皇室) 07  +05   +2                智力   不可
知识(历史)    07  +05   +2                智力   不可
(跨)
威慑        06  +00   +4   +2           魅力    可
搜索        02  +00   +2                智力    可
绳技        04  +00   +2   +2           敏捷    可    

法术列表:
0级
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
魔法伎俩:
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,一个魔法伎俩能让你做一种简单的魔法效果达1小时。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅物品。它也可以每轮把一英尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
晕眩术:4HD以下的类人生物会失去下一次的动作。

1级
油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。

治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。(1d8+3)

一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
咒法系(召唤)〔见说明〕
等级:吟游诗人1、牧师1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:一整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个受召唤的生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
此法术可召唤一个外界生物(通常是异界生物、元素生物或魔法兽等另一位面的原属生物),它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。若你能与该生物沟通,则可以指挥它不进行攻击、攻击特定目标,或进行其他行动。
此法数可召唤一个一级生物(由列表中选择)。你可以选择欲召唤的生物,每次施法时也可改变选择。关于生物的说明请参见「怪物图鉴」
奥术器材成分:小提袋一只,小蜡烛一枝(未必要点燃)。

天界犬 (Dog)
小型动物
生命骰:    1d10+4 (9 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4+2)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1,法术抗力+6
属性:     力量13+4,敏捷17,体质15+4,智力3,感知12,魅力6
技能:     跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长:     警觉,追踪
区域:     温带平原
组织:     单独或成群 (5-12)
挑战等级:   1/ 3
进化:     -
等级调整:   -
破邪斩 (Su) : 每天一次,天界生物在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它HD的额外伤害 (最多+20) 。
这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。
*黑暗视觉60尺。
*法术抗力等于HD+5 (最多25) 。
生命骰  酸,寒冷,电抗力  伤害减免
1 - 3    5         -
战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。
技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。


负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载     26磅   无上限   正常   上限*4
 中载        53磅   上限3   -3   上限*4
 重载         80磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     80磅
搬离地面     160磅
推/拉     400磅
 
人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
匕首              2gp        1lb
长剑             15gp        4lb
精制长枪          310gp       10lb
短弓             30gp        3lb
箭x20            1gp        3lb
链甲衫           100gp       25lb
小圆盾            15gp        5lb
治疗轻伤魔杖        750gp        
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X20          3gp
法术材料包           5gp        2lb
哨子            0.8gp
玺戒              5gp
圣符(木制,地母)       1gp
虔诚护盾(+2)X4    200gp
防护邪恶x4        200gp
祝福武器x3        300gp

幻音术卷轴X2        25gp
指北术卷轴X4        50gp
光亮术卷轴X2        25gp
修复术卷轴×2        25gp
开关术卷轴×2        25gp

魔法警报卷轴×2       50gp
羽落术卷轴×2        50gp
活化绳卷轴×1        25gp
变颜术卷轴×4       100gp
抹消术卷轴×1        25gp
脚底抹油卷轴×2       50gp
移除恐惧卷轴×2       50gp
隐形仆役卷轴×2       50gp
                         
——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(8)           4gp        8lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
钢面小镜          0.1gp      0.5lb
乐器(精制品)       100gp        3lb
易容工具           50gp        8lb
粉笔x2         0.02gp
鱼钩            0.1gp
岩钉            0.1gp      0.5lb
丝绳             10gp        5lb


剩余金币:                42gp         85lb重载

« 上次编辑: 2016-02-26, 周五 20:16:52 由 暮光暗影 »

离线 被诅咒的折凳

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Re: 永远一级的新手踢门团【d&d3r/网团】招募 (4/4)
« 回帖 #9 于: 2016-02-19, 周五 19:31:34 »
二线 3级 战士 克劳德

劇透 -   :
姓名   (克劳德)
年龄   (20)         体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺7英寸)
身份   (没落贵族)     肤色   (白)
阵营   (中立善良)     发色   (红)
信仰   (无)         眼睛   (棕)
惯用手  (右手)       基本速度 (20英尺)
语言   (通用语)
种族特性:

属性点:16+4+6+0+2+0=28
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18     +4   
敏捷    12     +1  
体质    14     +2
智力    08     -1
感知    10     +0
魅力    08     -1
 
总等级   3
职业  野蛮人1,战士2   
升级要求  -
兼职罚值  -0%

背景奖励:游骑 +1伤害 +5骑术 +2贵族知识 专长:快速骑乘攻击 +2威慑 盾牌ac+1 -500g

专长:
LV1 猛力攻击
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

人类额外专长 精通先攻
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。

战士LV1额外专长 骑乘战斗
你善于骑乘战斗。
先决条件:骑术1。
效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可选择「骑乘战斗」为其战士额外专长。

背景 快速骑乘攻击
你善于在骑乘时迅速攻击。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。
特殊:战士可选择「快速骑乘攻击」为其战士额外专长。

战士LV2额外专长 奋力冲刺
你可以进行威力强大的骑乘冲刺。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗、快速骑乘攻击。
效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。
特殊:战士可选择「奋力冲刺」为其战士额外专长。

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]

先决条件:力量13,猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。




职业能力:

野蛮人:健步如飞,狂暴
战士:擅长武器与防具

狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

先攻=+05=+01敏捷+04精通先攻
强韧=+07=+02野蛮人+03战士+2体质
反射=+01=+01敏捷
意志=+00=+00感知

当前HP 29/29
当前MP /
生命骰数 3HD
生命值 29=12+5x2+1+2(体质)x2

战斗用数据
BAB=+3
AC(双手武器)=19=10基础+1敏捷+8护甲
AC(持盾)=22=10基础+1敏捷+8护甲+3盾牌
接触=11=10基础+1敏捷
措手不及(双手武器)=18=10基础+8护甲
措手不及(持盾)=21=10基础+8护甲+3盾牌


坐骑数据
名字:萝卜
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
区域:     温带平原
组织:     被驯养
挑战等级:   2
进化:     -
等级调整:   -
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
马 ab+6 伤害1d6+4蹄子
全回合攻击(不移动只攻击)ab+6 2d6+8蹄子
ab+1 1d4+2 咬一下


装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
全身甲     重型        +8       +1        —6       35%    20      50
重木盾                  +3                   —2       15%              10
 

长枪             1d8/×3     10尺|
AB=+7=+3BAB+4力量
特殊:骑乘战斗(对中型生物)+8;骑乘冲锋+10;步战狂暴+9;骑乘战斗狂暴+10;骑乘战斗狂暴冲锋+12
伤害=1d8+7=+4力量+2双手武器+1模板
特殊:

巨剑        2d6/19~20×2      5尺|
AB=+7=+3BAB+4力量
特殊:
伤害=2d6+7=+4力量+2双手武器+1模板
特殊:

钉头锤            1d8/×2      5尺|
AB=+7=+3BAB+4力量
特殊:
伤害=1d8+5=+4力量+1模板
特殊:

标枪             1d6/×2     30尺|
AB=+7=+3BAB+4力量
特殊:
伤害=1d6+5=+4力量+1模板
特殊:


技能点数: 20=(4-1)×4+(2-1)x2+6

技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
工艺       -01  +00   -1                智力    可
驯养动物      01  +02   -1                魅力   不可
专业        00  +00   +0                感知   不可
骑术        12  +06   +1           +5   敏捷    可
攀爬        01  +03   +4           -6   力量    可
威吓        03  +04   -1                魅力    可
跳跃        01  +03   +4           -6   力量    可
聆听        00  +00   +0                感知    可
游泳       -08  +00   +4          -12   力量    可

非本职:
知识(贵族与皇室) 02  +02   -1           +2   智力   不可

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载      100磅  无上限   正常   上限*4
 中载      200磅  上限3   -3   上限*4
 重载      300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     200磅
搬离地面     600磅
推/拉     1500磅

人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
全身铠甲         1500gp       50lb
链甲衫                     1 0 0 g p              2 5 l b
长枪             10gp       10lb
巨剑             50gp        8lb
钉头锤             8gp        8lb
标枪(10)         10gp       20lb
重木盾             7gp       10lb
重型战马          400gp
军用鞍座           20gp       30lb(马负重)
马辔与缰绳           2gp        1lb(马负重)
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X2         0.4gp
镣铐             15gp        2lb
铁蒺藜             1gp        2lb

——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(8)           4gp        8lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
油一品             5gp      0.5lb
火炬           0.05gp        5lb
钢面小镜          0.1gp      0.5lb
丝绳             10gp        5lb 


剩余金币:                 47.2gp       1 6 3lb中载
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