作者 主题: 【万魔殿-恶魔的巢穴-】NPC、怪物、遭遇及小冒险设计总贴  (阅读 5845 次)

副标题: 当你们的DM懒得连遭遇都不想写的时候……

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作为万魔殿,本帖用于收集各类并非提供给PC使用的资源。大体来说,范围上包括各类DM供使用的NPC、怪物、遭遇和小冒险的设计,也包括一些NPC的专属资源(例如怪物专长和怪物模板)。发这个帖子的意图大概有如下几点:

1、作为DM放怪的限制比起PC做一张人物卡要小得多,你可以自由开发自己的脑洞并选在合适的时机让它们出场,范围下至滥弱上至被PC直觉猛力折凳斩的程度都可以设计。本帖用于给懒得开团和没机会开团的玩家提供一种体验一下作为DM设计各类遭遇的感觉。
2、当一位DM懒到实在不想设计自己的遭遇时,他可以从本帖的内容中悄悄抓一把,并在合适的时机放进自己的团里w。本帖同时也可以为各位开团的DM提供交流空间,互通各种阴险歹毒的遭遇设计方案。由于在主楼会提供收集到的全部资源的索引,因此本帖可以自由回复,不必担心破坏楼层结构。(我是说,假如居然有人的话


怪物

铠甲软泥怪                                                                                                                   作者:暗蓝幻灭

遭遇

死巢(小遭遇)                                                                                                         作者:暗蓝幻灭
« 上次编辑: 2015-11-29, 周日 01:25:23 由 死猫运输直升机 »

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死巢(小遭遇)

简介:
任何干瘪的尸体中,都有可能产生的遭遇。可以简单的添加在任何有陈旧但不古老尸体存在的地方,作为冒险中的小插曲,或是阻碍冒险者轻松获得道具的手段。

遭遇:
你在一具干瘪的尸体身上摸摸索索,期望找出什么有价值的物品,突然尸体的胸膛破开,一只长相丑恶的蜘蛛扑向了毫无防备的你……
这是一只尸巢蜘蛛,它没有织网的能力,经常出没在墓穴或者有尸体的地方,有食尸的特性。
幼蛛生活在尸体内部啃食尸体,他们会将尸体的内部掏空,做出一些小小的观察孔观察外界,当冒险者们试图搜索尸体时,它们就会猛扑出来,打他们一个措手不及。
要提前发现一只有尸巢蜘蛛寄宿的尸体十分困难(侦查DC 31)蜘蛛通常会一动不动的等待猎物上门,甚至有些蜘蛛会本能的寻找一些发光的物品移动到尸体上,吸引生物靠近获得(自然知识DC 19)就像是寄居蟹将海葵挪动到自己的身体上一样,所以如果发现有任何尸体上不自然的摆放着闪光的财宝,很可能里面就寄宿着一只尸巢蜘蛛。
一具中型人物的尸体内通常会寄宿着2只小型尸巢蜘蛛,大型人物的尸体中通常寄宿着2只中型或4只小型蜘蛛

奖励:
通常是死者生前的遗物。

出现的怪物:
尸巢蜘蛛
其基础能力与同样体型的变种蜘蛛一致,但特异能力有所不同。

尸巢蜘蛛不具备蛛网与颤动感知特异能力。

陈腐尸气(EX):从尸体内冲出的蜘蛛带出了尸体内沉积的恶臭瘴气,这会使试图搜索尸体(尸体所在格子内)的所有生物都受到一个DC16的强韧豁免检定,失败则立刻反胃1d3轮,距离尸体5尺内的其他生物失败则陷入恶心1d3轮。尸巢蜘蛛和不需要呼吸的生物免疫此效果,不是从尸体内冲出的蜘蛛不会拥有此项特异能力。

尸毒(EX):尸巢蜘蛛携带的毒素远比变种蜘蛛强烈,并带有极大的腐蚀性。具体数据如下表所列视其体型而定。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。如果毒素的受害者不及时使用清水清洗伤口,他还将在中毒后的1d6轮中持续受到酸伤害,伤害数值等同于毒素造成的属性伤害。

体型   强韧豁免检定DC   伤害
超小型  14         1感知&体质
小型   14         1d2感知&体质
中型   16         1d3感知&体质
大型   17         1d4感知&体质
超大型  20         1d6感知&体质
巨型   24         1d8感知&体质

尖牙突袭(EX):根据体型,尸巢蜘蛛如同游荡者的偷袭职业特性一般造成额外的偷袭伤害,但在夹击时不适用。

体型      伤害
超小型               1
小型      1d6
中型      2d6
大型      3d6
超大型     5d6
巨型      7d6
超巨型          10d6
« 上次编辑: 2015-11-28, 周六 22:56:30 由 暗蓝幻灭 »

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铠甲软泥怪
中型软泥怪

HD:6d10+12(45hp)
先攻:-1
速度:10尺(2格)
AC:9(-1敏捷),碰触9,措手不及9
基础攻击加值/擒抱:+4/+5
攻击:挥击+5近战(1d6+1)
全回合攻击:挥击+5近战(1d6+1)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:精神鞭笞,暗示术
特性:盲视60尺,软泥怪特性,伤害减免5/-,分裂,盔甲擒抱,吸血,生命链接
豁免:强韧+11,反射+0,意志+0
属性:力量13,敏捷8,体质22,智力-,感知1,魅力1

铠甲软泥怪寄生在一个泥怪以外的赤身裸体或拥有皮毛的其他活物身上,它为这些活物提供护甲,吸取活物的血液而活,达成一种共生关系。

战斗
软泥怪总是不会动弹,但它会本能的使用自己的能力来让自己的宿主更好的战斗。

精神鞭笞(超自然):每天3次,铠甲软泥怪可以让自己的宿主变得狂暴,如同1级野蛮人的职业特性。

催眠术(类法术):每天3次,铠甲软泥怪可以让一个100内尺的生物受到如同法术暗示术的影响,施法者等级与软泥怪的HD相同,此暗示术的内容一般只有3种,且在受术者听来总是合情合理的要求,进行豁免检定时受到-4罚值。1:使某生物离开此处,2:使某生物来到此处,3:被软泥怪粘在身上很舒服。。

吸血(特异):以一个标准动作,铠甲软泥怪可以从宿主身上吸取10点HP来补充自己的HP。如果宿主此时正和其他活物贴身擒抱,那么铠甲软泥怪也可以从其他生物身上进行吸血。

盔甲擒抱(特异):铠甲软泥怪可以如同穿戴一副盔甲一般,特殊的擒抱在一个泥怪以外的赤身裸体或拥有皮毛的其他活物身上。宿主在AC上获得等同于软泥怪HD数值的盔甲加值,并且没有最大敏捷上限与盔甲罚值,但拥有20%的奥术失效几率。任何针对宿主的攻击都有50%的几率攻击到软泥怪而非攻击到宿主。

生命链接(超自然):以一个标准动作,铠甲软泥怪可以同自己的宿主之间建立生命链接。即使宿主的HP降到了-10以下,只要软泥怪没有死亡,宿主就依旧可以行动,如果此时宿主因为HP为负数而陷入昏迷,它立刻清醒。

分裂(特异能力):挥砍和穿刺武器无法对铠甲软泥怪造成伤害。软泥怪会分裂成两个一模一样的新个体,每个都有先前拥有的生命值一半的生命值(向下取整)。生命值为10或更低的软泥怪将无法再次分裂并在生命值降至0时将死去。分裂只会发生在攻击造成实际伤害时;被伤害减免能力完全消除的攻击不会造成分裂。在盔甲擒抱中受到攻击时,新分裂的软你怪将掉落在5尺外的任意一格中,受到攻击的软泥怪仍维持擒抱状态。
« 上次编辑: 2015-11-29, 周日 01:07:49 由 暗蓝幻灭 »

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当你觉得你的PC需要一点帮助,又不想让他们因为NPC被你车出的滥强小怪物随意车跨时,或是你想教训一下你家肆无忌惮踢门的邪恶阵营PC的场合,这张卡或许会起到一些作用
一个简单的提振战力的办法是,你额外派遣一名潜行牧作为他的队友,在他即将被车掉的时候送给他一记延缓死亡。



无名圣武士
性别:男
种族:人类
职业:圣武士(神圣战士变体)
力量:16  (+3)
敏捷:12  (+1)
体质:13  (+1)
智力:8   (-1)
感知:8   (-1)
魅力:17+1(+4)

阵营:守序善良
信仰:无
语言:通用语、天界语、炼狱语
等级:4

技能:
驯养动物11(7+4)
骑术8(7+1)

专长:坚忍
额外专长:顽强
额外专长:猛力攻击
额外专长:死亡游戏
专长:圣光强韧
额外专长:圣光屏障

生命值:30
先攻调整值:+1
基本攻击加值:+4
强韧豁免:9(职业+4 体质+1 神恩+4)
反射豁免:6(职业+1 敏捷+1 神恩+4)
意志豁免:4(职业+1 感知-1 神恩+4)

圣疗点数:24+12+12=48点
AC等级:10+6(精致混织铁甲)+1(敏捷)=17,接触:10+1(敏捷)=11,措手不及:10+6(精致混织铁甲)=16
+1巨剑
神愈护腕
独角兽挂饰

死亡游戏(Deadly Game)
先决条件:顽强 体质12
效果:你在生命值为负数时不会因为费力动作损失生命值,并可以如常行动,此时你的攻击,伤害,豁免掷骰均有等同于你目前生命值绝对值数值的加值(最大9点)。
特殊:战士可以选择死亡游戏作为其奖励专长。

圣光强韧(纯职专长)
先决条件:圣疗职业能力 圣武士3级
效果:你的圣疗点数增加你HD的一半×魅力调整值点,每小时将自动回复5点。
若你的生命值为负值,你可以使用圣疗点数作为生命值的替代来承受你受到的伤害,每2点圣疗点数可以替代1点生命值。
此外,你每有10点圣疗点数未使用,你便在强韧豁免中获得+1潜能加值。

圣光屏障(纯职专长)
先决条件:圣疗职业能力
效果:你的圣疗点数增加你HD的一半×魅力调整值点,每小时将自动回复5点。
当你使用圣疗职业能力时,你可以额外使用最多20点圣疗点数,来给成为你圣疗对象的生物制造一个DR 8/邪恶的圣光护盾,护盾持续1分钟。你每少分配5点圣疗点数于护盾,护盾提供的DR就下降1点。
« 上次编辑: 2015-11-30, 周一 00:50:51 由 暗蓝幻灭 »

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夜雾之狙击手 “灰蝠”埃丝琳
« 回帖 #4 于: 2015-12-13, 周日 22:07:38 »
夜雾之狙击手 “灰蝠”埃丝琳(女性强心半身人游荡者10级)
小型类人生物(半身人)

生命骰:10d6+20(57点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+4,体型+1,+1暗影蹑行秘银链甲衫+5),接触15,措手不及16
基本攻击加值/擒抱:+7/+6
攻击:精制品手弩+14远程(1d4+2外加偷袭5d6,19-20/X2,45尺射程增量)
全回合攻击:精制品手弩+14/+9远程(1d4+2外加偷袭5d6,19-20/X2,45尺射程增量)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:狙击精通,偷袭+5d6
特性:寻找陷阱,反射闪避,直觉闪避、精通直觉闪避,盗贼幸运3次/天
豁免:强韧+5,反射+11,意志+4(对恐惧+6)
属性:力量6,敏捷18,体质14,智力14,感知12,魅力10
技能:躲藏+26(饮下伪装术药水后为+36),潜行+22,翻滚+17,平衡+17,脱逃+17,侦查+19,聆听+14,唬骗+13,易容+13,使用魔法装置+13
专长:近程射击,手弩专攻,暗行者,十字弓狙击,森林射手
阵营:中立邪恶

物品:
+1暗影蹑行秘银链甲衫(9600金币)
猎手头盔(9000金币)
伪装术药水×4(200金币)
阴影面纱药水×4(200金币)
隐形术药水×2(600金币)
秘法视力药水×2(1500金币)


战斗:
“灰蝠”埃丝琳是一个适用于应对6-7级,且拥有较高扩展资源的PC队伍的敌对NPC,她最适合单独一人在夜间对PC队伍发动突袭,挑起一场夜间狙击战。
埃丝琳绝不会在阳光下或是高级的魔法光照(足以穿透她的阴影面纱法术的)下同她的敌人交手。她通常选择夜间作战,并且喜欢宽广而有较多隐蔽物的战场,她的战术核心是在战斗前饮用阴影面纱药水让自己获得隐蔽,从而能够在野外进行躲藏检定。通过半身人游荡者的狙击精通能力,埃丝琳可以在躲藏情况下进行全回合狙击,之后使用森林射手能力进行一次单移动,再以自由动作重新进行躲藏检定(只承受-10罚值,且可以通过饮用伪装术药水来抵消),她的高躲藏和潜行技能可以让这个等级的PC难以通过侦查来发现她,而暗行者专长可以保证她不被盲感、盲视、灵敏嗅觉、颤动感知等能力发现,而高反射豁免配合反射闪避和盗贼的幸运能力可以让她几乎免疫AOE法术的伤害。由于拥有十字弓狙击专长和猎手头盔提供的远程射击专长,埃丝琳可以在60尺范围内造成偷袭伤害,这已经足够她进行机动并始终隐藏在黑暗之中进行偷袭,森林射手专长的其他两个能力也可以增强她的命中率。埃丝琳会在战斗前激活猎手头盔来获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉,如果她认为PC队伍较难应付,她会使用秘法视力药水观察PC队伍并尝试找出队伍中的奥术施法者,除非雇主只要求杀死一个人而她有把握一击解决,否则她会优先攻击最可能找出她位置的奥术施法者,秘法视力也能保证她可以找出同样进行躲藏或隐形的PC角色,加以攻击。埃丝琳的战术并非绝对不会被发现,如果她在偶然的情况下被发现,她可能会尝试使用隐形术药水转移位置并重新发起狙击,若她认为她的伪装已败露或形势严重不利,她会立即使用隐形术药水并逃走。

调整遭遇:
如果希望让埃丝琳应对更高等级的PC,你应当密切关注PC的侦查手段,并准备一定的对策。反之,如果希望她应对更低等级的PC,你应当确定他们有识破埃丝琳的躲藏技艺的能力。
作为一个高等级角色,埃丝琳拥有的资产超过了6级角色的标准,不过尚未达到10级角色的水平。你也可以通过调整她的装备来改变PC的收益和遭遇难度。举例来说,她的护甲可以被换成普通的秘银链甲衫,或是用斥候头巾替换她的猎手头盔。
你可以为她增加毒药和盲视术药水,来增强她的攻击性或观察能力。
最后,由于昼明弹丸这个廉价道具的存在,如果你的PC经常使用这一物品,你可以考虑让埃丝琳使用一个同类别的小技巧来反制:在出发之前请人在她携带的数枚金币上施展深幽黑暗术,并在战斗开始后掷于地上。如果你实在找不出让她在夜间展开偷袭的机会,这个小技巧也可以允许她在白天展开强行偷袭。注意黑暗术带来的隐蔽会影响她的偷袭能力,在此类场合,你应当考虑为她提供盲视术药水,或是使用毒药作为主要攻击手段。

扮演建议:
埃丝琳不太可能同他人合作,她的战斗风格也决定她只适合独来独往地行动。因此,埃丝琳并不容易被设计为同PC合作的角色,最好还是将她作为敌对势力雇佣的刺客、或是黑暗组织训练的杀手来对待。埃丝琳需要相当程度的资金供给来维持她的战术,作为一个10级角色,她也应当已经在黑暗世界中拥有一定知名度,有较为稳定的资金和情报来源,并可能被PC的敌人雇佣作攻击PC的危险对手。


主要能力索引:
劇透 -   :
盗贼的幸运(特异能力):3级起,一个半身人游荡者得到了对于特定危险的第二次机会。他可以重投任何刚刚投出的反射豁免。如果他使用这个能力(必须在原豁免的结果知晓前),他必须接受第二次的结果。他可以在三级的时候使用这个能力每天一次,并且以后每三级多使用一次,在一轮内不能使用这个能力一次以上。
这个替换能力取代了标准游荡者的陷阱感知能力。一个有着这个替代特性的半身人游荡者永远不会从游荡者等级得到陷阱感知。

狙击精通(特异能力):一个半身人游荡者可以躲藏在目标至少10尺远以外,进行一次或者更多的远程攻击,然后立刻以一个自由动作躲藏起来。他只在躲藏检定上承受-10的减值(而不是-20)。
这个替代能力取代了游荡者10级的时候得到的特殊能力。

暗行者(DARKSTALKER)
好处:当你躲藏时,有盲感,盲视,灵敏嗅觉,颤动感知的生物必须进行聆听检定或侦察检定(DC取较高的那个)来注意到你,如同那些以视觉发现你的生物一样。你不能在无掩蔽的情况下躲藏,除非拥有视线躲藏职业能力。另外,你可以夹击那些拥有全域视觉的生物。
正常:拥有这些感官的生物无须进行侦查或聆听检定就能注意到范围内的生物。拥有全域视觉的生物不能被夹击。

Crossbow Sniper [General] [Fighter]
十字弓狙击
 你熟练准确的瞄准线,以你的十字弓做致命射击。也许你在武器上增加了特制
 的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。
 先决条件:擅长单手,重型或轻型十字弓、专攻武器:单手,重型或轻型十字
      弓、基本攻击加值达+1。
 效果:当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤
    害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或
    偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。

森林射手(WOODLAND ARCHER)[TACTICAL]
你曾在森林的野生环境中训练你的射手能力。
先决条件:近程射击(Point Blank Shot),BAB+6
好处:本专长给予你使用以下三种战技的能力。
弹道校正(Adjust for Range):要使用本能力,你必须使用弹射武器射击射击并失败,你在该轮针对该对手的后续射击都获得+4加值,因为你可以快速调整你的弹道。
(Pierce the Foliage):要使用本能力,你必须在存在因掩蔽造成的失手率的情况下,使用远程攻击命中敌人。下一轮你针对该对手的射击,无视该失手率,因为你可以完美复制刚才的射击。
(Moving Sniper):要使用本战技,你必须成功实施一次狙击(见躲藏技能描述,玩家手册第76页),你既命中了目标,之后又成功躲藏。若没人看到你,你可以在下回合再次狙击,并且在你躲藏之前可以先做个单移动(没有本专长的人物只能射击和躲藏,不能移动)。只要你继续命中对手,并且不被对手侦察到,你每轮都可以狙击一次。

阴影面纱(Veil Of Shadow)(万法大全)
塑能系[黑暗]
等级:刺客2,黑暗卫士2,牧师2,术士/法师2
法术成分:V、S
施展时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
你念出咒语,黯色的能量从地下卷腾而起让你在敌人的面前隐去。
小股黑暗的漩涡隐藏着你的身形,使你保持掩蔽状态。法术影响期间,攻击你的人会有20%的失手机率,即使他拥有黑暗视觉也一样。
这个法术在日光或者三级或以上的光明法术的影响区域会失效。
识破隐形不能看穿这个法术,但是真实目光可以。
« 上次编辑: 2015-12-16, 周三 21:48:13 由 死猫运输直升机 »