作者 主题: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴  (阅读 5272 次)

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奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 于: 2015-12-08, 周二 13:45:18 »
1.3R纯核心团
2.开团八级 4D6K3属性 HP投 资金10D10x100
3.主要怪物为亡灵、塔纳里
4.DM是坑货,坑团无数,跑团有风险,入团需谨慎
5.我需要扮演好的老黄瓜 新人也可 别全新 拒绝姥爷
6.时间为周末跑 十二月月中开始 一周一次
7.扮演向 传统向西幻向 拒绝轻小说风格 拒绝漫画风格 拒绝日系
8.跑团LOG版权为全体成员所有
9.本团为长团剧情分割的章节,这是第四章
10.请依照世界观给出合适的背景
11.时间一般是晚上,会提前约定,但请保证通常情况下周末两天的晚上有时间。
12.我叫卡卡,我撕卡成性(其实是假的)
13.我讨厌刺链,我讨厌法爷,我最最讨厌超游,我最最讨厌不守时
14.跑团需要有钢铁一般的意志
15.请看好以上十四条,最终解释权归卡卡所有。
————————————————————————
世界观背景请参照专区置顶。
圣十字联盟弗洛伦萨公国北边方向,德西山脉脚下的幽暗丛林里的南希精灵王庭已经彻底被恶魔和死灵的联合势力击败,南希王据称已经战死。残余的精灵部族在王庭守卫长格洛芬德尔的带领下撤出了森林,到人类世界求援。然而,萨布尼托在经历了数月的围城之后,也被亡灵大军所攻破,公国北方的局势彻底糜烂。
  精灵、人类的难民混流在了一起,总人数大约在2,000左右,精灵约有五百到六百,其余为人类。在亡灵天灾的追击之下,艰难的向着南方/东方前进着,暗无天日,没有希望。然而,尽管如此,难民群体中的弗兰教会的光耀骑士分团、审判骑士分团,其他教会势力,市政厅势力之间却还在勾心斗角,龌龊不断。同时,人类难民和精灵难民之间也矛盾重重,精灵王庭卫队的力量也削弱的不成样子。
  而你们,在先前的几个月中被困在萨布尼托,现在,又跟随着难民群艰难的从被攻破的城市里逃了出来,也不知该何去何从了。
奥迪罗克

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #1 于: 2015-12-15, 周二 22:42:53 »
姓名:纳什·多克特
种族:人类
年龄:25岁
体重:170磅
身高:184CM
阵营:守序善良
信仰:费兰
发色:黑色
瞳色:黑色
语言:通用语,天界语,深渊语
属性
力 16+3
体 18+4
敏 12+1
智 13+1
感 12+1
魅 14+2
等级8
圣武士4,战士1,善堂骑士3

职业能力
圣武士
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
善堂骑士

   
      破邪斩:善堂骑士可以如同圣武士一样施展破邪斩。善堂骑士在决定破邪斩的使用次数和效果的时候,将善堂骑士等级与圣武士等级相加决定最终的次数和效果。
     
      圣疗:善堂骑士可以如同圣武士一样施展圣疗。善堂骑士在决定圣疗的使用次数和效果的时候,将善堂骑士等级与圣武士等级相加决定最终的次数和效果。
     
      圣徒祝福:善堂骑士在一级的时候获得圣徒祝福的能力。他可以在每天祈祷的时候,获得圣光的祝福。在一级时,圣徒祝福将会为善堂骑士提供1d10+善堂骑士等级的虚假生命。三级时变为2d10+善堂骑士等级。五级时变为3d10+善堂骑士等级。7级时变为4d10+善堂骑士等级。9级时变为5d10+善堂骑士等级。
     
      妒恶如仇:善堂骑士不仅仅可以使用圣疗数伤害不死生物,同时对于邪恶生物也拥有伤害效果了。但在宣告对邪恶阵营的生物使用圣疗数之前,需要先进行一次侦测邪恶。
     
      圣力斩:在二级时,善堂骑士可以在使用破邪斩的时候,同时决定是否使用圣疗点对敌人进行攻击,或者使用圣疗点数为自己治疗。
     
      圣力澎湃:在二级时,他可以在每天祈祷的时候,获得圣光的祝福,从而获得额外的圣疗点数。在二级时,额外圣疗点数为1d12+魅力修正值。四级为2d12+魅力修正值。六级为3d12+魅力修正。八级时4d12+魅力修正。十级为5d12+魅力修正。
生命值
 8D10(51)+32=83+15=98 圣疗26点
    AC=10+9盔甲+1敏捷
      =20             
 

豁免
强韧+4+2+3+4+2=+15
反射+1+0+1+1+2=+5
意志+1+0+1+1+2=+5
专长 5
武器专攻:使用长勾刀时命中+1

战斗反射:即使处于措手不及状态也能进行借机攻击,借机攻击次数为1+1(敏捷加值)

猛力攻击:牺牲命中换取伤害。单手武器伤害转换为1倍,双手武器伤害转换为2倍。

精通摔拌:摔拌对抗+4,对成功拌倒的敌人可追加攻击。

寓守于攻:命中换取AC,最高为5。


  基础命中=+8BAB+3力量+1精致武器+1武器专攻
    =+13




一般伤害
   长勾刀=2D4+4  挥砍  
       重型链枷=1D10+4 钝击
   钉头锤=1D8+6  穿刺&钝击
 带刺铁手套=1D4+4  穿刺

技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终
察言观色 +10   +1             +11
交涉   +10   +2  +2         +14
骑术   +8    +1             +9
贵族知识 +8    +1             +9
宗教知识 +8    +1             +9


装备                    总资金:
武器     武器伤害    重击及范围  伤害类型   价格      重量
精致镀银长勾刀2D4      X3     挥砍   339G    12磅
  钉头锤  1D8      X2    钝击&穿刺  12G     8磅
带刺铁手套  1D4      X2     穿刺     5G     1磅
  长弓   1D8      X3     穿刺            3磅
---------------------------------------
弹药    数量
 箭    20支                     1G                       
---------------------------------------
个人防具 盔甲加值 敏捷加值  防具减值 
+1精致全身甲+8AC +1敏捷   -5       2650G    30磅
重钢盾  +2AC        -2          20G    15磅
_______________________________________
重型战马                                                      400G
骑乘鞍座                         10G    25磅
鞍囊                            4G     8磅
马嚼和缰绳                         2G     1磅
———————————————————————————————————————
背包                            2G     2磅
干粮和水(3天份)                    15Y     3磅
毛毯           X1               5Y     3磅
牛眼提灯         X1              12G     3磅
麻绳(50尺)      X1               1G    10磅
水袋           X1               1G     4磅
银质圣符                     X1              25G     1磅
羊皮纸          X200            20G     
帐篷           X1              10G    20磅
墨水笔          X1               1Y
墨水           X1               8G
睡袋           X1               1Y     5磅
旅行者服饰        X1               1G     5磅

合计                        3525G2Y 171磅
                


负重   轻载76磅以下  中 载77-153磅    重载154-230磅
法术

1环 2
祝福武器
神恩


                      
个人故事:
  纳普·多克特是一名孤儿,所幸的是在很小的时候因为一次仗义执言喝斥小偷。从而被善堂骑士团的成员所看中。并且将其带往了善堂骑士团。
 在经历了几年的学习生活后,纳普在试炼中脱颖而出成为了一名善堂骑士。不久之前他正在大路上游历,听说萨布尼托正在被邪恶势力所围攻。纳普立刻停止游历返回教会随着队伍出发前往该地对抗邪恶。
“善堂不灭!” 



« 上次编辑: 2016-01-31, 周日 23:37:28 由 Martinkey »

离线 林恩

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #2 于: 2015-12-17, 周四 00:56:29 »
恩,还要继续改 :em009

生命骰:    10+1D10+4D4+2D10+16(53HP)
先攻权:    +0
速度:     20尺 
防御等级:   18(盔甲+8),接触10,措手不及18
基本攻击/擒抱:+6/+9
摔拌加值:+7
攻击:+11\+5刺链(2D4+5)     
专长:寓守于攻\擅长异种武器(刺链)\专攻武器(刺链)\超魔延时\精通摔拌     
技能:
豁免:强韧+13 反射+4 意志+8     
属性:力量16,敏捷10,体质14,智力13,感知10,魅力16

=======================================
姓名:   林恩
年龄:   30        体形:   中型
性别:   男         体重:   180磅
种族:   人类        身高:   6.3尺
阵营:   守序/善良     信仰:   -
天赋职业: 无         语言:   通用语
劇透 -  属性、负重和职业等级:
总等级  8
升级历程:圣骑士2\术士4\奥法骑士2

属性  最终属性 天生属性 等级加值 增强加值 其他加值 属性调整值
力量   16  16    -    -    -    +3
敏捷   10  10    -    -    -    +0
体质   14  14    -    -    -    +2
智力   13  12    -    -    -    +1
感知   10  10    -    -    -    +0
魅力   16  15    -    -    -    +3 

负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    20磅以下   无上限   正常   上限*4
 中载    40磅以下   上限3   -3   上限*4
 重载    60磅以下   上限1   -6   上限*3
搬离地面   100磅
推/拉    150磅
AC 基本 敏捷 铠甲 特异 天生 偏斜 体型
18=10+  + 8+  +  +  +      

豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧  13= 8+ 2+ 3+  +  +           
反射   4= 1+ 0+ 3+  +  + 
意志   8= 5+ 0+ 3+  +  + 

劇透 -  专长和能力:
专长和能力(人类奖励专长1+等级专长3)

专长:
LV 1:寓守于攻\擅长异种武器(刺链)
LV 3:专攻武器(刺链)
LV 6:超魔延时
LV 7:精通摔拌
能力:披甲施法10%\剑之奥义:飞弹\召唤魔宠\善良灵光\侦测邪恶\破邪斩1次/天

劇透 -  技能:
技能:(2+2)×4+(2+2)x7=44

技能名     合计    级数 其他 共效 |未受训 花费点数 备注(防具减值-0)
~~~~~(关键属性:体质)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
专注      12= 2+10+  +   | 可   10
~~~~~(关键属性:智力)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
辨识法术    11= 1+10+  +   | 可   10
宗教知识    11= 1+10+  +   |不可   10
手艺造物     5= 1+ 4+  +   |不可    4
~~~~~(关键属性:魅力)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
交涉      13= 3+ 10+  +  | 可   10
劇透 -  法术列表:
奥术  基本 奖励    DC 
LV0 06       13
LV1 06+01    14
LV2 04+01    15

已知法术:
LV0 6 侦测魔法\阅读魔法\传讯术\魔法伎俩\秘法印记
LV1 4 法师护甲\魔法飞弹\护盾术\人类变巨术
LV2 2 虚假生命\命令死灵

劇透 -  装备和物品:
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -  
面部 -           -           -
躯干 -           -           -
颈部 -           -           -
背部 -           -           -
身体 -           -           - 
腰部 -           -           - 
腕部 -           -           - 
手部 -           -           -
戒指 -           -           - 
戒指 -           -           - 
足部 -           -           - 
武器 -           -          

——————————————————————————————
物品: 
+1刺链          2325         10
变巨术魔杖         750
全身甲           1500         40
冒险者背包w常用冒险物品  100          20
——————————————————————————————
合计:           4675         70(轻载)
结余:           225
劇透 -  背景:
“打着打着铁,有个人出来说我有善良灵光,于是我就成为了圣武士”
“当着当着圣武士,有个人出来说我有术士血脉,于是我就成为了术士”
“当着当着术士,有个人出来说奥法骑士团在招人,于是我就成为了奥法骑士”
“当着当着奥法骑士,世界要被亡灵毁灭了,到了我,前往萨布尼托的时候了。”
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏樹)
「用畫畫……給大家帶來笑容!」——櫻內梨子(逢田梨香子)
「誰敢反對水獺,我諏哥就打爆他的頭!」——松浦果南(諏訪七香)
「我可是當過特命黃又打過奧特曼的女人!」——黑澤黛雅(小宮有紗)
「咻斯頓,你的血壓又升高了。」——渡辺曜(齊藤朱夏)
「我一通電話就能讓兩百個小惡魔到你家樓下墮天。」——津島善子(小林愛香)
「多說無益,食個包先。」——國木田花丸(高槻加奈子)
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」——小原鞠莉(鈴木愛奈)
「誒嘿,誒嘿,誒嘿!」——黑澤露比(降幡愛)

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #3 于: 2015-12-17, 周四 21:12:05 »
姓名:诺特
年龄 22   体形  中等 
性别  男   体重  125磅 
种族 人类   身高  5英尺10
肤色 白灰   阵营  中立善良
发色 银发   信仰  无
眼睛 灰色   惯用手 右手   
基本速度30
 
语言:通用。

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量  13   14   +2   -           +1等级
敏捷  10   10   +0   -          
体质  12   12   +1   -      
智力  10   10   +0   -          
感知  15   16   +3   -        +1等级
魅力  12   12   +1   -       

专长 擅长武器(巨镰),专攻武器(巨镰),猛力攻击,精通先攻

先攻+4,感知能力:聆听14,侦查14
——————————————————————————————
AC19,接触10,措手不及19(+敏捷,+9盔甲,+闪避,+天生,+体型)

HP37(8HD)

强韧+7,反射+3,意志+11

职业 牧师7复仇死神1
——————————————————————————————
速度:30(20) 占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+6,擒抱+8

负重程度  负重量 灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载   58磅 无上限   正常  上限*4
 中载  116磅 上限3   -3  上限*4
 重载  175磅 上限1   -6  上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉  875磅

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。每日4次。

法术:从1级开始,复仇死神可施展一些神术。若要施法,复仇死神的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的复仇死神不能施法。复仇死神的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+复仇死神的感知加值(如果有)。若在某等级得到的每日施法数量是0个法术(例如,复仇死神在1级时得0个一级法术),则只能获得以感知值为基础的额外法术。复仇死神的法术列表与牧师相同(但是不能释放任何善良和守序的神术)。复仇死神可以准备并施展任何列表上的法术。复仇死神准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法通过失去法术位来施展治疗法术)。

精通巨镰:复仇死神自动获得专精武器(巨镰)专长。
 
侦测死灵(类法术能力):复仇死神可以随意施展侦测死灵,效果如同名法术。

归魂(特异能力):复仇死神不能以任何方式活过来,无论是复活术还是以不死生物的形式。       

0环 治疗微伤,治疗微伤,治疗微伤,治疗微伤,光亮术,光亮术
1环 圣域术(8轮 DC14),魔化武器,虔诚护盾(8分钟 3偏斜),亡灵无视术(80分钟),神恩
2环 牛之力量,沉默术(8分钟),熊之坚韧,灵能武器(8轮,命中+9,伤害1D8+2,全回合命中多一次-5)
3环 灼热光辉(远程接触+6,伤害4D8,亡灵8D6,易伤8D8),解除魔法,防护能量伤害(80分钟,96一种元素),融身入石
4环 神能,防死结界(8分钟)
————————————————————————————————————————————————————
+1全身甲  2650  
精致巨镰    318
抗力斗篷+1 1000
贤者之手    900(随意使用法师之手)剩余金币32
——————————————————————————————————————————
命中:6+2+1+1    伤害2D4+5  20/4 穿刺和挥砍  全回合 多一次 命中-5
魔化武器:伤害+1 8分钟
神恩:命中+2 伤害+2 1分钟
神能:命中+5 伤害+4 HP+8 8轮
牛力:命中+2 伤害+3 8分钟
熊坚:HP+16     8分钟
————————————————————————————————————————————————————————
诺特是个男孩子,一个可爱的男孩子~诺特曾经信仰伟大的大地母神,让他遇见他生命中的天使。
诺特喜欢的一个男孩子被一个丑女人拐骗走了。诺特加入了一个奇怪的组织,发誓要烧死肮脏的异性恋。
诺特得到消息,这个丑女人住在萨布尼托,诺特去找他们,但是去了才发现这里发生了巨变。
该死的亡灵毁掉了这个城市,诺特竭力保护这个男孩子,却最终没能保住他的命。只留下了男孩子的一截指骨。
诺特竭力请求神明回应,却一无所获。疯狂之下的诺特开始复仇,他发现原来没有神明的护佑,自己也可以施展神术。
诺特才明白,这个世界,神术并不是神的专属,力量本就是属于使用者本身。
“也许神明早就陨落了吧~”诺特喃喃自语。
“既然没有神能做到,那我就自己来~~我要靠自己来复活你~”诺特暗暗发下了誓言。

离线 悲催的牧师

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #4 于: 2015-12-19, 周六 00:15:36 »
人物姓名:艾米亚•希洛(Emiya Shirou)
人物简介:
阿拉密尔•夜风的整个生命,在看淡一切的精灵之中也算是值得同情的。
自小阿拉密尔表现出了很不错的法师天赋,在擅长奥术的精灵社会中这自然是一件值得自豪的事情。不过很快阿拉密尔就表现出了并不怎么好的一些方面,比如超乎常人的迟钝,以及相当的孤僻。
没有人愿意接受一个心智不健全的法师学徒,即使是他非常有天赋。
之后,在战乱中失去了父母的阿拉密尔,就更是在村落里处于一个尴尬的地位,不过还好天性善良的精灵们没有让他饿死。
随着时间的推移,天生就体弱的灰精灵阿拉密尔因为年龄的增长,在进入暮年的时候终于瘫痪在床,完全失去了行动能力。
由于都是数百年在一起的邻里,在瘫痪之初还是有人照顾阿拉密尔的。但同样是因为战乱,随着人口的流动,也再也没有人愿意照顾一个失败的魔法学徒、没有朋友子女的瘫痪孤老。
暮年的阿拉密尔居然就是这样饿死的。
也许是命运的补偿吧,就在阿拉密尔死亡几天之后,一个善良的德鲁伊发现了他的尸体,在出于好心料理他的后事的时候,还是从邻里那里大略听说了阿拉密尔的一生,一时忍不住自己的同情心,施法将阿拉密尔转生回来重新度过一次完整的生命。
转生回来的阿拉密尔,变成了一个健康的人类青年,他非常感谢德鲁伊的救助,在告别了德鲁伊之后。他改用人类名字“艾米亚•希洛”,开始了旅行和继续魔法的学习……
直至今日,与在旅行中认识的其他人一起被卷入了难民潮中,不知该去何处。
值得一提的是,虽然他仍旧迟钝和孤僻,但是至少正常跟人相处不会有什么问题了。
****************************************************************************
种族:暮年灰精灵转生人类
阵营:混乱善良
信仰:赛格西斯
体型:中
年龄:26
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语
职业等级:法师8
经验点数:28000/36000
****************************************************************************
购点属性:8,11,7,15,18,8
属性   力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
初始   8   11   15   18   8   7
种族   6   11   15   20   8   7
暮年   0   5   9   23   11   10
转生   8   11   13   23   11   10
等级   8   11   14   24   11   10
****************************************************************************
生命值8d4+16+3=38
防御等级18(+0敏捷,+8盔甲[法师护甲],+4盾牌[护盾术]),接触10,措手不及18
先攻调整+4(+0敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值+4,擒抱+3
速度30(基本速度30,负重26/53/80,无甲/轻载)
****************************************************************************
强韧豁免+7(2法师+3体质+2抗力[+2抗力斗蓬])
反射豁免+4(2法师+0敏捷+2抗力[+2抗力斗蓬])
意志豁免+8(6法师+0感知+2抗力[+2抗力斗蓬])
****************************************************************************
攻击:
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),专攻专注
专长2(人类等级1),法术定发
专长3(法师等级1),警觉
专长4(法师等级1),抄录卷轴
专长5(人物等级3),法术默发
专长6(法师等级5),法术延时
专长7(人物等级6),精通先攻
****************************************************************************
职业能力:
职业1法师:
职业能力1,召唤魔宠
职业能力2,抄录卷轴
职业能力3,额外专长
****************************************************************************
种族特性:额外专长+额外技能点
****************************************************************************
技能点:(2+7+1)*11(法师)
+17技能01专注(11法师+3属性+3专长)
+19技能02法术辨识(11法师+8属性)
+19技能03神秘知识(11法师+8属性)
+19技能04建筑知识(11法师+8属性)
+19技能05地城知识(11法师+8属性)
+19技能06地理知识(11法师+8属性)
+19技能07历史知识(11法师+8属性)
+19技能08地方知识(11法师+8属性)
+19技能09贵族知识(11法师+8属性)
+19技能10位面知识(11法师+8属性)
盔甲罚值0
****************************************************************************
--法师专用—
法术书
0环DC17所有戏法
1环DC18魔法警报,忍受环境,防护邪恶,护盾术,油腻术,法师护甲,通晓语言,鉴定术,七彩喷射,羽落术,脚底抹油,跳跃术
2环DC19闪光尘,蛛网术,虚假生命,防护箭矢
3环DC20反邪恶法阵,火球术,风墙术,气化形体
4环DC21弹力法球,变形术,火墙术,次元锚
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用—
可用法术(4/4+2/4+2/3+2/2+2)
0:
1:七彩喷射,羽落术,魔法警报,跳跃术,防护邪恶,油腻术
2:闪光尘,闪光尘,蛛网术,虚假生命,防护箭矢,延时法师护甲
3:反邪恶法阵,火球术,火球术,风墙术,气化形体
4:弹力法球,变形术,火墙术,次元锚
****************************************************************************
随身物品:
武器:(-lb)
防具:(-lb)
杂物:(5lb)
法术材料包(5lb)
共计:5lb
****************************************************************************
花费:
转生术:1280gp
抗力斗篷+2:4000gp
法术材料包:5gp
法术书:15gp
治疗轻伤魔杖:800gp
****************************************************************************
魔宠:
鼠 (Rat)
超小型动物
生命值:        19
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级:   18 (+2体型,+2敏捷,+4天生防御),接触14,措手不及1
基本攻击/ 擒抱:+4/ -8
攻击:     啮咬 +8 近战 (1d3-4)
全回合攻击:  啮咬 +8 近战 (1d3-4)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈,与动物同类交谈
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+7
属性:     力量2,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力2
技能:     平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
专长:     隐秘,武器娴熟
技能:在进行躲藏及潜行检定时鼠可获得+4的种族加值,进行平衡、攀爬及游泳检定时可获得+8的种族加值。鼠可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。
在进行攀爬和游泳检定时鼠使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。
在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鼠可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
« 上次编辑: 2015-12-19, 周六 01:06:09 由 盈虚子 »
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #5 于: 2015-12-19, 周六 10:25:07 »
菲尔·灰杖
混乱善良人类术士
原始卡:
劇透 -   :
姓名:菲尔·灰杖
种族:人类
年龄:60岁
体重:140磅
身高:185CM(多数时间微驼背,约175CM)
阵营:混乱善良
信仰:无
发色:灰白
瞳色:银色
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语
=======================================
属性
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量  13   11   +0   -           -2老化
敏捷  15   13   +1   -         -2老化 
体质  17   15   +2   -         -2老化
智力  15   16   +3   -        +1老化  
感知  10   11   +0   -        +1老化
魅力  17   22   +6   +2       +2等级+1老化
等级  8级术士

生命骰:4+7D4(16)+16=36HP
先攻权:    +1
速度:     30尺 
防御等级:   11,接触11,措手不及10
基本攻击/擒抱:+4/+4
豁免:
强韧+4 
反射+3 
意志+9     
=======================================
专长 4
施法免材:施展法术不需材料成分

专攻技能(专注):专注检定+3

法术穿透:对抗法术抗力的施法者等级检定+2

高等法术穿透:对抗法术抗力的施法者等级检定+4

技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终
专注   +11   +2             +16(专长+3)
骑术(跨)+5    +1             +6
唬骗   +10   +6             +16
神秘知识 +7    +3             +10
辨识法术 +7    +3             +10
侦查(跨)+5    +0             +5(明亮照明下再+3)
聆听(跨)+5    +0             +5
=======================================
装备                    总资金:
武器     武器伤害    重击及范围  伤害类型   价格      重量
=======================================
个人防具 盔甲加值 敏捷加值  防具减值 
=======================================
坐骑
魅影驹(召唤)
你创造出一匹大型半真实的马形生物。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹并不攻击别人,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的AC为18(-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7点+每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP,它会消失。一匹魅影驹的速度为20英尺/施法者等级,最高240英尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10磅/施法者等级。
不同的施法者等级时,魅影驹会获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。
8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
10级:坐骑可以随心所欲的使用水面行走(water walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)
12级:坐骑可以随心所欲的使用凌空而行(air walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
14级:坐骑可以飞行,速度不变(飞行机动性普通)。
=======================================
背包                            2G     2磅
干粮和水(3天份)                    15Y     3磅
毛毯           X1               5Y     3磅
牛眼提灯         X1              12G     3磅
麻绳(50尺)      X1               1G    10磅
水袋           X1               1G     4磅
睡袋           X1               1Y     5磅
旅行者服饰        X1               1G     5磅
魅力斗篷(+2)     X1            4000G      磅
合计                       4019G1Y    35磅
结余                                                                                    980G9Y
=======================================                
负重   轻载38磅以下  中 载39-76磅    重载76-115磅

法术 
每日法术
6 8 8 6 4
已知
戏法 8
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
魔法伎俩:玩一些小把戏。
舞光术:制造火把或其他光源。
幻音术:发出虚幻的假声。
打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
1环 5
羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
2环 3
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
3环 2
魅影驹:产生魔法马,持续时间为每等级1小时。
闪电束:电流每等级可造成1d6点伤害。
4环 1
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
=======================================  
                      
个人故事:
 这是一个上了年纪的老人,总是裹着一件脏兮兮的灰色连帽斗篷,天气不好或者风大的日子,会带上兜帽,岁月染白了须发,浑浊了视线,佝偻了背脊,大多数时候都将身体的重量倚在栎木手杖上,慢吞吞、颤巍巍的行走。
年轻的时候,他曾是一个经验丰富的冒险者,一次冒险中,意外的遭遇了不可战胜的敌人,对方在吸取了他的魔力精华后,并没有杀死他,捡回性命却失去了大部分魔力与记忆,Richard浑浑噩噩的在萨布尼托度过了整整35年,靠着变卖往日的收藏为生。直到这次的灾难,跟着难民群逃了出来……

=======================================  
魔宠:
猎鹰 (Hawk)-赫格
超小型魔法兽
生命骰:    18HP(8HD)
先攻权:    +3
速度:     10尺 (2格),飞行60尺 (普通)
防御等级:   21(+2体型,+3敏捷,+6天生),接触21,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+4/ -6
攻击:     爪抓 +7 近战 (1d4-2)
全回合攻击:  爪抓 +7 近战 (1d4-2)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+8
属性:     力量6,敏捷17,体质10,智力9,感知14,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+16
专长:     天生防御修正值+4,警觉(特异),精通反射闪避(特异),法术共享(特异),情感连结(超自然),传递接触法术(超自然),与主人交谈(特异),与同类生物交谈(特异)鹰与猫头鹰以及乌鸦可与鸟类
这些生物类似于鹰,但体型稍小一些:体长1到2尺,翼展6尺或更短。
技能:在进行侦察检定时猎鹰可获得+8的种族加值。


微调后:
劇透 -   :
姓名:菲尔·灰杖  身份:曾经的冒险者

种族:人类        阵营:混乱善良

年龄:60岁      性别:男

发色:灰白色      肤色:苍白色

瞳色:银色        惯用手:右手

身高:6.2英尺   体重:140磅

信仰:无

职业:术士8      经验:29400/38000

语言:通用语、兽人语、深渊语、龙语
===============================================================================

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整

力量  13   11   +0   -           -2老化

敏捷  15   13   +1   -         -2老化 

体质  17   15   +2   -         -2老化

智力  15   16   +3   -        +1老化  

感知  10   11   +0   -        +1老化

魅力  17   22   +6   +2       +2等级+1老化

===============================================================================

生命骰:4+7D4(16)+16=36HP

先攻权: +1

防御等级:11,接触11,措手不及10

基本攻击/擒抱:+4/+4

移动速度:30尺

负重:38/76/115

===============================================================================

豁免:

强韧+4 

反射+3 

意志+9 

===============================================================================

近战攻击:+4BAB+0力量=+4

远程攻击:+4BAB+1敏捷=+5

===============================================================================
专长:

人类起始奖励:施法免材:施展法术不需材料成分

1级:专攻技能(专注):专注检定+3

3级:法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

6级:强化魔宠:伪龙

===============================================================================

防具:无(速度30呎)。

武器:无

===============================================================================

技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终

专注   +11   +2             +16(专长+3)

骑术(跨)+5    +1             +6

唬骗   +10   +6             +16

神秘知识 +7    +3             +10

辨识法术 +7    +3             +10

侦查(跨)+5    +0             +5

聆听(跨)+5    +0             +5

===============================================================================

背包                            2G     2磅

干粮和水(3天份)                    15Y     3磅

毛毯           X1               5Y     3磅

牛眼提灯         X1              12G     3磅

麻绳(50尺)      X1               1G    10磅

水袋           X1               1G     4磅

睡袋           X1               1Y     5磅

旅行者服饰        X1               1G     5磅

魅力斗篷(+2)     X1            4000G      磅

合计                       4019G1Y    35磅

结余                                                980G9Y

===============================================================================
每日法术
6 8 8 6 4
已知
戏法 8
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
魔法伎俩:玩一些小把戏。
舞光术:制造火把或其他光源。
幻音术:发出虚幻的假声。
打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
1环 5
羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
2环 3
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
3环 2
魅影驹:产生魔法马,持续时间为每等级1小时。
闪电束:电流每等级可造成1d6点伤害。
4环 1
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。

===============================================================================

个人故事:

 这是一个上了年纪的老人,总是裹着一件脏兮兮的灰色连帽斗篷,天气不好或者风大的日子,会带上兜帽,岁月染白了须发,浑浊了视线,佝偻了背脊,大多数时候都将身体的重量倚在栎木手杖上,慢吞吞、颤巍巍的行走。
年轻的时候,他曾是一个经验丰富的冒险者,一次冒险中,意外的遭遇了不可战胜的敌人,对方在吸取了他的魔力精华后,并没有杀死他,捡回性命却失去了大部分魔力与记忆,Richard浑浑噩噩的在萨布尼托度过了整整35年,靠着变卖往日的收藏为生。直到这次的灾难,跟着难民群逃了出来……

===============================================================================

魔宠:
伪龙 (Pseudodragon)

超小型龙类

生命骰:    8d12 (18hp)

先攻权:    +2

速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)

防御等级:   22 (+2体型,+2敏捷,+8天生),接触14,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+4/-6

攻击:     螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)及啮咬+1 近战 (1)

占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)

特殊攻击:   毒素

特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+7

属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10

技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)

专长:     警觉,武器娴熟

伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。

伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗
伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。



9级卡:
劇透 -   :
姓名:菲尔灰杖    身份:曾经的冒险者
种族:人类        阵营:混乱善良
年龄:60岁      性别:男
发色:灰白色      肤色:苍白色
瞳色:银色        惯用手:右手
身高:6.2英尺   体重:140磅
信仰:无
职业:术士9      经验:36100/44000
语言:通用语、兽人语、深渊语、龙语
==============================================================================
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量  13   11   +0   -           -2老化
敏捷  15   13   +1   -         -2老化 
体质  17   15   +2   -         -2老化
智力  15   16   +3   -        +1老化  
感知  10   11   +0   -        +1老化
魅力  17   22   +6   +2       +2等级+1老化
===========================================================================生命骰:  4+8D4(20)+18=42HP
先攻权: +1
防御等级:11,接触11,措手不及10
基本攻击/擒抱:+4/+4
移动速度:30尺
负重:38/76/115
============================================================================豁免:强韧+5 反射+4 意志+9 
============================================================================近战攻击:+4BAB+0力量=+4
远程攻击:+4BAB+1敏捷=+5
============================================================================专长:
人类起始奖励:施法免材:施展法术不需材料成分
1级:专攻技能(专注):专注检定+3
3级:法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
6级:强化魔宠:伪龙
9级:法术升阶:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。
============================================================================防具:无(速度30呎)。
武器:无
============================================================================技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终
专注   +12   +2             +17(专长+3)
骑术(跨)+5    +1             +6
唬骗   +11   +6             +17
神秘知识 +8    +3             +11
辨识法术 +8    +3             +11
侦查(跨)+5    +0             +5
聆听(跨)+5    +0             +5
武器手艺 +1    +3             +4
============================================================================背包                            2G     2磅
干粮和水(3天份)                    15Y     3磅
毛毯           X1               5Y     3磅
牛眼提灯         X1              12G     3磅
麻绳(50尺)      X1               1G    10磅
水袋           X1               1G     4磅
睡袋           X1               1Y     5磅
旅行者服饰        X1               1G     5磅
魅力斗篷(+2)     X1            4000G      磅
合计                       4019G1Y    35磅
结余                                                980G9Y
============================================================================每日法术
6 8 8 7 5
已知
戏法 8
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
魔法伎俩:玩一些小把戏。
舞光术:制造火把或其他光源。
幻音术:发出虚幻的假声。
打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
1环 5
法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
2环 4
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
闪光尘:致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
3环 3
魅影驹:产生魔法马,持续时间为每等级1小时。
闪电束:电流每等级可造成1d6点伤害。
解除魔法:解除魔法或魔法效果。
4环 2
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
变形术:给予一个自愿的受术者一个新的外型。
============================================================================个人故事:
这是一个上了年纪的老人,总是裹着一件脏兮兮的灰色连帽斗篷,天气不好或者风大的日子,会带上兜帽,岁月染白了须发,浑浊了视线,佝偻了背脊,大多数时候都将身体的重量倚在栎木手杖上,慢吞吞、颤巍巍的行走。
年轻的时候,他曾是一个经验丰富的冒险者,一次冒险中,意外的遭遇了不可战胜的敌人,对方在吸取了他的魔力精华后,并没有杀死他,捡回性命却失去了大部分魔力与记忆,Richard浑浑噩噩的在萨布尼托度过了整整35年,靠着变卖往日的收藏为生。直到这次的灾难,跟着难民群逃了出来……
============================================================================魔宠:
伪龙 (Pseudodragon)
超小型龙类
生命骰:    9d12 (21hp)
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   23 (+2体型,+2敏捷,+9天生),接触14,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+4/-6
攻击:     螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)及啮咬+1 近战 (1)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)
特殊攻击:   毒素
特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+7
属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10
技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)
专长:     警觉,武器娴熟
伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。
伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。
战斗
伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。
盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。
心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。
技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。

变形备查:
7HD:
劇透 -   :
蛰伏伪怪:大型,飞行40尺,天防+7,力量21,敏捷16,体质17;MM/SRD
攻击:尾扫+8 近战(1d6+5)和啮咬+3 近战(1d4+2)
能力:包卷(ex),低鸣(ex):焦躁、恐惧、反胃或者定身。(必须看看这个!)

狮鹫:大型,飞行80尺,天防+6,力量18,敏捷15,体质16;MM/SRD
攻击:啮咬+11 近战(2d6+4)和2爪抓+8 近战(1d4+2)
能力:猛扑(ex),耙抓(ex)

多头蛇蜥(七头):超大型,触及10尺;天防+8,力量19,敏捷12,体质20;MM/SRD
攻击:7啮咬+10 近战(1d10+4)
能力:多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

翼狮;大型,飞行60尺;天防+10,力量23,敏捷12,体质17;MM/SRD
攻击:2爪抓+12 近战(1d6+6)
能力:猛扑(ex),耙抓(ex)

水纳迦;水系亚种,大型;天防+5,力量16,敏捷13,体质18;MM/SRD
攻击:啮咬+7 近战(2d6+4外加毒素)
能力:毒素(ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

百足魔兽;超大型,掘地20尺;天防+11,力量26,敏捷13,体质21;MM/SRD
攻击:啮咬+13 近战(2d8+12)
能力:精通攫抓(ex),囫囵活吞(Ex):被吞下受到每轮2d8+12点钝击伤害外加8d6点酸伤害。

双足飞龙:龙类,大型,飞行60尺;天防+8,力量19,敏捷12,体质15;MM/SRD
攻击:螯刺+10 近战(1d6+4外加毒素)和啮咬+8 近战(2d8+4)和2翼击+8 近战(1d8+2)和 2爪抓+8 近战(2d6+4)
能力:精通攫抓(ex),毒素(ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为2d6点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
8HD:
劇透 -   :
凶暴狮:大型;天防+4,力量25,敏捷15,体质17;MM/SRD
攻击:2爪抓+13 近战(1d6+7)和啮咬+7 近战(1d8+3)
能力:精通攫抓(ex),猛扑(ex),耙抓(ex)

恐兽:中型;天防+5,天防+5,力量17,敏捷15,体质17;MM/SRD
攻击:爪抓+11 近战(1d8+4)
能力:喷吐酸液(ex):20尺锥形喷吐(4d8伤害)每1d4轮。5尺单个目标强酸柱(8d8伤害)。反射DC17减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

土巨怪:大型,触及10尺,掘地20尺;天防+8,力量23,敏捷13,体质19;MM 248页
攻击:2爪抓+11 近战(2d4+6)和 啮咬+9 近战(2d8+3)
能力:多重攻击专长,聆听+11

多头蛇蜥(八头):超大型,触及10尺;天防+9,力量19,敏捷12,体质20;MM/SRD
攻击:8啮咬+11 近战(1d10+4)
能力:多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。
9HD:
劇透 -   :
青足龙蛇:巨型;天防+11,力量26,敏捷13,体质21;MM/SRD
攻击:啮咬+15 近战(2d4+12)
能力:精通攫抓(ex),活吞(ex),耙抓(ex),紧勒(ex):2d8+8伤害,可以做6次耙抓攻击。

暗黑触手怪:大型,触及15尺;天防+7,力量19,敏捷15,体质17;MM2 54页
攻击:12挥击 +9 近战(1d4+4)或 12轻型武器 (译者注:MM2上写的是11轻型武器,在这里保留原文,请与DM商讨。)
能力:精通攫抓(ex),紧勒(ex)

多头蛇蜥(九头):超大型,触及10尺;天防+10,力量21,敏捷12,体质20;MM/SRD
攻击:9啮咬+13 近战(1d10+5)
能力:多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

暗纳迦:大型;天防+3,力量14,敏捷15,体质14;MM/SRD
攻击:螯刺+7 近战(2d4+2外加毒素)和啮咬+2 近战(1d4+1)
能力:毒素(ex):伤口,通过DC 16的强韧豁免检定否则会进入恶梦不断的睡眠2d4分钟。该豁免检定DC基于体质调整值。

幽魂纳迦:大型,天防+6,力量18,敏捷13,体质18;MM/SRD
攻击:啮咬+9 近战(2d6+6外加毒素)
能力:毒素(ex):伤口,强韧豁免检定DC 18,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
« 上次编辑: 2016-03-01, 周二 21:13:01 由 兰瑟-术士 »

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #6 于: 2016-01-24, 周日 23:32:09 »
劇透 -   :
* 前原圭一 投掷DND属性 (4d6取3) :
 17 、 13 、 14 、  6 、 12 、 10

卡卡(469034291)  23:29:34
投经济
1d10 X 1000
万物(350293291)  23:29:54
.r 1d10*1000
It is Dicebot(2339862114)  23:29:53
 * 前原圭一 投掷 *1000 : 1d10 = 10

劇透 -   :
19,12,15,10,16,4
绝对中立男性矮人8无神旅行战争刺链牧师
擅长刺链-专攻刺链
猛力攻击-精通先攻-闪电反射
HP=8D8+2*8=36+24=60
AC=10+1+8=19
BAB=5+1=6,刺链AB=6+4+1+1
强韧5+2,反射2+1+2,意志5+2+3
专注+11+2,宗教+1,历史+1,位面+1,神秘+1,辨识法术+5,手艺木工+1,专业宗教活动+1+3
精制品刺链,精制品钉头锤,精制品全身甲,刺链,长矛,木棍*5,匕首*5,短矛,木制圣徽*5
食人魔力量手套+2,神能卷轴,行动自如卷轴,防死结界卷轴,飞行术卷轴,治疗轻伤魔杖
绊足包,爆雷石,铁蒺藜,烟雾杖
口粮20天,睡袋,水袋,旅行服装,法术材料包,防寒毛毯,
锅,火把,提灯,灯油*5,工匠工具
驱散不死生物0次,自发治疗
零环:6
一环:4+1+1
二环:3+1+1
三环:3+1+1
四环:2+0+1

劇透 -   :


矮人(DWARVES)
体质+2,魅力-2。


中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。
荆棘矛把自己称为狩魔猎人,他很低调。
干他们这一行的,张扬的人死得都很快。
毕竟活在世上,不可能只和死人战斗,何况要把活人砍死,才会有死人可以砍。
荆棘矛是被人类训练成狩魔猎人的。那位老猎人被仇家砍掉了一条腿,被荆棘矛救下,随后就赖在荆棘矛家里不走了,直到老死。
老猎人死后,荆棘矛便自立门户,想要以猎杀魔物为业。
可惜世界上并没有这么多怪物可以杀,大多数时候荆棘矛不过会跳大神的。
直到有一天,亡灵成灾。
富贵险中求,荆棘矛知道属于自己的机会来了。
« 上次编辑: 2016-01-25, 周一 17:39:02 由 万物皆神 »
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离线 虚行之

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Re: 奥罗迪克之东方部落 第四章 开团贴
« 回帖 #7 于: 2016-03-02, 周三 06:50:23 »
人物姓名:休曼
人物简介:
休曼是个善良的人,从小养大他的养父——一位树精德鲁伊就教导他:一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱
离了低级趣味的人,一个有益于人民的人。
当休曼成为一个合格的林地守护者之后,带着自己的伙伴——泰迪,就开始了属于自己的历练。
历练过程中,发生了很多事情,做对了一些事,也做错了一些事,也有些事休曼也不知道做的对不对。休曼有些迷茫,不知道自
己究竟何去何从,也不知道自己坚持的事情是否正确。彷徨之中,休曼仿佛在命运的指引下来到了塔伦斯海港,也许他会在这里
找到属于自己的道路。
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:无
体型:中型
年龄:37
性别:男                     
语言:通用语、德鲁伊语、木族语、精灵语
职业等级:5级德鲁伊/3级林地守护者
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投点属性:17、17、17、13、13、9
力量 12 (13天生,-1中年化)                 +1
敏捷 16 (17天生,-1中年化)             +3
体质 16 (17天生,-1中年化)                +3
智力 14 (13天生,+1中年化)                +2
感知 22 (17天生,+1中年化,+2升级,+2感知头带) +6
魅力 10 (9天生,+1中年化)                 +0
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生命骰数 8D8+24
生命值 65/65
防御等级 20(10基本,+3敏捷,+5龙皮胸甲,+2重木盾),接触 13,措手不及 17
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +6
速度 20(基本速度 30,负重43/89/130,中甲)
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强韧豁免 + 10(7 +3体质)
反射豁免 +  5(2 +3敏捷)
意志豁免 + 12(7 +5感知)
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攻击:
木棍 +6 1D6+1  *2 钝击
****************************************************************************
专长:
1级   猛力攻击
效果: 每轮当你动作时, 可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值, 再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。
该数值不能超过你的基本攻击加值。 攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊: 若你使用双手持用武器, 或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值 x2 加到伤害值上。 「猛力攻击」 的
效果不适用于轻型武器 (徒手击打与天生武器攻击例外) 但攻击检定依旧会受减值。 (一般而言,使用双头武器视为使用一个
单手持用武器与一个轻型武器。 若你将双头武器如双手持用武器般使用, 每轮仅用其中一端攻击, 则可视为双手持用武器)

人类   精通先攻
效果:先攻权检定获得+4 加值。

3级   法术延时
效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个
等级的法术栏位。

6级   自然施法
效果: 你可在野性变身状态下完成法术的言语与姿势。 举例而言, 当你变成猎鹰时可用鸟鸣与挥动爪子完成法术。 即使在目
前型态无法分辨某些物品,你依旧可以使用施法材料。若此型态原本就无法使用某种魔法物品, 这项专长并不赋予使用物品的能
力, 此外本专长也不能让你在野性变身型态时说话。
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职业能力:
德鲁伊
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape
,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide
armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁
伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小
时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良
、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果
她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的
自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准
备。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一
个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、
邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊
来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊带着动物伙伴开始游戏,该伙伴为棕熊
该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成
长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代
一个被摧毁的动物伙伴。


自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投
一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。 1D20+7
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一
个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木
丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时
候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一
次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊
等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态
同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
在6,7级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物。
新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。


林地守望者
武器和防具擅长:林地守望者擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。
林地守望者擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(
hide armor)。林地守望者还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的林地守望者将无法使用林地守望者法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用
装备24小时后为止。

每日法术数量:在升级的每个等级,有效神术施法者等级+1,如果在进阶之前有多个神术施法职业,则必须决定加在哪个职业上

     
野性变身:如果林地守望者拥有德鲁伊等级,那么在每次升级之时,他可以将林地守望者的等级加上德鲁伊的职业等级,一同计
算获得野性变身的实际效果。
     
动物伙伴:如果林地守望者拥有德鲁伊等级或游侠等级,那么他的林地守望者职业等级可以视作实效德鲁伊等级计入计算。
     
自然深邃:你是位自然的守护者,对于自然有非常深厚的感悟,并且从中领悟到了许多新的力量。
        选择根源之心一次,年轮之拥一次
        树皮守护:对挥砍、刺穿拥有4点伤害减免。
        叶灵之翼:反射检定+5,并且得到+1的闪避AC加值。
        根源之心:通过一个全回合动作,恢复一个已使用的神术。此项能力每天只能使用一次。
        年轮之拥:在释放需要以施法者等级计算法术效果时的神术时,决定法术效果的施法者等级+1。
        林地守望者在1级、3级。并且,能力效果可以多次挑选并且叠加效果。根源之心每次挑选,增加每日使用次数一次。
       
守望的伙伴:如果林地守望者拥有一个动物伙伴,那么在林地守望者二级时,他的伙伴将会得到树林的祝福,可以在树皮守护和
叶灵之翼之中选择一项能力作为动物伙伴的能力。
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种族特性:
·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
·人类的基本陆地速度为30英尺。
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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防具检定减值 -5
技能点:(4+2+1)*4+(4+2+1)*7=77
专注11(+14)、知识(自然)11(+17)、聆听11(+17)、侦查11(+17)、生存11(+19,地表自然+21)、辨识法术11(+13)
、驯养动物11(+11)。共花费77点,剩余0点。
职业:德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
共效:通常技能级数大于等于 5 的技能,每项可给予其共效技能的技能检定+2 加值,
      知识(自然)--------地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存
      生存 --------知识(自然)
      驯养动物 --------骑术(+5)
      驯养动物 --------进行职业特性「野性认同」检定
      辨识法术 --------进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定
本职技能
专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专
业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
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法术位(6/6/5/4/3)
DC=10+6+法术等级
常用准备法术
0环 提升抗力、光亮术、神导术、侦测魔法、治疗微伤、造水术
1环 魔牙术、橡棍术、纠缠术、妖火、隐雾术、行踪无迹
2环 树肤术、熊之坚韧、牛之力量、造风术、次等复原术
3环 召雷术、高等魔牙术、风墙术、雪雨暴
4环 焰击术、动作自如、解除魔法
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物品:
武器:(0金 3磅)
木棒

防具:(707金 40磅)
龙皮胸甲 重木盾

卷轴:(25金)
1环:忍受环境*1


杂物:(9.1金 12磅)
法术材料包 水袋 睡袋 背包 冬青与檞寄生 探险家服装 粉笔*100

奇物:(4000金)
感知护符+2

魔杖:(1500金)
治疗轻伤魔杖(剩余50次)
变巨术魔杖(剩余50次)

动物伙伴物品(94.2金 321磅)
动物伙伴大体型皮甲 异种载货鞍座 饲料*20 口粮*10 牛眼提灯 灯油*10 木杆 丝绳*2

剩余114.7金
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动物伙伴 泰迪
种族 棕熊 (Bear, Brown)
大型动物
生命骰: 6d8+24 (51 hp)
先攻权: +1
速度: 40 尺 (8 格)
防御等级: 17 (-1 体型,+1 敏捷,+5 天生,+2皮甲),接触 10,措手不及 16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +16
攻击: 爪抓+11 近战(1d8+8)
全回合攻击: 2 爪抓+11 近战(1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)
占据/ 触及: 10 尺/ 5 尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,伤害减免4/钝击
豁免: 强韧+9,反射+6,意志+3
属性: 力量 27,敏捷 13,体质 19,智力 2,感知 12,魅力 6
技能: 聆听+4,侦察+7,游泳+12
专长: 坚忍,飞跑,追踪

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,棕熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不
会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定时棕熊可获得+4 的种族加值。

动物伙伴基础:使用它的普通生物基础数据,除了以下改变。

奖励技巧(Bonus Trick):1个

链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养
动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己
的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,
那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊
身边也是如此。
另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某
些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

负重:693/1086/2080
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