异乡人(Outlander)
异乡人的战斗风格与传统的战士完全不同,他们以轰鸣的火器和精妙的投掷武器打击他们的敌人。在属于火器的时代真正到来以前,异乡人往往被视作离经叛道、背弃传统的流浪者,旅行在世界各地并且坚决地使用着他们所信赖的异端武器。在其他人的眼中,异乡人勇敢而又神秘,并且以他们自己的独特方式在世界上留下传说。
生命骰:d8
阵营:无限制
异乡人的本职技能为:攀爬(力量),平衡(敏捷),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(建筑与工程)(智力),知识(地理)(智力),知识(地方)(智力),唬骗(魅力),聆听(感知),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),绳技(敏捷),收集信息(魅力),侦察(感知),交涉(魅力),手上功夫(敏捷),翻滚(敏捷),察言观色(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能数:4+智力调整值
表-异乡人:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 遗物,勇毅,炫技,制造火器
2 +2 +3 +3 +0 奖励专长,机敏+1
3 +3 +3 +3 +1 炫技,异乡人幸运1次/天
4 +4 +4 +4 +1 异乡人武器训练1
5 +5 +4 +4 +1 炫技
6 +6/+1 +6 +6 +2 安全射击,机敏+2
7 +7/+2 +6 +6 +2 炫技,异乡人幸运2次/天
8 +8/+3 +7 +7 +2 异乡人武器训练2
9 +9/+4 +7 +7 +3 炫技
10 +10/+5 +8 +8 +3 反射闪避,机敏+3
11 +11/+6/+1 +8 +8 +3 炫技,异乡人幸运3次/天
12 +12/+7/+2 +10 +10 +4 异乡人武器训练3
13 +13/+8/+3 +10 +10 +4 炫技
14 +14/+9/+4 +11 +11 +4 特技熟稔,机敏+4
15 +15/+10/+5 +11 +11 +5 炫技,异乡人幸运4次/天
16 +16/+11/+6/+1 +12 +12 +5 异乡人武器训练4
17 +17/+12/+7/+2 +12 +12 +5 炫技
18 +18/+13/+8/+3 +14 +14 +6 精通反射闪避、机敏+5
19 +19/+14/+9/+4 +14 +14 +6 炫技,异乡人幸运5次/天
20 +20/+15/+10/+5 +15 +15 +6 异乡人武器大师,异乡人武器训练5
武器和防具擅长:异乡人擅长使用所有简易武器和所有火器,以及飞斧、短剑、轻型战锤、鞭子和捕网。他们也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
遗物:1级起,异乡人拥有一件遗物,这可能是他从家乡带走的某件值得纪念的物品,或是来自于亲友的馈赠。这件遗物往往已经显得老旧、严重磨损甚至锈蚀,只有异乡人本人熟悉这件遗物并知道如何发挥出它的威力。异乡人的遗物可以是一件火器或一件投掷武器。
若选择火器,异乡人可以选择下列火器中的一项:手枪、滑膛枪或雷筒,他获得一把所选的火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有他本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。异乡人可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。
若选择投掷武器,异乡人可以选择任何一件他所擅长的投掷武器(不包括捕网、投炸武器和其他消耗性的武器),他获得一把此投掷武器。这把投掷武器看上去平凡无奇,但异乡人知道如何使用才能发挥其特性。当这把投掷武器由异乡人本人使用时,它视为具有“回力”附魔的效果,尽管它并不具备魔法物品的性质。若被出售,这把投掷武器只能用和普通的同类武器相同的价格出售,因为并没有其他人能发挥出这一效果。若继续对此投掷武器进行附魔,则它由于具有回力特性而视为已经拥有+1价格加值(在使用新附魔规则时,则被视作已占据一个+1附魔位),但其他的特殊附魔效果依然需要有至少+1增强加值后才能附加。
勇毅(特异能力):异乡人神秘而又英勇,关于他们的勇敢行为的传说在世界上留下印记。一些人赞赏他们的勇气,而另一些人则可能认为那不过是由于他们的轻浮和散漫。无论如何,所有异乡人都具有勇毅能力,这将以勇毅值的形式表述他们在战斗中完成惊人之举的能力。
在每天开始时,异乡人获得等同于其魅力调整值的勇毅值(至少1点)。勇毅值在一天之内会上下浮动,但一般不能高于异乡人的魅力调整值(至少1点),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。通过花费1点勇毅值,异乡人可以在一次攻击检定中投骰两次并取较好的结果,使用此能力不需要动作,但异乡人必须在攻击检定前使用此能力,此能力视为一项特殊的炫技(见下)。除此之外,异乡人还可以花费勇毅值来使用其他炫技,并可以通过下述方式恢复花费掉的勇毅值:
远程重击:每当异乡人在战斗中使用火器或投掷武器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于异乡人人物等级一半的生物造成重击并不会恢复勇毅值。
致命一击:每当异乡人在战斗中使用火器或投掷武器将一个生物的生命值降至0或更低时,或使一个生物陷入昏迷时,他恢复1点勇毅值。破坏一个无主物品,以及击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于异乡人人物等级一半的生物并不会恢复勇毅值。
炫技:1级起,异乡人可以学会一项炫技(见下),1级之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时异乡人都可以再学会一项炫技。大多数炫技都需要异乡人拥有或花费一定数量的勇毅值才能发挥效果。其中一些标注有*号的炫技被称为胜负手(Decider),使用这些炫技不需要花费勇毅值,但如果它们在使用后没有成功命中,异乡人便会失去当前剩余的所有勇毅值。异乡人必须拥有至少1点勇毅值才能使用胜负手,并且在使用胜负手的回合,他无法以任何方式获得勇毅值。除非特别说明,否则异乡人不能重复选择同一项炫技。
制造火器:1级时,异乡人获得制造火器作为奖励专长。
奖励专长:2级时,异乡人可以从快速装填或即时备战中选择一项,他获得选择的专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件。
机敏(特异能力):2级起,异乡人在AC上获得+1闪避加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+2、10级+3、14级+4、18级+5)。异乡人只在穿轻甲或不穿甲,且负重不超过轻载时才能获得此加值,若他穿中甲或中甲,或中载、重载时他将失去此加值。
异乡人幸运(特异能力):3级起,每天一次,异乡人可以忽略手中火器的哑火,使得这次哑火不导致武器破损(但此次攻击依旧被视作自动失手),或是使一次针对异乡人手中武器的击破武器尝试自动失败,使用此能力不需要动作。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时异乡人获得此能力的一次额外的每日使用次数。
异乡人武器训练(特异能力):4级起,在使用火器或投掷武器进行攻击时,异乡人可以将他的魅力调整值作为加值加在伤害投骰上,并且当他使用破损的火器时,火器的哑火值只提升2点(取代原本的提升4点)。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,异乡人在使用火器或投掷武器时所获得的伤害加值都会再提升2点(8级为魅力调整值+2,12级为魅力调整值+4,16级为魅力调整值+6,20级为魅力调整值+8)。
安全射击:6级时,异乡人在进行远程攻击时不会引发借机攻击。
反射闪避(特异能力):10级起,若异乡人面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。异乡人只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的异乡人不能进行反射闪避。若异乡人已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。
特技熟稔(特异能力):14级起,在进行跳跃、翻滚、平衡、骑术和脱逃技能检定时,异乡人可以在检定中取10,即使受到分心或威胁。
精通反射闪避(特异能力):18级起,若异乡人面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,他可以无需进行反射检定且不承受任何伤害。异乡人只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的异乡人不能进行精通反射闪避。
异乡人武器大师(特异能力):20级起,在使用火器或投掷武器进行攻击时,异乡人所进行的重击确认检定自动成功,且重击倍率额外+1。
异乡人炫技:
异乡人专长:
制造火器[制造物品]
你了解关于修复和保养枪支的技术秘密。
前提:擅长异种武器(火器)
效果:你可以制作或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药,不需要进行相关的手艺技能检定。你可以消耗等同于火器标准价格一半的原料价格来制造任何早期火器、子弹、霰弹或黑火药,这需要消耗每1000金币成本1天的时间(最少1天)和标准价格1/25的经验值。你不能用此专长制造近代火器、炼金弹匣或魔法武器。此外,你可以通过1个小时的工作来修复一把破损的火器,你可以在休息时间通过该专长来修理火器,你只能修复那些因哑火而破损的火器。
业余异乡人[一般]
虽然你并非一位真正的异乡人,但你仍试图如同他们一般勇毅。
前提:魅力13,不具有勇毅职业能力
效果:你获得少量的勇毅值,并且可以使用一项1级异乡人炫技(在获得此专长时选定)。在一天开始时,你获得1点勇毅值,你可以如同一位异乡人一般恢复勇毅值,最大等于你的魅力调整值(最少1点)。你可以将这些勇毅值用于此专长提供的炫技,或通过专长与魔法物品获得的其他勇毅能力。
特殊:若你之后获得了具勇毅能力的职业等级,此专长将立即被替换为额外勇毅专长。
额外炫技[一般]
前提:勇毅职业能力
效果:你学会一项额外的炫技,你只能选取那些你的异乡人职业等级允许选取的炫技。若你通过业余异乡人专长获得勇毅能力,你只能选取那些1级异乡人炫技。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会一项额外的炫技。
额外勇毅[一般]
你比一般的异乡人更为勇毅。
前提:勇毅职业能力
效果:你在每天开始时获得2点额外勇毅值,你的勇毅值上限提高2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得2点额外勇毅值。
招牌动作[战斗]
前提:勇毅或派头职业能力,已知三项或更多炫技
效果:选择一项需要消耗勇毅值或时髦值的炫技。每轮一次,你在使用此炫技时所需消耗的勇毅值或时髦值减少1点(最低为0点)。你无法通过此专长降低终结技(Finisher)或胜负手(Decider)的消耗。
关于火器的专长调整:
远程射击:除原本效果外,在使用火器时射程增为两倍。
快速装填:除原本效果外,可以选择以移动动作装填单手火器,或以标准动作装填双手火器。
其他对火器有效的核心专长包括:近程射击、精准射击、精通精准射击、快速射击、移动射击、骑乘射击、拨挡飞箭(用于拨挡枪弹时)。
一个可供参考的判断标准是:仅提及远程攻击的专长对火器都同样有效,但限定弹射类武器(例如远程射击)或箭矢(例如多重射击、抓取飞箭)的专长对火器都无效。
致死射击[战斗]
前提:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的单体目标进行一次倾注全力的精确打击。你用远程武器作一次攻击,但投两次相同的攻击检定(受-4减值),若其中任意一次攻击投骰成功即视为攻击命中,每次额外的成功攻击将追加等同于武器命中一次的额外伤害(计入所有通常适用的加值)。若你在致死射击中使用火器,只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,你才会在致死射击中遭遇哑火。你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在这次攻击中多进行一次攻击检定,最多可以进行4次(当基本攻击加值达到16)。然而,每比两次攻击检定多进行一次攻击检定都要在攻击检定上递加-2的减值(进行三次共有-6的减值而进行四次共有-8的减值)。对此专长造成的伤害,目标的伤害减免和其他抗性只能应用一次。你不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此专长。
特殊:无论进行几次攻击检定,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果攻击检定掷出重击,只有第一次确认重击时造成重击伤害,其他每次确认都只能造成正常伤害。
高等致死射击[战斗]
前提:敏捷17,致死射击,近程射击,速射,基本攻击加值+6
效果:当你使用“致死射击”专长时,你基于精准的伤害作用于每次成功的攻击检定掷骰,并且,如果你有多次攻击检定掷出重击,每次成功的重击确认都造成重击伤害。
异乡人职业替换能力:
零距离射击
限制:异乡人
等级:1级
失去:通过远程重击恢复勇毅值的能力
得到:在你的行动轮开始时,若你第一时间使用火器或投掷武器攻击距离你5尺范围内的敌人且引发对方的借机攻击,则你恢复1点勇毅值。对无助、没有意识的或者HD低于你一半的邻近生物进行射击无法获得勇毅值,若攻击没有引发敌人的借机攻击也不会恢复勇毅值。
幸运数字
限制:异乡人或游荡剑客
等级:3级
失去:异乡人幸运职业能力,或快乐人生职业能力
得到:当选择此职业替换能力时,你投3d6并将结果加总,此数字将成为你的幸运数字。每天一次,当你在单次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投出此数字时,你可以将其视作投出自然骰20。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,你获得此能力的一次额外的每日使用次数。
异乡人变体与衍生职业:
王牌弩手(异乡人变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:王牌弩手的本职技能表如同标准异乡人 。
技能点:4+智力调整值
王牌弩手拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:王牌弩手擅长所有种类的弩(包括任何属于异种武器的弩),这取代标准异乡人的火器擅长。
遗物:1级时,王牌弩手需选择一种弩作为他的遗物,他会获得一把所选弩的精制品版本。这改变而非取代标准异乡人的遗物能力。
武器专攻:1级时,王牌弩手获得武器专攻作为奖励专长,他必须为该专长选择一种弩。此能力取代制造火器。
勇毅:王牌弩手可以在使用弩进行远程重击和致命一击时恢复勇毅值,这取代标准异乡人使用火器恢复勇毅值的能力。此外,王牌弩手使用感知调整值取代魅力调整值来决定他的每日起始勇毅值和勇毅值上限以及使用炫技时的豁免DC。这改变而非取代了异乡人的勇毅能力。
炫技:王牌弩手可以使用弩来完成异乡人炫技,但他不能使用火器来完成异乡人炫技。王牌弩手无法选取以下炫技:锐利之眼、快速清膛、危险装填、火药喷燃、枪烟落幕、枪械专家。但他还可以额外选取下述炫技:
精确射击(特异能力):只要选取此炫技的王牌弩手拥有至少1点勇毅值,他就能够在使用弩类武器攻击位于武器的第一个射程增量内的目标时,以一个迅捷动作令他的攻击对应目标生物的接触AC,持续一轮。如果他为此花费1点勇毅值,则能以自由动作使用此炫技,取代原本的迅捷动作。
警觉弩手(特异能力):只要选取此炫技的王牌弩手拥有至少1点勇毅值,他就不会在装填弩或用弩进行远程攻击时引发借机攻击。
射手决意(特异能力):只要选取此炫技的王牌弩手拥有至少1点勇毅值,他就可以以一个标准动作用弩进行一次远程攻击,这次攻击忽略所有隐蔽和掩蔽效果,除了全隐蔽和全掩蔽。
钉刺射击(特异能力):以一个标准动作并花费1点勇毅值,选取此炫技的王牌弩手可以用弩进行一次远程攻击,若攻击命中,弩矢能够将目标钉在一个临近物体上、一堵墙上,或是直接钉在地上,使目标受到纠缠和恍惚效果。目标不能移动出所在的格子,除非它花费一个标准动作将自己从这支钉刺弩矢上解放出来,或是使用传送的方法离开所在位置。王牌弩手必须达到9级才能选取此炫技。
幻之齐射:6级时,王牌弩手获得幻之齐射(扩展专长)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代安全射击。
异乡人武器训练:王牌弩手只能在使用弩或投掷武器时获得异乡人武器训练能力的效果,并且他使用感知调整值取代魅力调整值来决定他从此能力中获得的加值。此能力改变而非替换了标准异乡人的异乡人武器训练能力。
异乡人武器大师:王牌弩手只能在使用弩或投掷武器时获得异乡人武器大师能力的效果。此能力改变而非替换了标准异乡人的异乡人武器大师能力。
武士(异乡人变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:武士的本职技能表如同标准异乡人,加上知识(历史)和知识(贵族与皇室),取代知识(地理)和知识(建筑与工程)。
技能点:4+智力调整值
武士拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:武士擅长武士刀、胁差和薙刀,这取代标准异乡人的鞭子和捕网擅长。
遗物:1级时,武士可以选择获得一柄精制品武士刀和一柄精制品胁差,或是获得一柄精制品薙刀作为他的遗物。这改变而非取代标准异乡人的遗物能力。
勇毅:武士可以在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器确认重击和致命一击时恢复勇毅值,这取代标准异乡人使用火器和投掷武器恢复勇毅值的能力。
炫技:武士可以使用一把造成挥砍伤害的轻武器或单手武器来完成异乡人炫技,但他不能使用火器或投掷武器来完成异乡人炫技。武士无法选取以下炫技:锐利之眼、快速清膛、稳定瞄准、危险装填、枪柄打击、火药喷燃、枪烟落幕、枪械专家、诈死伪装。但他还可以额外选取下述炫技:
拔刀斩(特异能力):只要选取此炫技的武士拥有至少1点勇毅值,他在拔出武器后同一轮内的第一次近战攻击将对应目标的接触AC。
饮血归鞘(特异能力)只要选取此炫技的武士拥有至少1点勇毅值,他就可以在收起武器时对每个邻近的敌人造成1d6点伤害,加上每4个武士等级额外1d6点伤害。此外,武士可以以一个迅捷动作而非移动动作收起武器,若他为此花费1点勇毅值,则能以自由动作收起武器。武士在以此方式收起武器时不会引发借机攻击。
格挡反击(特异能力):当选取此项炫技的武士成为一次近战攻击的目标时,他可以花费1点勇毅值尝试格挡这次攻击,武士进行一次近战攻击检定,若结果高于对手的攻击检定,则这次攻击自动失手。在进行一次成功的格挡之后,只要武士还有至少1点勇毅值,且攻击者在武士的触及范围之内,该攻击者便会引发武士的借机攻击。武士也可以使用此炫技格挡非魔法的远程攻击,但要在对抗攻击检定中承受-4减值且无法进行反击。大型攻城武器的远程攻击或魔法射线等远程接触攻击无法通过此炫技被格挡。
精确斩击(特异能力):每轮一次,以一个自由动作并花费1点勇毅值,选取此项炫技的武士在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器进行攻击时,可以将他的武士等级加在伤害投骰上,持续一轮。在进行精确斩击时,武士不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。这是一种精准伤害,因此不能随重击而加倍,免疫重击或偷袭的生物也免疫精确斩击带来的额外伤害。
弹幕突破(特异能力):只要选取此炫技的武士拥有至少1点勇毅值,他就可以在持用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器时斩开来袭的飞箭。此能力的效果如同拨挡飞箭专长,但武士无需为此空出一只手。使用此能力无需动作,一轮内可多次使用,但在每轮的第二次以及之后每次使用时都需要花费1点勇毅值。武士必须达到5级才能选取此炫技。
超剑(特异能力):只要选取此炫技的武士拥有至少1点勇毅值,他就可以以一个迅捷动作强化他的武器,从而在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器时进行攻击时忽略目标拥有的所有硬度,且在穿透伤害减免时被视为所有伤害类型和武器材质(寒铁、炼银、精金、穿刺、挥砍、钝击),持续一轮。如果他为此花费1点勇毅值,则能以自由动作使用此能力,取代通常的迅捷动作。武士必须达到9级才能选取此炫技。
解封(超自然能力):以一个标准动作并花费1点勇毅值,选取此炫技的武士能够尝试斩开魔法护印或防护,包括防护法术(abjurations),刻文(glyphs),徽记(symbols),符文(runes)以及其他魔法文字。武士需要用武器接触或攻击命中目标的一部分,这会对其产生一个“解除魔法”(dispel magic)法术效果,施法者等级等于武士职业等级。如果解封成功,防护效果被破坏,而武士不会因其受到任何伤害,即使这些效果原本会伤害碰触它的人。如果解封失败,武士会如常受到那些接触被防护的区域、物体或生物所带来的任何效果,并且它会保持完好,除非它在正常情况下会在产生作用时被破坏。武士必须达到9级才能选取此炫技。
真空斩(特异能力):以一个标准动作并花费1点勇毅值,选取此项炫技的武士可以对30尺锥状范围内的敌人造成每武士等级1d6点(最大20d6点)的挥砍伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2武士职业等级+武士的魅力调整值)可以使伤害减半。武士必须达到9级才能选取此炫技。
零之领域(特异能力):只要选取此炫技的武士拥有至少1点勇毅值,他就可以在进行全回合攻击时放弃一次使用最高基本攻击加值的攻击,在一轮内获得10尺盲视,同时AC获得+4表现加值。在武士的下次行动轮开始前,每个对武士进行近战攻击且失手的生物都会引发武士的借机攻击。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用此能力,而不必放弃全回合攻击时的一次攻击次数。武士必须达到13级才能选取此炫技。
气合斩(特异能力):1级起,每天一次,武士可以以一个自由动作振奋精神,使他的下次近战攻击视作一次近战接触攻击,并且在伤害投骰上获得等同于武士的魅力调整值的加值(至少+1)。武士必须在攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击检定会浪费此能力。气合斩是一项打击能力。4级和之后的每4级(8级、12级、16级、20级)时,武士额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代制造火器和异乡人武器训练1,2,3,4,5。
决意(特异能力):3级起,每天一次,武士可以以一个移动动作移除自身承受的一个疲乏、战栗或恶心状态,或是将一个力竭、惊惧或反胃状态降低一级(力竭变为疲乏、惊惧变为战栗、反胃变成恶心)。若这些异常状态的持续时间长于一小时,此能力只能将状态抑制一小时,之后异常状态恢复。此外,武士在生命值被降低至-1以下但并未死亡时,可以以直觉动作花费决意能力的一次每日使用次数,改为保留1点生命值且神智清醒。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时武士获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代异乡人幸运。
奖励专长:2级时,武士可以从即时备战或骑乘战斗中选择一项,他获得选择的专长作为奖励专长。这改变而非取代了标准异乡人2级时的奖励专长。
鬼眼瞪视(特异能力):6级起,武士的登场能够威慑成群的敌人。以一个标准动作,武士可以尝试威吓30尺范围内所有能看见武士的敌人从而挫败其士气,每个敌人单独掷修正等级检定对抗武士的威吓检定,检定的其它方面都如常进行。14级起,武士可以以移动动作使用此能力。此能力取代安全射击和特技熟稔。
坚毅(特异能力):10级起,武士可以坚定的意志忍耐魔法效果,当武士面对一个通过强韧或意志豁免则只承受部分效果的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”等)或效果时,武士若通过豁免则完全不受影响。一个昏迷或睡眠中的武士不能得到此能力的帮助。此能力取代反射闪避。
精通坚毅(特异能力):18级起,当武士面对一个通过强韧或意志豁免则只承受部分效果的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”等)或效果时,武士可以不进行豁免检定且完全不受影响。一个昏迷或睡眠中的武士不能得到此能力的帮助。此能力取代精通反射闪避。
惊现沙场(特异能力):20级起,武士的勇气、荣誉与实力已经成为了一种传奇。作为先攻检定的一部分,30尺范围内所有能看见武士的敌人进行一次意志豁免(DC为20+武士的魅力调整值),豁免失败的敌人惊惧4d6轮,即使成功通过豁免也会战栗4d6轮。惊现沙场能力在一天之内对同一个目标只能生效一次。这是一个影响心灵的恐惧效果。此能力取代异乡人武器大师。
重装射手(异乡人变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:重装射手的本职技能表如同标准异乡人。
技能点:4+智力调整值
重装射手拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:重装射手擅长所有种类的盔甲和盾牌(包括塔盾)。此能力取代标准异乡人的鞭子和捕网擅长。
勇毅:重装射手使用感知调整值取代魅力调整值来决定他的每日起始勇毅值和勇毅值上限以及使用炫技时的豁免DC。这改变而非替换了标准异乡人的勇毅能力。
盾牌专精:2级时,重装射手获得盾牌专精(PHB2)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代标准异乡人2级时的奖励专长。
装甲坚韧(特异能力):2级起,重装射手懂得如何借助防具挡开最沉重的猛击。当穿着中甲或重甲、或是持用塔盾时,若重装射手受到重击或偷袭,他有25%的概率不受重击或偷袭的额外伤害,如同次级护命效果。免疫重击或偷袭的概率在6级时提升至50%,10级时提升至75%。16级起,重装射手若穿着中甲或重甲、或是持用塔盾,他将对重击和偷袭免疫。此能力不能与护命或类似效果叠加。一位昏迷或睡眠中的重装射手即使穿甲或持盾也不能得到此能力的保护。此能力取代机敏。
盾枪作战(特异能力):3级起,重装射手可以在单手持用盾牌的情况下,用另一只手使用任何符合他体型的双手火器,而不会因此承受任何罚值,他也能在单手持用盾牌的情况下用另一只手为火器进行装填。但若持用塔盾,则依然会受到塔盾带来的攻击检定-2的减值。若他同时选取王牌弩手变体,则此能力改为对弩生效。此能力取代标准异乡人3级时的炫技。
盔甲训练(特异能力):3级起,重装射手在着甲时获得更高的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1(最小为0),并且最大敏捷加值增加1。3级后每4级(7级、11级、15级)上述修正额外增加1,最高达到15级时的防具检定减值减少4且最大敏捷加值增加4。此外,3级起重装射手能在穿中甲时以正常速度移动,7级起重装射手能在穿重甲时以正常速度移动。此能力取代异乡人幸运。
盾枪姿态(特异能力):4级起,每天一次,重装射手可以架设其盾牌,成为一个坚韧的固定火力点。进入盾枪姿态是一个自由动作,当处于盾枪姿态时,重装射手在强韧豁免上获得+2士气加值,在所有豁免检定上获得+2抗力加值,在AC上的盾牌加值增加4点(若未持用盾牌则不会获得此加值),但所使用的盔甲和盾牌的防具检定减值增加2点且最大敏捷加值减少2点。重装射手在进入盾枪姿态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在盾枪姿态结束后消失,重装射手在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。如果重装射手在盾枪姿态下使用远程武器,他不会因使用远程武器攻击而引发借机攻击,并能获得一个10尺的威胁范围,如同持用长武器一般。盾枪姿态的持续时间为3+重装射手的体质调整值轮,或直到重装射手从当前位置移开为止(无论他是否是自愿移动的)。如果重装射手因为被迫移动而结束盾枪姿态,他的盾牌将解除装备并掉落在原地。在盾枪姿态结束后,重装射手将陷入疲乏状态直到遭遇结束。重装射手不能在疲乏时进入盾枪姿态。
4级之后每4级(8级,12级,16级和20级)时,重装射手都获得一次额外的盾枪姿态每日使用次数。此能力取代异乡人武器训练1、2、3、4、5。
盔甲坚毅(特异能力):10级起,重装射手在受盔甲保护时能展现出不可思议的顽强。当穿着中甲或重甲、或是持用塔盾时,若重装射手面对一个强韧豁免或意志豁免成功则受到较弱效果的法术(豁免检定一栏为“强韧,通过则减半”,“意志,通过则部分生效”等)或效果时,他如果成功通过豁免检定则完全不受影响。一个昏迷或睡眠中的重装射手即使穿甲或持盾也不能得到此能力的保护。此能力取代反射闪避。
盔甲宗师(特异能力):18级起,重装射手获得等同于其AC上的盔甲加值和盾牌加值合计值(不包括装备的增强加值)的伤害减免。例如,一位穿着全身甲并装备塔盾的18级重装射手获得伤害减免12/-。此能力取代精通反射闪避。
攻城技师(异乡人变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:攻城技师的本职技能表如同标准异乡人。
技能点:4+智力调整值
攻城技师拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:攻城技师擅长所有种类的攻城武器,这取代标准异乡人的鞭子和捕网擅长。
简易攻城武器:1级时,攻城技师可以从下述攻城武器中选择一种:轻型弩炮(Ballista, Light,PF攻城武器)、轻型投石车(Catapult, Light,PF攻城武器)、轻型抛石机(Trebuchet, Light,PF攻城武器)、轻型臼炮(Bombard, Light,PF攻城武器)或加农火炮(Cannon,PF攻城武器),他获得所选攻城武器的一种简易版本的设计蓝图,并且获得一份足以用于组装该简易攻城武器的材料(重量为100磅,价格等同于该攻城武器的售价,但通常无法被出售)。简易攻城武器的具体性能如同
攻城兵器(Siege Engines)中所述,但有如下不同:简易攻城武器不需要机师组,只需攻城技师一人即可操作、移动(如果速度不为0尺)、装填、装配和拆卸,它被视为一个中型物体而非通常的大型物体。攻城技师必须与他的简易攻城武器处于同一方格才能操作之,但他可以随时离开攻城武器执行其他动作。为简易攻城武器装填一发弹药和使用简易攻城武器开火均为一个整轮动作(不需要花费额外的动作进行瞄准)。即使简易攻城武器是一种抛射型攻城兵器(Indirect-Fire Ranged Siege Engines),在开火时也只需如同正常攻击一般进行攻击检定,而不需要进行弹道检定。装配或拆卸一台简易攻城武器只需花费1分钟时间,被拆卸的简易攻城武器会回到材料状态,且可以在之后被重新装配为同一种攻城武器。已被摧毁或炸膛的简易攻城武器若在修复之前被拆卸,则只能回收一半价值的原料,必须补足其余部分才能再次进行装配。只有攻城技师本人能够根据他的蓝图操作、装配或拆卸他的简易攻城武器,其他人若试图使用该攻城武器,则需要完整的机师组和装配时间、正常进行瞄准、装填和弹道检定,且总是视为正在使用破损状态的攻城武器。此能力取代遗物。
勇毅:攻城技师可以在使用攻城武器确认重击或致命一击时恢复勇毅值,这取代了标准异乡人使用投掷武器恢复勇毅值的能力。此外,攻城技师使用智力调整值取代魅力调整值来决定他的每日起始勇毅值和勇毅值上限以及使用炫技时的豁免DC。这改变而非替换了标准异乡人的勇毅能力。
炫技:攻城技师可以使用攻城武器来完成异乡人炫技,但他不能使用投掷武器来完成异乡人炫技。攻城技师无法选取以下炫技:锐利之眼、快速清膛、危险装填、先发制人、枪烟落幕、枪柄打击、火药喷燃、万用射击、精确瞄准、双发击倒、枪械专家。但他还可以额外选取下述炫技:
长距轰击(特异能力):选取此炫技的攻城技师可以在使用简易攻城武器进行攻击时花费1点勇毅值,令此次攻击的最大射程加倍(最小射程不变,若用于轻型弩炮则仅在攻击单一目标时有效,不能提升其进行范围攻击时的覆盖范围)。
维修技艺(特异能力):只要选取此炫技的攻城技师拥有至少1点勇毅值,他就可以以一个整轮动作移除他的简易攻城武器的破损状态,只要该状态是由于攻城武器掉链或哑火而造成。攻城技师也可以花费1点勇毅值,以移动动作完成此炫技。
快速拆装(特异能力):选取此炫技的攻城技师可以花费1点勇毅值,以一个整轮动作拆卸或装配一件简易攻城武器。
快速开火(特异能力):只要选取此炫技的攻城技师拥有至少1点勇毅值,他就可以以标准动作使用简易攻城武器进行攻击,取代通常的整轮动作。
机动战术(特异能力):只要选取此炫技的攻城技师拥有至少1点勇毅值,所有由他操作且速度不为0尺的简易攻城武器的速度均提升10尺。攻城技师也可以在进行移动时花费1点勇毅值,令攻城武器的速度在此次移动期间再提升10尺。
炽焰弹药(特异能力):选取此炫技的攻城技师可以在使用简易攻城武器进行攻击时花费1点勇毅值,令此次攻击造成额外1d6点火焰伤害,且所有被此次攻击命中的生物必须通过成功的反射豁免(DC=10+1/2攻城技师职业等级+攻城技师的智力调整值)否则将被点燃。
破片弹药(特异能力):只要选取此炫技的攻城技师拥有至少1点勇毅值,他就可以在使用简易攻城武器进行攻击时选择将此次攻击造成的伤害类型变为穿刺和挥砍,取代武器原本的伤害类型。
广域轰击(特异能力):选取此炫技的攻城技师可以在使用简易攻城武器进行范围攻击(见下攻城武器训练)时花费1点勇毅值,令此次范围攻击的覆盖范围变为10尺半径爆发(若用于轻型弩炮,则改为令线性覆盖范围提升20尺)。攻城技师必须达到5级才能选取此炫技。
震绊轰击(特异能力):选取此炫技的攻城技师可以在使用简易攻城武器进行攻击时花费1点勇毅值,所有被此次攻击命中的生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2攻城技师职业等级+攻城技师的智力调整值)否则将被击倒为俯卧状态。攻城技师必须达到9级才能选取此炫技。
良好维护(特异能力):选取此项炫技的攻城技师若在使用简易攻城武器时遭遇掉链、哑火或炸膛,他可以花费1点勇毅值使攻城武器免于爆炸或陷入破损状态,但此次攻击仍被视为失手,且如果攻城武器已处于破损状态,则该状态不会因此被移除。攻城技师必须达到9级才能选取此炫技。
机械化装填(特异能力):只要选取此炫技的攻城技师拥有至少1点勇毅值,他就可以以迅捷动作装填简易攻城武器,取代通常的整轮动作,若他同时拥有快速装填专长或是使用具有自装填(Self-Loading,战斗英雄Hob)特性的简易攻城武器,则他可以以自由动作装填简易攻城武器。此外,攻城技师在使用此炫技进行装填时不会引发借机攻击。攻城技师必须达到9级才能选取此炫技。
快速装弹(特异能力):2级起,攻城技师能以更快的速度装填攻城兵器,在为他的简易攻城兵器装填弹药时,攻城技师只需一个标准动作即可完成装填,若他同时拥有快速装填专长或是使用具有自装填(Self-Loading,战斗英雄Hob)特性的简易攻城武器,则他只需一个移动动作即可完成装填。此能力取代标准异乡人2级时的奖励专长。
攻城武器训练(特异能力):4级起,攻城技师可以选择一种特定类型的简易攻城武器,在使用此类攻城武器进行攻击时,其武器伤害骰增加2枚(例如,通常造成3d8点伤害的轻型弩炮将改为造成5d8点伤害),4级之后每4级该攻城武器的武器伤害骰都再增加2枚(8级+4枚,12级+6枚,16级+8枚,20级+10枚)。此外,在使用所选的攻城武器是,攻城技师获得下述范围攻击能力:
·轻型弩炮:可以在开火时攻击120尺线性范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。
·轻型投石车:可以在开火时选择50尺到150尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
·轻型抛石机:可以在开火时选择100尺到200尺距离内的一个15尺×15尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
·轻型臼炮:可以在开火时选择100尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。若所选方格中心点距离攻城武器不超过50尺远,则此次攻击检定需承受-4减值(这意味着臼炮正进行直射以攻击近距离目标)。
·加农火炮:可以在开火时选择100尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
此能力取代异乡人武器训练1、2、3、4、5。
炮击阵地(特异能力):6级起,只要攻城技师正操作他的简易攻城武器,他就能在面对攻击时获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),如果攻城技师此时正处于其他能够提供掩蔽的效果保护中,则他改为获得强化掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,不会被借机攻击,获得精通反射闪避能力,且躲藏技能检定+10)。此能力不会在攻城技师尝试攻击时对他构成掩蔽。此能力取代安全射击。
帝国骑士(异乡人变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:帝国骑士的本职技能表如同标准异乡人,加上知识(贵族与皇室),取代知识(地方)。
技能点:4+智力调整值
豁免:帝国骑士的意志豁免改为优豁免,反射豁免改为差豁免。
帝国骑士拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:帝国骑士擅长使用所有简易武器、军用武器和所有火器,他们也擅长使用轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。此能力取代标准异乡人的鞭子和捕网擅长。
炮刃:帝国骑士能够操作一种被称为炮刃的强大武器。炮刃是一种经过改装的双手火器,它类似于一种单手或双手近战武器和小型火炮的结合。炮刃改装会使作为其原型的单手或双手近战武器的重量增加10磅,且重击威胁范围减少1点(若该武器的重击威胁范围为20,则改为重击倍率减少1倍。例如,巨剑和巨斧在经过炮刃改装后重击威胁范围均为20/X2),并允许帝国骑士使用改装后的炮刃发动骑士炮击(见下)。
1级时,帝国骑士可以选择一种他擅长的单手或双手近战武器,他获得一支已经过炮刃改装的所选武器,但由于严重磨损,这支起始炮刃只有帝国骑士本人了解如何恰当使用,其他人在使用它时如同使用一柄破损的武器。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。帝国骑士可以花费300金币的精制费用,将该炮刃修复为一支精制品炮刃,而不必重新购买或制造一支。如果帝国骑士的炮刃遗失或损毁,重新改造一支炮刃需要花费8000金币+原始武器价格的改造费用。由于只有帝国骑士懂得如何操作炮刃,因此炮刃通常无法被出售(由DM决定)。此能力取代遗物。
骑士炮击(特异能力):1级起,以一个整轮动作,帝国骑士可以使用炮刃进行威力巨大的炮击,这视为一种60尺射程的范围攻击,能够对5尺半径爆发范围内的所有生物造成每帝国骑士等级2d6点火焰伤害(最大在20级时达到40d6点),成功的反射豁免(DC=10+1/2帝国骑士职业等级+帝国骑士的魅力调整值)可以减半此伤害。炮刃开火时会产生巨大的后坐力,因此骑士炮击会如同正常的远程攻击一般引起敌人的借机攻击,并且进行炮击会令帝国骑士在AC上承受-4减值,持续一轮。
进行骑士炮击会导致帝国骑士的炮刃过热1d8+1轮,在过热期间,帝国骑士无法使用该炮刃进行骑士炮击(如果他强行开火,会导致炮刃爆炸并对帝国骑士及他身旁5尺范围内的所有生物造成等同于骑士炮击的伤害,帝国骑士不能对此效果进行豁免检定),但他仍能将该炮刃作为近战武器使用。随着帝国骑士的等级提升,他在使用骑士炮击后导致的过热轮数会逐渐缩短。4级起,帝国骑士的炮刃在炮击后只会过热1d8轮,12级起只会过热1d6轮,20级起只会过热1d4轮。
此外,在进行骑士炮击时,如果帝国骑士所投掷的前两枚d6伤害骰均为自然骰1点(后续的伤害骰不计),则意味着他的炮刃哑火,这会使此次炮击无法造成任何伤害,且炮刃变为破损状态。哑火不会导致炮刃过热,且破损状态的炮刃仍可以被用作近战武器(但仍要承受破损状态带来的攻击检定和伤害投骰上的-2减值,且重击范围和倍率变为20/X2),但如果破损状态的炮刃被用于骑士炮击,那么只要第一枚d6伤害骰为自然骰1点(后续的伤害骰不计)便会导致炮刃爆炸(减伤)。
此能力取代制造火器和异乡人武器训练1、2、3、4、5。
勇毅:帝国骑士可以在使用炮刃确认重击或致命一击时恢复勇毅值(无论是通过炮击还是用作近战攻击),这取代标准异乡人使用投掷武器恢复勇毅值的能力。
炫技:帝国骑士可以使用炮刃来完成异乡人炫技(对于那些需要进行攻击的炫技而言,帝国骑士只能在以炮刃进行近战攻击时使用这些炫技),但他不能使用投掷武器来完成异乡人炫技。帝国骑士无法选取以下炫技:锐利之眼、稳定瞄准、快速清膛、危险装填、先发制人、枪柄打击、火药喷燃、枪烟落幕、万用射击、精确瞄准、伤口出血、双发击倒、枪械专家、死亡一击。但他还可以额外选取下述炫技:
长距炮击(特异能力):选取此炫技的帝国骑士可以在进行骑士炮击时花费1点勇毅值,令此次炮击的射程加倍(通常为120尺)。
强制排热(特异能力):只要选取此炫技的帝国骑士拥有至少1点勇毅值,他就可以以一个标准动作为过热中的炮刃进行排热,令其过热轮数减少3轮。帝国骑士也可以花费1点勇毅值,以移动动作完成此炫技。帝国骑士每轮只能使用此炫技最多一次。
导热打击(特异能力):只要选取此炫技的帝国骑士拥有至少1点勇毅值,他就可以以一个标准动作使用过热中的炮刃进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会造成额外2d6点火焰伤害,且炮刃的过热轮数减少2轮。
快速炮击(特异能力):只要选取此炫技的帝国骑士拥有至少1点勇毅值,他就可以以标准动作进行骑士炮击,取代通常的整轮动作。
注能炮击(特异能力):只要选取此炫技的帝国骑士拥有至少1点勇毅值,他就可以在进行骑士炮击时选择将此次炮击造成的伤害由火焰伤害变为寒冷伤害或电击伤害。无论骑士炮击造成何种类型的伤害,帝国骑士的炮刃都会如常过热。
强力炮击(特异能力):选取此炫技的帝国骑士可以在进行骑士炮击时花费1点勇毅值,令此次炮击的伤害提升至每帝国骑士等级2d8点。帝国骑士必须达到5级才能选取此炫技。
广域炮击(特异能力):选取此炫技的帝国骑士可以在进行骑士炮击时花费1点勇毅值,令此次炮击的影响范围增大至10尺半径爆发。帝国骑士必须达到5级才能选取此炫技。
火热之刃(特异能力):只要选取此炫技的帝国骑士拥有至少1点勇毅值,当他将过热中的炮刃用作近战武器时,炮刃将视为具有焰爆(Flaming Burst)武器附魔。此效果可以与炮刃本身的武器附魔叠加,但不能使其等效增强加值超过+10。若炮刃已具有焰爆附魔,此能力无效。帝国骑士必须达到5级才能选取此炫技。
炮击喷进(特异能力):选取此炫技的帝国骑士可以在进行骑士炮击时花费1点勇毅值,从而在炮击的同时喷射出爆发性的火焰,推动自身沿直线方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都会消耗双倍的移动距离。在使用此能力时,帝国骑士的移动方向不能与其炮击方向相同。若帝国骑士在半空中结束自己的回合的话,除非他再次使用炮击喷进,否则便会在下个自己的回合坠落。帝国骑士必须达到5级才能选取此炫技。
喷进斩击(特异能力):只要选取此炫技的帝国骑士具有至少1点时髦值,他就可以在使用炮击喷进能力进行的移动结束时,以自由动作进行一次近战攻击。此次近战攻击被视为冲锋,能够获得攻击检定上的+2加值和其他基于冲锋的效果,且会使帝国骑士在AC上承受-2减值,持续一轮。帝国骑士必须达到9级才能选取此炫技。
震绊炮击(特异能力):选取此炫技的帝国骑士可以在进行骑士炮击时花费1点勇毅值,令所有在对抗此次炮击的豁免检定中失败的生物被击倒为俯卧状态。异乡人必须达到9级才能选取此炫技。
点火装置(特异能力):以一个标准动作并花费1点勇毅值,选取此炫技的帝国骑士可以令其炮刃在之后进行骑士炮击时不引发过热,此效果持续5轮或直到帝国骑士进行了3次骑士炮击,取决于较先发生的一方。帝国骑士必须达到9级才能选取此炫技。
快速排热(特异能力):以一个迅捷动作并花费1点勇毅值,选取此炫技的帝国骑士可以令炮刃的过热轮数减少2轮。帝国骑士必须达到9级才能选取此炫技。
终结炮击(特异能力):选取此炫技的帝国骑士可以在进行骑士炮击时花费2点勇毅值,令所有在对抗此次炮击的豁免检定中失败的生物承受的炮击伤害取满,成功通过豁免检定的生物仍只会受到正常伤害的一半。使用此能力会令此次骑士炮击的过热轮数加倍(投两倍的骰数以决定过热轮数).帝国骑士必须达到17级才能选取此炫技。
奖励专长:2级时,帝国骑士可以从猛力攻击或能力专攻(骑士炮击)中选择一项,他获得选择的专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代标准异乡人2级时的奖励专长。
强化装甲(特异能力):2级起,帝国骑士找到了改造盔甲以防御火器和破甲武器的秘诀。只要帝国骑士穿着盔甲,他就能在对抗除攻城武器、法术、类法术或超自然能力之外的接触攻击时在接触AC上获得+1加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+2、10级+3、14级+4、18级+5)。此能力取代机敏。
稳固炮击(特异能力):6级起,帝国骑士在进行骑士炮击时不必承受AC上的-4减值。此能力取代安全射击。
坚毅(特异能力):10级起,帝国骑士可以凭借坚定的意志忍耐魔法效果,当面对一个通过强韧或意志豁免则只承受部分效果的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”等)或效果时,帝国骑士若通过豁免则完全不受影响。昏迷或睡眠中的帝国骑士不能得到此能力的帮助。此能力取代反射闪避。
精通坚毅(特异能力):18级起,当帝国骑士面对一个通过强韧或意志豁免则只承受部分效果的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”等)或效果时,他可以不进行豁免检定且完全不受影响。昏迷或睡眠中的帝国骑士不能得到此能力的帮助。此能力取代精通反射闪避。
漂泊客(异乡人变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:漂泊客的本职技能表如同标准异乡人 。
技能点:4+智力调整值
漂泊客拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:
勇毅:漂泊客可以在使用单手火器、轻武器或能够适用武器娴熟的武器确认重击或致命一击时恢复勇毅值,这取代了标准异乡人使用其他火器和投掷武器恢复勇毅值的能力。
枪剑战术(特异能力):漂泊客凭借枪与近战武器的组合流浪四方。2级起,若漂泊客同时持用一件轻武器或能够适用武器娴熟的武器,以及一件单手火器,他可以获得双武器战斗专长的好处,即使他不满足该专长的前置条件,但他只能使用上述武器进行双武器战斗。在使用单手火器进行远程攻击或装填单手武器时,漂泊客不会引发他的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使漂泊客并没有空出一只手,他也可以为单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。6级起,漂泊客还能在使用枪剑战术时获得精通双武器战斗专长的好处,即使他不满足该专长的前置条件。此能力取代标准异乡人2级时的奖励专长,以及安全射击能力。
炫技:漂泊客可以使用单手火器、轻武器或能够适用武器娴熟来完成异乡人炫技,但他不能使用其他火器和投掷武器来完成异乡人炫技。漂泊客无法选取以下炫技:稳定瞄准、危险装填、先发制人、精确瞄准、快速攻击。但他还可以额外选取下述炫技:
枪剑连招(特异能力):只要选取此项炫技的漂泊客拥有至少1点勇毅值,他就能够在曾使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器对一个生物进行过成功的近战攻击的回合中,以一个迅捷动作使用单手火器对同一个目标生物进行一次远程攻击;或者,他也可以在曾使用单手火器对一个生物进行过成功的远程攻击的回合,以一个迅捷动作使用使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器对同一个目标生物进行一次近战攻击。如果漂泊客为此花费1点勇毅值,则能够以自由动作进行上述攻击。漂泊客可以在一轮内多次使用此炫技。
锋刃装填(特异能力):只要选取此项炫技的漂泊客拥有至少1点勇毅值,他就能够在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器攻击命中一个生物时,立即以自由动作为他正持握着的单手火器进行一次装填,而不会因此引发借机攻击。
投身战场(特异能力):只要选取此项炫技的漂泊客拥有至少1点勇毅值,他就能同时拔出一把未被隐藏的轻武器或能够适用武器娴熟的武器与一把单手火器,作为先攻检定的一部分。此外,在突袭轮或战斗的第一轮(在没有触发突袭轮的情况下),以一个自由动作并花费1点勇毅值,漂泊客可以朝着一个他能够看见的敌人的方向移动最多等同于他的基本陆地速度的距离。如果漂泊客无法感知到任何敌人,或是无法通过移动靠近任何敌人,他就无法以此方式进行移动。
枪剑突击(特异能力):只要选取此项炫技的漂泊客拥有至少1点勇毅值,他就能以一个整轮动作使用单手火器进行一次远程攻击,随后使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器对同一个目标生物标进行一次冲锋,两次攻击都使用全部的基本攻击加值,且冲锋带来的+2攻击检定加值如常适用。若先前的远程攻击命中,目标生物在面对随后的冲锋攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。漂泊客仍需要满足冲锋的全部条件才能进行此次冲锋,若远程攻击后他因为任何原因无法对目标进行冲锋,则剩余的全部动作都会被浪费。漂泊客必须达到5级才能选取此炫技。
漂泊枪舞(特异能力):以一个整轮动作并花费1点勇毅值,选取此项炫技的漂泊客可以进行一次使用枪剑战术的全回合攻击,在每一次攻击之后,漂泊客都可以立即移动10尺,此移动不会引发借机攻击。漂泊客必须达到9级才能选取此炫技。
漂泊客武器训练(特异能力):4级起,在使用单手火器、轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击时,漂泊客在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值。此加值在4级之后每4级时额外增加1点(8级+2,12级+3,16级+4,20级+5)。此能力取代异乡人武器训练。
漂泊客武器大师(特异能力):20级起,在使用单手火器、轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击时,漂泊客所进行的重击确认检定自动成功,且重击倍率额外+1。此能力取代异乡人武器大师。