作者 主题: 【基础职业翻新2】游荡剑客(Swashbuckler)  (阅读 5680 次)

副标题: 真·时髦值战斗!/能用buckler的buckler~!

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【基础职业翻新2】游荡剑客(Swashbuckler)
« 于: 2016-01-17, 周日 23:15:35 »
游荡剑客(Swashbuckler)

生命骰:d8
阵营:无限制

游荡剑客的本职技能为:攀爬(力量),平衡(敏捷),唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),脱逃(敏捷),跳跃(力量),专业(感知),知识(地方,智力),知识(贵族与皇室,智力),侦察(感知),聆听(感知),表演(魅力),察言观色(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),骑术(敏捷),手上功夫(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能数:4+智力调整值

表-游荡剑客:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0    派头,炫技,武器娴熟
2    +2              +3   +3   +0    诡击,优雅+1
3    +3              +3   +3   +1    炫技,快乐人生1次/天
4    +4              +4   +4   +1    游荡剑客武器训练1
5    +5              +4   +4   +1    炫技
6    +6/+1           +6   +6   +2    高级夹击,优雅+2
7    +7/+2           +6   +6   +2    炫技,快乐人生2次/天
8    +8/+3           +7   +7   +2    游荡剑客武器训练2
9    +9/+4           +7   +7   +3    炫技
10   +10/+5          +8   +8   +3    精通重击,优雅+3
11   +11/+6/+1       +8   +8   +3    炫技,快乐人生3次/天
12   +12/+7/+2       +10  +10  +4    游荡剑客武器训练3
13   +13/+8/+3       +10  +10  +4    炫技
14   +14/+9/+4       +11  +11  +4    特技熟稔,优雅+4
15   +15/+10/+5      +11  +11  +5    炫技,快乐人生4次/天
16   +16/+11/+6/+1   +12  +12  +5    游荡剑客武器训练4
17   +17/+12/+7/+2   +12  +12  +5    炫技
18   +18/+13/+8/+3   +14  +14  +6    心智灵活,优雅+5
19   +19/+14/+9/+4   +14  +14  +6    炫技,快乐人生5次/天
20   +20/+15/+10/+5  +15  +15  +6    游荡剑客武器大师、游荡剑客武器训练5

武器和防具擅长:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,他们也擅长使用轻甲和小圆盾。

派头(特异能力):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是一位有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战,这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。
    在每天开始时,游荡剑客获得等于其智力调整值点(至少1点)的时髦值。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的智力调整值(至少1点),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。通过花费1点时髦值,游荡剑客可以在一次攻击检定中投骰两次并取较好的结果,使用此能力不需要动作,但游荡剑客必须在攻击检定前使用此能力,此能力视为一项特殊的炫技(见下)。除此之外,游荡剑客还可以花费时髦值来使用其他炫技,并可以通过下述方式恢复花费掉的时髦值:
    轻武重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器重击并成功确认时,他恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击并不会恢复时髦值。
  致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器将一个生物的生命值降至0或更低,或使一个生物陷入昏迷时,他恢复1点时髦值。破坏一个无主物品,以及击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物并不会恢复时髦值。

炫技:1级起,游荡剑客可以学会一项炫技(见下),1级之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时,游荡剑客都可以再学会一项炫技。大多数炫技都需要游荡剑客拥有或花费一定数量的时髦值才能发挥效果。其中一些标注有*号的炫技被称为终结技(Finisher),它们通常需要游荡剑客花费当前剩余的所有时髦值(至少1点)才能使用,并且能从诡击能力(见下)中获得额外的攻击检定和伤害加值。在使用终结技的回合,游荡剑客无法以任何方式获得时髦值。除非特别说明,否则游荡剑客不能重复选择同一项炫技。

武器娴熟:1级起,游荡剑客获得武器娴熟作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。

诡击(特异能力):2级起,在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击时,游荡剑客能够造成等同于他的智力调整值的额外伤害(至少1点),如果此次攻击是一次终结技(Finisher,见上炫技部分),则改为在攻击检定中获得等同于游荡剑客智力调整值的加值(至少+1),并且造成等同于2倍智力调整值的额外伤害(至少2点)。这是一种精准伤害,因此不能随重击而加倍,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力的额外伤害。

优雅(特异能力):2级起,游荡剑客在反射豁免和翻滚技能检定上获得+1表现加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+2、10级+3、14级+4、18级+5)。游荡剑客只在穿轻甲或不穿甲,且负重不超过轻载时才能获得此加值,若他穿中甲或中甲,或中载、重载时他将失去此加值。

快乐人生(特异能力):3级起,每天一次,以一个直觉动作,游荡剑客可以将他的智力调整值加在对抗一次攻击的AC上,或是加在对抗一个法术或能力的豁免检定上。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,游荡剑客获得此能力的一次额外的每日使用次数。

游荡剑客武器训练(特异能力):4级起,在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击时,游荡剑客在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值。此加值在4级之后每4级时额外增加1点(8级+2,12级+3,16级+4,20级+5)。

高级夹击(特异能力):6级起,在进行夹击时,游荡剑客可以将他的智力调整值作为洞察加值加在攻击检定上。免疫夹击的生物也免疫此能力。此能力只作用于游荡剑客自身,与他构成夹击的同伴并不会获得此能力的效果。

精通重击:10级时,游荡剑客可以选择一种武器,他获得所选武器的精通重击专长,即使他不满足该专长的前置条件。

特技熟稔(特异能力):14级起,在进行跳跃、翻滚、平衡、骑术和脱逃技能检定时,游荡剑客可以在检定中取10,即使受到分心或威胁。

心智灵活(特异能力):18级起,若游荡剑客受到惑控系法术或效果影响,而豁免检定失败时,他可以在一轮后重新尝试一次相同DC的豁免检定。对于同一个法术或效果游荡剑客只有这一次额外的豁免检定机会。

游荡剑客武器大师(特异能力):20级起,在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击时,游荡剑客所进行的重击确认检定自动成功,且重击倍率额外+1。



游荡剑客炫技:

劇透 -   :
小圆盾专家(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能够获得小圆盾精通专长(扩展专长)的好处,即使他不满足该专长的前置条件。

大胆特技(特异能力):选取此炫技的游荡剑客可以在进行一次跳跃、翻滚、平衡、骑术或脱逃技能检定时花费1点时髦值,从而在此次检定中投骰两次并取较好的结果。使用此能力不需要动作,但游荡剑客必须在技能检定前使用此能力。此外,以一个迅捷动作并花费1点时髦值,游荡剑客可以进行一次跳跃检定,该检定结果每有5点,游荡剑客便可以沿直线移动5尺,此移动会如常引发借机攻击,并且除非游荡剑客通过相应的翻滚检定,否则不能穿过敌人的占据范围。

闪避派头(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就可以以一个直觉动作在自己的回合外移动5尺,此移动不会引发借机攻击,但除非游荡剑客为此花费1点时髦值,否则他会在移动结束时变为俯卧(Prone)状态。如果游荡剑客通过此能力脱离敌人的射程或触及范围,则可以使一次攻击失效,否则该攻击便仍能指向移动后的游荡剑客。游荡剑客只在穿轻甲或不穿甲,且负重不超过轻载时才能使用此能力。

适时格挡反击(特异能力):当选取此项炫技的游荡剑客成为一次近战攻击的目标时,他可以花费1点时髦值尝试格挡这次攻击。游荡剑客进行一次近战攻击检定,若结果高于对手的攻击检定,则这次攻击自动失手。在进行一次成功的格挡之后,只要游荡剑客还有至少1点时髦值,且攻击者位于游荡剑客的触及范围之内,该攻击者便会引发游荡剑客的借机攻击。游荡剑客也可以使用此炫技格挡非魔法的远程攻击,但要在对抗攻击检定中承受-4减值且无法在成功格挡后进行借机攻击。大型攻城武器的远程攻击或魔法射线等远程接触攻击无法通过此炫技被格挡。

精确刺击(特异能力):每轮一次,以一个自由动作并花费1点时髦值,选取此项炫技的游荡剑客在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击时,可以将他的游荡剑客等级加在伤害投骰上,持续一轮。在进行精确刺击时,游荡剑客只能使用能够造成穿刺伤害的武器,且不能使用另一只手持用武器或是持用小圆盾以外的盾牌。这是一种精准伤害,因此不能随重击而加倍,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力的额外伤害。

迷诱剑锋(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,任何位于游荡剑客威胁范围内的敌人在对除他之外的目标进行攻击时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以游荡剑客为目标也不将他纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率。每轮一次,以一个自由动作并花费1点时髦值,游荡剑客可以令该能力影响范围扩大5尺(这不会实际提升他的威胁范围),持续一轮。

威胁剑舞(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,以一个迅捷动作用威吓技能挫败敌人的士气,取代通常的标准动作。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作挫败敌人的士气,取代通常的迅捷动作。

沉默是金(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,以一个迅捷动作使目标生物被沉默1d4轮。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作沉默目标生物,取代通常的迅捷动作。一个被沉默的生物不能说话、使用依赖语言的效果或是施展有语言成分的法术。

快速盗取(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物体型与他相同或更大的生物时,以一个迅捷动作尝试一次手上功夫检定以从目标生物身上盗取一件物品,而不承受快速偷窃带来的检定减值,也不会因此引发借机攻击。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作尝试窃取,取代通常的迅捷动作。

游荡剑客之反应(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能将他的智力调整值加在先攻检定中。此外,若游荡剑客有一只手空闲且不受约束,武器也未被隐藏起来,他便可以拔出一把轻型或能够适用武器娴熟的武器作为先攻检定的一部分。

剑客锐目(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就具有昏暗视觉能力,且能够在云雾中看到正常三倍远的距离(例如,当位于云雾术Fog Cloud之中时,游荡剑客视周围15尺范围内的生物具有隐蔽,只有15尺之外的生物才具有全隐蔽)。每轮一次,以一个自由动作并花费1点时髦值,游荡剑客可以暂时看穿所有隐蔽(Concealment)效果,包括全隐蔽(Total Concealment),这允许他忽略隐蔽带来的失手率,但不包括其他原因造成的失手率,也不能让他看见隐形生物的位置。

足下突袭(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就可以移动进入一名体型比他大至少一级的敌人的占据范围内,与该敌人共享占据范围。这么做会如常引发借机攻击,但游荡剑客可以花费1点时髦值或是通过相应的翻滚检定来避免借机攻击。当位于敌人的占据范围内时,游荡剑客不会由于共享占据范围而受到惩罚,但该敌人会受到相应的惩罚(作为参考,共享占据范围通常会承受攻击检定和AC上的-4减值),即使游荡剑客或该敌人的体型小到通常不会造成共享占据范围的惩罚也是如此。此外,对于任何与游荡剑客共享占据范围的敌人而言,只要有任何一个游荡剑客的同伴正威胁着该敌人,他就会被视为正遭受夹击。

失衡终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会被击倒至俯卧(Prone)。这是一项终结技(Finisher)。

稳妥终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,他的此次攻击检定获得+20洞察加值,且忽略目标生物所拥有的任何隐蔽(Concealment)效果。这是一项终结技(Finisher)。

额外专长:选取此项炫技的游荡剑客获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。游荡剑客可以重复选取此炫技最多每4个游荡剑客等级一次,每次获得一项不同的战斗专长。

游荡剑客之优雅(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就可以在使用翻滚技能穿过敌人的威胁范围或占据范围时以全速移动,而不会因此承受技能检定减值。此外,每轮一次,以一个自由动作并花费1点时髦值,游荡剑客可以以正常速度穿过通常会降低移动速度的困难地形,而不受其阻碍。除降低移动力外的其他地形效果仍会影响他,他也不能以此方式穿过任何由魔法生成或强化的困难地形。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。

迅捷佯攻(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能以一个迅捷动作进行一次虚招(Feint),这不会引发借机攻击。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作进行一次虚招,取代通常的迅捷动作。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。

炫目防御(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就可以以迅捷动作进行全防御,取代通常的标准动作。如果他为此花费1点时髦值,则能以一个即时动作(即使在他的回合之外)进行全防御,取代通常的标准动作。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。

翻滚闪避(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就可以在使用闪避派头炫技时额外移动5尺。此外,当他使用闪避派头炫技时,他可以进行一次DC15的翻滚检定来避免陷入俯卧(Prone)状态,但若检定失败,他就不能再花费时髦值来避免陷入俯卧。如果游荡剑客使用该炫技闪避了一次攻击,那么此次翻滚检定的DC还需加上攻击者的基本攻击加值。游荡剑客必须达到5级且已知闪避派头炫技才能选取此炫技。

战术剑舞(特异能力):从以下战技中选择一项:卸除武器、擒抱、击破武器、摔绊或阴招。只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,以一个迅捷动作对目标生物使用所选的战技,这不会引发借机攻击。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用所选的战技,取代通常的迅捷动作。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。游荡剑客可以重复选取此炫技,每次选择一项不同的战技。

精确瞄准(特异能力):以一个标准动作并花费1点时髦值,选取此项炫技的游荡剑客可以瞄准目标的特定部位,使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫重击或偷袭的生物同样免疫这些效果,游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技:
  手臂:攻击命中时,目标生物不受任何伤害,但立即掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  头部:攻击命中时,目标生物正常受到伤害,并困惑1轮。这是一个影响心灵的效果。
  腿部:攻击命中时,目标生物正常受到伤害并被击倒。有至少四条腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
  翅膀:攻击命中时,目标生物正常受到伤害且立即坠落60尺。当目标生物的下个回合开始时,若他仍位于空中,则必须通过DC20的反射豁免来恢复飞行姿态,否则将继续坠落300尺。

炫目终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会目眩(Dazzled)1分钟。若受影响的生物已经陷入目眩状态或是正处于强光(Bright light,参见PF视力与光源规则)照明下,他还会目盲(Blinded)一轮。这是一项终结技(Finisher)。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。

惩戒终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,若攻击命中,则能造成每游荡剑客等级1d6点额外伤害(最高20d6点)。这是一种精准伤害,因此不能随重击而加倍,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力的额外伤害。这是一项终结技(Finisher)。游荡剑客必须达到5级才能选取此炫技。

快速攻击(特异能力):以一个整轮动作并花费1点时髦值,选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次全回合攻击,并在其中任意一次攻击之前或之后以他的基本陆地速度进行一次移动。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

伤口出血(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,额外对其造成2点力量伤害。如果他为此花费1点时髦值,则改为造成2d4点力量伤害。这是一种流血伤害,免疫重击、偷袭或流血伤害的生物也免疫该力量伤害。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

刺目剑舞(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,以一个迅捷动作刺伤敌人的眼睛。目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2游荡剑客职业等级+游荡剑客的智力调整值)否则将目盲(Blinded)一轮。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用此能力,取代通常的迅捷动作。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

闪避精通(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避能力,如同游荡者的同名职业能力。在计算精通直觉闪避能力的效果时,使用游荡剑客职业等级作为等效游荡者等级。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

完美穿刺(特异能力):以一个标准动作并花费1点时髦值,选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非他的攻击检定自然骰结果确实位于武器的重击威胁范围内,否则在以此方式确认一次重击时,游荡剑客不会恢复时髦值,并且其重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。在进行完美穿刺时,游荡剑客只能使用能够造成穿刺伤害的武器,且不能使用另一只手持用武器或是持用小圆盾以外的盾牌。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

剑风追猎(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就可以在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器攻击失手时,以一个迅捷动作对目标生物造成相当于他正常命中时一半的伤害,但此次攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用此炫技,取代原本的迅捷动作。游荡剑客可以在攻击失手后才启动这个炫技。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

花俏健将(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能获得等同于他的基本陆地速度一半的攀爬速度和游泳速度,在所有跳跃检定中获得+4加值,并且在跳跃时总是视为已助跑。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

狡猾之刃(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就免疫以他手持的轻武器或能够适用武器娴熟的武器为目标的卸除武器和击破武器战技,以及其他破坏武器的法术或效果(例如法术锈蚀爪Rusting Grasp或百足魔兽的高温特性)。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

双发终结(特异能力):以一个标准动作,选取此项炫技的游荡剑客可以使用一项他已知的、以标准动作使用的终结技(Finisher),但不同于原能力,他可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行最多两次攻击,每次攻击都必须以不同的生物为目标,且都带有他所选择的终结技的效果。以此方式使用终结技需要如常花费所有剩余的时髦值(至少1点)。游荡剑客必须达到9级且已知一项其他的终结技才能选取此炫技。

飞跃终结(特异能力):以一个标准动作,选取此项炫技的游荡剑客可以进行一次用于跳高或跳远的跳跃检定,此次跳跃检定无需助跑,且游荡剑客可以在跳跃过程中的任意一点上使用一项他已知的、以标准动作使用的终结技(Finisher),这允许游荡剑客攻击到他通常无法触及到的敌人(包括位于空中的敌人,只要他的跳高距离和触及距离合计能够攻击到该敌人),之后安全落地。以此方式使用终结技需要如常花费所有剩余的时髦值(至少1点)。游荡剑客必须达到9级且已知一项其他的终结技才能选取此炫技。

震慑终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会被震慑(Stunned)一轮,成功的强韧豁免(DC=10+1/2游荡剑客职业等级+游荡剑客的智力调整值)可以将效果降低为恍惚(Staggered)一轮。这是一项终结技(Finisher)。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

喋血终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,若攻击命中,则造成的全部伤害均改为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。这是一项终结技(Finisher)。游荡剑客必须达到9级才能选取此炫技。

诈死伪装(特异能力):当选取此项炫技的游荡剑客的生命值被降低至0点或更低时,他可以通过花费所有剩余的时髦值(至少1点)使生命值只降低到1点,并变为俯卧(Prone)状态,使用此能力不需要动作。在游荡剑客进行下一个动作之前,所有观察游荡剑客的生物必须通过成功的察言观色检定(DC为10+游荡剑客的唬骗技能加值)才能发现他实际上还活着。不造成生命值伤害的死亡效果不受此能力影响。游荡剑客必须达到13级才能选取此炫技。

晕眩剑舞(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,以一个迅捷动作令目标生物晕眩(Dazed)一轮,成功的强韧豁免(DC=10+1/2游荡剑客职业等级+游荡剑客的智力调整值)可以忽略此效果。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用此能力,取代通常的迅捷动作。游荡剑客必须达到13级才能选取此炫技。

死亡突刺(特异能力):以一个标准动作并花费2点时髦值,选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2游荡剑客职业等级+游荡剑客的智力调整值)否则将立即死亡,成功通过豁免检定的生物在24小时之内对同一位游荡剑客的死亡突刺能力免疫。在进行死亡突刺时,游荡剑客只能使用能够造成穿刺伤害的武器,且不能使用另一只手持用武器或是持用小圆盾以外的盾牌。这是一个死亡效果。以此能力击杀一个生物不会恢复时髦值。游荡剑客必须达到17级才能选取此炫技。

绝杀终结*(特异能力):以一个标准动作并花费所有剩余的时髦值(至少1点),选取此项炫技的游荡剑客可以使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行一次攻击,若攻击命中,且目标生物的生命值在承受此次伤害后被降低至100点或更低,则他的生命值立即降低至0点且陷入瘫痪(Disabled),这是一个死亡效果。在目标生物的下个回合开始时,他必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2游荡剑客职业等级+游荡剑客的智力调整值),否则将再次受到1点伤害并陷入濒死(Dying),成功通过豁免检定的生物伤势稳定,不会因为在瘫痪状态下进行费力动作而损失生命值。这是一项终结技(Finisher)。游荡剑客必须达到17级才能选取此炫技。



游荡剑客专长:

业余剑客[一般]
虽然不经常搏命,但你的派头已经超越了普通的决斗者。
前提:智力13,不具有派头职业能力
效果:你获得少量的时髦值,并且可以使用一项1级游荡剑客炫技。在一天开始时,你获得1点时髦值,你可以如同一位游荡剑客一般恢复时髦值,最大等于你的智力调整值(最少1点)。你可以将这些时髦值用于此专长提供的炫技,或通过专长与魔法物品获得的其他勇毅能力。在判断其他专长或职业能力的前置条件时,此专长可以被视为派头职业能力。
特殊:若你之后获得了具派头能力的职业等级,此专长将立即被替换为额外时髦值专长。

额外剑客炫技[一般]
前提:派头职业能力
效果:你学会一项额外的炫技,你只能选取那些你的游荡剑客职业等级允许选取的炫技。若你通过业余剑客专长获得派头能力,你只能选取那些1级游荡剑客炫技。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会一项额外的炫技。

额外时髦值[一般]
前提:派头职业能力
效果:你在每天开始时获得2点额外时髦值,你的时髦值上限提高2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得2点额外时髦值。

招牌动作[战斗]
前提:勇毅或派头职业能力,已知三项或更多炫技
效果:选择一项需要消耗勇毅值或时髦值的炫技。每轮一次,你在使用此炫技时所需消耗的勇毅值或时髦值减少1点(最低为0点)。你无法通过此专长降低终结技(Finisher)或胜负手(Decider)的消耗。

惊奇强运[一般]
前提:快乐人生职业能力
效果:你获得快乐人生职业能力的一次额外的每日使用次数。此外,每当你使用快乐人生能力时,你还可以在相应的豁免检定中投骰两次并取较好的结果,或是令以你为目标的攻击检定投骰两次并取较差的结果。

胜利宣言[战斗]
前提:勇毅或派头职业能力
效果:每轮一次,以一个自由动作,你可以指定一个你能够看见的敌人,若你在同一轮中通过对该敌人进行重击或完成致命一击而恢复勇毅值或时髦值,你能够额外恢复1点勇毅值或时髦值(由你选择)。在使用此能力后,如果直到本轮结束前你都没有成功恢复勇毅值或时髦值,你会失去1点勇毅值或时髦值(若你同时拥有勇毅值和时髦值,则失去其中较高的一方)。

压轴登场[战斗]
前提:勇毅或派头职业能力
效果:当一场遭遇开始,你需要进行一次先攻检定时,你可以选择不进行该检定,而是自愿最后行动。若你如此做,则能恢复2点勇毅值或时髦值(由你选择)。以此方式恢复的勇毅值和时髦值若未被使用,则会在遭遇结束时失去。若有多个生物同时使用此能力,则依照敏捷调整值高低判断行动顺序,若仍然平手则掷骰决定。

护卫格挡[战斗]
前提:勇毅或派头职业能力,已知格挡反击或适时格挡反击炫技
效果:当一名位于你的近战触及范围内的同伴成为一次攻击的目标时,你可以使用格挡反击或适时格挡反击炫技来格挡此攻击,而非仅能在自己成为攻击目标时使用。

派头犹存[战斗]
前提:派头职业能力,已知一项终结技(Finisher)
效果:每当你使用一项终结技时,你可以保留1点时髦值,而不必为此花费所有剩余的时髦值。你仍然要花费至少1点时髦值才能使用终结技。

终结连携[战斗]
前提:派头职业能力,已知一项终结技(Finisher),基本攻击加值+6
效果:每轮一次,你可以在一次全回合攻击中,以一个攻击动作(取代其中一次攻击)来使用一项终结技(Finisher),取代通常的标准动作。你仍要如常花费所有剩余的时髦值(至少1点)来使用终结技。



游荡剑客变体与衍生职业:

浪人(游荡剑客变体):

阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:浪人的本职技能表如同标准游荡剑客。
技能点:4+智力调整值

浪人拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:浪人擅长武士刀、胁差、薙刀和短弓,这取代标准游荡剑客的军用武器擅长。

派头:浪人可以在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器确认重击和致命一击时恢复时髦值,这取代标准游荡剑客使用轻武器和能够适用武器娴熟的武器恢复时髦值的能力。

炫技:浪人可以使用一把造成挥砍伤害的轻武器或单手武器来完成游荡剑客炫技,取代通常的轻武器或能够适用武器娴熟的武器。浪人无法选取以下炫技:闪避派头、精确刺击、炫目防御、狡猾之刃、完美穿刺、诈死伪装。但他还可以额外选取下述炫技:

    拔刀斩(特异能力):只要选取此炫技的浪人拥有至少1点时髦值,他在拔出武器后同一轮内的第一次近战攻击将对应目标的接触AC。

    精确斩击(特异能力):每轮一次,以一个自由动作并花费花费1点时髦值,选取此炫技的浪人在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器进行攻击时,可以将他的浪人等级加在伤害投骰上,持续一轮。在进行精确斩击时,浪人不能使用另一只手持用武器或是持用小圆盾以外的盾牌。这是一种精准伤害,因此不能随重击而加倍,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力的额外伤害。

    弹幕突破(特异能力):只要选取此炫技的浪人拥有至少1点时髦值,他就可以在持用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器时斩开来袭的飞箭。此能力的效果如同拨挡飞箭专长,但浪人无需为此空出一只手。使用此能力无需动作,一轮内可多次使用,但在每轮的第二次以及之后每次使用时都需要花费1点时髦值。浪人必须达到5级才能选取此炫技。

    超剑(特异能力):只要选取此炫技的浪人拥有至少1点时髦值,他就可以以一个迅捷动作强化他的武器,从而在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器时进行攻击时忽略目标拥有的所有硬度,且在穿透伤害减免时被视为所有伤害类型和武器材质(寒铁、炼银、精金、穿刺、挥砍、钝击),持续一轮。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用此能力,取代通常的迅捷动作。浪人必须达到9级才能选取此炫技。

    真空斩(特异能力):以一个标准动作并花费1点时髦值,选取此项炫技的浪人可以对30尺锥状范围内的敌人造成每浪人等级1d6点(最大20d6点)的挥砍伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2浪人职业等级+浪人的智力调整值)可以使伤害减半。浪人必须达到9级才能选取此炫技。

    零之领域(特异能力):只要选取此炫技的浪人拥有至少1点时髦值,他就可以在进行全回合攻击时放弃一次使用最高基本攻击加值的攻击,在一轮内获得10尺盲视,同时AC获得+4表现加值。在浪人的下次行动轮开始前,每个对浪人进行近战攻击且失手的生物都会引发浪人的借机攻击。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作使用此能力,而不必放弃全回合攻击时的一次攻击次数。浪人必须达到13级才能选取此炫技。

万岁冲锋(特异能力):浪人已经失去了象征他荣誉的武士道,但他在心中依然向往着勇敢无畏的战斗。2级起,浪人可以在冲锋时在AC上承受-1减值,并在伤害投骰上获得+2加值,他的基本攻击加值每有+4都可以再承受AC上的-1减值换取伤害投骰+2加值。通常发动冲锋造成的AC上的-2罚值依然存在,且与此能力带来的罚值叠加。此能力取代诡击。

无主之人(特异能力):3级起,每天一次,浪人可以以一个移动动作移除自身承受的一个疲乏、战栗或恶心状态,或是将一个力竭、惊惧或反胃状态降低一级(力竭变为疲乏、惊惧变为战栗、反胃变成恶心)。若这些异常状态的持续时间长于一小时,此能力只能将状态抑制一小时,之后异常状态恢复。此外,浪人在生命值被降低至-1以下但并未死亡时,可以以即时动作(即使在他的回合之外)花费决意能力的一次每日使用次数,改为保留1点生命值且神智清醒。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时武士获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代快乐人生。

偷袭(特异能力):4级起,在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,浪人可以造成1d6点额外伤害,如同游荡者职业能力。4级及之后每4级时,此额外伤害增加1d6点(8级+2d6,12级+3d6,16级+4d6,20级+5d6)。此能力取代游荡剑客武器训练1,2,3,4,5。

刀术大师(特异能力):20级起,在使用造成挥砍伤害的轻武器或单手武器进行攻击时,浪人所进行的重击确认检定自动成功,且重击倍率额外+1。此能力取代游荡剑客武器大师。



飞刀客(游荡剑客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:飞刀客的本职技能表如同标准游荡剑客。
技能点:4+智力调整值

飞刀客拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

即时备战:1级时,飞刀客获得即时备战作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代武器娴熟。

派头:飞刀客可以在使用轻型投掷武器确认重击和致命一击时恢复时髦值,这取代标准游荡剑客使用轻武器和能够适用武器娴熟的武器恢复时髦值的能力。

飞刀专精(特异能力):飞刀客可以使用一把轻型投掷武器来完成诡击、游荡剑客炫技、游荡剑客武器训练和游荡剑客武器大师,取代通常的轻武器或能够适用武器娴熟的武器。

炫技:飞刀客无法选取以下炫技:小圆盾专家、闪避派头、适时格挡反击、精确刺击、炫目防御。但他还可以额外选取下述炫技:

    远程投掷(特异能力):只要选取此项炫技的飞刀客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻型投掷武器时获得远程射击专长的好处,即使他不满足专长的前置条件。

    狡猾投掷(特异能力):只要选取此项炫技的飞刀客拥有至少1点时髦值,他就不会在使用轻型投掷武器进行远程攻击时引发借机攻击。

    适时闪避反击(特异能力):当选取此项炫技的飞刀客成为一次远程攻击的目标时,他可以花费1点时髦值尝试闪避这次攻击。飞刀客投1d20+他的基本攻击加值+他AC上的敏捷加值和闪避加值之和,定,若结果高于对手的攻击检定,则这次攻击自动失手。在进行一次成功的闪避之后,只要飞刀客还有至少1点时髦值,且攻击者在飞刀客的射程之内,他就可以立即花费本轮的一次借机攻击次数使用轻型投掷武器对攻击者进行一次远程投掷攻击。飞刀客也可以使用此炫技闪避近战攻击,但要在对抗检定中承受-4减值且无法在成功闪避后进行反击。

    精准投掷(特异能力):每轮一次,以一个自由动作并花费花费1点时髦值,选取此项炫技的飞刀客在使用轻型投掷武器对30尺范围内的敌人进行远程攻击时,可以将他的飞刀客等级加在伤害投骰上,持续一轮。在进行精准投掷时,飞刀客不能使用另一只手持用武器或是持用小圆盾以外的盾牌。这是一种精准伤害,因此不能随重击而加倍,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力的额外伤害。

    扰乱反击(特异能力):只要选取此项炫技的飞刀客拥有至少1点时髦值,他就可以在持用一种轻型投掷武器时获得10尺的威胁范围(这不会提升他近战攻击的触及范围),他可以以远程投掷攻击的形式进行借机攻击,且不会因此引发借机攻击。只要飞刀客拥有即时备战专长,他就可以在一次远程借机攻击结束后立即再拔出一件轻型投掷武器。当飞刀客以一次远程借机攻击命中一个生物时,他可以以即时动作(即使在他的回合之外)花费1点时髦值,令该生物在所有攻击检定中承受-4减值,持续一轮。飞刀客必须达到5级才能选取此炫技。

机敏(特异能力):2级起,飞刀客在AC上获得+1闪避加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+2、10级+3、14级+4、18级+5)。飞刀客只在穿轻甲或不穿甲,且负重不超过轻载时才能获得此加值,若他穿中甲或中甲,或中载、重载时他将失去此加值。此能力取代优雅。



灵感之刃(游荡剑客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:灵感之刃的本职技能表如同标准游荡剑客。
技能点:4+智力调整值

灵感之刃拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

灵感(特异能力):不同于通常的游荡剑客,灵感之刃能够凭借突现的灵感之光扭转任何局面。1级时,灵感之刃获得一定数量的灵感点,如同调查员的灵感职业能力,使用灵感之刃职业等级作为等效调查员等级来决定他的灵感池大小。如果灵感之刃从其他职业中再次获得灵感能力,则将他所有具灵感能力的职业等级叠加以决定他的灵感点总数(而非重复获得两次灵感点)。此能力取代派头。

灵光一闪(特异能力):1级起,灵感之刃可以使用灵感点优化自己的技能检定和属性检定的结果。以一个即时动作,灵感之刃可以花费1点灵感点令自己的一次属性检定或技能检定的结果增加1d6点(包括进行检定时取10或取20的情况下),灵感之刃必须在检定投骰后,DM宣布检定结果前决定是否使用此能力。对于同一次检定,灵感之刃只能使用此能力一次。灵感之刃同样可以使用此能力来优化他的攻击检定和豁免检定,但这样做需要花费2点灵感点取代通常的1点。此能力取代标准游荡剑客1级时的炫技。

炫技:灵感之刃通过花费灵感来使用他的炫技,而非花费时髦值。灵感之刃可以在持有至少2点灵感点时使用任何需要拥有至少1点时髦值的炫技,他也可以花费灵感点来使用需要花费时髦值的炫技,每花费2点灵感点视为花费了1点时髦值。在使用终结技(Finisher)时,除了需要花费所有灵感点之外,灵感之刃还会在一轮内无法以任何方式获得灵感点。这改变而非替换了标准游荡剑客的炫技。灵感之刃无法使用炫技选取额外专长,但他还可以额外选取下述炫技:

    调查员天赋:选取此项炫技的灵感之刃可以获得一项调查员天赋,他必须满足天赋的前置条件,且不能选取任何标有*的用于强化策士之击的调查员天赋,使用灵感之刃职业等级作为等效调查员等级来决定他能够选取的天赋和天赋的效果。灵感之刃必须达到5级才能选取此炫技。灵感之刃可以重复选取此炫技最多每4个灵感之刃等级一次,每次获得一项不同的调查员天赋。此炫技取代额外专长。



漂泊贵族(游荡剑客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:漂泊贵族的本职技能表如同标准游荡剑客。
技能点:4+智力调整值

漂泊贵族拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

派头:漂泊贵族使用魅力调整值决定他每日开始时的时髦值和时髦值上限,取代标准游荡剑客的智力调整值。这改变而非取代了游荡剑客的派头能力。

炫技:漂泊贵族使用魅力调整值决定他的炫技的豁免DC,取代标准游荡剑客的智力调整值。这改变而非取代了游荡剑客的炫技。此外,漂泊贵族无法选取以下炫技:小圆盾专家、大胆特技、游荡剑客之反应、游荡剑客之优雅、狡猾之刃。但他还可以额外选取下述炫技:

    贵族灵感(特异能力):选取此炫技的漂泊贵族可以在进行一次交涉、唬骗、察言观色、知识(地方)或知识(贵族与皇室)技能检定时花费1点时髦值,从而在此次检定中投骰两次并取较好的结果。使用此能力不需要动作,但漂泊贵族必须在技能检定前使用此能力。此外,以一个迅捷动作并花费1点时髦值,漂泊贵族可以令30尺范围内的所有同伴在攻击检定和伤害投骰中获得+2士气加值,持续一轮。

    随机应变(特异能力):以一个自由动作并花费1点时髦值,选取此炫技的漂泊贵族可以选择一项精神技法或交流技法,他可以在接下来的每漂泊贵族等级1分钟的时间里使用所选的技法。漂泊贵族必须满足所选技法的前置条件。漂泊贵族在同一时间只能以此能力使用一项技法,若他在持续时间内重复使用此能力,前一次的效果将立即结束。

    白银之舌(特异能力):只要选取此炫技的漂泊贵族拥有至少1点时髦值,他就可以以一个标准动作进行快速交涉,而不必承受交涉检定上的-10减值。如果他为此花费1点时髦值,则能以一个自由动作进行快速交涉,取代通常的标准动作。漂泊贵族必须达到5级才能选取此炫技。

    淡然姿态(特异能力):只要选取此炫技的漂泊贵族拥有至少1点时髦值,他就对威吓和恐惧效果免疫。漂泊贵族必须达到9级才能选取此炫技。

外观防御(特异能力):2级起,漂泊贵族可以将他的魅力调整值(若为正)作为闪避加值加在AC上,任何会使漂泊贵族失去AC上的敏捷加值的效果也同样会使他失去此能力带来的AC加值。此能力取代诡击。

贵族气度(特异能力):2级起,漂泊贵族在意志豁免与交涉检定中获得+1加值。2级之后每4级时再额外增加1点(6级+2,10级+3,14级+4,18级+5)。此能力取代优雅。

快乐人生(特异能力):漂泊贵族在使用快乐人生职业能力时可以将他的魅力调整值加在AC或豁免检定上,取代原本的智力调整值。此能力改变而非替换了标准游荡剑客的快乐人生职业能力。

精熟言辞(特异能力):6级起,漂泊贵族熟练于交涉技巧的运用,在使用任何精神技法或交流技法时,他可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。此能力取代高级夹击。

特技熟稔(特异能力):14级起,在进行唬骗、交涉、察言观色、表演和骑术技能检定时,漂泊贵族可以在检定中取10,即使受到分心或威胁。此能力改变而非替换了标准游荡剑客的特技熟稔职业能力。



游荡海贼(游荡剑客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:游荡海贼的本职技能表如同标准游荡剑客。
技能点:4+智力调整值

游荡海贼拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

武器擅长:游荡海贼擅长所有简易武器、所有属于轻型或单手穿刺武器的军用武器,以及手弩和所有单手火器。这取代标准游荡剑客的武器擅长。

派头:游荡海贼可以在使用轻型或单手穿刺武器、弩以及单手火器时确认重击和致命一击时恢复时髦值,这取代标准游荡剑客使用轻武器和能够适用武器娴熟的武器恢复时髦值的能力。

枪剑击鸣(特异能力):2级起,游荡海贼学会了毫不费力的结合近战与远程武器。若游荡海贼同时持用一种轻型或单手穿刺武器,以及一种弩或单手火器,则她可以获得获得双武器战斗专长的好处,但仅限使用上述武器进行双武器战斗时,即使她不满足该专长的前置条件。游荡海贼需要如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若她使用的武器在单手持用时需要承受减值(例如轻弩),她仍会如常承受此减值。在使用弩或单手火器进行远程攻击或装填上述武器时,游荡海贼不会引发她的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使游荡海贼并没有空出一只手,她也可以为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。6级起,在使用上述武器进行双武器战斗时,游荡海贼还能够获得精通双武器战斗专长的好处,即使她不满足该专长的前置条件。此能力取代诡击和高级夹击。

炫技:游荡海贼可以使用轻型或单手穿刺武器、弩以及单手火器来完成游荡剑客炫技,取代通常的轻武器或能够适用武器娴熟的武器。游荡海贼无法选取以下炫技:精确刺击、快速盗取、迅捷佯攻、炫目防御、完美穿刺、狡猾之刃。但她还可以额外选取下述炫技:

    快速清膛(特异能力):只要选取此项炫技的游荡海贼拥有至少1点时髦值,她就可以以一个移动动作移除一件他当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。游荡海贼也可以花费1点时髦值,以自由动作完成此炫技。

    惊异一击(特异能力):只要选取此项炫技的游荡海贼拥有至少1点时髦值,他就能在使用弩或单手火器命中一个生物时,以一个迅捷动作扰乱该生物,令目标生物陷入措手不及状态,持续一轮。如果游荡海贼为此花费1点勇毅值,则能以自由动作扰乱目标生物,取代通常的迅捷动作。

    远程佯攻(特异能力):只要选取此项炫技的游荡海贼拥有至少1点时髦值,她就可以在一次全回合攻击中,通过放弃由弩或单手火器进行的一次远程攻击,来对该武器第一射程增量范围内的一个生物进行一次远程虚招(Feint),这不会引发借机攻击。如果她为此花费1点时髦值,则能以自由动作进行一次远程虚招,而无需放弃一次攻击。游荡海贼必须达到5级才能选取此炫技。

    枪剑突击(特异能力):只要选取此项炫技的游荡海贼拥有至少1点时髦值,她就能以一个整轮动作进行枪剑突击,她使用弩或单手火器进行一次远程攻击,随后使用轻型或单手穿刺武器对同一目标进行一次冲锋,两次攻击都使用她全部的基本攻击加值,且冲锋带来的+2攻击检定加值如常适用。若先前的远程攻击命中,游荡海贼可以花费1点时髦值,令目标生物在面对随后的冲锋攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。游荡海贼仍需要满足冲锋的全部条件才能进行此次冲锋,若远程攻击后她因为任何原因无法对目标进行冲锋,则剩余的全部动作均会被浪费。游荡海贼必须达到5级才能选取此炫技。

    双发击倒(特异能力):只要选取此项炫技的游荡海贼拥有至少1点时髦值,她就能在使用弩或单手火器在同一轮内连续两次命中同一生物时,以一个迅捷动作将目标击倒至俯卧(Prone)状态。如果她为此花费1点时髦值,则能以自由动作击倒目标,取代原本的迅捷动作。如果目标生物因此被击倒,他在一轮内不会获得俯卧状态所提供的对抗远程攻击的AC加值,但仍会承受对抗近战攻击时的AC减值。游荡海贼必须达到9级才能选取此炫技。

    枪械专家(特异能力):只要选取此项炫技的游荡海贼拥有至少1点时髦值,她就可以以迅捷动作装填火器。若她有快速装填专长或使用炼金定装弹,则她可以以自由动作装填火器。在使用此炫技进行装填时,游荡海贼不会引发借机攻击。此外,游荡海贼若在使用破损的枪械时哑火,她可以花费1点勇毅值使枪械免于爆炸,但枪械依旧保持破损状态。游荡海贼必须达到9级才能选取此炫技。

游荡海贼武器训练(特异能力):4级起,在使用轻型或单手穿刺武器进行攻击时,游荡海贼在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值。此加值在4级之后每4级时额外增加1点(8级+2,12级+3,16级+4,20级+5)。此外,在使用弩或单手火器进行攻击时,游荡海贼可以将她的智力调整值作为加值加在伤害投骰上,并且当她使用破损的火器时,火器的哑火值只提升2点(取代原本的提升4点)。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,游荡海贼在使用弩或单手火器时所获得的伤害加值都会再提升2点(8级为智力调整值+2,12级为智力调整值+4,16级为智力调整值+6,20级为智力调整值+8)。此能力取代游荡剑客武器训练。

海贼武器大师(特异能力):20级起,在使用轻型或单手穿刺武器、弩以及单手火器进行攻击时,游荡海贼所进行的重击确认检定自动成功,且重击倍率额外+1。此能力取代游荡剑客武器大师。



游掠快剑手(游荡剑客变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:游掠快剑手的本职技能表如同标准游荡剑客。
技能点:4+智力调整值

游掠快剑手拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

连击(特异能力):在战斗中,游掠快剑手依赖于快速反应和闪电般的连续攻击来获取胜利,而非仰仗派头。1级起,每当游掠快剑手攻击一个HD数不小于1/2游掠快剑手人物等级的生物(无论是否命中)时,他可以获得1点连击,若他成功确认了一次重击,则额外获得1点连击(总计2点)。游掠快剑手最多可以保存等同于他的职业等级点的连击(最大在20级时达到20点)。每持有2点连击,游掠快剑手就能在反射豁免和使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器进行攻击的攻击检定与武器伤害投骰中获得+1加值,最大在累计20点连击时达到+10。游掠快剑手也可以花费已获得的连击来使用炫技(见下)。
只要持续进行攻击,游掠快剑手就能一直保持他所持有的连击(即使没有命中或造成伤害,甚至没有实际的攻击目标。例如,游掠快剑手可以每轮花费一个标准动作空挥武器来保持他的连击),最多持续1分钟或直到当前遭遇结束。如果游掠快剑手在他的整个回合中没有进行任何攻击(无论是不愿还是不能进行攻击),他所累计的全部连击都会在回合结束时丢失。
此能力取代派头和游荡剑客武器训练1、2、3、4、5。

炫技:游掠快剑手通过花费连击来使用他的炫技,而非花费时髦值。游掠快剑手可以在持有至少2点连击时使用任何需要拥有至少1点时髦值的炫技,他也可以花费连击来使用需要花费时髦值的炫技,每花费2点连击视为花费了1点时髦值。在使用终结技(Finisher)时,除了需要花费已获得的所有连击之外,游掠快剑手还会在一轮内无法以任何方式获得连击。这改变而非替换了标准游荡剑客的炫技。此外,游掠快剑手无法选取以下炫技:游荡剑客之反应、游荡剑客之优雅、迅捷佯攻、狡猾之刃。但他还可以额外选取下述炫技:

    洞察打击(特异能力):选取此项炫技的游掠快剑手可以花费1点连击,在一次攻击检定中投骰两次并取较好的结果,使用此能力不需要动作,但游掠快剑手必须在攻击检定前使用此能力。

    闪电打击(特异能力):在开始一次全回合攻击时,选取此项炫技的游掠快剑手可以花费2点连击,在此次全回合攻击中获得一次以最高基本攻击加值作出的额外攻击。要使用此能力,游掠快剑手必须在作出任何一次攻击之前首先花费连击。游掠快剑手必须达到5级才能选取此项炫技。

    连段起手(特异能力):选取此项炫技的游掠快剑手在每场战斗开始时自动获得1+游掠快剑手的智力调整值(最少+1)点的连击。游掠快剑手必须达到5级才能选取此项炫技。

    精妙连击(特异能力):选取此项炫技的游掠快剑手整整一回合没有进行任何攻击,他所持有的连击只会减少一半(向下取整)而非全部丢失,但他仍然会在遭遇结束时失去全部连击。游掠快剑手必须达到9级才能选取此项炫技。
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