作者 主题: 奇迹时代 1.1  (阅读 2817 次)

副标题:

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
奇迹时代 1.1
« 于: 2016-02-20, 周六 21:16:12 »
规则

每名PC开局拥有6块领地和12个单位的部队。

每名PC开局可以选择一项种族属性兽人:嗜血(攻击+1);地精:毒击(除荣誉卡外特殊卡使用数量+1);人类:繁盛(开局+1单位的部队,己方领地+1);矮人:坚毅(防御+1);精灵:优雅(己方特殊卡难度DC-1)。

每名PC开局可以投掷3次1D8来抽取3张特殊卡(1募兵:增加1个单位的部队;2号角:可以使己方部队在本场战斗中攻击力加1;3守卫:可以使己方部队在本场战斗中防御加1;4饥荒:可以使对方一块领地在下一回合失去行动的机会;5间谍:可以废除对方1张随机特殊卡;6瘟疫:首先指定一块我方领地,随后指定与之相连的一块敌方领地,两块领地从本回合开始每回合失去1单位的部队,持续两回合;7动乱:敌方失去下一回合抽取特殊卡的机会;8荣誉感:可以抵消敌方使用的特殊卡)。

守卫卡只能在对方回合使用,使用次数不限;
荣誉感卡可以在己方或者对方回合使用,使用次数不限;
其他特殊卡只能在己方回合使用,限一次(地精拥有额外一次)。

特殊卡生效:在使用特殊卡后,PC需投掷1D20,难度DC为10,如果大于则特殊卡生效,小于或等于则失效。

此后除非对方PC成功使用特殊卡:动乱,否则每名PC可以在每轮开始投掷1次1D8来抽取1张特殊卡,PC手持的特殊卡上限等于拥有的己方领地数(最高为6)。

PC每回合可以调动移动或者攻击一次。

自己领地内战斗时,防御+1;在敌人领地内战斗时,攻击-1。

发生战斗时,攻击方最多可以投掷相当于攻击兵力数量次数的攻击,当攻击方每次投掷攻击时,防御方投掷对应防御,此时如果攻击大于或等于防御,防御方减少1个单位的部队,如果防御大于攻击,攻击方减少1个单位的部队。

如果攻击方获胜,攻击方进入并占领防御方的对应领地,如果攻击方失败,参与部队可以分别撤退至与被攻击领地相邻的己方或盟方领地,但不能超过单块领地的兵力上限。

每次获得胜利(包括进攻胜利防御胜利)后得到1次抽取特殊卡的机会。

PC可以在控制一格非己方领土后,在付出1张特殊卡后将此格转化为己方领土。

每块领地的兵力上限为5个单位的部队。
« 上次编辑: 2016-08-24, 周三 14:40:26 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 奇迹时代1.1
« 回帖 #1 于: 2016-02-21, 周日 10:44:16 »
特殊建筑

监狱:古代时期,大帝羁押反对派的场所,非常坚固。拥有1D3个单位的守卫部队,守卫部队不会移动,在初级监狱格视为己方领土。PC可以选择解救或者不予解救这些反对派。如果选择解救反对派,则进入战斗。在战胜守卫部队后,PC可以投掷一次1D8(1为1个单位的兽人部队、2为1个单位的地精部队、3为1个单位的人类部队、4为1个单位的矮人部队、5为1个单位的精灵部队、6为1个单位的已逝部队遗体、7为得到1次抽取特殊卡的机会、8可以将监狱格转化为己方领土)

难民营:里面居住着流离失所的人民。PC可以选择试图招募或者不试图招募这些难民。如果选择试图招募,PC可以投掷一次1D6(1为1D3个单位的兽人部队、2为1D3个单位的地精部队、3为1D3个单位的人类部队、4为1D3个单位的矮人部队、5为1D3个单位的精灵部队、6为没有合格的被招募者。在被使用后难民营消失。
« 上次编辑: 2016-02-22, 周一 13:13:06 由 纭邑枫芊 »