作者 主题: 第四章,九级卡贴卡处  (阅读 2724 次)

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第四章,九级卡贴卡处
« 于: 2016-03-01, 周二 20:54:33 »
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Re: 第四章,九级卡贴卡处
« 回帖 #1 于: 2016-03-01, 周二 21:07:38 »
劇透 -   :
* 前原圭一 投掷DND属性 (4d6取3) :
 17 、 13 、 14 、  6 、 12 、 10

卡卡(469034291)  23:29:34
投经济
1d10 X 1000
万物(350293291)  23:29:54
.r 1d10*1000
It is Dicebot(2339862114)  23:29:53
 * 前原圭一 投掷 *1000 : 1d10 = 10

劇透 -   :
19,12,15,10,16,4
绝对中立男性矮人9无神旅行战争刺链牧师
擅长刺链-专攻刺链
猛力攻击-精通先攻-闪电反射-盲斗
HP=9D8+2*9=70
AC=10+1+8=19
BAB=5+1=6,刺链AB=6+4+1+1
强韧5+2,反射3+1+2,意志5+2+3
专注+12+2,宗教+1,历史+1,位面+1,神秘+1,辨识法术+6,手艺木工+1,专业宗教活动+1+3
精制品刺链,精制品钉头锤,精制品全身甲,刺链,长矛,木棍*5,匕首*5,短矛,木制圣徽*5
食人魔力量手套+2,神能卷轴,行动自如卷轴,防死结界卷轴,飞行术卷轴,治疗轻伤魔杖
绊足包,爆雷石,铁蒺藜,烟雾杖
口粮20天,睡袋,水袋,旅行服装,法术材料包,防寒毛毯,锅,火把,提灯,灯油*5,工匠工具
驱散不死生物0次,自发治疗
零环:6
一环:4+1+1
二环:4+1+1
三环:3+1+1
四环:2+0+1
五环:1+0+1

劇透 -   :


矮人(DWARVES)
体质+2,魅力-2。


中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。
荆棘矛把自己称为狩魔猎人,他很低调。
干他们这一行的,张扬的人死得都很快。
毕竟活在世上,不可能只和死人战斗,何况要把活人砍死,才会有死人可以砍。
荆棘矛是被人类训练成狩魔猎人的。那位老猎人被仇家砍掉了一条腿,被荆棘矛救下,随后就赖在荆棘矛家里不走了,直到老死。
老猎人死后,荆棘矛便自立门户,想要以猎杀魔物为业。
可惜世界上并没有这么多怪物可以杀,大多数时候荆棘矛不过会跳大神的。
直到有一天,亡灵成灾。
富贵险中求,荆棘矛知道属于自己的机会来了。
« 上次编辑: 2016-03-01, 周二 21:21:01 由 万物皆神 »
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组

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Re: 第四章,九级卡贴卡处
« 回帖 #2 于: 2016-03-01, 周二 21:16:47 »
菲尔·灰杖
混乱善良人类术士
原始卡:
劇透 -   :
姓名:菲尔·灰杖
种族:人类
年龄:60岁
体重:140磅
身高:185CM(多数时间微驼背,约175CM)
阵营:混乱善良
信仰:无
发色:灰白
瞳色:银色
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语
=======================================
属性
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量  13   11   +0   -           -2老化
敏捷  15   13   +1   -         -2老化 
体质  17   15   +2   -         -2老化
智力  15   16   +3   -        +1老化  
感知  10   11   +0   -        +1老化
魅力  17   22   +6   +2       +2等级+1老化
等级  8级术士

生命骰:4+7D4(16)+16=36HP
先攻权:    +1
速度:     30尺 
防御等级:   11,接触11,措手不及10
基本攻击/擒抱:+4/+4
豁免:
强韧+4 
反射+3 
意志+9     
=======================================
专长 4
施法免材:施展法术不需材料成分

专攻技能(专注):专注检定+3

法术穿透:对抗法术抗力的施法者等级检定+2

高等法术穿透:对抗法术抗力的施法者等级检定+4

技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终
专注   +11   +2             +16(专长+3)
骑术(跨)+5    +1             +6
唬骗   +10   +6             +16
神秘知识 +7    +3             +10
辨识法术 +7    +3             +10
侦查(跨)+5    +0             +5(明亮照明下再+3)
聆听(跨)+5    +0             +5
=======================================
装备                    总资金:
武器     武器伤害    重击及范围  伤害类型   价格      重量
=======================================
个人防具 盔甲加值 敏捷加值  防具减值 
=======================================
坐骑
魅影驹(召唤)
你创造出一匹大型半真实的马形生物。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹并不攻击别人,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的AC为18(-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7点+每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP,它会消失。一匹魅影驹的速度为20英尺/施法者等级,最高240英尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10磅/施法者等级。
不同的施法者等级时,魅影驹会获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。
8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
10级:坐骑可以随心所欲的使用水面行走(water walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)
12级:坐骑可以随心所欲的使用凌空而行(air walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
14级:坐骑可以飞行,速度不变(飞行机动性普通)。
=======================================
背包                            2G     2磅
干粮和水(3天份)                    15Y     3磅
毛毯           X1               5Y     3磅
牛眼提灯         X1              12G     3磅
麻绳(50尺)      X1               1G    10磅
水袋           X1               1G     4磅
睡袋           X1               1Y     5磅
旅行者服饰        X1               1G     5磅
魅力斗篷(+2)     X1            4000G      磅
合计                       4019G1Y    35磅
结余                                                                                    980G9Y
=======================================                
负重   轻载38磅以下  中 载39-76磅    重载76-115磅

法术 
每日法术
6 8 8 6 4
已知
戏法 8
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
魔法伎俩:玩一些小把戏。
舞光术:制造火把或其他光源。
幻音术:发出虚幻的假声。
打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
1环 5
羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
2环 3
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
3环 2
魅影驹:产生魔法马,持续时间为每等级1小时。
闪电束:电流每等级可造成1d6点伤害。
4环 1
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
=======================================  
                      
个人故事:
 这是一个上了年纪的老人,总是裹着一件脏兮兮的灰色连帽斗篷,天气不好或者风大的日子,会带上兜帽,岁月染白了须发,浑浊了视线,佝偻了背脊,大多数时候都将身体的重量倚在栎木手杖上,慢吞吞、颤巍巍的行走。
年轻的时候,他曾是一个经验丰富的冒险者,一次冒险中,意外的遭遇了不可战胜的敌人,对方在吸取了他的魔力精华后,并没有杀死他,捡回性命却失去了大部分魔力与记忆,Richard浑浑噩噩的在萨布尼托度过了整整35年,靠着变卖往日的收藏为生。直到这次的灾难,跟着难民群逃了出来……

=======================================  
魔宠:
猎鹰 (Hawk)-赫格
超小型魔法兽
生命骰:    18HP(8HD)
先攻权:    +3
速度:     10尺 (2格),飞行60尺 (普通)
防御等级:   21(+2体型,+3敏捷,+6天生),接触21,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+4/ -6
攻击:     爪抓 +7 近战 (1d4-2)
全回合攻击:  爪抓 +7 近战 (1d4-2)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+8
属性:     力量6,敏捷17,体质10,智力9,感知14,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+16
专长:     天生防御修正值+4,警觉(特异),精通反射闪避(特异),法术共享(特异),情感连结(超自然),传递接触法术(超自然),与主人交谈(特异),与同类生物交谈(特异)鹰与猫头鹰以及乌鸦可与鸟类
这些生物类似于鹰,但体型稍小一些:体长1到2尺,翼展6尺或更短。
技能:在进行侦察检定时猎鹰可获得+8的种族加值。


微调后:
劇透 -   :
姓名:菲尔·灰杖  身份:曾经的冒险者

种族:人类        阵营:混乱善良

年龄:60岁      性别:男

发色:灰白色      肤色:苍白色

瞳色:银色        惯用手:右手

身高:6.2英尺   体重:140磅

信仰:无

职业:术士8      经验:29400/38000

语言:通用语、兽人语、深渊语、龙语
===============================================================================

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整

力量  13   11   +0   -           -2老化

敏捷  15   13   +1   -         -2老化 

体质  17   15   +2   -         -2老化

智力  15   16   +3   -        +1老化  

感知  10   11   +0   -        +1老化

魅力  17   22   +6   +2       +2等级+1老化

===============================================================================

生命骰:4+7D4(16)+16=36HP

先攻权: +1

防御等级:11,接触11,措手不及10

基本攻击/擒抱:+4/+4

移动速度:30尺

负重:38/76/115

===============================================================================

豁免:

强韧+4 

反射+3 

意志+9 

===============================================================================

近战攻击:+4BAB+0力量=+4

远程攻击:+4BAB+1敏捷=+5

===============================================================================
专长:

人类起始奖励:施法免材:施展法术不需材料成分

1级:专攻技能(专注):专注检定+3

3级:法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

6级:强化魔宠:伪龙

===============================================================================

防具:无(速度30呎)。

武器:无

===============================================================================

技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终

专注   +11   +2             +16(专长+3)

骑术(跨)+5    +1             +6

唬骗   +10   +6             +16

神秘知识 +7    +3             +10

辨识法术 +7    +3             +10

侦查(跨)+5    +0             +5

聆听(跨)+5    +0             +5

===============================================================================

背包                            2G     2磅

干粮和水(3天份)                    15Y     3磅

毛毯           X1               5Y     3磅

牛眼提灯         X1              12G     3磅

麻绳(50尺)      X1               1G    10磅

水袋           X1               1G     4磅

睡袋           X1               1Y     5磅

旅行者服饰        X1               1G     5磅

魅力斗篷(+2)     X1            4000G      磅

合计                       4019G1Y    35磅

结余                                                980G9Y

===============================================================================
每日法术
6 8 8 6 4
已知
戏法 8
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
魔法伎俩:玩一些小把戏。
舞光术:制造火把或其他光源。
幻音术:发出虚幻的假声。
打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
1环 5
羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
2环 3
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
3环 2
魅影驹:产生魔法马,持续时间为每等级1小时。
闪电束:电流每等级可造成1d6点伤害。
4环 1
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。

===============================================================================

个人故事:

 这是一个上了年纪的老人,总是裹着一件脏兮兮的灰色连帽斗篷,天气不好或者风大的日子,会带上兜帽,岁月染白了须发,浑浊了视线,佝偻了背脊,大多数时候都将身体的重量倚在栎木手杖上,慢吞吞、颤巍巍的行走。
年轻的时候,他曾是一个经验丰富的冒险者,一次冒险中,意外的遭遇了不可战胜的敌人,对方在吸取了他的魔力精华后,并没有杀死他,捡回性命却失去了大部分魔力与记忆,Richard浑浑噩噩的在萨布尼托度过了整整35年,靠着变卖往日的收藏为生。直到这次的灾难,跟着难民群逃了出来……

===============================================================================

魔宠:
伪龙 (Pseudodragon)

超小型龙类

生命骰:    8d12 (18hp)

先攻权:    +2

速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)

防御等级:   22 (+2体型,+2敏捷,+8天生),接触14,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+4/-6

攻击:     螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)及啮咬+1 近战 (1)

占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)

特殊攻击:   毒素

特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+7

属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10

技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)

专长:     警觉,武器娴熟

伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。

伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗
伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。



9级卡:
劇透 -   :
姓名:菲尔灰杖    身份:曾经的冒险者
种族:人类        阵营:混乱善良
年龄:60岁      性别:男
发色:灰白色      肤色:苍白色
瞳色:银色        惯用手:右手
身高:6.2英尺   体重:140磅
信仰:无
职业:术士9      经验:36100/44000
语言:通用语、兽人语、深渊语、龙语
==============================================================================
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量  13   11   +0   -           -2老化
敏捷  15   13   +1   -         -2老化 
体质  17   15   +2   -         -2老化
智力  15   16   +3   -        +1老化  
感知  10   11   +0   -        +1老化
魅力  17   22   +6   +2       +2等级+1老化
===========================================================================
生命骰:  4+8D4(25)+18=43HP
先攻权: +1
防御等级:11,接触11,措手不及10
基本攻击/擒抱:+4/+4
移动速度:30尺
负重:38/76/115
============================================================================豁免:强韧+5 反射+4 意志+9 
============================================================================近战攻击:+4BAB+0力量=+4
远程攻击:+4BAB+1敏捷=+5
============================================================================专长:
人类起始奖励:施法免材:施展法术不需材料成分
1级:专攻技能(专注):专注检定+3
3级:法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
6级:强化魔宠:伪龙
9级:法术升阶:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。
============================================================================防具:无(速度30呎)。
武器:无
============================================================================技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终
专注   +12   +2             +17(专长+3)
骑术(跨)+5    +1             +6
唬骗   +11   +6             +17
神秘知识 +8    +3             +11
辨识法术 +8    +3             +11
侦查(跨)+5    +0             +5
聆听(跨)+5    +0             +5
武器手艺 +1    +3             +4
============================================================================背包                            2G     2磅
干粮和水(3天份)                    15Y     3磅
毛毯           X1               5Y     3磅
牛眼提灯         X1              12G     3磅
麻绳(50尺)      X1               1G    10磅
水袋           X1               1G     4磅
睡袋           X1               1Y     5磅
旅行者服饰        X1               1G     5磅
魅力斗篷(+2)     X1            4000G      磅
合计                       4019G1Y    35磅
结余                                                980G9Y
============================================================================每日法术
6 8 8 7 5
已知
戏法 8
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
魔法伎俩:玩一些小把戏。
舞光术:制造火把或其他光源。
幻音术:发出虚幻的假声。
打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
1环 5
法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
2环 4
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
灼烧射线:远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每等级再多1道射线,最多+3道。
闪光尘:致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
3环 3
魅影驹:产生魔法马,持续时间为每等级1小时。
闪电束:电流每等级可造成1d6点伤害。
解除魔法:解除魔法或魔法效果。
4环 2
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
变形术:给予一个自愿的受术者一个新的外型。
============================================================================个人故事:
这是一个上了年纪的老人,总是裹着一件脏兮兮的灰色连帽斗篷,天气不好或者风大的日子,会带上兜帽,岁月染白了须发,浑浊了视线,佝偻了背脊,大多数时候都将身体的重量倚在栎木手杖上,慢吞吞、颤巍巍的行走。
年轻的时候,他曾是一个经验丰富的冒险者,一次冒险中,意外的遭遇了不可战胜的敌人,对方在吸取了他的魔力精华后,并没有杀死他,捡回性命却失去了大部分魔力与记忆,Richard浑浑噩噩的在萨布尼托度过了整整35年,靠着变卖往日的收藏为生。直到这次的灾难,跟着难民群逃了出来……
============================================================================魔宠:
伪龙 (Pseudodragon)
超小型龙类
生命骰:    9d12 (21hp)
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   23 (+2体型,+2敏捷,+9天生),接触14,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+4/-6
攻击:     螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +6 近战 (1d3-2外加毒素)及啮咬+1 近战 (1)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)
特殊攻击:   毒素
特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+7
属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10
技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)
专长:     警觉,武器娴熟
伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。
伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。
战斗
伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。
盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。
心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。
技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。

变形备查:
7HD:
劇透 -   :
蛰伏伪怪:大型,飞行40尺,天防+7,力量21,敏捷16,体质17;MM/SRD
攻击:尾扫+8 近战(1d6+5)和啮咬+3 近战(1d4+2)
能力:包卷(ex),低鸣(ex):焦躁、恐惧、反胃或者定身。(必须看看这个!)

狮鹫:大型,飞行80尺,天防+6,力量18,敏捷15,体质16;MM/SRD
攻击:啮咬+11 近战(2d6+4)和2爪抓+8 近战(1d4+2)
能力:猛扑(ex),耙抓(ex)

多头蛇蜥(七头):超大型,触及10尺;天防+8,力量19,敏捷12,体质20;MM/SRD
攻击:7啮咬+10 近战(1d10+4)
能力:多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

翼狮;大型,飞行60尺;天防+10,力量23,敏捷12,体质17;MM/SRD
攻击:2爪抓+12 近战(1d6+6)
能力:猛扑(ex),耙抓(ex)

水纳迦;水系亚种,大型;天防+5,力量16,敏捷13,体质18;MM/SRD
攻击:啮咬+7 近战(2d6+4外加毒素)
能力:毒素(ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

百足魔兽;超大型,掘地20尺;天防+11,力量26,敏捷13,体质21;MM/SRD
攻击:啮咬+13 近战(2d8+12)
能力:精通攫抓(ex),囫囵活吞(Ex):被吞下受到每轮2d8+12点钝击伤害外加8d6点酸伤害。

双足飞龙:龙类,大型,飞行60尺;天防+8,力量19,敏捷12,体质15;MM/SRD
攻击:螯刺+10 近战(1d6+4外加毒素)和啮咬+8 近战(2d8+4)和2翼击+8 近战(1d8+2)和 2爪抓+8 近战(2d6+4)
能力:精通攫抓(ex),毒素(ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为2d6点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
8HD:
劇透 -   :
凶暴狮:大型;天防+4,力量25,敏捷15,体质17;MM/SRD
攻击:2爪抓+13 近战(1d6+7)和啮咬+7 近战(1d8+3)
能力:精通攫抓(ex),猛扑(ex),耙抓(ex)

恐兽:中型;天防+5,天防+5,力量17,敏捷15,体质17;MM/SRD
攻击:爪抓+11 近战(1d8+4)
能力:喷吐酸液(ex):20尺锥形喷吐(4d8伤害)每1d4轮。5尺单个目标强酸柱(8d8伤害)。反射DC17减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

土巨怪:大型,触及10尺,掘地20尺;天防+8,力量23,敏捷13,体质19;MM 248页
攻击:2爪抓+11 近战(2d4+6)和 啮咬+9 近战(2d8+3)
能力:多重攻击专长,聆听+11

多头蛇蜥(八头):超大型,触及10尺;天防+9,力量19,敏捷12,体质20;MM/SRD
攻击:8啮咬+11 近战(1d10+4)
能力:多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。
9HD:
劇透 -   :
青足龙蛇:巨型;天防+11,力量26,敏捷13,体质21;MM/SRD
攻击:啮咬+15 近战(2d4+12)
能力:精通攫抓(ex),活吞(ex),耙抓(ex),紧勒(ex):2d8+8伤害,可以做6次耙抓攻击。

暗黑触手怪:大型,触及15尺;天防+7,力量19,敏捷15,体质17;MM2 54页
攻击:12挥击 +9 近战(1d4+4)或 12轻型武器 (译者注:MM2上写的是11轻型武器,在这里保留原文,请与DM商讨。)
能力:精通攫抓(ex),紧勒(ex)

多头蛇蜥(九头):超大型,触及10尺;天防+10,力量21,敏捷12,体质20;MM/SRD
攻击:9啮咬+13 近战(1d10+5)
能力:多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

暗纳迦:大型;天防+3,力量14,敏捷15,体质14;MM/SRD
攻击:螯刺+7 近战(2d4+2外加毒素)和啮咬+2 近战(1d4+1)
能力:毒素(ex):伤口,通过DC 16的强韧豁免检定否则会进入恶梦不断的睡眠2d4分钟。该豁免检定DC基于体质调整值。

幽魂纳迦:大型,天防+6,力量18,敏捷13,体质18;MM/SRD
攻击:啮咬+9 近战(2d6+6外加毒素)
能力:毒素(ex):伤口,强韧豁免检定DC 18,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

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Re: 第四章,九级卡贴卡处
« 回帖 #3 于: 2016-03-01, 周二 23:45:53 »
姓名:纳什·多克特
种族:人类
年龄:25岁
体重:170磅
身高:184CM
阵营:守序善良
信仰:费兰
发色:黑色
瞳色:黑色
语言:通用语,天界语
属性
力 16+3
体 20+5
敏 12+1
智 13+1
感 12+1
魅 14+2
等级8
圣武士4,战士1,善堂骑士4

职业能力
圣武士
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
善堂骑士

   
      破邪斩:善堂骑士可以如同圣武士一样施展破邪斩。善堂骑士在决定破邪斩的使用次数和效果的时候,将善堂骑士等级与圣武士等级相加决定最终的次数和效果。
     
      圣疗:善堂骑士可以如同圣武士一样施展圣疗。善堂骑士在决定圣疗的使用次数和效果的时候,将善堂骑士等级与圣武士等级相加决定最终的次数和效果。
     
      圣徒祝福:善堂骑士在一级的时候获得圣徒祝福的能力。他可以在每天祈祷的时候,获得圣光的祝福。在一级时,圣徒祝福将会为善堂骑士提供1d10+善堂骑士等级的虚假生命。三级时变为2d10+善堂骑士等级。五级时变为3d10+善堂骑士等级。7级时变为4d10+善堂骑士等级。9级时变为5d10+善堂骑士等级。
     
      妒恶如仇:善堂骑士不仅仅可以使用圣疗数伤害不死生物,同时对于邪恶生物也拥有伤害效果了。但在宣告对邪恶阵营的生物使用圣疗数之前,需要先进行一次侦测邪恶。
     
      圣力斩:在二级时,善堂骑士可以在使用破邪斩的时候,同时决定是否使用圣疗点对敌人进行攻击,或者使用圣疗点数为自己治疗。
     
      圣力澎湃:在二级时,他可以在每天祈祷的时候,获得圣光的祝福,从而获得额外的圣疗点数。在二级时,额外圣疗点数为1d12+魅力修正值。四级为2d12+魅力修正值。六级为3d12+魅力修正。八级时4d12+魅力修正。十级为5d12+魅力修正。
生命值
 8D10(51)+45体质+8(9级生命骰)+16(善堂额外生命)=120  圣疗28点
    AC=10+9盔甲+1敏捷
      =20             
 

豁免
强韧+4+2+4+4+2  =+16
反射+1+0+1+1+2+2=+7
意志+1+0+1+1+2+2=+5

专长 4(等级)+1(种族)+1(战士)=6

武器专攻:使用长勾刀时命中+1

战斗反射:即使处于措手不及状态也能进行借机攻击,借机攻击次数为1+1(敏捷加值)

猛力攻击:牺牲命中换取伤害。单手武器伤害转换为1倍,双手武器伤害转换为2倍。

精通摔拌:摔拌对抗+4,对成功拌倒的敌人可追加攻击。

寓守于攻:命中换取AC,最高为5。

闪电反射:反射豁免+2



  基础命中=+9BAB+3力量+1精致武器+1武器专攻
      =+14




一般伤害
   长勾刀=2D4+4  挥砍  
       重型链枷=1D10+4 钝击
   钉头锤=1D8+6  穿刺&钝击
 带刺铁手套=1D4+4  穿刺

技能  技能等级 属性加值  共效  防具减值   最终
察言观色 +11   +1             +12
交涉   +12   +2  +2         +16
骑术   +8    +1             +9
贵族知识 +8    +1             +9
宗教知识 +8    +1             +9


装备                    总资金:
武器     武器伤害    重击及范围  伤害类型   价格      重量
精致镀银长勾刀2D4      X3     挥砍   339G    12磅
  钉头锤  1D8      X2    钝击&穿刺  12G     8磅
带刺铁手套  1D4      X2     穿刺     5G     1磅
  长弓   1D8      X3     穿刺            3磅
---------------------------------------
弹药    数量
 箭    20支                     1G                       
---------------------------------------
个人防具 盔甲加值 敏捷加值  防具减值 
+1精致全身甲 +8AC +1敏捷   -5        2650G    30磅
重钢盾     +2AC        -2          20G    15磅
     
奇物
+2体质护符                        4000G
_______________________________________
重型战马                                                        400G
骑乘鞍座                            10G    25磅
鞍囊                            4G     8磅
马嚼和缰绳                         2G     1磅
———————————————————————————————————————
背包                            2G     2磅
干粮和水(3天份)                    15Y     3磅
毛毯           X1               5Y     3磅
牛眼提灯         X1              12G     3磅
麻绳(50尺)      X1               1G    10磅
水袋           X1               1G     4磅
银质圣符                     X1              25G     1磅
羊皮纸          X200            20G     
帐篷           X1              10G    20磅
墨水笔          X1               1Y
墨水           X1               8G
睡袋           X1               1Y     5磅
旅行者服饰        X1               1G     5磅

合计                        3525G2Y 171磅
                


负重   轻载76磅以下  中 载77-153磅    重载154-230磅
法术

1环 2
祝福武器
神恩


                      
个人故事:
  纳普·多克特是一名孤儿,所幸的是在很小的时候因为一次仗义执言喝斥小偷。从而被善堂骑士团的成员所看中。并且将其带往了善堂骑士团。
 在经历了几年的学习生活后,纳普在试炼中脱颖而出成为了一名善堂骑士。不久之前他正在大路上游历,听说萨布尼托正在被邪恶势力所围攻。纳普立刻停止游历返回教会随着队伍出发前往该地对抗邪恶。
“善堂不灭!” 
« 上次编辑: 2016-03-19, 周六 12:04:23 由 Martinkey »