作者 主题: 【铳士▲Gunner】  (阅读 7072 次)

副标题: 限定于模组【自由之路】【末日狂徒】

离线 雷洛斯

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【铳士▲Gunner】
« 于: 2016-03-07, 周一 13:40:05 »
此职业只开放在【自由之路】【末日狂徒】模组
DM可以酌情将此职业开放到奥斯姆大陆的其他模组里使用
这个最早最早写的一个娱乐职业,后续会在模组里做出相应的调整
« 上次编辑: 2016-03-10, 周四 23:32:38 由 雷洛斯 »

离线 雷洛斯

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Re: 【铳士▲Gunner】
« 回帖 #1 于: 2016-03-07, 周一 14:38:46 »
铳士 Gunner

职业特色:
•职位:打击者。
•威能来源:科技,技术就是力量,与其沉浸在过去舞刀弄枪,或者那些常人根本无法学习的魔法,不如尝试一下,这人人可学的技术。
•关键属性:敏捷,感知 ,力量
•防具擅长:布甲,皮甲,
•武器擅长:简易近战武器,简易远程武器 ,枪械
•防御加值:+2反射
•起始HP:12+体质点
•每级增加HP:5
•每日回复力:6+体制调整值
•受训技能:从职业技能列表中选四个技能受训。
•职业技能:杂技(Dex),运动(Str),洞察(Wis),威吓(Cha),侦查(Wis),隐秘(Dex),市井(Cha),贼活(Dex)

铳士职业特性
火器精通:你可以精通两个火器种类,选择下一列任意两项作为你的精通门类。

◆左轮专精:你熟练掌握,左轮手枪的使用方式,它就像你身体的一部分,
   每轮一次,你可以用一个自由动作收起一件武器并装备好一把左轮手枪。
引用
   左轮手枪(Revolver)
   200gp,擅长+3,伤害1D8,重击+1D6,射程10/20,容弹量6,重量4磅
◆步枪专精:你更渴望远距离的精准射击,当你使用步枪武器时,
   每轮一次,你放弃移动动作和次要动作,取而代之的是你的攻击检定+3。
引用
   步枪(Rifle)
   350gp,擅长+2,伤害1D10,重击+D8,射程25/50,容弹量15,重量12磅
◆霰弹专精:当你使用霰弹枪支的时候,你可以用一个自由动作选择2个目标标记,
   目标在伤害检定中,额外增加你的感知调整值。
   目标死亡时你可以用一个次要动作重新标记一个生物。
引用
   霰弹枪(Shotgun)
   450gp,擅长+2,伤害1D12,重击+D8,射程5/10,容弹量2,重量30磅
◆异种专精:你对火器的狂热,你可以使用非常规的火器种类。你额外获得“异种火器擅长”专长。
引用
   擅长+2, 具体参考各类异种火器

火器改造:
根据你选择的火器精通,在日常的战斗中,你越来越得心应手。
你的远距攻击或区域攻击不会引发机会攻击。
◆枪刃:你在左轮手枪的枪管下部增加了一部分的利刃,用来近身搏斗。
   你的左轮可以同时被视为一把匕首(Dagger),并拥有其属性,但轻投掷无法回手。
   同时你使用左轮手枪时,可以用敏捷代替力量做基本近战攻击。
◆金属加固:当你使用步枪时,你AC和反射获得+2的盾牌加值.
◆要害掌握:当时你使用霰弹枪时,你的武器获得“凶残2”武器特性。

备用弹匣:你获得一个可以储存金属定装弹的贴身弹匣,你可以把等同于你武器容弹量的子弹存储其中。
你可以用一个次要动作替换弹匣
引用
金属定装弹(Metal Cartridge):用于装填左轮手枪,步枪的子弹。

久经沙场:
你的先攻+2,另外,
当你可以左轮手枪时,攻击前或之后可以快步一格。
当你使用步枪时,你忽略奔跑后的命中减值。
当你使用霰弹枪攻击时,临近于你的敌人受到3点伤害,11级5点,21级7点。

命运:
你获得双面硬币威能
双面硬币   铳士特性
随意◆自由动作◆自身
效果:你投掷一枚硬币,并获得对应效果。
“双面硬币:正面”则你获得攻击检定+1的效果,直到遭遇结束。你可以在攻击检定后消耗任意数量的“正面效果”(上限5)。
“双面硬币:反面”则你获得下一次伤害检定—1的效果。
引用
“双面硬币:均衡”你可以用任意数量的“正面”效果去抵消“反面效果”。


Level 1:枪术射击。你获得三项威能.

瞄准射击 铳士攻击
你瞄准目标,从无法预料到的地方射出一发致命的子弹。。
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用一把步枪
效果: 你做一次远程基础攻击,伤害检定增加你的感知调整值,无视掩蔽和遮蔽惩罚。

拔枪射击   铳士攻击
你出其不意的拔出左轮的同时,利刃在目标身上滑开一到血痕。
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用一把左轮手枪
效果:对一个邻接于你的目标做一次近战基础攻击,之后再做一次远程基础攻击。

散射  铳士攻击
强大的火力给予敌人毁灭性的打击。
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用一把霰弹枪
效果:你做一次远程基础攻击,所有与目标相邻的生物受到等同于你力量调整值的伤害

Level 1:爆头射击
绝大部分生物的弱点都在其头部,与其殊死搏斗,不如一击必杀
遭遇◆武术,火器
标准◆远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中: 2[W]+敏捷调整值伤害。
效果:攻击检定时只要投出18至20则被视为重击。
如果使用左轮手枪释放该威能,命中后,额外增加等同于你感知调整值的伤害。
如果使是步枪释放该威能,命中后,额外增加等同于你力量调整值的伤害。
如果使是霰弹枪释放该威能,且目标被你标记,目标额外受到1[W]伤害。


Level 1:你获得一项下表中的辅助威能。

移动射击   铳士辅助
谁会傻乎乎的站在原地和你肉搏
每日◆枪械
移动◆自身
效果:直到遭遇结束之前,你每次攻击前都能快步一格。

冰冻弹   铳士辅助
你将一刻带有魔法加持的子弹装入弹匣,只要击中就能让目标寸步难行。
遭遇◆枪械 魔法弹药
次要◆自身
效果:你的下一个使用枪械的铳士威能命中目标时,使目标额外受到1D10的冰冻伤害且定身,直到你下一轮结束。

雷鸣弹  铳士辅助
头晕目眩的感觉你知道么,我看你还是乖乖数星星去吧。
遭遇◆枪械  魔法弹药
次要◆自身
效果:你的下一个使用枪械的铳士威能命中目标时,使目标额外受到1D10的雷鸣伤害,且眩晕、耳聋,直到你下一轮结束。

灼烧弹  铳士辅助
火焰,火焰,火焰,到地狱里取忏悔吧。
遭遇◆枪械  魔法弹药
次要◆自身
效果:你的下一个使用枪械的铳士威命中目标时,使目标额外受到2D6的火焰伤害,以及5点持续火焰伤害,豁免结束。

闪电反射  铳士辅助
我倒要看看,究竟是你的弓箭快,还是我的子弹快。
遭遇◆枪械
及时打断◆自身
前提:你必须使用一把左轮手枪或者步枪
触发:以你或5格内同伴为目标的一次远程攻击
攻击:感知+3 vs.反射
命中: 此次远程攻击无效
未命中:触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正的惩罚。

Level 2:辅助威能
      获得一个铳士的辅助威能。

Level 3:精通爆头
你可以每遭遇多使用一次爆头射击,但每轮只能使用一次。

Level 4:获得属性点

Level 5:你获得以下一项下表中的特性
单兵推进
       当你周围5格内没有队友时,你所有防御+2,
       当你周围3格内没有队友时,你的所有防御+1
       此外当你坠落时获得你等级的伤害减值,你的跳跃视为有助跑
集团作战
       当你周围3格内存在一个或多个队友时,你的伤害骰+1,
       当你与一个盟友相邻时,你的伤害骰+2,
       此外当你回气时,额外回复你感知调整值的生命。

Level 5: 武器掌握
      你武器攻击伤害骰获得+1加值。

Level 6:辅助威能
      获得一个铳士的辅助威能。

Level 7:手雷掌握
你掌握制作手雷的技术,
这个小小的球状物体扔出后造成的伤害远远超出了你的想象

投掷手雷
遭遇◆弹药◆火焰
标准◆远程10爆发1
目标: 格子内的每个生物
攻击: 敏捷+3 vs. 反射
7级:  1d10火焰伤害以及5点持续火焰伤害(豁免结束)。
11级:2d10火焰伤害以及5点持续火焰伤害(豁免结束)。
16级:2d10火焰伤害以及10点持续火焰伤害(豁免结束)。
21级:3d10火焰伤害以及10点持续火焰伤害(豁免结束)。
26级:3d10火焰伤害以及15点持续火焰伤害(豁免结束)。
失手:伤害减半且无持续火焰伤害。
引用
等级 7    每场遭遇至多使用2次       
等级 11   每场遭遇至多使用3次
等级 21   每场遭遇至多使用4次

Level 8:获得属性点

Level 9:精通爆头
你可以每遭遇多使用一次爆头射击,但每轮只能使用一次。

Level 10:辅助威能
      获得一个铳士的辅助威能。







« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 13:37:34 由 雷洛斯 »

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Re: 【铳士▲Gunners】
« 回帖 #2 于: 2016-03-07, 周一 14:48:13 »
弹药专家
前提:左轮专精 霰弹专精

Level 11:弹药准备
你的冰冻弹,雷鸣弹,灼烧弹每场遭遇可以使用两次
(如果你没有选择相应弹药的威能,则弹药准备无法生效)

Level 11:手雷改良
你的手雷最大射程增加5格,同时获得爆发2的范围。

Level 11:疾速装填
当你使用一个行动点做了一次攻击时,你可以选择一种冰冻弹,雷鸣弹,灼烧弹以自由动作装填,并且不计入使用次数之内。

Level 12:表演时间
表演时间    弹药专家辅助
接下来是我华丽的Show Time!
遭遇◆枪械  魔法弹药
次要◆自身
效果:直到遭遇结束,你每使用一次魔法弹药(冰冻弹,雷鸣弹,灼烧弹)
        你的下一次攻击额外造成1[W]伤害。
« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 13:42:49 由 雷洛斯 »

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Re: 【铳士▲Gunners】
« 回帖 #3 于: 2016-03-07, 周一 14:53:17 »
反叛军
前提:左轮专精

Level 11:双枪专精
你可以同时使用两把左轮手枪,当你使用拔枪射击时,近战基础攻击额外造成1D6的流血伤害,并且如果两次攻击都命中,你获得一层“双面硬币•正面”效果。

Level 11:死亡印记
遭遇开始时,你可以用自由动作标记一个目标,直到目标死亡前,你对该目标造成的所有伤害增加你感知调整值。目标死亡时你可以标记另一个目标,同时获得3层“双面硬币•正面”的效果,。

Level 11:命运之握
每回合一次,当你使用“双面硬币”出现“双面硬币:反面”效果时
你可以以自由动作再抛一次,必须用的新的结果代替之前的结果。

Level 12:交叉射击
交叉射击   反叛军辅助
遭遇◆枪械
标准◆射程20
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷vs.反射
命中:3W+敏捷调整值伤害
效果:每次攻击命中,你获得一层“双面硬币•正面”的效果。
        如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 16:55:09 由 雷洛斯 »

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Re: 【铳士▲Gunners】
« 回帖 #4 于: 2016-03-07, 周一 15:02:55 »
盖世太保
前提:步枪专精 & 异种火器专精

Level 11:重火器奥义:闪击机车
你获得一辆机械摩托,威能装载中型和大型火器。
其属性如下:
引用
闪击机车   
中型
生命值: 你的生命值
防御:你的防御,不包括临时加值和减值。
速度: 8格
特性: 尖刺改造
此机车的骑手AC+2。
修理:此机车弱损坏,则必须经过一次短休息或长休息维修之后才能使用
修理消费等同于你的等级50倍的金币

Level 11:重火器奥义:火力支架
你的步枪和异种火器可以架设在闪击机车上使用,该装置可以自动装填弹药,
当你驾驶闪击机车时,你可以使用火力支架上的枪械如同在你手中一般,命中目标后且额外造成5点伤害,21级时增加到10点。
若要解开/链接火力支架上的枪械,你需要花费一个标准动作。你最多在闪击机车上装载一种步枪或者异种火器。

Level 11:重火器奥义:M-3聚焦喷火器
你学会了使用M-3聚焦喷火器

M-3聚焦喷火器   盖世太保攻击
如何快速有效的毁灭,不如来问问我上手的家伙。
遭遇◆枪械
标准◆远程10爆发1
攻击:敏捷vs.反射
命中: 3D10+感调的火焰伤害,5点火焰易伤(豁免结束)
效果:目标获得5点持续火焰伤害(豁免结束)


Level 12:狂热
狂热    盖世太保辅助
火力全开!
每日◆枪械
次要◆自身
效果:直到遭遇结束,每轮一次,你可以使用枪械额外造成2d8伤害,
        此伤害21级增加到 4d8。
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 16:59:17 由 雷洛斯 »

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Re: 【铳士▲Gunners】
« 回帖 #5 于: 2016-03-07, 周一 15:22:47 »
战地佣兵
前提:左轮专精步枪专精

Level 11:武器掌握
你擅长近战军用近战武器 、优异近战武器,
当你以单手持武器进行基本近战攻击时,你的攻击骰与伤害骰加值可以用敏捷调整值取代力量调整值。

Level 11:枪火共鸣
你可以单手使用步枪,
当你用远程攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次近战攻击的伤害骰获得+4加值。
当你用近战攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次远程攻击的伤害骰获得+4加值。
此加值在21级变为+6。
 
Level 11:简易雷装
你学会了制作简单的雷暴装置,用来伏击目标。

标准动作
你布置一颗简易的地雷装置,但你最多同时布置3个此类装置。
威能◆耗材◆
触发:一个目标进入简易地雷相邻的一格。
命中则造成3d10火焰伤害以及5点持续火焰伤害(豁免结束);倒地。
失手则倒地、伤害减半且无持续火焰伤害。
11级:+14 vs. 反射;3d10火焰伤害以及5点持续火焰伤害(豁免结束)。
16级:+19 vs. 反射;3d10火焰伤害以及10点持续火焰伤害(豁免结束)。
21级:+24 vs. 反射;4d10火焰伤害以及10点持续火焰伤害(豁免结束)。
26级:+29 vs. 反射;4d10火焰伤害以及15点持续火焰伤害(豁免结束)。
特殊:雷装无法回收和移动。


Level 12:爆裂射击
爆裂射击    火器专家辅助
我要一枪打十个!
遭遇◆枪械
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 2d8+敏捷调整值力场伤害。做次攻击。
次攻击:
以目标为中心,区域爆发1
次目标: 爆发范围内首目标外的每个敌人。
次攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1d10+敏捷调整值力场伤害。
效果: 所有与次目标相邻的敌人受到等同于你敏捷调整值的伤害

 
« 上次编辑: 2016-03-08, 周二 11:01:09 由 雷洛斯 »

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Re: 【铳士▲Gunners】
« 回帖 #6 于: 2016-03-07, 周一 15:42:50 »
枪械&弹药

枪械

左轮:自由之炎
+1  2300gp     +2  5200gp       
+3  25000gp    +4  131000gp
+5  560000gp   +6  3125000gp
伤害1D8,射程10/20,容弹量6,重量4磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d6伤害
特性:当你使用自由之炎时,在一场遭遇中你可以额外使用一次灼烧弹,且不消耗该威能。

左轮:绯色之炎
+1  2300gp     +2  5200gp       
+3  25000gp    +4  131000gp
+5  560000gp   +6  3125000gp
伤害1D8,射程10/20,容弹量6,重量4磅
增强 攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:你的灼烧弹自动视为满额伤害。

 
左轮:天堂之羽&地狱之火(反叛军专用 双枪)
+1  2300gp     +2  5200gp       
+3  25000gp    +4  131000gp
+5  560000gp   +6  3125000gp
伤害1D8,射程10/20,容弹量6,重量4磅
增强: 攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d12伤害
威能:
天堂之羽 威能◆随意◆ 光耀: 自由动作。所有该武器造成的伤害转为光耀伤害。另一个自由动作让伤害恢复正常。
地狱之火 威能◆随意◆ 火焰: 自由动作。所有该武器造成的伤害转为火焰伤害。另一个自由动作让伤害恢复正常。
从天堂到地狱:威能◆遭遇◆:自由动作。天堂之羽&地狱之火下一次命中的目标获得5点光耀、火焰易伤,豁免结束所有。
特性:至高命运 “双面硬币:正面”的层数上限+2



左轮:阿尔泰&阿瑞斯(反叛军专用 双枪)
+1  2300gp     +2  5200gp       
+3  25000gp    +4  131000gp
+5  560000gp   +6  3125000gp
伤害1D8,射程10/20,容弹量6,重量4磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:双重印记:死亡印记标记上限+1
        精钢利刃:近战基础攻击时伤害从1d6上升至1d8,双枪专精造成的流血伤害从1d6上升至1d8。


步枪:万花筒
+1  2400gp     +2  5500gp       
+3  26000gp    +4  135000gp
+5  580000gp   +6  3200000gp
伤害1D10,射程25/50,容弹量30,重量14磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:
弹夹扩充:你的容弹量变为30
枪刃武装:万花筒在枪杆下方增加了长柄枪刃,它可以视为一把1D10的重刃武器,并且你擅长此重刃武器(擅长+2)。
特殊:当万花筒与重火器奥义:火力支架连接时,你可以使用它冲锋,且额外造成1d10的伤害。


步枪:RAG203
+1  2400gp     +2  5500gp       
+3  26000gp    +4  135000gp
+5  580000gp   +6  3200000gp
伤害1D10,射程25/50,容弹量15,重量12磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:
弱点打击:你的瞄准射击可以额外造成1d6的伤害。此额外伤害11级增加到 2d6
21级3D6。
射程优势:你的闪电反射触发距离+2
特殊:当RAG203与重火器奥义:火力支架连接时,你的速度+1.


霰弹枪:死亡烈焰
+1  3500gp     +2  7500gp       
+3  30000gp    +4  150000gp
+5  650000gp   +6  3700000gp
伤害1D10,射程5/10,容弹量2,重量12磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:
毁灭:当你使用灼烧弹的伤害额外增加2D6,目标获得5点持续火焰伤害,豁免结束。
        且目标获得5点火焰易伤,直到遭遇结束。


霰弹枪:奔雷
+1  3500gp     +2  7500gp       
+3  30000gp    +4  150000gp
+5  650000gp   +6  3700000gp
伤害1D12,射程5/10,容弹量2,重量12磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:
雷电扩散:当你使用雷鸣弹时,所有与目标相邻的生物受到5点雷鸣伤害。
雷电增压:当你使用散射时,所有与目标相邻的生物受到5点雷鸣伤害。
雷电过载:当你重击时,目标额外受到10点雷鸣伤害。


异种火器:格林机枪
+1  3500gp     +2  7500gp       
+3  30000gp    +4  150000gp
+5  650000gp   +6  3700000gp
伤害1d8,射程10/20,重量35磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d8伤害
特性:你获得”火力压制”威能
火力压制
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用异种火器:格林机枪
目标:一个、两个或三个生物。
攻击:敏捷Vs.Ac 三次攻击
命中:每次攻击1[W]武器伤害
效果:格林机枪过热直到你的下一个回合结束。


异种火器:暴风雨
+1  3500gp     +2  7500gp       
+3  30000gp    +4  150000gp
+5  650000gp   +6  3700000gp
伤害1d8,射程10/20,重量55磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d10伤害
特性:你获得”狂风轰炸”威能
狂风轰炸
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用异种火器:暴风雨
目标:一个生物
攻击:敏捷Vs.反射
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。
失手:敏捷调整值伤害
效果:暴风雨充能直到你的下一个回合结束。


异种火器:南十字
+1  3500gp     +2  7500gp       
+3  30000gp    +4  150000gp
+5  650000gp   +6  3700000gp
伤害1d8,射程10/20,重量45磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d10伤害
特性:你获得”热诚烈弹”威能
热诚烈弹
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用异种火器:南十字
目标:一个生物
攻击:敏捷Vs.反射
命中:1[W]+敏捷调整值伤害。目标全防御承受-2的减值(豁免结束)。
效果:南十字蓄力直到你的下一个回合结束。


异种火器:和平破坏者
+1  3500gp     +2  7500gp       
+3  30000gp    +4  150000gp
+5  650000gp   +6  3700000gp
伤害1d8,射程10,重量70磅
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d10伤害
特性:你获得”透体棱光”威能
透体棱光
随意◆ 枪械
标准◆ 远程武器
前提:你必须使用异种火器:和平破坏者
目标:射程10以内所有生物(同一直线)
攻击:敏捷Vs.强韧
命中:1[W]+敏捷调整值伤害。
效果:和平破坏者充能直到你的下一个回合结束。



弹药

霰弹
等级 2 +1 25gp     等级 17 +4 2,600gp
等级 7 +2 100gp   等级 22 +5 13,000gp
等级 12 +3 500gp 等级 27 +6 65,000gp
类型: 弹药
增强: 攻击骰和伤害骰


金属定装弹
等级 1 +1 15gp 等级 16 +4 2,400gp
等级 6 +2 80gp 等级 21 +5 15,000gp
等级 11 +3 450gp 等级 26 +6 45,000gp
特性:无


重金属弹L
等级 3 +1 30gp 等级 18 +4 3,400gp
等级 8 +2 125gp 等级 23 +5 17,000gp
等级 13 +3 650gp 等级 28 +6 85,000gp
特性: 当你以该种弹药攻击敌人时,敌人对你的这次攻击提供战斗优势。


重金属弹H
等级 8 +2 125gp      等级 23 +5 17,000gp
等级 13 +3 650gp    等级 28 +6 85,000gp
等级 18 +4 3,400gp
类型: 弹药
增强: 攻击骰和伤害骰
特性: 当你以该种弹药命中敌人时,目标同时受到5点的持续性伤害,直到他以移动动作终止该效果。
     13或18级:10点持续性伤害,23或28级:15点持续性伤害


重金属弹SH
等级 10 +2 200gp       等级 25 +5 25,000gp
等级 15 +3 1,000gp    等级 30 +6 125,000gp                       
等级 20 +4 5,000gp 
类型: 弹药
增强: 攻击骰和伤害骰
特性: 当你以该种弹药命中敌人时,目标同时被迟缓直到你下回合结束。


重金属弹XH
等级 10 +2 200gp       等级 25 +5 25,000gp
等级 15 +3 1,000gp    等级 30 +6 125,000gp                       
等级 20 +4 5,000gp 
类型: 弹药
增强: 攻击骰和伤害骰
特性: 当你以该种弹药命中敌人时,目标防御被削弱(豁免终止)。
效果结束前,你或你的盟友在任何对抗目标AC的攻击都可以用目标的反射来取代。
 
« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 16:40:34 由 雷洛斯 »

离线 雷洛斯

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Re: 【铳士▲Gunners】
« 回帖 #7 于: 2016-03-07, 周一 15:48:14 »
专长

英雄层级
枪械专精:前提:你必须熟练使用枪械。增益:你的枪械攻击命中获得+1,11级时为+2,21级时为+3。另外,当你使用枪械做出远程攻击时,不会受到借机攻击。
枪械格斗:当你使用火器做近战基础攻击时,你可以敏捷代替力量。你的枪械在近战基础攻击时视为近战武器,
                 并且你擅长这些近战武器。左轮(匕首Dagger),步枪(木棍Quarterstaff),霰弹枪(硬头锤Mace)。
灵     活:你的移动射击允许你在攻击前或攻击后快步一格。
同色硬币:每场遭遇开始,你获得2个“双面硬币:正面”的效果。
爆头一击:你使用“爆头射击”威能后会获得2层“双面硬币:正面”的效果
必然命运:你的自然暴击会获得3层“双面硬币:正面” 的效果
备用手雷:增加一次手雷使用次数。
冷静应对::你的先攻检定获得+2专长加值。,在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。
嗜血:当你进入重伤时,你可以用一个及时应对动作进行一次近战或远程基础攻击,每场遭遇一次。



典范层级
机车改良:你的闪击机车可以无视困难地形。
强化利刃:双枪专精的近战流血效果提升至1D8
火力支架扩充:你可以额外链接一种步枪或者异种火器。
连排雷装:你可以用一个标准动作设置3个相邻的简易地雷,若其中一个触发,则另外两个也同时触发。
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