忍者职业特色: •职位:精于武术和暗影的打击者。对武器的掌握以及对暗影的运用,出其不意的给对手发出足以致命的袭击。
•威能来源:武术与暗影。
•关键属性:敏捷、智力
•防具擅长:布甲,皮甲
•武器擅长:简易单手近战武器,军用单手近战武器,苦无
•法器:勾玉
•防御加值:+1反射,+1意志
•起始HP:12+体质点
•每级增加HP:5
•每日回复力:7+体质调整
•受训技能:隐秘(Dex)。再从职业技能列表中选四个技能受训。
•职业技能:杂技(Dex),神秘(Int),运动(Str),唬骗(Cha),坚韧(Con),洞察(Wis),威吓(Cha),侦查(Wis),市井(Cha),贼活(Dex)
忍者职业特性: Level 1:
生于暗影:你获得「生于暗影」作为额外专长。
生于暗影
增益:你的本源变为暗影,你在昏暗的灯光下或黑暗中,获得+1豁免加值。
Level 1:
苦无精通:
当你使用苦无时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。
当你使用苦无进行近战或远程基础攻击时,你可以选择任意一项属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的调整值。
Level 1:
不灭暗影:
当你生命值等于0时,你可以用一个自由动作额外使用一次恢复力。
你每日可使用“不灭暗影”的次数等同于你的强韧调整值。
Level 1:
暗影亲和:
效果:选择一种元素亲和,你获得相应的收益。
风元素亲和:塑风刃
当你使用苦无攻击时时,将你的敏捷调整值加到伤害骰上。
火元素亲和:红炎华
当你使用带有火焰(fire)关键词的威能命中目标时,目标获得一层火焰标记,目标每次受到火焰伤害+2,最多+6。
当目标获得3层火焰标记时,可以豁免结束此效果。此外,你智力调整值的加到先攻上。
水元素亲和:冰闪枪
当你使用带有寒冷(cold)关键词的威能时,将你的感知调整值加到攻击骰上。
此外,你感知调整值的加到先攻上。
土元素亲和:土流壁
+1强韧、反射与意志防御,11级为+2,21级+3。
此外你每次升级,额外获得1点生命值。
Level 1:金蝉脱壳金蝉脱壳 忍者攻击
当敌人就要击中你时,你巧妙的避开了这次攻击,并且已经转移到了安全的地方。
遭遇◆武术
次要◆自身
当下一次攻击命中你时,你可以用一个即时中断动作让自己滑移5格。
Level 1:结印结印 忍者攻击
你集中精神力量来强化你的肉体。
随意◆忍法
次要◆自身
你获得一个结印环绕在你身边,
结印的最大数量为5。每次使用结印数量最多为3个。
结印效果A.豁免骰+1(在豁免鉴定前可以选择消耗任意数量结印)
B.攻击骰+1(在攻击鉴定前可以选择消耗任意数量结印)
C.伤害骰+1(在伤害鉴定前可以选择消耗任意数量结印)
D.选择一种防御+1(在对抗攻击检定后,消耗等同于你增加防御数量的结印。)
Level 2:辅助威能你获得1个你选择的2级刺客辅助威能。
Level 3:忍术修炼效果:根据你元素亲和的种类,获得相应的随意威能。
你的所有忍术不会触发借机攻击
风元素:雷击碎
雷击碎 忍者攻击
随意◆忍法◆雷鸣◆法器◆武器(苦无)
触发:你的苦无命中一个目标。
目标: 一个生物
命中: 1d10值雷鸣伤害,你滑移目标1格。
Level 21:2d10雷鸣伤害,你滑移目标1格。
火元素:火炎阵
火炎阵 忍者攻击
随意◆忍法◆火焰◆法器
标准◆射程10爆发1
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 1d10+智力调整值火焰伤害
Level 21: 2d10+智力调整值火焰伤害
水元素:水牢术
水牢术 忍者攻击
随意◆忍法◆寒冷◆法器
标准◆射程20
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值寒冷伤害,目标获得2点寒冷易伤,直到你下回合结束。
Level 21: 4d6+智力调整值寒冷伤害,目标获得2点寒冷易伤,直到你下回合结束。
土元素:土龙弹
土龙弹 忍者攻击
随意◆忍法◆法器
标准◆射程10
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.反射
命中: 1d8+体质调整值伤害,目标被迟缓直到你的下回合开始。
Level 21: 2d8+体质调整值伤害,目标被迟缓直到你的下回合开始。
Level 3: 苦无速射随意◆武术,武器
标准◆远程武器
前提:你必须使用苦无来发动此威能。
目标:一个、两个或三个生物
攻击:根据你苦无精通选择的属性vs.AC
命中:1[W]+对应属性调整值。21级:2[W]+对应属性调整值。
*你只能触发一次雷击碎威能
Level 4:灵巧降落当受到跌落伤害时,你通过一个自由动作减少6+人物等级的伤害.如果减少到0,你不会倒地。
Level 4:忍法入门获得三项忍法,视为你的修炼成果
忍法•百面:
你可以为自己易容一次,模仿另一个同体型的类人生物(既可以是特定人物,也可以是某个种族或组织里的张三李四)。
要看穿你的伪装需要用洞察检定和你哄骗检定对抗并获胜,你的唬骗检定有+5加值。使用本能力为自由动作。
忍者可以每日使用本能力1次。
忍法•腹语:
忍者可以令其声音如同使用『魔嘴术|Magic Mouth』仪式一般,使用本能力为自由动作。
忍者可以每日使用本能力1次。
忍法•蛛行:
忍者在竖直表面攀爬速度+5。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
使用本能力为自由动作。忍者可以每日使用本能力1次。
Level 5:弱点感知每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。
你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。
随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 伤害
1-10 +1d6
11-20 +2d6
21-30 +3d6
Level 6:辅助威能你获得1个你不大于你等级的刺客辅助威能。
Level 7:红莲结印每次结印数量达到3或3的倍数时,额外获得一个红莲结印,此结印不计入结印上限之内。
红莲结印的最大数量等同于你的意志调整值。
你消耗行动力时获得1个结印,此结印不计入结印上限之内。
Level 8:强化忍法修炼你选择的忍法可以每日使用两次。
Level 9:高阶忍术修炼效果:根据你元素亲和的种类,获得相应的每日威能。
高阶忍术使用时必须消耗3个任意结印,额外使用结印可以增强忍术效果。
消耗结印 效果
3(额外0) 攻击骰+1,伤害+3
4(额外1) 攻击骰+2,伤害+4。失手一半伤害。
5(额外2) 攻击骰+3,伤害+5。失手一半伤害。你立即获得2个结印。
风元素:朔风斩
朔风斩 忍者攻击
每日◆忍法◆雷鸣◆法器◆武器
标准◆近程爆发5
目标:最多4个目标
攻击:敏捷 vs.强韧
命中:1d10伤害,目标获得流血效果,每轮受到5点伤害,豁免结束。
水元素:冰晶落
冰晶落 忍者攻击
每日◆忍法◆寒冷◆法器
标准◆远程10 爆发2
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 vs.反射
命中: 3d8+智力调整值伤害,目标获得定身效果,直到你下一轮结束。
如果目标生物有寒冷易伤效果,额外增加1D8伤害。
土元素:土回廊
土回廊 忍者攻击
每日◆忍法◆法器
标准◆远程10 爆发X(X=你的体制调整值)
效果:你创造一片地面崎岖的区域,此区域对敌人视为困难地形,
每个进入此区域的敌人要受到10+体质调整值伤害,每次移动前需要豁免。
若回合开始时,仍在此区域内,受到5+体质调整值的伤害。
你可以用一个标准动作维持次领域,也可以用一个移动动作(半速)移动该领域。
火元素:爆炎龙
爆炎龙 忍者攻击
每日◆忍法◆火焰◆召唤◆法器
次要◆远程10
效果:你在射程内无人占据的方格上召唤一条爆炎龙。
此爆炎龙的速度为8,爆炎龙使用你的防御,生命值等于你的1/2生命值,
失手伤害无法对爆炎龙造成伤害,你可以对爆炎龙使用一次回气如同你自己使用了回气。
你能给予侍从以下特殊命令。
标准动作: 近战1;目标 一个生物;智力 vs. 反射;2d10 + 智力调整值的火焰伤害。
借机攻击: 近战1;目标 一个生物;智力 vs. 反射;2d10 + 智力调整值的火焰伤害。
特殊:此威能无须结印也能使用,你可以选择消耗结印来增强爆炎龙,
若选择增强爆炎龙,你以下列效果取代原本的结印效果。
结印 效果
1-2 爆炎龙的攻击获得触及1的效果
3-4 同1-2,爆炎龙额外获得等同于你等级的生命值。
5-更多 同时获得以上所有效果。获得飞行5(盘旋效果)。
当你受到攻击时,你可以选择爆炎龙承受此次伤害,(每场遭遇最多一次)。
爆炎龙死亡时,对爆发范围2内所有敌人进行一次攻击,
智力VS反射,2D10+智力调整值的火焰伤害。
Level 10:辅助威能你获得1个你不大于你等级的刺客辅助威能。
Level 13:双重结印结印时,你可以选择两种不同的结印效果,每次结印前选择增加其中一种效果。
Level 14:属性值增加Level 15:无踪步无踪步 忍者辅助15
微风拂动,一层隐形的薄纱已经从头到脚把你遮蔽起来。
遭遇◆暗影
移动◆自身
效果: 你隐身并且以你正常速度移动,直到你的下一回合结束。
Level 16:虚无结印每消耗3个结印之后,你可以立即获得一个虚无结印,此结印不计入结印上限之内。
Level 17:明镜止水明镜止水 忍者辅助 17
遭遇◆忍术 医疗
标准◆自身
效果:消耗结印治疗自己,每一个结印可以恢复2点生命值。
每一个红莲结印可以恢复5点生命值。
每一个虚无结印可以获得5点临时生命。
Level 18:属性值增加Level 19:术式全开你的朔风斩,炎爆龙,冰晶落和土回廊可以额外使用一次。
当你使用行动点立即额外获得2个结印
你消耗5个任意结印可以恢复朔风斩,炎爆龙,冰晶落和土回廊威能。
小贴士:
建议玩家准备3个计数器分别记录
普通结印、红莲结印、虚无结印