作者 主题: 【pf规则】【IRC网团】外領邪惡(龍國輿圖官方世設的邪惡團)PC必讀  (阅读 5547 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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跑團地理

昆莱
天狗的上进国度

阵营:混乱中立
首都:玉壶城(19,230)
主要定居点:长山Hisuikarasu  (7,200),帆立Seidoyaji (11,300) 珠啸Todorokaze (9,440)
统治者:苏妲-增范Sutarai-Gongen夫人(混乱中立 半天界天狗黑风的牧师14)(注:根据下文此处似乎有误)
政府形式:各氏族共主
主要种族:天狗(也有少数神裔、狐妖、兽化人、明族和舒族人类)
主要信仰:黛斯娜,黑风,老鼠婆,孙悟空
资源:酒类、咖啡、铜、金、钢铁、珠宝、盐、渔获、石材、烟草
语言:明海语,天狗语,天语

  在龙瓦帝国的苛政统治下,昆莱的天狗族忍受了数世纪的种族歧视——即使是在自己的家乡,它们也被外人宣称是低贱的懦夫和盗贼。为了在这块帝国阴暗而落后的犄角旮旯里讨生活,大部分天狗不得不忍受繁重的赋税一边游走在肮脏的城市港口和贸易都会的边沿,或者蜷缩在木板和纸糊的窝棚里艰难度日。当这种毫无生机的压迫似乎已经烙上这一种族的命运时,也就是距今105年前,星羽起义(Feather and Starlight Rebellion)爆发了,武装起来的天狗游侠与黑风还有黛斯娜的牧师联手,活捉本地的大员宋徽瓦(Som Heu Wa)并推翻了他代表的龙瓦帝国的管制——帝国大约也就在同年稍晚的时候分崩离析,但昆莱人也为揭竿而起付出了不小的代价。

  虽然在昆莱各地的要求下,独立后的整个(纸面上的)国家维持了一小段无政府的自治状态。不过随着天狗氏族之间的古老血系断裂,宗教的冲突和对外国干涉的后怕,在龙瓦帝国覆灭后,昆莱国内至少爆发过三次氏族内战,和一次被称为“铁泣之秋”(Autumn of Iron Tears)的,由帆立市和珠啸城的盗贼公会所背后操纵的氏族冲突事件。

  虽然琐碎而血腥的摩擦不断,但是基本上来说,对外族统治的恐惧还是能产生足够的号召力让昆莱的天狗一致对外——虽然不可能要求它们抛掉原来的所有恩怨是非。不过随着广受爱戴的苏妲-曾范夫人在玉壶城上台执政,昆莱各地似乎又重新找到了属于一个国家应有的向心力。同时作为一个高贵的宗教领袖和强力的君主,这位半天界的黛斯娜牧师已经和国内的五个主要的天狗氏族达成了默契。不过一些其他神的信徒——尤其是老鼠婆的教徒则通过高唱自己神祗的赞歌来极力反对她。

  可能大部分人都没有看到的是,事实上人昆莱人团结一致的最主要动力来自于北方的万寿国。万寿的沼泽怪物在过去一百年内的两次大规模入侵迫使天狗必须保持着一支训练有素的大军驻扎在其邻居的边境上。为了防备万寿的敌军通过擅长的水路进攻,昆莱还在前线修造了用石头和草甸组成的排水工事以抽干附近的沼地。尽管如此,现在也容易的就能看出万寿对天狗国度的大规模南下入侵应该只是时间问题了。

  好消息是,除了万寿以外昆莱和其他周边国家的关系还算不错。它们和汐岛之间保持着深厚的贸易往来——出于共同对付占据万寿的深海乌贼领主的理由。昆莱还和天京之间维持着五年一度的牧师、学者和艺匠的交流关系,因为两国在之前都经历过严重的损失,双方希望这类交流活动会促进彼此的进一步发展。除此之外,昆莱也和新兴的阿玛南达建立起了还不太成熟的外交关系,但是出于对扩张主义的塔兰多人军队的猜忌和对人类的历史性不信任,如何处理与这个国家的发展将考验牧师夫人的施政能力。

剑啸城:这座遭到遗弃的城市废墟坐落于昆莱东部的山岭中在龙瓦帝国时期之前曾经是昆莱国的首府。虽然现在天狗们对这片废墟并不十分关心,不过很多外族人都希望能重新开发这座旧都——特别是在城址之下有一座被遗忘的神兵宝库的谣言传开以后。不幸的是,在剑啸城中孽生的鼠族、恶鬼和其他麻烦的邪恶生物(据说它们接受一头被迫流亡地表的阴险伏藏龙领导)让大多数人依然对这片废墟退避三舍。

玉壶城:时至今日,昆莱的大部分城市仍然是沿海构造的,而且这些乱七八糟一层叠一层的陋巷群也谈不上什么规划。不过,这个国家的首都玉壶城必须另眼看待。在此地,各天狗氏族对它们新上任的的半天界领袖,苏妲-曾范夫人俯首称臣。在她的指导下,整国家都开始努力摒弃掉原来不注重结构的脏乱设计,开始了漫长而艰苦的自新之路。

碧矛谷:一片极为茂密的竹林占据了昆莱的中南部。这片狭长的谷地中塞满了高耸如红杉般的参天巨竹——拜千年前一群法师在此处的生态实验所赐。传说一条有摧毁汐岛海峡中来往商船恶习的庞大木龙在林中筑巢,不过神龙见首不见尾。事实上,这条龙早就归天了,然而它留下的一窝幼崽依然在此地为祸一方。

楚业,鬼之国
Chu Ye,Kingdom of Oni

阵营:守序邪恶
首都:旧都(7432)
主要定居点:光田(5805),日之(3170),月吾(2965)
统治者:恒将军(守序邪恶虚鬼王)
政府形式:恶鬼幕府
主要种族:巨人,恶鬼(也包括很多作为奴隶的狐妖、轮回者和天族人类各民族)
主要信仰:文业王(Fumeiyoshi,中立邪恶,恶鬼主神),大将军进(General Susumu守序邪恶,邪恶武士之神)
语言:巨人语,弘剌语,明海语,神知语,轮回语,天语
资源:渔获、医药,石材


 在龙瓦帝国统治期间,楚业以它境内技艺优秀的医者而闻名。虽然对于帝国上层的贵族阶级来说他们并不真的相信这一点(特别是他们一想到这些乡下的“土医生”就憋不住笑),但是事实上,楚业的医师在研究非魔法医术和理疗技术上确实起到了先行者的作用,他们发明了高超的针灸术和推拿法。虽然如此,但是楚业的另一面则没有它的医术那么美好,相反则是恐怖无比——除了人类,可怕的恶鬼一族也是这里的居民,秘密的居民。

  通过它们化身为人型生物的能力,恶鬼,邪恶之精魂自由自在的在大多数人类所不知的二重社会中生活着,同时暗中操控着其他居民为它们无穷的饥渴和恶毒的享乐而服务。
 
当龙瓦帝国分崩离析时,虽然楚业的居民因为其相对孤立的地理位置而没有受到太多帝国政局自我分裂的直接影响,但是,这也给潜伏许久的强大邪恶力量提供了机会——恶鬼们意识到自己再也不需要隐姓埋名的过日子了,于是一瞬之间,成千上万的男人、女人甚至是孩童都丢下了他们的人皮面具,露出了青面獠牙。虽然看起来恶鬼的人口还不足整个楚业的二十分之一多,但是它们攫取权力的速度却快的惊人——只花了一个星期,它们手里刀剑大棒创造的血腥和恐惧就把这个原本是治愈之地的田园变成了苦痛之地。

  一年过去了,恶鬼已经把楚业完完全全的变成了自己的私人庄园,代价是人民承受了惨重的损失。虽然鬼之国的恶名很快就四处散播开去,但是因为这片大陆上各地各自为政的混乱状态,自然是不会有人考虑去讨伐楚业的邪恶主宰了。

  又是一年过去,一个强悍而有能力的恶鬼——名叫恒的虚鬼王自封楚业将军,以自己的钢铁手腕平息了国内的动荡。在此之后,从晚津山脉(Nightford mountains)到与楚业毗邻的孜哈(Zi Ha)的荒野,在那里居住的巨人种族纷纷前来向鬼王将军输诚效忠。虽然人类仍然是楚业人口中比例最大的,但是在恶鬼的统治下,人类奴隶必须遵守“铁狩令”(Steel Dictate)即不得持有武器——唯有巨人和恶鬼有权动刀兵。
 
  楚妖之森Chuyokai Forest:出于必要性的考量,一直以来怪物出没的楚妖之森成为了明光党(Mizu Ki Hikari)的有力保护。在森林外围,明光党建立了数量众多的秘密据点,而在森林的深处,怪物依然在游荡——连恶鬼都认为最好退避三舍的强大妖怪。但是另一方面,这座森林也为楚业提供了隔离丸寿(Wanshou)地区混乱不堪状况的屏障。

 旧都Jyito:在龙瓦帝国灭亡之前,旧都的人口一度有三万之多。而今天,除了将军的御席以外这座城市已经彻底沦为恶鬼与巨人、食人魔出没其间的废墟,唯一的人类人口也不过是从外界抓来以屠宰和食用的。


龍國組織DRAGON EMPIRE FACTIONS
諸龍國間有一些團體和組織擁有比單一宗教或國家更大的權力--事實上,這些組織常會接納來自許多國家和一些宗教的成員,每一個都在它們的哲學旗幟下畫了許多信仰與背景。少數組織,像是尋路者協會,事實上是全球性的,但 以下列出的主要都限於天夏。儘管如此,這些組織還是會出現在諸龍國以外的局部地區。

本團自己的組織:

外領Wuai Ling (CE):這個才建立不久的結社信奉人類優越論。它的長期目標不僅是根除怪物,還有所有非人種族--或著至少是征服「非人」(他們的說法)並將狐妖、天狗和輪迴者貶為奴隸。外領也常與其他目標相似的邪惡陣營組織結盟,但他們從不會成為這些組織的附屬。外領公開地宣揚種族主義,鼓勵虐待天狗、狐妖、娜迦裔等種族,並常常懸賞有名的非人以免這些「劣等種族」有機會囂張。崑萊、娜迦國、天京、精瑛和高領等不是由人類統治的國家被外領看作是對諸龍國未來的最大威脅。

普通語言:
諸龍國的人們說得語言各式各樣,從最普遍的天洲語到各個失落王國幾乎被遺忘的語言。
天洲語(Tien):曾經作為龍瓦的官方語言,天洲語是這塊大陸上最廣為使用的語言,也是在諸龍國之外最普遍的語言之一。它仍是許多大陸國家的官方語言,並且被所有國家當作貿易語使用。天洲語是想要在諸龍國各地都能交談的首選語言。

本團必定信仰兩者其中一種信仰的資料:
老鼠婆,鼠夫人
中立邪恶,黑夜,鼠类,窃贼女神
可选领域:动物,黑暗,邪恶,幸运,诡术
可选子域:诅咒,邪魔,毛兽,丧失(Loss),夜晚,盗窃
偏好武器:匕首
圣兽:老鼠
邪徽:曲身瘦鼠
信仰中心:幽暗地域,过峡,昆莱,明那塔,深汶,丸寿
种族:鼠类

老鼠婆,或者也被称为鼠夫人,是一个相对年轻的神祗。很久以前,老鼠婆不过是一条在阴影中窜来窜去的大老鼠,当文业犯下弑兄罪行以后,它偷偷刨开了死去月神的坟墓,嚼食了一部分月夜的尸身。也正是因此,老鼠婆窃取了一部分月夜的神力,并在月夜复活,文业被贬下天界之后又偷来了文业以前的夜神之职,得以登上暗夜,鼠类和盗窃之神的位置。

老鼠婆是盗贼和一部分剪影人的守护神,用黑暗的夜色遮蔽她信徒的踪迹。老鼠婆通常化身为一个老鬼婆或者一头巨大的,六只脚爪的老鼠。


衙刑,血丞相

守序邪恶,断罪,谋杀,惩罚之神
可选领域:手艺,死亡,邪恶,法律,诡术
可选子域:构造,欺骗,魔鬼,谋杀,苦役(Toil),亡灵
偏好武器:手里剑
圣兽:虎
圣徽:染血飞镖
信仰中心:过峡,高领,凌乘,纳迦国
种族:舒族

衙刑通常被认为是死亡和谋杀之神,但是另一方面,如他的称号“血丞相”所暗示的,他也是神明间的司法官和代行神力的审判者。衙刑的双重角色常常会充满矛盾,比如说他必须毫不留情的按照静瑠的指控处罚文业,仅仅是因为他谋杀了自己的兄弟。这种冲突的特征也体现在押辛的信徒身上——衙刑的祭司既制裁被宣判有罪的犯人,也承担合约杀手的职责。

衙刑是刺客和忍者的守护神,不过刽子手、法官和其他一些认为惩罚的意义大于定罪的人也崇拜他。衙刑的化身通常是一个浑身环绕着阴影,长着人类双眼的虎头人形。


可選種族:
人類
鼠人
其它不開放

可選核心職業:
盜賊
忍者

陣營:
開放中立邪惡跟守序邪惡

等級3

25BUY

背景元素:

解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。注意此背景特性并不赋予你通过徒手进行借机攻击的能力——你必须拥有武僧等级或「精通徒手打击」专长,或者其他类似能力才能使用本背景。但这并不妨碍你预先选择本背景;只是在满足上述条件前暂时无法使用而已。

无畏者(Courageous):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。

机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

恶魔猎手(守序邪恶):你在教堂里长大(无论你是否真的信神),你从小受到的教育使你对消灭恶魔充满了热情。你在有关恶魔的知识(位面)检定上获得+3背景加值,并且在对抗恶魔的影响心灵的法术或是特殊效果时的意志检定上获得+2背景加值。

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。

刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。

坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

救死师(Sacred Touch):也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。

静思者(Scholar of the Great Beyond):从幼时起,你的兴趣便不在身边凡俗之事——你时常感到不自在,仿佛自己生错了时空。你的哲学理念使你更易于理解遥远星界的彼端、或是历史长河的波涛。你的知识(历史)和知识(位面)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

小霸王(Bully):在你所成长的环境中,谦恭只会招致轻视,而你不得不用拳头来面对和解决问题。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

暗语通(Canter):你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。

颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

小扒手(Child of the Streets):你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的手上工夫检定获得+1背景加值,并且总能将手上工夫视为你的本职技能。

诈欺师(Fast-Talker):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
  
多疑者(Suspicious):你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。


兩個種族背景:

人类种族背景(Human Race Traits)

只有人类才能选择以下背景特性之一。

考古师(Scholar of Ruins):从学会走路说话起,远古文明的遗迹就迷倒了你。正因如此,你在地理学和探索古迹方面有着独到的洞察力。你的知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

旅行家(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(本地)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。


鼠人種族背景:

天生鼠夫人信徒:一出生你就感覺到鼠夫人的招喚出生
宗教知識跟巧手+1

貧窮的奴隸歌者:有些原因你被賣去黑市當奴隸
所以可以得到吟遊詩人的軼聞知識每等級+1
1級時+1


必選三個背景


以英雄點取代xp獎勵
每跑完一次團最少發一點英雄點

英雄点Hero Points

千钧一发!英勇的战士能否挺立于邪恶的毁灭法术前?狡黠的盗贼能否偷偷潜入巨人巢穴?虔诚的牧师能否在箭雨落下前挽救伙伴性命?虽在这决定性时刻总有败骰的阴影笼罩,真英雄却能在渺小的机会中寻找道路——它们给予英雄这力量,即便是骰子反对。
英雄点只有玩家角色能享用,NPC、动物伙伴、魔宠、随从……统统不配。与其它资源不同,英雄点在休息时不恢复。只在升级和完成英雄事迹时候获得。GM最后决定是否获得和使用英雄点。

奖励英雄点Awarding Hero Points:
每个角色无论等级在开始时候有一点。除了上述基础外, 还有下列选项供GM选择:
角色故事Character Story: GM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际奖励一个。或者奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。

章回完成Completing Plot Arcs:GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励英雄点

信仰Faith:神往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示其青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。

社群服务Group Service:GM可以因游戏外行为而奖励,比如买吃嘴、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。

见义勇为Heroic Acts::当角色见义勇为时,就能被奖励英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意:只能在没使用英雄点的情况下授予。

死里逃生Return from the Dead: 在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到一点。


本團使用名誉制度:

你的起始名誉等同于你的角色等级 + 你的魅力调整值。你的名誉范围从-100到100,0代表没有名誉。在战役的进程中,你的一言一行都会帮助你构筑声望。尽管冒险者会有很多事迹,但是并非所有事情都有足矣改变名誉的重要性。如果可能的话,DM应当跟进那些直接影响到故事或战役的事迹,而不会因为一次小小的胜利而给予点数。特殊事迹的重要性通常应当由DM来判定,不过名誉事件(Fame Events)表格中描述了部分特殊的例子。如果你的名誉降至0以下。

名誉事件(Fame Events)

事件(Event) 名誉修正(Fame Modifier)
正面事件(Positive Events)
从势均力敌的敌人处获得重要的宝藏1 +1
在适当CR的遭遇中成功确认两次重击 +1
将一座庙宇(temple)献给你的神祗 +1
创造强大的魔法物品 +12
玩家角色获得1个职业等级 +1
连续定位并卸除3个或更多适当CR的陷阱 +1
做出重要的历史、科学或魔法发现3 +1
拥有1个传奇(legendary)道具或文物 +14
从1名公众人物哪里获取奖章或类似的荣誉 +1
将1个重要的魔法物品或文物物归原主 +1
劫掠大贵族的要塞 +1
独力击败1个CR高于你的等级的敌人 +15
在CR与你的队伍平均等级+3相等或更高的战斗遭遇中获胜         +1
在战斗中击败一名曾经公开诽谤你的人 +2
成功在DC30或更高的工艺检定中创造工艺品或者精制品6 +2
成功进行DC30或更高的公开交涉或威吓检定6 +2
成功进行DC30或更高的公开表演检定6 +2
完成一场CR适合你的队伍平均等级的冒险7 +3
赢得正式的头衔(lady、lord、knight等等) +3
在战斗中战胜关键的对手(key rival) +5
负面事件(Negative Events)
被判有轻微的罪行 -1
与某些声名狼藉的角色保持联系 -18
被判有严重的非暴力犯罪 -2
在CR低于你的队伍平均等级的遭遇中公然逃跑 -3
攻击无辜的人 -5
被判有严重的暴力犯罪 -5
在CR低于或等于你的队伍平均等级的遭遇中公然失败 -5
被判谋杀罪 -8
被判叛国罪 -10

负名誉的反应(Negative Fame Reactions)

名誉(Fame)         反应(Reaction)
        -5 商人、雇工以及旅店老板会多收10%的钱来阻止你在他们的社区进行交易。
        -8 商人、雇工以及旅店老板会拒绝与你做生意。若你涉入他们的生意,会被立刻要求离开。若你拒绝的话,老板会叫当局或者当地人把你扔出去。
      -10 当你靠近的时候,各种生意人会关闭他们的门窗。大多数平民拒绝与你对话。而其他人则要求你马上离开。若你滞留超过24小时,或者付诸行动对抗平民,那么你的名誉下降5点,平民中的暴徒会将你赶出城镇。
      -15 你若胆敢进入他们的社区,便会激怒他们,愤怒的暴徒会聚集起来。若你没有在几分钟内离开此地,暴徒们会开始向你扔水果、棍棒和石头。
      -20 当你进入城镇之后愤怒的暴民便会立刻聚集起来。他们不愿等待可能充满腐败的审判,因此他们尝试抓住你并对你的罪行宣判。
      -25 一名权威人物对你签发了逮捕令,并且会为任何逮捕你的人提供赏金。这是众所周知的事情,而且很多人都想获得这笔赏金。
      -30 一名权威人物签发通缉令悬赏你的脑袋。这是众所周知的事情,而且很多人都想获得这笔赏金。


缺陷特性:
说明:缺陷是反向的背景特性。通常情况下,它不会给于你优势,而是使你获得负面影响。如果你选择了一项缺陷,那么你可以获得第三个你满足条件的背景特性。此外,缺陷特性是可选的,你可以选择不拿缺陷特性。

忧虑(Anxious)

你在孩提时代由于没能守口如瓶而遭受了痛苦,比如你不小心将自己的家人暴露给了敌方的审讯者,你从此以后说话都变得小心翼翼。

效果:你的交涉检定获得-2罚值,并由于斟酌言辞而必须缓慢说话。除非另有说明,你一般不能以超过悄悄话的音量说话。


依存症(Attached)

你有强烈的情感依存,你非常害怕失去某人或某物。

效果:由DM选择一项你的依存对象。每当你的依存对象受到威胁、陷入危险或被别人占有,你的意志检定获得-1罚值,对抗恐惧效果的豁免获得-2罚值。如果你依存的人或物体丢失、死亡或被摧毁,此缺陷被替换为疑虑(Doubt)。


贪婪(Avarice)

你被根深蒂固的强烈贪婪所驱使。

效果:每当分配财宝货币时,你必须获得比同伴更多的份额,否则你就会陷入深深的嫉妒和虐待倾向之中。当财宝分配结束,而你没能获得比其他任何人多出至少10%的份额,你会变得不愿帮助你的队友。你性格变得暴躁,并且在接下来一周内不能使用援护他人(aid another)行动。


恐火(Burned)

你曾经因火山灰、火把或其他一些类似事物而受到严重烧伤,疤痕至今未退。你一旦靠近火源便会陷入恐惧之中。

效果:你在对抗火焰效果时豁免有-1罚值。此外,每当你靠近明火或被点燃,你所有的攻击骰、豁免检定、技能检定获得-1罚值,直到你花费一个整轮动作全力原理火源。以上罚值不会累加。(如果影响或邻接你的是一个持续效果为立即的火焰效果,罚值持续到效果消失一轮后结束。)


盛气凌人(Condescending)

你觉得只有那些与你相近的人才值得信任。你以一种相当恶劣的态度对待那些与你不同种族、民族或国籍的人。

效果:你在试图提高目标生物对你的态度等级时,交涉和威吓检定有-5罚值。



嗜虐(Cruelty)

你从小就热爱将对手身心都彻底打垮并以之为荣,你发现你特别喜欢将敌人的脸整个踩进泥巴里去。

效果:当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。


依赖(Dependent)

你总是过度在意别人对你的看法。

效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。


疑虑(Doubt)

你缺乏自信,总觉得自己能力不足。

效果:每当你技能或属性检定失败,你在该类技能或属性检定上获得-4罚值,持续一小时。


嫉妒(Envy)

你成长的环境处于或临近一个以展示物质财富和成就为荣的颓废富裕社会,嫉妒的种子从小就深深植入你的心脏。

效果:
如果你每天不通过一个DC20的意志检定,你便会试图盗窃至少10GP或等值财物。如果你失败了,你的意志、反射检定和专注检定获得-1罚值(最高累计到-5)。如果你成功了,罚值被重置为0。


顾家(Family Ties)

你的家人是你的一切,当你不能回应他们的期待时你会变得消沉不已。

效果:当一个家庭成员对你提出一个要求,如果你没能通过一个DC为20的意志豁免,你必须履行这一请求,否则你的所有基于感知和魅力的检定将会有-2罚值,直到你做到要求为止。你可以在每一天开始时重掷该意志豁免。如果你没有家人,不能选择该缺陷。如果你失去家人或与他们失去联系,这个缺陷被替换为疑虑(Doubt)。


神隐(Fey-Taken)

当你还是一个孩子,你曾被恶作剧的妖精拐走了一段时间。当你回来以后,你仍对那段经历念念不忘。你渴望回到那个地方,并觉得凡人的世界如此沉闷而令人作呕,所以你平时毫无食欲,并且对各种奇怪景象视若无睹。

效果:你对抗疾病、幻觉和所有类型的毒药的豁免有-2罚值。你对精类施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免也有相同罚值。


丢三落四(Forgetful)

你粗心大意,容易遗失重要的东西。

效果:每当你离开一个逗留了一小时以上的地点,你必须进行一次DC10的感知检定。如果你失败了,你会随机遗失一个普通物品(一整个钱包视为一个物体)。


不得安宁(Haunting Regret)

当你年轻时,一位经常与你发生争吵的亲人去世了,他或她的灵魂未能获得安息。现在,它那不安的灵魂总是时不时的出现在你身边对你表示遗憾,使你经常分心。

效果:你对集群的扰乱心神(distraction)能力和影响心智效果的豁免,以及专注检定获得-2罚值。


强迫症(Headstrong)

你觉得必须按照你的世界观去纠正别人的每一个动作和言论。

效果:每当看到一个动作或听到一种言论是有悖于你的阵营的,你必须试图制止或将其纠正。如果你不尝试阻止或阻止失败(由DM审定),你战栗(shaken)一小时。


享乐主义(Hedonistic)

你为愉悦和舒适而生。

效果:如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。


独来独往(Loner)

你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最
好。

效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。


花痴(Lovesick)

你的整个脑部都被另一个人的身影所占据,当你远离它时你会陷入沮丧。

效果:由DM为你选择一个对象(如果你们启用背景元素,可以使用表格:浪漫元素(Romantic Relationships))。在每天开始时,如果你远离这个人,你的先攻和察觉检定获得-2罚值。如果你被甩了或失恋了,该缺陷被替换为疑虑(Doubt)。


谨小慎微(Meticulous)

你惯于事先规划好所有细节,而不擅长处理不按计划进行的事件。

效果:你未经训练的技能检定有-2罚值。


天真(Naive)

在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。

效果:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。


紧张(Nervous)

你从小在死亡或苛政的威胁下长大,你的神经一直都崩得紧紧的。

效果:每当你在没有失败处罚的技能检定上花费时间进行取10时,即使你有足够的时间,你也只能用8来替换10。


不注意周围(Oblivious)

不管是你喜欢做白日梦还是习惯于将一切都交托于他人,总之你从不注意你周围的环境和其他人。

效果:你的察言观色和基于视觉的察觉检定获得-2罚值。


过度期望(Oppressive Expectations)

你总觉得你出身的家庭是特殊的,他们无论做什么都总能成功。在此环境中成长的你总是担心自己是否能配得上家族名号,一想到不能满足他们期望的后果(可能是对你的暴力或非难),你就很容易陷入沮丧。

效果:每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。


过保护(Overprotective)

在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。

效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。


偏执(Paranoid)

你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。

效果:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。


权欲(Power-Hungry)

你沉迷于权力。

效果:如果一个生物创造的魅惑或胁迫效果对你承诺以权力和财富,你对其的意志豁免检定有-2罚值。


骄傲(Pride)

你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。

效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。


小团体(Provincial)

你眼里只有自己人。

效果:你对所有与你不同宗教或阵营的生物的交涉和察言观色检定获得-2罚值。


感情用事(Sentimental)

你过于感性,总是在不恰当的时机走神。

效果:你在避免突发事件的察觉检定和避免陷阱和危险的反射检定中有-2罚值。


怕黑(Shadow-Scarred)

你曾接触过黑暗中的非人恐惧,至今你一进入黑暗环境就会觉得快要死到临头。

效果:当你处于光照条件为昏暗或黑暗的环境,你所有的豁免检定获得-1罚值。


嗜睡(sleepy)

你每天晚上必须睡眠或休息至少12小时才能获得完整的一夜休息效果。

效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。


胆小(Spooked)

你小时候被某些生物吓出过精神创伤,至今一看到它们仍然发沐。

效果:当你察觉一个精类、异界生物或亡灵在你60尺范围内时,你必须进行一次DC为15+该生物魅力修正值的意志检定,否则你会战栗1d4轮。免疫恐惧能力不能让你免于这种战栗,不过如果你免疫恐惧,你在这次意志检定里有+4加值。


效果:选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。


自负(Vain)

你对他人态度非常敏感。

效果:每当你在基于魅力的检定上失败,你在接下来的24小时内所有基于魅力的检定都获得-2罚值。


排外(Xenophobic)

你很难理解和信任那些不同习俗和外观的家伙。

效果:你对其他种族的生物或来自不同文化的同类的交涉和察言观色有-2罚值。


狂热(Zealous)

你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。

效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。

离线 天机不露

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就是说不会升级么?

离线 RE:从零开始的异世界生活

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應該會升級...........

話說這裡不是水區啊............

給我去水區發言............