作者 主题: (海空天堂的PF世界設定)職業&種族:魔女  (阅读 5323 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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(海空天堂的PF世界設定)職業&種族:魔女
« 于: 2016-03-15, 周二 18:30:16 »
魔女職業


感谢先行版中 鹤影·仙居蒼月溟 的翻译。
这里是修正版翻译,并附上UM的扩展信息。
原文链接:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/baseClasses/witch.html
     http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/witch.html
法师魔宠:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28059
法术列表:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53693



女巫(Witch)

  有些人经由学习,有些通过奉献,还有些依赖于血统获取力量。对女巫来讲,她们的力量来源于同未知的沟通。与异界的存在结下契约,并以此获取魔力——而这,也是让她们常常被误解或惧怕的原因之一。女巫将使魔作为同『源』交流的桥梁,通过它获取施展法术的魔力,以及被称为巫术的一系列奇异能力。随着力量逐渐增强,她们中的一部分开始研究自己魔力的来源,另一些则满足于现状而不愿深究,更有一些,在惧怕着『源』——为其真实面目,或隐藏于深处的真正目的。

  角色定位:尽管许多的女巫都隐居于文明的边缘,有一些还是选择生活在社会当中——无论是否揭露真正的身份。女巫法术的多样性,令她们能够适应从预言家到治疗师的多种角色,而她们的巫术也包含了许多在战斗中实用的能力。有时候,女巫会外出旅行,寻求更多的知识,以便更好的理解那引导着她们的神秘力量。

  阵营:任意。
  生命骰:d6。

本职技能

  本职技能:工艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力修正。

引用
表:女巫

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基本攻击加值


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强韧豁免


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意志豁免


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特殊能力


戏法,巫术,女巫魔宠
巫术

巫术

巫术

巫术

巫术,强力巫术

巫术

巫术

巫术

巫术,高等巫术

巫术



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职业特性

  武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。

  戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。

  巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
引用
  凋零(Blight, Su):女巫能够诅咒一只动物、植物类别的生物,或一块土地,使其枯萎或死亡。诅咒一块土地消耗1轮时间,在此期间女巫和她的魔宠必须与目标保持接触。遭到凋零侵袭的土地在第二天开始枯萎,生长在土地上的全部植物会在之后的一周内死亡。只要诅咒依旧持续,这片土地就无法生长任何东西。女巫可以影响半径等同于「女巫等级×10尺半径」范围的区域。若以一名生物为目标,则需要标准动作并发动一次成功的近战接触攻击,使目标植物或动物受到以下诅咒:凋零巫术(Blight Hex):——类型-诅咒;豁免-意志通过则无效;频率-每日1次;效果-1点体质伤害。以上两种诅咒都可以被『移除诅咒』或类似的法术清除,移除DC等同于抵抗此效果的豁免DC。女巫在同一时间内只能保持一个凋零生效,若她再次使用此巫术,则前一次的效果即刻结束。

  尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

  魔釜(Cauldron, Ex):女巫获得「制造药剂」专长,并且工艺(炼金)技能获得+4洞察加值。

  魅惑(Charm, Su):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项[影响心灵]的[魅惑]效果。

  战团(Coven, Ex):女巫能够被视为一名鬼婆加入鬼婆战团,战团中至少有一名鬼婆。此外,若2名以上具备此巫术的女巫相互距离30尺以内,则她能够通过协助他人动作使另一位女巫的施法者等级+1,持续1轮。该加值可作用于女巫的法术和所有巫术。

  易容(Disguise, Su):女巫可以在等同于她女巫等级的小时内改变外貌,如同使用了『易容术』。这些时间不需连续,但必须以1小时为单位。
  【法术速查】易容术(Disguise Self):改变你的外貌,易容检定+10。

  邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。

  飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
  【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
  【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
  【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。

  祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。

  治愈(Healing, Su):女巫可以缓解她所触碰者的痛苦。此能力等同于『治疗轻伤』法术,使用女巫的施法者等级决定效果。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。5级起,此巫术如『治疗中伤』般生效。
  【法术速查】治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗「1d8+1/等级(最高+5)」点伤害。
  【法术速查】治疗中伤(Cure Moderate Wounds):治疗「2d8+1/等级(最高+10)」点伤害。

  降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

  沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
  【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。

  巧言(Tongues, Su):拥有此巫术的女巫每天能够在等同于女巫等级的分钟内理解任何说出的语言,如同『通晓语言』的效果。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。5级时,女巫可以用此能力说任何语言,如同『巧言术』的效果。
  【法术速查】通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
  【法术速查】巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。

  守护(Ward, Su):女巫可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标生物AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到其守护的生物被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,女巫能够马上得知这一点。女巫在同一时间只能为一名生物布下守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。女巫不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。


  女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。

  强力巫术(Major Hex):在10级以及之后的每2级,女巫巫术的选择范围将包括强力巫术。
引用
  苦咒(Agony, Su):通过一句简短的咒文,女巫可以对60尺内的一名生物施展此巫术,使其承受剧烈的痛楚。目标因此陷入反胃状态,持续轮数等同于女巫等级。成功的强韧豁免可以令其无效。若豁免失败,生物在之后的每轮都可以进行一次新的豁免以结束此效果。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

  鬼眼(Hag's Eye, Su):拥有此巫术的女巫可以创造一个魔法之眼并通过它观察事物,其效果等同于『秘法眼』法术。若制造魔法之眼的女巫拥有〖战团〗巫术,所有在她周围10尺以内、且拥有〖战团〗巫术的女巫同样可以通过魔法之眼进行观察,不过眼睛的掌控权仍属于其创造者。她每天可以使用〖鬼眼〗的分钟等同于女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
  【法术速查】秘法眼(Arcane Eye):隐形的漂浮之眼,移动速度30尺/轮。

  救生(Major Healing, Su):即使是严重的伤口,女巫也能够轻轻触碰就将其复原。此巫术等同于『治疗重伤』效果,并使用女巫的施法者等级。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。15级时,此巫术如『治疗致命伤』般生效。
  【法术速查】治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗「3d8+1/等级(最高+15)」点伤害。
  【法术速查】治疗致命伤(Cure critical wounds):治疗「4d8+1/等级(最高+20)」点伤害。

  噩梦(Nightmares, Su):女巫能够呼唤邪能,令60尺内一名生物的睡眠长期受到噩梦折磨。此巫术会在每次目标尝试睡眠时生效,作用如同『梦魇』法术。成功的意志豁免可以令其无效。若豁免失败,每天晚上目标都必须进行一次新的豁免检定,否则无法正常休息。
  【法术速查】梦魇(Nightmare):发送幻觉造成1d10点伤害并使之疲乏。

  报偿(Retribution, Su):女巫能够对60尺内一名生物降下诅咒,当受术者通过近战伤害他人时,自身也会受到撕裂血肉的严重创伤。在受术者成功造成了近战伤害后,他会立刻受到等同于所造成伤害一半的反噬(向下取整)。〖报偿〗所造成的伤害忽略受术者拥有的一切抗力、免疫和伤害减免。此巫术持续轮数等同于女巫智力修正。成功的意志豁免可以令其无效。

  预观(Vision, Su):拥有〖预观〗能力的女巫可以通过触碰,令一名生物瞥到未来的少许碎片。使用预观需要花费1分钟,在此期间女巫和受术者必须保持接触。在施术完成时,受术者能够看到未来的简单场景,通常为揭示之后一年内将要发生的事件,由GM决定。被揭示的一切只是未来许多可能中的一种,因而在任何意义上都是不确信的。绝大多数预观的场景会因施展此巫术的女巫阵营而扭曲。譬如,混乱邪恶的女巫通常会展示死亡及毁灭的场面,而中立善良的女巫则倾向于展现一些令人愉悦的景象和事件。在一名生物所见的预言发生或被阻止之前,他无法再一次接受预观。不情愿的生物可以通过成功的意志豁免令其无效。

  蜡像(Waxen Image, Su):女巫能够通过整轮动作创造出一名她能够看到、且距离她30尺内的生物的复制蜡像。当复制品完成时,受术者必须进行一次意志豁免。若豁免失败,女巫能够在一定程度上控制此生物。每当她尝试控制目标,目标都可以进行一次新的意志豁免以中止巫术的效果。这种行为控制在女巫的回合中完成,并且不会妨碍目标在它的回合中正常动作。女巫可以使用一具蜡像的次数等同于她的智力修正,其后蜡像会融化掉。女巫能以标准动作让受术者做出以下任意行为:以其标准速度向任何方向移动;用手中的武器攻击自己一次(此攻击自动命中);躺在地上;扔掉任何持有的物品。此外,女巫也可以简单地折磨蜡像——这会消耗1次控制次数,令目标生物在其回合中同时陷入恶心和恍惚状态。一旦此生物成功地通过豁免、抵抗了此巫术的效果,它就在之后的24小时内对其免疫。这是一个惑控系(胁迫)效果。

  御天(Weather Control, Su):拥有此巫术的女巫能够每天使用1次『操控天气』,但制造天气效果需要女巫花费整整1小时诵咒、舞蹈并同她的魔宠交流。
  【法术速查】操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。

  高等巫术(Grand Hex):在18级以及之后的每2级,女巫选择巫术的范围还将包括高等巫术。
引用
  死咒(Death Curse, Su):这项强大的巫术能够停止一名生物心脏的跳动,令其在瞬息之间死去。此巫术距离为30尺,目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败,生物在接下来的第一轮陷入疲乏;第二轮陷入力竭;第三轮,生物需要通过成功的强韧豁免,否则将死亡。在意志豁免中失败、但成功通过强韧豁免的生物会保持力竭状态,并受到「4d6+女巫等级」的伤害。杀死该女巫会中止此效果,但已经生效的疲乏或力竭状态依旧保留。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

  永眠(Eternal Slumber, Su):女巫能够经由一次触碰就让一名生物陷入永久的沉睡。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败,生物陷入睡眠并且无法被唤醒。只有『祈愿术』或者类似的法术才能解除「永眠」,不过杀死女巫也会中止此巫术。女巫可以通过此能力为饮食下毒,而摄取该饮食的生物同样需要通过意志豁免或永久陷入沉睡。女巫在同一时间只能对一份食物下毒,且咒毒会在未被食用的1分钟后失效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

  枯荣(Forced Reincarnation, Su):女巫能够令30尺内的一名生物死亡并立刻转生为新的身躯。通过成功的意志豁免可以令其无效。豁免失败的生物将被杀害,并瞬间以『转生术』所复活。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
  【法术速查】转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

  赐命(Life Giver, Su):每天1次,女巫可以通过整轮动作碰触一个死去的生物并令其起死回生。这项能力如同『复生术』,但它无需材料成分。
  【法术速查】复生术(Resurrection):完全复活死去的受术者。

  天灾(Natural Disaster, Su):通过此巫术,女巫可以呼唤自然的可怕力量,为一片土地带来浩劫。此巫术的效果等同于『复仇风暴』与『地震术』法术的组合,地震术在第二轮生效(此时酸液的暴雨正从天而降)。女巫必须在使用此巫术时保持专注,若被打扰则效果立刻中止。女巫每天只能使用1次此巫术。
  【法术速查】复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
  【法术速查】地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。



女巫魔宠(Witch’s Familiars)

  通过和不可名状之力建立奇妙联系,女巫获得了一位神秘的小小引导者——魔宠,它为女巫服务并向女巫揭示世间万物之理。魔宠是女巫选择的一只动物,它协助女巫施法并赋予女巫特殊的力量。此处的魔宠所用规则与法师魔宠基本相同,除了下文所述及的几项。在决定魔宠能力时,女巫用自己的职业等级作为有效法师等级。女巫可以在法师魔宠的列表中选择,也可以在本文中的新魔宠里挑选。

  拥有魔宠能力的不同职业可以将等级叠加,以决定那些基于女巫等级的魔宠能力。如果一位女巫获得了类似的其他职业等级,她的魔宠总是使用女巫魔宠规则,而非法师或者奥秘血统的术士等。女巫魔宠仅储存女巫法术,其他的法术则按各自职业特性另行记忆或储存。如果魔宠遗失或死亡,它可以在一天之后通过花费每个女巫等级500gp的仪式重新替换。仪式持续8小时。一个新的魔宠开始时知道所有的0环法术,以及女巫可以施展的每个法术环级2个法术。这不包括任何魔宠基于女巫的等级与她的庇护主所知道的奖励法术(参照庇护主法术)。

  储存法术(Store Spells):从第1级起,女巫魔宠储存了女巫所有的已知法术。这并不能使魔宠施展法术或使用触发和完成型的魔法物品。2级开始以及之后的每2级,魔宠根据她的庇护主为女巫的法术列表添加新的奖励法术。这些法术被魔宠自动储存并能如常准备。

  传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果女巫等级达到3级或以上,魔宠可以替她传递接触法术。如果女巫施展接触性法术时和魔宠相依,她可以指定魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像女巫本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前女巫施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果女巫施展一项巫术,她的魔宠也可以用来传递接触。她不必接触魔宠来传递巫术。

为女巫魔宠添加法术(Adding Spells to a Witch's Familiar)

  女巫可以通过多种方式为她们的魔宠添加法术。女巫只能添加她们法术列表上有的法术。

  在新等级获得法术(Spells Gained at a New Level):女巫魔宠会在女巫冒险途中获得一定的学识和魔法。当女巫升级时,她可以从女巫法术列表选取2个法术添加到她的魔宠储存法术中,这2个法术必须是她可以施展的法术环级。

  魔宠教导魔宠(Familiar Teaching Familiar):女巫魔宠可以从另一个女巫魔宠那里学会法术。为了达成此效果,魔宠必须花费每法术环级1小时的时间,与另一只魔宠进行交流。在时间结束时,学习一方的魔宠必须进行一个DC为「15+法术环级」的法术辨识检定。若检定通过则魔宠学会此法术,并且女巫可以在下一次准备法术时选择它。若检定失败则魔宠无法学会此法术,并且在法术辨识技能等级提高之前无法再次尝试学习该法术。大多数女巫对这项服务会要求获得一个同环级或更高环的法术作为回报。若魔宠的女巫主人死亡,它只能保有它的知识24小时,这段时间可以用来威逼或利诱该魔宠将它的学识传授给另一个魔宠,这由GM决定。

  从卷轴学习(Learn from a Scroll):女巫可以通过卷轴教授她的魔宠新魔法。这将花费每法术环级1个小时的时间,在此过程中卷轴将被燃尽,它的灰被调制成药水或粉末喂给魔宠。在结束时,女巫要进行一个DC为「15+法术环级」的法术辨识检定。若检定失败,就意味着传授的过程出了问题,魔法并没有学会,而卷轴却如常消耗。

新可选魔宠(New Familiars)

  除了核心规则中列出的法师魔宠,女巫还可以选择下列任一动物作为魔宠。术士和法师也可以选择这些魔宠,采用同样的魔宠规则。其中狐和章鱼的基本数据为套用了「幼体模版(young template)」后的狗和章鱼。

引用
魔宠

蜈蚣(Centipede)
蟹(Crab)
狐(Fox)
章鱼(Octopus)
蝎(Scorpion)
蜘蛛(Spider)
特殊加值

主人隐匿技能检定+3
主人擒抱战技检定+2
主人反射豁免检定+2
主人游泳技能检定+3
主人先攻检定+2
主人攀爬技能检定+3



庇护主(Patron)奖励法术

  1级起,当女巫获得魔宠时,她必须选择一项庇护主。庇护主是一种抽象的神秘源泉,它出于某些连女巫本人也难以理解的原因,将异能授予了女巫。尽管这些力量源泉并不需要命名,庇护主通常可以归属于下列主旨之一。2级和之后的每2级,女巫的庇护主将为她的法术列表增加一个新法术。这些法术也会立刻被加至魔宠所储存的法术中。获得何种法术取决于所选择的庇护主。每项庇护主以其主旨如下表所示,它的真名由GM和女巫共同决定。

引用
灵巧(Agility)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

跳跃术(jump)
猫之优雅(cat's grace)
加速术(haste)

8级
10级
12级

行动自如(freedom of movement)
变形术(polymorph)
群体猫之优雅(cat's grace, mass)

14级
16级
18级

幻化灵体(ethereal jaunt)
动物形态(animal shapes)
形体变化(shapechange)
引用
动物(Animals)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

魅惑动物(Charm Animal)
动物交谈(speak with animals)
支配动物(dominate animal)

8级
10级
12级

召唤自然盟友IV(summon nature's ally IV)
动物异变(animal growth)
防活物护罩(antilife shell)

14级
16级
18级

野兽形态IV(beast shape IV)
动物形态(animal shapes)
召唤自然盟友IX(summon nature's ally IX)
引用
欺瞒(Deception)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

腹语术(ventriloquism)
隐形术(invisibility)
闪现术(blink)

8级
10级
12级

困惑术(confusion)
穿墙术(passwall)
预置幻影(programmed image)

14级
16级
18级

群体隐形(mass invisibility)
闪光图纹(scintillating pattern)
时间停止(time stop)
引用
元素(Elements)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

电爪(shocking grasp)
炽炎法球(flaming sphere)
火球术(fireball)

8级
10级
12级

冰墙术(wall of ice)
焰击术(flame strike)
冰封法球(freezing sphere)

14级
16级
18级

漩涡之流(vortex, APG
火焰风暴(fire storm)
流星爆(meteor swarm)
引用
耐久(Endurance)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

忍受环境(endure elements)
熊之坚韧(bear's endurance)
防护能量伤害(protection from energy)

8级
10级
12级

法术免疫(spell immunity)
法术抗力(spell resistance)
群体熊之坚韧(mass bear's endurance)

14级
16级
18级

高等复原术(greater restoration)
钢筋铁骨(iron body)
奇迹术(miracle)
引用
疫病(Plague)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

侦测死灵(detect undead)
命令死灵(command undead)
疫病术(contagion)

8级
10级
12级

操控死尸(animate dead)
巨虫术(giant vermin)
唤起死灵(create undead)

14级
16级
18级

控制死灵(control undead)
唤起高等死灵(create greater undead)
吸能术(energy drain)
引用
阴影(Shadow)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

无声幻影(silent image)
黑暗术(darkness)
深幽黑暗术(deeper darkness)

8级
10级
12级

幽影咒法术(shadow conjuration)
幽影塑能术(shadow evocation)
行影术(shadow walk)

14级
16级
18级

高等幽影咒法术(greater shadow conjuration)
高等幽影塑能术(greater shadow evocation)
影法术(shades)
引用
力量(Strength)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

神恩(divine favor)
牛之力量(bull's strength)
高等魔化武器(greater magic weapon)

8级
10级
12级

神能(divine power)
正气如虹(righteous might)
群体牛之力量(mass bull's strength)

14级
16级
18级

巨人形态I(giant form I)
巨人形态II(giant form II)
形体变化(shapechange)
引用
转变(Transformation)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

跳跃术(jump)
熊之坚韧(bear's endurance)
野兽形态I(beast shape I)

8级
10级
12级

野兽形态II(beast shape II)
野兽形态III(beast shape III)
巨龙形态I(form of the dragon I)

14级
16级
18级

巨龙形态II(form of the dragon II)
巨龙形态III(form of the dragon III)
形体变化(shapechange)
引用
诡术(Trickery)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

活化绳(animate rope)
镜影术(mirror image)
高级幻影(major image)

8级
10级
12级

幻景(hallucinatory terrain)
海市蜃楼(mirage arcana)
假像术(mislead)

14级
16级
18级

反重力(reverse gravity)
障幕(screen)
时间停止(time stop)
引用
水流(Water)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

祝福圣水/诅咒邪水(bless water/curse water)
水流术(slipstream, APG
水中呼吸(water breathing)

8级
10级
12级

控制水位(control water)
间歇泉(geyser, APG
元素身躯III(elemental body III,限水元素)

14级
16级
18级

元素身躯IV(elemental body IV,限水元素)
水幕天华(seamantle, APG
津波(tsunami, APG
引用
智慧(Wisdom)庇护主奖励法术

2级
4级
6级

信仰护盾(shield of faith)
枭之睿智(owl's wisdom)
魔化防具(magic vestment)

8级
10级
12级

次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)
托梦术(dream)
高级法术无效结界(greater globe of invulnerability)

14级
16级
18级

法术反转(spell turning)
防护法术(protection from spells)
法师裂解术(mage's disjunction)



可选天赋职业奖励(Favored Class Options)

劇透 -   :
  矮人:女巫魔宠的AC天生防御加值+1/4。

  精灵:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

  侏儒:获得1/6个巫术。

  半精灵:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

  半身人:女巫在施展庇护主提供的奖励法术时,施法者等级视为比实际高1/4。

  半兽人:女巫魔宠技能点+1。如果女巫更换她的魔宠,新魔宠也获得这些奖励技能点。

  人类:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

  地精:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

  狗头人:魔宠给女巫提供「警觉」专长的最远距离+5尺(最高+20尺)。

  兽人:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

  鼠族:选择一个范围为“接触”以外的巫术,其范围+5尺。

  风元素裔:女巫魔宠的隐匿检定以及察觉检定+1/2。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧获得该加值。

  天狗:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

  魔裔:女巫魔宠获得1点寒冷、闪电或火焰抗力。每当女巫选择该奖励,女巫魔宠均会增加其中一种能量类型的抗力1点(最高每种5点)。如果女巫更换她的魔宠,新魔宠也同样拥有这些抗力。

  替换儿:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。




魔女法術
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离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: (海空天堂的PF世界設定)職業&種族:魔女
« 回帖 #1 于: 2016-03-15, 周二 18:59:17 »
感谢法兰子的描述翻译

吸血裔(Dhampirs)

  作为恐怖和悲剧的果实,吸血裔是由人类母亲诞下的吸血鬼小孩。由于凡人母亲很少能从吸血裔的降生中幸存,他们经常在备受怀疑、极少能被理解的环境里长大。活下来的母亲则常遗弃这些孩子,并拒绝告诉他们真相。有人认为吸血裔是凡人女性和吸血鬼结合的结晶,也有人认为他们是孕妇惨遭吸血鬼啮咬的后果。一些特别狂热的学者专家甚至将吸血裔归类为独立的种族,而非将其视为遭受亵渎玷污的人类。事实上,上述假设被吸血裔难以遗传下去这一证据所支持,他们的后代几乎全都是人类(通常是拥有亡灵血统的术士)。无论如何,他们如同凡间生物般生老病死,尽管有着如精灵一样超自然的漫长寿命。

  艰难困苦是吸血鬼早期生活的真实写照。大多数都是孤儿,尽管拥有细腻面容和天生美貌,他们终生都在面对着不公、误解、恐惧和迫害。见识过吸血裔邪性的超常力量、日光敏感等反应的人类,常抱着恐惧和憎恨之心与他们保持距离。最终吸血裔必须学会如何面对这些艰辛,并为自己找到立足之地。虽然多数吸血裔都自甘堕落于亡灵血统的邪恶天性、并论为世间公认的怪物;一些人拒绝接受自身的不洁血脉,并发誓要通过猎杀衍下自己的吸血生物来为母亲复仇。【译注:请参见《恶魔城——月下夜想曲》。】

  吸血裔极少有同伴。邪恶的吸血裔不过将同伴和盟友看作工具而已,他们选择人的标准是有用与否而非其种族。即便是面对令自己心动之人,多数吸血裔也会沉郁和内敛。有时是不想让自己受到的迫害被加诸伙伴,有时则是害怕自己的吸血冲动会因一念之差而宣泄在朋友颈上。总之,与吸血裔之间的羁绊往往以悲剧收场。

  体貌描述:苗条修长、肌肉匀称,吸血裔看上去像是雕塑般美丽的人类。他们的头发、眼睛和皮肤的颜色与母亲接近,但在阳光下格外苍白冰凉,肤色偏黑者还会显现淤青色调。虽然多数吸血裔都能在理想条件下保持与人类无二的外表,但他们毕竟有着独特的形貌,并且一举一动优雅得不寻常。所有吸血裔都拥有尖利的犬齿。尽管并非獠牙,这些牙齿还是尖锐到足以令人血溅三尺;而很多吸血裔都背负着难以抑制的吸血冲动,尽管这种行为对他们并无任何生理益处。

  社会:吸血裔没有自己的文化、领土、甚至社群。吸血裔通常秘密出生后被遗弃于孤儿院、或者被抛于郊野生死在天,他们倾向于独居和自我流放。每个吸血裔个体都或多或少地在自己生长的地方接受过一些文化教条和宗教信仰方面的教育,并额外地接受了关于自身复杂命运的价值认同。这种对众多环境的适应能力,使吸血裔无论作为猎人还是猎物都能在社会中伪装好自己。少数情况下,吸血裔会聚集成较小的秘密结社来寻求共鸣。即便如此,这些社团的价值观也是每个独立个体的意志体现,而非共同的文化理念。

  关系:由于吸血裔是邪恶的血脉,少有种族能善待他们。他们与那些由于一方血脉而被人类社会疏离的混血种族之间格外亲和,尤其是魔裔和半兽人。人类以恐惧和同情的复杂心理看待吸血裔,这种心态随时会沦为憎恶和暴力。其他类人种族如矮人、精灵和半身人单纯地回避他们。吸血裔也对活物抱持着同样的刻骨之恨,这种憎恨因嫉妒而发芽,被失落和沮丧所浇灌。

  阵营和宗教:多数吸血裔屈服于自身血液中流淌的邪恶。他们是超常的生物,而亡灵遗传的秽恶影响让吸血裔对万物的邪恶视角往往难以动摇。那些不断挣扎在良知和丑恶天性中的吸血裔,或能为自己赢取中立的态度。

  冒险:由于被迫背井离乡、四处漫游,冒险者的生活对吸血裔而言顺其自然。邪恶的吸血裔为隐藏行踪、躲避暴民而时刻奔走,那些走上凶险的复仇之路的人则四处搜寻自己可憎的父亲。无论理由为何,多数吸血裔觉得置身于旅途才更有家的感觉。由于很少受到正式训练,这些旅行者很大一部分都成为了战士和盗贼。吸血裔普遍天生就拥有死灵法师的倾向,尽管也有专注于调试自己身体的吸血裔炼金术师的传说。感受到自己的猎杀使命之人多成为了审判者。

  姓名:缺少独立的文化传统,吸血裔沿袭了人类命名的多样性,并经常紧握着自己出生时获得的人类乳名。很多吸血裔使用母亲的姓氏,其他人则采用出生的城镇或地域的常用名,又或者以生命中的重大事件来为自己定名。

吸血裔种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
光线敏感:吸血裔在明亮的日光下以及昼明术影响范围内会目眩(dazzled)。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力:吸血裔每日可以以类法术能力使用三次侦测亡灵。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
起始语言:海空通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言。(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)


天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的吸血裔,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。

炼金术士:炼金术士的突变药剂持续时间+10分钟。
牧师:使用任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1。
战士:濒死状态进行伤势稳定检定时+2加值。
审判者:以威吓检定挫败类人生物士气时+1/2加值。
盗贼:在昏暗或者黑暗环境下进行潜行或察觉检定时+1/2加值。
先知:使用造成负能量伤害的法术时,伤害获得1/2负能量伤害加值。
法师:当使用死灵学派法术时+1/4施法者等级。


吸血裔专长
吸血裔可以使用以下专长。

饮血者(Blood Drinker)
吸取鲜血使你重新振作起来。
先决条件:吸血裔。
好处:选择一种类人生物子类,比如‘哥布林’(你无法选取‘吸血裔’子类)。你偏好吸食这个子类生物的鲜血。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免上获得+1加值。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有噬咬攻击,则可以将吸食血液作为你噬咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或流血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你可以以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。

宴血者(Blood Feaster)
吸食血液给予你超人般的力量。
先决条件:饮血者,基本攻击加值+6,吸血裔。
好处:如果你使用饮血者专长使一个活物流失至少4点体质,你就在伤害检定上获得+2加值,并且所有基于力量的检定获得+1加值。这个加值持续的轮数等同于你HD的1/2。

残羹剩血(Blood Salvage)
你不需要通过吸食活物以获得治疗的好处。
先决条件:饮血者,吸血裔。
好处:你可以对已死的生物使用饮血者专长,只要他的生物类型为你所选择的类人生物子类。你只可以对死亡未满6小时的生物吸血。
正常:你只能使用饮血者专长吸取活物的新鲜血液。

新口味(Diverse Palate)
你对血液口味的涉猎范围比其他吸血裔更广。
先决条件:饮血者,吸血裔。
好处:选择一种类人生物子类或人形怪物类。你可以对该子类的生物使用饮血者专长。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择一种新的类人生物子类或人形怪物类。

天生丽质(Natural Charmer)
你掌握了一些吸血鬼先祖的控制之力。
先决条件:魅力17,吸血裔。
好处:当你使用任何基于魅力的技能吸引,劝说,说服或引诱人形生物时可以取20,这些生物对你的起始态度至少需要友善。取20依旧需要20倍于正常的时间执行技能。
正常:你不能在任何失败后会遭受惩罚的技能检定上取20。

吸血裔奇物
吸血裔可以使用以下奇物。

引导生命护符(AMULET OF CHANNELED LIFE )
灵光:中等变化系;施法者等级:10级
位置:颈部;价格:12000gp;重量:1/2磅
    这个护身符由暗灰色金属框和镶嵌其中的半透明宝石组成,上面雕刻着古代的符文。若佩戴者拥有负能量亲和种族特性,该护符会改变正能量对其身体造成的效果。当有人选择引导正能量治疗活物时,佩戴者获得等同于引导正能量治疗数值一半的临时生命。这些临时生命值最多持续10分钟。该效果不与引导生命法术(见吸血裔法术)或其他将正能量治疗效果转变为临时生命的能力叠加。
    这个道具并没有将正能量变为负能量,它只是影响了佩戴者的身体对正能量的反应。只有活物可以受益于该护符;引导生命护符对亡灵无效。
制造条件:制造奇物,引导生命(见吸血裔法术)
制造成本:6000gp

黑暗透镜(LENSES OF DARKNESS)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:眼部;价格:12000gp;重量:--
    它由充满魔法黑暗的深色晶体制成,这些镜片装置在佩戴者的眼睛前方。若佩戴者对光线敏感或者会因强光致盲,这些镜片则可以帮助佩戴者对抗从日光、昼明术或类似的光线效果。必须同时戴两个镜片,魔法才会生效。
制造条件:制造奇物,黑暗术。
制造成本:6000gp

不洁之令徽记(SYMBOL OF UNHOLY COMMAND)
灵光:微弱死灵系;施法者等级:3级
位置:无;价格:8000gp;重量:1磅
    这个邪徽完全由人骨雕刻而成。若使用者使用这个邪徽专注于命令死灵专长时,他在该专长的DC上获得1点亵渎加值。
    HD小于等于5的善良生物若接触到这个邪徽则需要进行一次DC15的意志豁免,未通过则战栗一轮。故意使用不洁之令徽记是一个邪恶的行为。
制造条件:制造奇物,命令死灵或命令死灵
制造成本:4000gp
【译者注:制造条件里原文如此,两个命令死灵应该分别为专长或法术。但是怎么看这东西都是给牧师用的。官网FAQ也没有找到相关条目。】

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: (海空天堂的PF世界設定)職業&種族:魔女
« 回帖 #2 于: 2016-03-15, 周二 19:33:33 »
說到魔女這個職業啊......

有個會跟她談心的魔寵相伴,很多魔女都是代代相傳的家族,在將自己的成熟的魔女,委託給自己家的小女孩當家教

一開始是因為血族(吸血鬼)這種族自古不受歡迎

因為他們固定每次都要吸血,不然就會死亡,非常麻煩,最後有位魔女傳奇中的人物,終於在跟一位高級法師學習時

理解了自己的血族血統跟如何成為海空領域中一個人物,她創立魔女學習制度,然後偷偷用魔女這身份來掩藏吸血鬼的事實

雖然很多魔女從小被叮嚀不能出外看世界或冒險,但是女性的心又誰懂呢?妳就是那偷偷出來冒險的吸血鬼魔女吧?

魔女不需要吃東西,但是會飛翔,天生的,不能下海不然會受傷(有點像攻殼機動隊的素子去潛水?)

魔女只有女性可以當,平時透過幫人醫療傷口,然後吸血,這是算唯一正當的手段