作者 主题: PF1級平民團(滿人)  (阅读 5673 次)

副标题: (纭邑枫芊同意轉讓跟參加)(部份內容密云不雨同意轉載)

离线 RE:从零开始的异世界生活

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PF1級平民團(滿人)
« 于: 2016-03-17, 周四 06:23:05 »
导师

阵营:任意阵营

生命骰:D6

职业技能

导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): 手艺 (智力), 驯养动物 (魅力), 医疗 (感知), 知识 (所有方面,需逐个选择) (智力), 专业 (感知), 辨识法术 (智力), 生存 (感知).

升级技能点数: 2 + 智力调整值。


表: 导师
                        每日法术
等级 基本攻击加职 强韧 反射 意志 特殊   0级 1级 2级 3级 4级 5级
1   +0       +0  +0  +2       3  1  — — — —
2   +1       +0  +0  +3  召唤魔宠 3  1  — — — —
3   +1       +1  +1  +3       3  2  — — — —
4   +2       +1  +1  +4       3  2  0  — — —
5   +2       +1  +1  +4       3  2  1  — — —
6   +3       +2  +2  +5       3  2  1  — — —
7   +3       +2  +2  +5       3  3  2  — — —
8   +4       +2  +2  +6       3  3  2  0  — —
9   +4       +3  +3  +6       3  3  2  1  — —
10   +5       +3  +3  +7       3  3  2  1  — —
11   +5       +3  +3  +7       3  3  3  2  — —
12   +6/+1     +4  +4  +8       3  3  3  2  0  —
13   +6/+1     +4  +4  +8       3  3  3  2  1  —
14   +7/+2     +4  +4  +9       3  3  3  2  1  —
15   +7/+2     +5  +5  +9       3  3  3  3  2  —
16   +8/+3     +5  +5  +10      3  3  3  3  2  0
17   +8/+3     +5  +5  +10      3  3  3  3  2  1
18   +9/+4     +6  +6  +11      3  3  3  3  2  1
19   +9/+4     +6  +6  +11      3  3  3  3  3  2
20   +10/+5    +6  +6  +12      3  3  3  3  3  2




职业特性
下述均为导师NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:导师擅长所有简单武器,但不擅长其它盔甲和盾牌。


法术:导师就像牧师一样,只要等级允许就可以准备并施展任何列于导师法术列表 (见下表)上的神术。 但不同于牧师的是,导师无法自发地施展治疗伤害或造成伤害类的法术。

若想准备某神术,导师的感知值必须不低于10+该法术等级。受术者对抗导师的法术的豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+导师的感知调整值。不同于法师,导师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。相反的,他们是透过冥思与祷告,透过信仰或神启得到法术。导师每天必须特定时辰花一小时的时间进行沉思或祈愿来得到该日的法术。是否有休息时间不影响导师准备法术。

同其他施法者一样,导师每日的施法数量有限。他每日的基本施法数量见表:导师。此外,导师可以从较高的感知值上获得额外法术。如果表:导师指出导师在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的额外法术数。每个导师都有其独特的圣徽(作为神术法器),样式依其魔法传承而各不相同。


召唤魔宠:在2级时,导师可以召唤魔宠,就像法师一样。


导师 法术列表

下表为导师可以选择使用的法术。

0 级:造水术,侦测魔法,幻音术,神导术,光亮术,修复术,净化食粮, 阅读魔法,[stabilize],疲乏之触。

1 级:祝福术,燃烧之手,惊恐术,命令术,通晓语言,治疗轻伤,侦测混乱 ,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,忍耐环境,隐雾术,防护混乱,防护邪恶,防护善良,防护守序,睡眠术。

2 级:援助术, 动物使者, 熊之忍耐,牛之力量,猫之轻灵,治疗中度伤,黑暗术,延缓毒发,隐形术,镜影术, 防护能量伤害,灼热射线,识破隐形,蛛网术。

3 级:操纵死尸,降咒,疫病术不灭明焰,治疗重伤,昼明术,深幽黑暗术,闪电术,中和毒素,移除诅咒,移除疾病,巧言术。

4 级:治疗致命伤,次级造物术,变形术,复原术,石肤术,火墙术。

5 级:恶意变形术,破除结界,通神术,医疗术,高等造物术,死者复活,真知术,石墙术。




Stabilize (应该暂译成什么……?伤势稳定术……稳定术……?)

咒法系(医疗)

等级 牧师 0, 德鲁依 0

施法时间:一个标准动作

法术成分:手势、语言

距离:(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

当你的目标有-1或更少的生命值时。将自动稳定伤势不会进一步的损失生命值。 如果之后受到伤害,将继续濒死。



望族

阵营:任意阵营

生命骰:d8

本职技能

望族的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性):估价 (智力), 唬骗 (魅力), 手艺 (智力), 交涉 (魅力), 易容 (魅力), 驯养动物  (魅力), 威吓 (魅力), 知识 (所有方面,需逐个选择) (智力), 语言学 (智力), 洞察 (感知), 表演 (魅力), 专业 (感知), 骑术 (敏捷), 察言观色 (感知), 游泳 (力量), 生存 (感知).

升级技能点数: 4 + 智力调整值。


表:  望族

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志
1   +0      +0  +0  +2
2   +1      +0  +0  +3
3   +2      +1  +1  +3
4   +3      +1  +1  +4
5   +3      +1  +1  +4
6   +4      +2  +2  +5
7   +5      +2  +2  +5
8   +6/+1     +2  +2  +6
9   +6/+1     +3  +3  +6
10   +7/+2     +3  +3  +7
11   +8/+3     +3  +3  +7
12   +9/+4     +4  +4  +8
13   +9/+4     +4  +4  +8
14   +10/+5    +4  +4  +9
15   +11/+6/+1   +5  +5  +9
16   +12/+7/+2   +5  +5  +10
17   +12/+7/+2   +5  +5  +10
18   +13/+8/+3   +6  +6  +11
19   +14/+9/+4   +6  +6  +11
20   +15/+10/+5  +6  +6  +12



职业特性
下述为望族 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。



平民

阵营:任意阵营

生命骰:D6

本职技能

平民的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性): 攀爬 (力量), 手艺 (智力), 驯养动物 (魅力), 
洞察 (感知), 专业 (感知), 骑术 (敏捷), 游泳 (力量).

升级技能点数: 2 + 智力调整值。

表: 平民

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志
1   +0      +0  +0  +0
2   +1      +0  +0  +0
3   +1      +1  +1  +1
4   +2      +1  +1  +1
5   +2      +1  +1  +1
6   +3      +2  +2  +2
7   +3      +2  +2  +2
8   +4      +2  +2  +2
9   +4      +3  +3  +3
10   +5      +3  +3  +3
11   +5      +3  +3  +3
12   +6/+1     +4  +4  +4
13   +6/+1     +4  +4  +4
14   +7/+2     +4  +4  +4
15   +7/+2     +5  +5  +5
16   +8/+3     +5  +5  +5
17   +8/+3     +5  +5  +5
18   +9/+4     +6  +6  +6
19   +9/+4     +6  +6  +6
20   +10/+5    +6  +6  +6


职业特性

下述为平民 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具: 平民擅长一种简单武器。他不擅长其它任何武器、盔甲和盾牌。



专家

阵营:任意阵营

生命骰:d8

本职技能

专家可以选择任何10种技能作为本职技能。

升级技能点数: 6 + 智力调整值。

表: 专家

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志
1   +0      +0  +0  +2
2   +1      +0  +0  +3
3   +2      +1  +1  +3
4   +3      +1  +1  +4
5   +3      +1  +1  +4
6   +4      +2  +2  +5
7   +5      +2  +2  +5
8   +6/+1     +2  +2  +6
9   +6/+1     +3  +3  +6
10   +7/+2     +3  +3  +7
11   +8/+3     +3  +3  +7
12   +9/+4     +4  +4  +8
13   +9/+4     +4  +4  +8
14   +10/+5    +4  +4  +9
15   +11/+6/+1   +5  +5  +9
16   +12/+7/+2   +5  +5  +10
17   +12/+7/+2   +5  +5  +10
18   +13/+8/+3   +6  +6  +11
19   +14/+9/+4   +6  +6  +11
20   +15/+10/+5  +6  +6  +12


职业特性

下述为专家 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具: 专家擅长所有简单武器和轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
« 上次编辑: 2016-05-05, 周四 09:56:56 由 天使心 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: PF1級平民團(尚未招人中,勿占坑)
« 回帖 #1 于: 2016-03-17, 周四 09:18:29 »
跑团时间是下午時間,12點開始,跑最多四小時,時間待定

以交卡为准,无占坑

背景介绍:
        “不管你们出身于什么种族、从事于什么职业,成为學生是你最好的选择”这是你们正在学习的真神学院的著名格言,至于你们自己相不相信咱就不知道了,为了掏钱动关系不远万里送你们来求学的父母,希望你们不要做一些不守规矩的事情哦....
      (你们是刚刚升入真神学院1年级的学生,年龄给咱定的合适点)

魔法介绍:
        在真神大陆上,屬於低魔世界,法師跟冒險者都是小孩子傳說中的床邊故事,大人們都做著農夫,商人,旅店老闆等職業...


世界介绍:
       PC,你们不会离开初始地(真神學院)的,真神學院是幾乎有點錢的人都會上的學校,但是也是在學校中屬於名校中的名校,採取住宿制度
真神學校在一個城裡,你們在那裡出生,或是大老遠來讀名校

人物卡制作:
       一級開卡,25BUY,1级HD取满,之后取半;禁内斗;禁道德思辨;禁领导力;开团前禁造物,禁邪惡
引用
職業限定望族,專家,導師,平民
引用
種族限定精靈,半精靈,人類。

晋阶及兼职:
        无特殊情况不开进阶或兼职职业,请各职业善始善终。

信仰:唯一真神,除他之外世界沒有其他神,名字叫真神

跑团工具:mirc

QQ群:未開放!

(沒完結 :em003)
« 上次编辑: 2016-05-04, 周三 10:06:56 由 天使心 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: PF1級平民團(尚未招人中,勿占坑)
« 回帖 #2 于: 2016-03-17, 周四 09:45:21 »
HR

導師:

身為真神學院的老師,除了負責教導學生之外,你也是位新進來的老師,得幫其他老師倒茶之類的..........且要通過測試跟校長的認同才能當上老師

照顧同學身體健康,陪老師們一起在真神學院吃飯,晚上去學生房間點名,打學生成績,或是你是一個立志要當上老師的學生?


平民:

來自農夫或商人家庭,農夫則是有大片農田的那種大農夫,商人也是賺很多錢的那種...........雖然平民常常受到望族歧視

簡單來說就是一般城裡的一般人的有錢人,其他可以自行設定



望族:(請選望族的PC自選一個家族)

愛德家族:很久以前就是城裡的望族,傳說是有著真神祝福的家族,因為歷史悠久所以有很多人喜歡他們,經濟來源主要是跟附近自家土地收租金

貝爾家族:新來的望族,聽說是古代的皇族,家裡跟城外別墅有一個古代皇族的遺物寶劍,被收藏的很好沒人除了家主沒人知道在哪裡?

佛烈家族:好不容易從商人階級爬到望族的一個家族,聽說家主是個前女商人,受到波登家族的小看,因為不是天生望族出生,但是常常開宴會

波登家族:守舊派的望族,城裡的大事小事都會私下參一手,很受城市居民歡迎,但是古板又自大



專家:

比如說醫生的小孩,有醫療知識的,比如說工匠,做器具的等等等.....................PC請自行想像
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 12:43:41 由 天使心 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: PF1級平民團(尚未招人中,勿占坑)
« 回帖 #3 于: 2016-03-17, 周四 12:24:28 »
(占樓)

引用
地理&雜項

(午夜微醉)取自某老爺的翻譯,感謝老爺!請下載本樓PDF

外出去午夜微醉:

真神學院在午夜微醉一角,學生大多能趁一星期的外出日(只有一日)

還有父母回家日(就是父母來學校接你回家休息,不定期,要看導師跟父母的想法,學生沒有決定權

最就是寒夏假了

且限定在午夜微醉裡走動 :em021



通訊:
真神學院的通訊裝置主要是用鴿子送信,送信一次,要一銀幣,收信不用錢 :em014


種族歧視:
真神學院不收精靈跟人類以外的種族,因為地區色彩的偏見,跟望族們也都是精靈,半精靈,人類,總之這是種族歧視,在這城裡 :em027


根据战役设定开放地区背景,午夜微醉城市的外面地區。

引用
(注:这里背景都来自FRPG,CB中应该可以找到,括号中cb name是在CB中对应的背景名称)
剑湾北部(cb name:Luskan)
剑湾北部包括陆斯坎和无冬城,几个人类王国在这个被蛮荒之地包围的海岸线上繁盛起来。
增益:你将隐秘和贼活加入职业技能列表中,同时你的隐秘和贼活检定获得+1加值。

深水城(cb name:Waterdeep)
深水城是费伦大陆上重要的开放都市。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。光辉之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。
增益:你获得一门额外的语言,你将交涉加入职业技能列表中,同时你的交涉检定获得+2加值。
蛮荒边境(cb name:Narfell)
北地所谓的荒蛮边境通常指的是:迪利比亚河(the Delimbiyr)以北且不隶属于至高森林、银月联盟、剑湾北部或深水城的部分。
荒蛮边境充满了杂乱无章的自由城市,全副武装的矿工营地,提供贸易的前哨,无畏而独立的冒险家,还有四处游荡的野蛮人部落。这是一片荒野之地,少有人类涉足,嗜血的掠夺者和可怕的野兽在这里横行无忌。
增益:你将坚韧加入职业技能列表中,同时你的坚韧检定获得+3加值。
至高森林(cb name:Elfharrow)
至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人和龙统治着一片绿色覆盖着的大地。这片森林是所有林地种族的家乡,包括飞羽族,人马,卓尔(包括信仰伊莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺者),豺狼人,侏儒,半人羚,月精灵,皮克精,半羊人,树人和野精灵。
增益:你将运动和自然加入职业技能列表中,同时你的运动和自然检定获得+1加值。
银月联盟(cb name:Luruar)
银月城是北地的瑰宝,它不仅是一座学术中心,还是一座能与曾经的精灵首都密斯卓诺相提并论的城市。银月城的执政者——至高女士艾拉斯卓召集了至高森林以北,永恒荒野以西,大山脉以南间所有其他人类,精灵,矮人要塞的掌权者。经过长时间的争论后,这些分散的矮人要塞,人类和半精灵的聚居地以及人类城市决定联合起来,他们签定了一个防御互助协议并决定由艾拉斯卓出任银月联盟的领袖,同时她必须辞去银月城的职务以便更好的监督联盟的工作。
增益:你可以重骰历史检定,但必须接受重骰结果;你获得一门额外的语言。
埃诺奥克沙漠(cb name:Netheril)
埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒原,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。
增益:你将奥术和历史加入职业技能列表中,同时你的奥术和历史检定获得+1加值。
月影群岛(cb name:Moonshae Isles)
数个世纪以来,月影群岛的历史还是围绕着入侵者北陆人和弗族之间的争斗运转着。月影群岛人深受崎岖不平的惊人地貌以及严苛的气候的影响。弗族对大地充满崇敬(而且其神祗就是大地),很久以前就意识到存在于他们岛上那些湍急的溪流,神秘的池塘和浓雾弥漫的森林中所蕴藏的神圣的力量。
增益:你获得精灵语作为额外的语言,同时你在对抗魅惑或者恐惧效果时豁免+2。
剑湾(cb name:Baldur’s Gate)
深水城以南,博德之门附近的冲萨河口(River Chionthar)以北的宝剑海沿岸一带的土地被统称为剑湾。这个名字来源于犹如锐利的刀剑般从海边陡然耸起的高度接近半英里的白色峭壁,这些峭壁在数百英里的海岸线上把大海和陆地分割开来。不必质疑为什么剑湾地区两座最伟大的城市、深水城和博德之门正好位于这段峭壁的两端,因为在这数百里的范围内,只有这两个地点船只可以安全停泊。
增益:你获得一门额外的语言,你将市井加入职业技能列表中,同时你的市井检定获得+2加值。
西哈特兰德(cb name:Vilhon Wilds)
西哈特兰德幅员辽阔,广袤的领土夹在科米尔的风暴角山脉(Storm Horns of Cormyr)和深水城南侧的剑湾之间,上至西北方向的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方向埃诺奥克大沙漠(Anauroch)边缘的孤寂荒原(Lonely Moor);向下延伸到西南方的贝尔苟斯特(Beregost)和绿色原野(Green Fields),东南方向则与巨龙海岸边缘的极东(Easting)接壤。
西哈特兰德欢迎雄心勃勃的冒险者。众多崩溃的帝国曾经试图征服或者支配这片地区,但是最终只是给一波又一波自诩为君王的后来者们留下了一些堡垒要塞而已。
增益:你可以重骰地城检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。
艾弗拉斯卡(cb name:Gray Vale)
在精灵语之中,艾弗拉斯卡的意思是“要塞家园”。这个巨大的山谷和其中的城市,是日精灵和月精灵在大撤退之后留在费伦的唯一主要定居点,城市安然环抱在十二座犹如天然城墙一般的高峰之间。要拜访这座避难所只能从空中或者通过精锐的精灵哨兵守卫的高山隘道。
增益:你获得一门额外的语言,你将自然加入职业技能列表中,同时你的自然检定获得+2加值。
科米尔(cb name:Cormyr)
建立超过了千年,科米尔王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。科米尔那训练有素的军队和由政体认可的精良施法者集团闻名天下,它还以精美的食物、诚实的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流而自豪。
增益:你将洞察加入职业技能列表中,同时你的洞察检定获得+2加值,同时你在对抗恐惧效果时豁免+2。如果你曾经‘光顾’过维伦市的监狱,你可以用贼活代替洞察,同时用魅惑效果代替原来的恐惧效果。

END(現在開始大冒險吧!)
« 上次编辑: 2016-03-22, 周二 07:04:44 由 天使心 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: PF1級平民團(尚未招人中,勿占坑)
« 回帖 #4 于: 2016-04-03, 周日 13:17:58 »
校園魔法書HR:

本命好感度:選一位自己喜歡的人,校方查的到,但是不會公開,如果對那人達成目標即成功畢業

大眾好感度:就是選任務,然後有獎勵的,如果大家討厭你,大眾好感度就會降低

個人好感度:就是自己對自己的好感度,在學校會發一本魔法書,會確實紀載,對自己好感度太低就會被重新做任務
« 上次编辑: 2016-05-04, 周三 08:28:40 由 天使心 »