作者 主题: 《隐秘》第一章招募PC中,3R 12级全开团,限制多动和多仆从  (阅读 2504 次)

副标题: 预定清明后开团

离线 新月

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跑团方式:MIRC

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM的44010254,QQ群30682559

世界背景:基于费伦世界,冒险从深水城开始,PC之间必须是互相认识。可以按照都市风貌的人脉规则设定自己的人脉关系,和你拥有人脉关系的NPC默认态度提升为友善(具体见下方“NPC态度”)。

地形:战斗大多发生在城市外,扮演大多发生在城市内。

公会:如果选择加入公会,需要缴纳至少100金币的会费。在深水城加入公会需要40金币的首次加入费和每月5金币的月费,至少加入满一年才能获得特权收益(取代都市风貌中必须选取特权专长的设定),如果缴纳更多会费,意味着PC在这个公会待的时间更久,在和其他成员互动时将会有更多的好处。同个公会的NPC对你的默认态度提升为友善,如果你同时设定了和他的人脉,则提升为提供帮助。

公会范例,PC也可以自己设定新的公会:

所有的奥术施法者都必须加入守望者秩序,这样才能在深水城中进行魔法实验。该公会的特权收益是制造魔法物品时减少5%的原材料花费。

所有的牧师、圣武士和天佑者都必须加入对应的神殿,特权收益是施展法术只收半价,但最高只能提供六环神术,施法者等级最高12级,法术额外材料花费不变。神殿不接受信仰不同的成员。

深水城的盗贼公会被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市,但PC依然可以选择加入盗贼公会,该公会的特权收益是购买魔法物品时拥有5%的折扣,每年限一次

本团要求至少一位PC加入冒险者公会,该公会成员在接受任务时不用缴纳佣金,而非成员每次来这里接受任务都要预先缴纳5%的报酬,而且很多任务都是优先提供给公会成员。

任务背景:加入冒险者公会的PC获悉领主联盟正在悬赏一起密室杀人案,据说赏金非常丰厚,然而前去调查的冒险者不是神秘失踪就是一无所获。为了确保安全,他决定把消息告诉

做卡:ECL 12,32点购点(也可以4D6K3骰点,共骰三次然后自选一次,但开始骰点后就不能反悔)起始资金88000,500点起始XP(多余的起始XP可以用1:10的比例换成金币,既1点XP兑换10金币),开放3R官方全扩展(灵能和艾伯伦也开),有update的3E官方书也可以使用。双精英及类似的过强可选规则不可用,如果不确定,请咨询DM。

升级:无论获得多少XP,章节结束前都不能升级,可以用于造物(通常剧情上不会给你这么长的时间)和施法。积攒的XP可以留到下一章节使用。

跑团时间:北京时间晚上八点到十一点,具体星期几待定。

HR
1:天武护符基础价格300金币,可以像普通武器一样附魔,,并且能将附魔能力传递给穿戴者的所有天生武器,但例如“储法”这样的消耗性效果依然只能生效一次。
2:增加新物品法袍(基础价格10金币,无AC加值,无防具减值和施法失败率,可以精致和附魔)。
2:复合弓可以自动适应人物的力量加值,基础价格依然为100金币。
3:所有人物免费获得猛扑(冲锋时可以进行整轮攻击),高速超魔(CM专长,自发施法者超魔不增加施法时间),武器娴熟(所有规则上允许应用武器娴熟的武器)和兽性投掷(投掷武器时可以用力量修正代替敏捷修正)。以上四个专长和其他专长一样是人物的特殊能力,在使用变身法术时自动失效。
4:禁止自定义魔法物品和复合造物,但是可以等价异位造奇物,例如体质腰带,力量护符等等。戒指不能被异位。
5:SR在你接受法术时可以自由决定开启还是不开启,在你昏迷或震慑时自动对无害法术通行,但降低SR依然是一个标准动作。
6:双武器战斗专长取消敏捷15的先决条件,附带越型双武器的效果,并且副手的攻击次数和主手一样,同时副手还获得完整的力量加值。你可以在用标准动作攻击、冲锋和跳跃攻击(以及之后的分击脱离系列专长)时使用两把武器各攻击一次,但不能在借机攻击时这么做。巡林客2级同时获得两个流派,之后只增加箭术流派的好处。暴风战士的双武器跳跃攻击改为额外获得一个专长。取消精通双武器和高等双武器专长,这两个专长不再作为其他能力的先决条件。
7:双头武器只需要单份附魔的价格,不再像原本那样两个头分别附魔。如果两个头有不同的附魔,以价格高者为准。
8:法师裂解术改为对魔法物品和神器无效。
9:猛力攻击在使用远程武器时同样有效。
10:顺势斩的效果变为骰一次攻击骰,同时攻击两个相邻的敌人。强力顺势斩无需两个敌人相邻即可同时攻击,但两个敌人之间不能有任何障碍物(同伴或其他敌人也不行)。狂暴战士的至高顺势斩改为强力顺势斩,如果已经获得则重选一个专长。
11:所有HD取满,包括动物伙伴和特殊坐骑,但魔宠之类有特殊HP规则的例外。
12:请多购买一些扮演用的道具,价格不确定的话可以咨询DM,任何不在物品列表中的道具均视为未准备。例如未购买毛巾的人物在野外露宿时只能用手洗脸或者向同伴借,未购买额外衣物的人物只能永远穿着同意的衣服(除非用法术清理,否则几天内你身上就会散发出恶臭)。
13:所有任何基于变形自己(alter self)及变形术(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派,强制增加变形子学派的限制(具体见下方“变形子学派”),如果和原法术效果冲突,以较坏者为准,例如变形自己(alter self)并不改变受术者的属性值,这和一般情况下的变形子学派法术有所不同。
14:德鲁伊的野性变身(Wild Shape)可以在变身后保留正常形态的特殊能力,野性变身不再有次数和时间限制,默认为移动动作,学习精通变身后为迅捷动作。
15:精通冲撞会在冲撞成功时对敌人造成等同徒手攻击的伤害,并且你可以马上对敌人进行一次拌摔,即使失败敌人也不能对你进行反拌摔。若你同时有拥有精通拌摔,拌摔成功时还可以攻击敌人一次。
16:允许进行无目标冲锋,此时会攻击冲锋路线上遇到的第一个目标(无论敌友),这可以用来对付隐形的敌人。
17:禁止无信仰的牧师、圣武士和天佑者。卷宗学者可以没有信仰,但信仰会为他带来额外好处。卷宗在抄录法术时,法术等级以牧师为准,牧师没有的以最高的为准,可以抄录任何非领域法术的神术,但如果信仰某个神并且加入神殿,则可以抄录该神的领域法术。
18:如果对规则有疑问,团中以DM的决定为准,团后再讨论。
19:所有人物在BAB达到11时获得瞬动能力(具体见下方“瞬动”),在BAB提升时该能力会进一步强化。
20:力场墙、力场监牢和类似效果制造出的力场是半透明的,任何有视力的生物都能直接发现力场效果。
21:所有人物在BAB达到4时自动获得跳跃攻击、BAB达到11时自动获得分击脱离Bounding Assault(来自PHB2),BAB达到18时自动获得疾速闪击Rapid Blitz(来自PHB2)。取消闪避专长和灵活移动专长,这两个专长和敏捷13不再作为其他能力的先决条件。
22:取消寓守于攻专长,寓守于攻和智力13不再作为其他能力的先决条件。
23:虚招改为BAB对抗,对低智力和无智力生物同样生效,默认为移动动作,学习精通虚招后为迅捷动作。无踪短刃的离奇虚招改为3级和5级时获得一个额外专长。欺愚者不获得补偿。
24:圣武士的特殊坐骑Special Mount(或其他职业的同名能力)可以用一个迅捷动作召唤或遣返,不再有次数和时间限制。
25:BAB增加到AC和豁免上,作为战斗经验带来的格挡加值(新增类型的加值,在人物保持清醒的情况下一直生效,哪怕处于措手不及状态,对接触攻击有效)。临时性的BAB增加,例如神能(Divine Power),不能提升这个加值。
26:光能武器改为+2价格,对体型、敏捷、闪避和洞察外的所有AC加值有效,可以正常伤害不死生物和构装生物,但对普通物体无效。如果手持光能武器,你的格挡加值可以用来对抗光能武器。
27:特殊武器和特殊盔甲可以通过补差价来提升附魔等级。
28:新增装备箭袋和弩袋,可以如同箭矢和弩矢一样附魔,并且能自动生产对应的箭矢和弩矢,但生成物从袋中取出后超过一轮则消失。附魔价格如同盔甲,附魔类型如同箭矢和弩矢。
29:取消回力附魔,投掷武器自动获得回手能力,只需购买一把就能在一轮内随意使用多次。
30:无节操的卡会引来更加无节操的怪物。

为了避免跑团时过度的拖慢和等待,增加以下限制
1:任何人物每轮只有一个标准动作、一个移动动作和一个迅捷动作,禁止用任何方式增加动作数量或行动次数,例如迅捷爆发之类的法术及其他效果全部失效。如果你触发了直觉动作,则略过下轮的行动,触发术(Contingency)和类似响应效果视为直觉动作。准备动作若在本轮结束前触发,则不占用下轮行动,否则就视作触发了直觉动作。
2:战斗时一分钟内没反应就算作发呆,自动跳过回合。
3:如果打算变身,请事先准备好变身后的数据,否则计算变身数据的时间算在战斗时的一分钟限制内。
4:购买、制造、呼唤、动物伙伴、特殊坐骑、魔宠和部属及类似方式获得的部下,至多拥有一个。若拥有多个,则必须选择一个并放弃其他。用金钱购买或制造的算在此限制内,例如骑乘用马、夸力许装置和魔像。
5:召唤、创造、惑控及类似方式获得的部下,数量不限,但指挥他们进行动作会占用你的动作,而且你每次只能指挥其中一个。例如你指挥某个随从做一个标准动作,则本轮内你不能再做标准动作,此消耗不可以用永久随从的动作来代替。此限制和原本操纵临时随从的方法取较差的一种,例如原本指挥隐形仆役是一个自由动作,但现在你指挥隐形仆役做任何动作都要消耗相同的动作。
6:以上两条限制对NPC无效。

态度:
劇透 -   :
敌对(Hostile):愿意冒风险来伤害你。会攻击你,妨害你,辱骂你,逃离你
不友善(Unfriendly):希望你糟。会误导你,说你闲话,避开你,怀疑的观察你,侮辱你
不关心(Indifferent ):不关心。会对你保持一般的社会关系
友善(Friendly ):希望你好。会和你聊天,提供建议,提供有限帮助,拥护你
提供帮助(Helpful):愿意冒风险来帮助你。会保护你,支持你,医疗你,援助你

变形子学派定义:
劇透 -   :
一个变形子学派的法术将一个目标由一种形体(Shape)变为另一种形体。除非在法术中额外说明,否则被变形的目标会获得它的新形态的平均属性和所有特殊能力,除了以下的几点:
目标保持原先的阵营(以及在新形态的属性值所允许范围内的性格)。
目标的生命值保持不变。
尽管目标使用新形态的基本攻击加值,基本豁免加值,以及其他衍生自生命骰的能力,在判断一些基于生命骰的效果时,例如睡眠术,目标视为拥有他正常(Normal)的生命骰。
目标保有他原先形态时对语言的理解能力。如果新形态正常情况下可以说话,目标同样保有使用这些语言对话的能力。他可以书写他所理解的语言,但新形态必须拥有某种程度的书写能力(最基本的方式,例如用爪子在泥土上抓出痕迹也可以)。
除此之外,目标的正常游戏数据会被他的新形态的数据取代。目标失去所有正常形态时的特殊能力,包括专长和职业特性(哪怕新形态同样可以使用这些专长和职业特性)。
如果新形态的体形与目标的原本体形不同,新形态必须尽可能多地占据原有形态所在的位置,并且如果必要,挤入附近的空间中(参见PH 148)。如果所在的空间不足以装下目标的新形态,法术失效。
所有原先穿着在目标身上的装备会“融入”到目标的新形态中,并失去效用。当目标恢复正常形态时,所有之前融入新形态的装备会重新在原先的位置出现,然后重新起效。任何被穿戴在变化后的形态上的装备将会掉落在目标脚边。
此类法术的施法者可以在被变形的生物的特征范围内,自由指定目标的一些微小物理特征(比如发色和肤色)。新形态的重要物理特征(比如身高,体重和性别)同样由施法者决定,但不能超出新形态的正常范围。一个变形子学派法术的受术者有效的伪装成了他的新形态,如果他是用次能力进行易容检定,检定上获得+10加值。
如果变形法术的受术者被杀或者失去知觉,则法术结束。任何被从受术者身体上所分离出的部分将保持变化后的形态,直到法术持续时间结束。
无形的(Incorporeal)或气体(Gaseous)生物对变形法术免疫,而植物也是一样。一个变形子类别(Shapechanger Subtype)的生物(比如兽化人[lycanthrope]和变形怪[doppleganger])可以使用一个标准动作变回原先的形态。
之前出现过的法术:为了宣告应用于变形法术的效果,任何基于“变形自己”(alter self)及“变形术”(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派。

瞬动:
劇透 -   :
你可以瞬间加速身体,将自己以类似传送的效果移动到距离内的任何地方,因此也可以用来穿越墙壁之类的障碍物。
瞬动的最大距离是10英尺,在BAB16时提升到20英尺,在BAB21时提升到40英尺,但不能超过你的正常移动速度。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。瞬动会正常消耗你的移动距离,例如你的移动速度是30英尺,移动中瞬动了10英尺,则只能用其他方式再移动10英尺。
使用瞬动时,你必须处于轻载并且穿轻甲或无甲,如果你的负重能力允许,你可以带着其他生物一起瞬动。被携带的生物之间必须相互接触,并且他们中至少有一个与你接触。
若你瞬动到一个由固体占据的位置,你和随你移动的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。
若100英尺内没有空地,你和随你移动的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你移动的生物都受到额外的4d6点伤害,并且瞬动失败。
瞬动是移动动作的一部分,每次移动时你可以进行一次,若BAB达到20,则可以进行两次,两次瞬动之间会有短暂的停留,所以你不能连用两次来穿越厚度超过20英尺的障碍。若你拥有跳跃攻击或其他类似专长,则可以在两次移动时分别进行一次瞬动,并且在BAB达到20时分别进行两次。
瞬动可以穿越力场墙、力场监牢、虹光法墙、虹光法球和类似效果,但要注意穿越虹光法墙和虹光法球等不透明的障碍时,你必须事先指定瞬动结束后的位置,
如果你在瞬动结束后没有继续移动而是直接发起攻击,敌人必须投掷1D20+他的BAB来对抗11+你的BAB,若失败则视为措手不及。
临时性的BAB增加,例如神能(Divine Power),不能使你获得瞬动或提高你的瞬动能力。
« 上次编辑: 2016-04-01, 周五 01:18:51 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!