作者 主题: 【3R核心新手团】费伦背景:光耀之海的秘密(4/4暂满)  (阅读 2618 次)

副标题: 欢迎萌新!q群540363616

离线 一只深潜者

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资源:3r核心 6级开卡 标准资金  28buy 圣武士武僧盗贼诗人32buy 禁邪恶禁团前造物

背景:费伦大陆,所有人都是搭乘一艘商船的客人

开团时间:每周四7:30-9:30mirc团,4月7日第一次开
目前pc数目3/4,有一只圣武士,一只蛮战和一只法师

基本要求:主扮演向,扮演必须符合人设,注意请勿超游;战力非必须

人物背景写满2000字金币+1000!缺陷可换钱具体酌情商量

请快乐和谐地进行游戏,大力欢迎软萌新手pc,特别软萌有金手指(大雾

q群:540363616 有意者请加入,新手dm敬请指教

----------------背景资料---------------------
地理(来自费伦设定集):

光耀之海:在楚尔坦和卡林衫之间,光耀之海如同一条臂膀般伸展开来,长度超过了一千里,宽度也有几百里。在此处介绍的所有水域中,光耀之海拥有最为繁忙的商贸航线,几乎能与费伦中心的坠星海相媲美。

蒸汽之湖:蒸汽之湖(也被叫作阿纳登)虽然被称为湖,实际上却是光耀之海的一个咸水湾。由于水下的火山活动,恶臭的黄色水面不断散发出云状蒸汽。因此湖水总是温暖的,并且在寒冷的夜晚被浓密的雾气笼罩。如同一只平底锅一样,湖最深的地方不足 200 英尺,而在东部的湖湾中多数地方的深度仅仅只有数十英尺。这片温暖、厚重、不可饮用、饱含矿物质的湖水促使杂草、甲壳类以及鱼类生长到很大的尺寸,因此该湖也被称为“群海之腹”。这里的肉食动物体型都很大,从鸟类、水獭直到龙龟。最常见的生物是海豚,鲨鱼和水蛭(有些象小船一样大,常在在潮湿的夜里到岸边捕食)也很常见,比其他可怕的水上怪物要多。该湖也因湖中牡蛎所产的绿色珍珠而闻名。

暴风海峡(也叫作索多菲特海峡或者大水)将阿纳登与光耀之海连接在一起。海水以极危险的速度穿过海峡。向北进入湖区的船只为了等待强风和有利的潮汐通常要等待好几天。


设定资料:
商船初始路线:从卡林港到塔斯鲁塔,运送盔甲,珠宝和草药

塞维尔·天风:光耀之海上一支佣兵小队的头领,一名在这个地区非常罕见的日精灵。擅长使用弓箭、匕首,也有人说他精通奥术。在传说中是个极具浪漫色彩的人物,武力高强,嫉恶如仇,外号“海盗的送终者”。他的佣兵队是来往商队最好的护卫,总能击退最强大的海盗甚至反过来俘虏他们。据说他在没有任务的时候会驾着自己的船在光耀之海游弋,试图找出海盗们的踪迹并杀掉他们。传说中的形象是爱穿黑衣,沉默寡言,宠物是瞎了一只眼睛的大鹦鹉。但是三年前,这位英勇的精灵突然在这片海销声匿迹了。绝大多数人认为他最终被海盗们的阴谋所害,死于非命,但也有一些人不这么以为。

加里克·雷德温:风暴之戟号船长,外号“海狮”。这是一位罕见的花花公子式船长,总穿着最华丽耀眼的衣着,打扮得像花孔雀——但他响亮的名声和令人胆寒的震慑力绝不是来源于这方面。加里克曾经带领属下施行过多起残忍的袭击和谋杀,许多城邦都在高额悬赏他的头——但他依然活得非常自在。有人说他脸颊上的伤疤是在与塞维尔·天风的一次遭遇中留下的,而那次加里克靠了十足运气才逃脱。海狮本人对此讳莫如深,而敢向他当面提这件事的人几乎都死了,非常惨的那种死法。
« 上次编辑: 2016-05-08, 周日 18:46:28 由 一只深潜者 »
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离线 雾音

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Re: 【3R核心新手团】费伦背景:光耀之海的秘密(3/4)
« 回帖 #1 于: 2016-04-01, 周五 17:50:11 »
新人想试试。。。但是第一次玩就开六级有点怕。。。 :em007
Even the smallest person can change the course of the future

离线 风清

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约修亚·阿斯特雷(Joshua Astray)
守序善良  7级法师
信仰:蜜丝特拉(Mystra)
身形:中型人类男性  身高:4尺21寸  体重:145磅
年龄:22岁  速度:30英尺
先攻:+6  BAB+3  擒抱+2
语言:龙语、天界语、兽人语、地底通用语
经验:23100/28000
     
劇透 -  背景:
  哈梅尔战乱时,约修亚·阿斯特雷(Joshua Astray)只是个孩子,虽然曾与莱维修行过剑术,但他对这种刀刃相向的运动颇为排斥,战乱时除了躲在族姐卡玲背后东躲西藏外他什么也做不了。战后不久,族姐忧心莱维便出村寻找,约修亚深知自己剑术愚钝,便开始在村中智者的引导下潜心修行五行元素运转的力量。小有所成后,知道族姐不找到莱维一定不会回来,便启程寻找族姐,祈盼家人团聚。“阿姐,这次,让我来保护你!”
修行中的约修亚已成熟了不少,坚毅的双眸,冷翘的脸颊,使他的柔弱中带着刚强。举手抬足间,念动咒语,便可吞吐天地。平时寡言鲜语,但却因对自己的颇为自信而总习惯说“交给我,让我来”,也许心中一直有个期待,期待某天,能够拥有保护姐姐的力量,陪伴在姐姐身旁。
  闲暇时的约修亚会喜欢读书,尤其对大自然的生存环境、各地的宗教神祇、甚至外界面的事物涉猎较多,并颇有研究,俨然一幅学究的模样,令人不得不严肃起来。也因此,常常会冷静的吓人,他相信,越是危难的时刻,越是需要冷静、发挥自己能力的时候。带着无限深远的重负,不断的逼迫自己努力进步,以此来追寻阿姐渐远的脚步……
  除了看书,最喜欢的便是操纵元素之力了。好像金、木、水、火、土这些小家伙天生就围绕在修修亚的身边,如影随行,信手拈来便是无尽的力量,并有更加无限的能量仿佛在召唤着他,等待着约修亚对无限可能的探索。力量是无穷的,欲望是无尽的,约修亚深知这一点,因而并不急于追逐奥术的精研,反倒时刻约束着自己,并恪守承诺“决不率先使用奥术伤人”,相信奥术除了力量,更应该为我们带来幸福的生活。许是蒙受天恩,约修亚的执着得到密斯特拉的感召,赐予更强大的奥术之力,助其修行。约修亚也在这不断的修行中,遇到了信任的队友,并肩同行…………

属性
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力18+44级增加1点
感知14+2
魅力10+0

防御
AC 16(+2敏捷,+4法甲),措手不及14,接触攻击12
HP 45(7d4+2*7+12虚假生命)
强韧+10(2基础+2属性+2魔宠+2专长+2抗力),反射+8(2基础+2属性+2专长+2抗力),意志+9(5基础+2属性+2抗力),

技能
专注10+15
文书解读1+5
知识(神秘)10+14
知识(地城)1+5
知识(工程)1+5
知识(地理)1+5
知识(历史)1+5
知识(本地)4+8
知识(自然)10+14
知识(贵族)1+5
知识(位面)10+14
知识(宗教)10+14
法术辨识10+16

专长
1级 抄录卷轴(法师奖励)
1级 精通先攻(人类奖励)
1级 技能专攻-专注
1级 警觉(魔宠奖励)
3级 强韧加强
5级 法术穿透(法师奖励)
6级 闪电反射

法术书
戏法(DC14):零级所有
一环(DC15):防护邪恶、护盾术油腻术、隐雾术、法师护甲魔法飞弹脚底抹油
二环(DC16):蛛网术、虚假生命灼热射线镜影术
三环(DC17):解除魔法火球术移位术加速术
四环(DC18):任意门变形术

缺省法术
戏法(DC14)4个:侦测魔法、侦测魔法、阅读魔法、光亮术
一环(DC15)5个:油腻术、法师护甲、魔法飞弹、魔法飞弹、脚底抹油
二环(DC16)4个:灼热射线、灼热射线、虚假生命、镜影术
三环(DC17)3个:加速术、火球术、解除魔法
四环(DC18)2个:变形术、任意门

    魔宠"基库"(ジーク)
绝对中立 超小型魔法兽
身高:10英寸;体重:1磅;速度:15尺陆地、15尺攀爬、15尺游泳
先攻:+2 感官:昏暗视觉;灵敏嗅觉
劇透 -  数据详述:
防御
防御等级18,接触14,措手不及16 (+2敏捷,+2体型,+4天生)
生命值 16 (主人的一半, 7HD)
强韧+2,反射+4, 意志+6
特殊防御:精通反射闪避
          攻击
BAB +0
近战 啮咬 +5 (1d3-4)
占据2.5尺,触及0尺

数据
力量2,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力2
专长:隐秘,武器娴熟
技能:平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10

特殊能力
◇老鼠魔宠:主人强韧+4。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇法术共享(Ex):施放给自己的法术同样影响魔宠,有效距离5尺。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
◇传递接触法术(Su):代替主人传递接触法术。
◇与主人交谈(Su):魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
◇与动物同类交谈(Su):可以与啮齿类动物交谈。

卷轴匣
一环(DC11):隐雾术(2)通晓语言(2)、侦测密门(2)、克敌机先(2)易容术(2)脚底抹油(2)、魔化武器(2)
二环(DC13):闪光尘识破隐形(2)隐形术黑暗视觉(2)
三环(DC14):反邪恶法阵昼明术飞行术

财产
负重能力:26/53/80磅(当前11.5磅)
持用:匕首
腰间:魔法飞弹魔杖(50)、护盾术魔杖(49)、
穿戴:+2智力头带、+2抗力斗篷
腰包:法术书、水袋、羊皮纸(10张)、墨水、墨水笔、法术材料包(4)、一环法力再生珍珠
收藏:船长卧室LOOT到的法术书(1级:油腻、护盾、隐雾、法甲、mm、脚底抹油、浮碟、通晓语言;2级:秘法锁、虚假生命、镜影、误导;3级:恩凯撒的闪亮球体、移位、解除魔法、强效幻影)
劇透 -  恩凯撒的闪亮球体:
恩凯撒的闪亮球体(Nchaser's glowing orb)
塑能[光]
牧师 4,术/法3
组件:语言,手势,辅器
施法时间:1
标准动作
作用距离:接触
效果:可控魔法光源
时效:永久
豁免:无
魔抗:无
此法术将一个魔法光源放入一个拳头大小的玻璃罩内。你可在其周围30英尺内以意志控制它的亮度。光照等级从无光到照亮60英尺半径的区域不等。你可拥有任意多个此种光源。你可以分别控制它们,也可以分组控制。
如果玻璃罩被打碎,则法术消失。即使你死亡,此法术也不会停止。任何有能力施放4级法术的牧师和法师、术士均可通过接触来获得它们的控制权。
辅器:文中所述的玻璃罩,硬度为0和2的均可。

回忆录
光耀之海(20160428):弱鸡身体的约修亚游泳不是盖的,只一回合就开始呛水,又赶上恶鲨来袭,那个方啊~ 好在凯斯巨剑无双、蒂法尼技艺娴熟,配合之下消灭了鲨鱼。这,才只是开始……消耗:护盾术魔杖-1 (49)
光耀之海(20160505):偷偷摸进船长的房间,摸到了一本珍贵的法术书,最后一页写着“live for truth, live for knowledge”,下面有一个精灵语签名 阿拉维拉.夜星,后面被人用红笔恶作剧地画了一个兔子头。然后芬克拜访,送我们一只奇怪的后背长刺的怪兽,还放了黑暗的魔法。消耗:昼明术卷轴-1(0)
光耀之海(20160512):恶心的章鱼怪伸出触手,卷得我们死死的,好在蒂法尼快刀斩断触手,救下约修亚。
幽暗地域(20160617):走在幽暗地城的熔岩瀑布边,嗖嗖两箭射向打头的凯斯,3个卓尔精灵二话不说向我们发起了进攻。蒂法尼虽受地形影响并没有夹击,但是2次重击也不是盖的。
« 上次编辑: 2016-06-17, 周五 21:35:45 由 风清 »

离线 暮光暗影

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姓名   (海安·银叶  Heian·Liadon)
年龄   (125)      体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (128磅)
种族   (精灵)       身高   (5英尺4英寸)
身份   (修行者)      肤色   (白)
阵营   (守序善良)     发色   (黑)
信仰   (伊尔玛特)     眼睛   (深绿)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,精灵语,龙语)

种族特性:
敏捷+2,体质-2
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。


属性点:8+0+6+4+4+10=32
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   
力量    18     +4     +2    +1(升级)  
敏捷    10     +0  
体质    14     +2     +2
智力    12     +1               
感知    12     +1                       
魅力    16     +3           
 
总等级   6
职业  圣武士   
升级要求  10000/15000
兼职罚值  -

专长:3
骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)
效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。

快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。

奋力冲刺(一般专长)(Spirited Charge)
效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。


职业能力:
 善良灵光、侦测邪恶、神恩、圣疗、 勇气灵光、神佑、驱散不死生物、破邪斩(每天2次)、专用座骑、移除疾病(一周1次)
神圣苦难:你失去勇气灵光 获得2d8+施法者等级点临时生命 强制替20尺范围内所有友方生物承担一半伤害 使用武器攻击伤害减半。持续时间分钟/施法者等级。可以以一个自由动作开启或终止 每次开启至少一分钟后才能终止。
【伊尔玛特在上!请赐予我苦难中的光辉吧!】

先攻=+00=+00敏捷
强韧=+10=+05+03+02体质
反射=+05=+02+03+00敏捷
意志=+06=+02+03+01感知

当前HP 56/56
当前MP /
生命骰数 10HD
生命值 56=10+2+5d10+2x5(体质)=12+9+1+8+9+7+10=56

基本攻击加值:+6/+1
战斗用数据
BAB=+6/+1=+6/+1
AC=+21=10基础+0敏捷+8盔甲+3盾牌
AC(双手武器)=+18=10基础+0敏捷+8盔甲
接触=+10=10基础+0敏捷
措手不及=+21=10基础+8盔甲+3盾牌
措手不及(双手)=+18=10基础+8盔甲

匕首          1d4/19~20×2      5尺|
AB=+10=+6BAB+4力量
特殊:
伤害=1d4+4
特殊:
 
精制战锤             1d8/×3     5尺|  钝击
AB=+11=+6BAB+4力量+1精制品
特殊:
伤害=1d8+4=+4力量
特殊:

带刺重木盾            1d6/×2      5尺|  穿刺
AB=+10=+6BAB+4力量        
特殊:
伤害=1d6+4
特殊:

魔法长枪(+1)           1d8/×3   10尺|  穿刺
AB=+11=+6BAB+4力量+1魔法
特殊:冲锋+2命中-2AC(+13);骑乘+1;骑乘冲锋+14;骑乘冲锋破邪斩+17
伤害=1d8+(6+1)
特殊:骑乘冲锋 3d8+(6+1)×3;骑乘冲锋破邪斩3d8+(6+1+6)×3
骑乘单手:1d8+5

复合长弓              1d8/×3  110尺|  穿刺
AB=+6=+6BAB+0敏捷
特殊:
伤害=1d8
特殊:

长剑          1d8/19~20×2     5尺|  挥砍
AB=+9=+6BAB+4力量
特殊:
伤害=1d8+4
特殊:

装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
精制全身甲  重型   +8                 +1        —5          35%        20       50
带刺重木盾(+1)   +3                                  —1          15%                     10

坐骑:
重型战马:挑战级数2;
大型动物;HD 6D8+18;生命值(30+13+6+3=52);先攻权+1;速度50呎;
AC 14+4+4=22,接触 10,措手不及13;基本攻击加值+4;擒抱加值+11;
近战攻击:+6(1d6+4,足踢);
近战全力攻击:+6/+6(1d6+4,2足踢),以及近战+1(1d4+2,啮咬);
面宽/可触距离 10呎/5呎;
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉;
豁免检定:强韧+7,反射+5,意志+2;
力量18+1=19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能及专长:跳跃+12,聆听+5,侦察+6;
「坚忍」
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
「健跑」
你是个飞毛腿。
效果:你奔跑时的移动速度为正常时的5倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或4倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时)。助跑跳跃时你的跳跃技能检定获得+4加值。奔跑时你依旧保有AC的敏捷加值。
「健壮」生命值+3

装备:轻型马甲:20lb
特殊能力:
情感连结(超自然)(Empathic Link):圣武士与座骑在1哩内有着情感连结。圣骑士无法透过座骑的眼睛来看东西,但双方却有心电感应。但即使是再聪明的座骑,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。
因为彼此有情感连结,圣武士对座骑经验过的事物或地点也会建立相同的关联,如同魔宠与主人(见52页魔宠的说明)。
精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时座骑若通过反射检定,则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
法术共享:圣武士可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在座骑身上。在施法时座骑必须距离圣武士5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦座骑离开圣武士超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,圣武士也可以将其施展在座骑身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。
豁免检定共享(Share Saving Throws):圣武士座骑可以使用自身或圣武士的基本豁免检定加值,端视哪个比较高。但豁免检定调整值是使用座骑自己的,而不是主人的(例如来自魔法物品或专长的调整值)。

技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 27=(2+1)×4+(2+1)×5

技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
专注        01  +00   +1                体质    可
工艺        01  +00   +1                智力    可
交涉        15  +08   +3   +4           魅力    可
驯养动物      03  +00   +3                魅力   不可
医疗        01  +00   +1                感知    可
宗教知识      01  +00   +1                智力   不可
知识(贵族与皇室) 06  +05   +1                智力   不可
骑术        09  +09   +0                敏捷    可
专业        01  +00   +1                感知    可
察言观色      06  +05   +1                感知    可

跳跃       -02  +00   +4           -6   力量    可
聆听        03  +00   +1       +2       感知    可
潜行       -06  +00   +0               -6   敏捷    可
搜索        03  +00   +1       +2       智力    可
侦察        03  +00   +1       +2       感知    可
绳技        00  +00   +0                敏捷    可
脱逃       -06  +00   +0           -6   敏捷    可
收集讯息      03  +00   +3                魅力    可
躲藏       -06  +00   +0           -6   敏捷    可
游泳       -18  +00   +4          -22   力量    可
平衡       -06  +00   +0           -6   敏捷    可
攀爬       -06  +00   +4           -6   力量    可

防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定-2,游泳-4

法术:(每日法术数量:2)
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。
这个法术可将一瓶水(1品脱)注满正能量,令之转变为圣水(128页)。
材料成分:价值25金币的五磅银粉。

祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。
这个法术可加持武器,对邪恶阵营的敌人造成痛击。被祝福的这件武器在克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有+1增强加值(但是该法术并不会真的产生增强加值)。武器也会变为善良阵营,因此能使特定生物的伤害减免失效,尤其是邪恶异界生物。(此效应会抑制该武器的原有阵营。)弓和箭可分别被祝福,但若只祝福射击类武器(如:弓),则其发射出的物品(如:箭)不会自动拥有祝福效果。
除此之外,所有对邪恶敌人的重击检定都自动成功,所以每次重击威胁都是重击。这个法术不能影响已经附有重击相关效果的武器,像是锋利类武器或斩首剑。

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
藉由手掌接触受术者将正能量灌入,可治疗1d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+5点。
因为不死生物是以负能量为能源,这个法术不但不能治疗它们,反而会造成等量伤害。不死生物可使用法术抗力,通过意志检定的不死生物所受伤害减半。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
你可得知一个生物、物品是否中毒,或某区域中是否含有毒素。感知检定成功(DC=20),可以获知毒素的类型。有「工艺:炼金术」技能的角色在感知检定失败时,可使用「工艺:炼金术」技能检定(DC=20)再试一次,或是在感知检定之前,先做「工艺:炼金术」技能检定。
此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。

侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
你可以侦测到环绕不死生物的灵光。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或目标的时间:
第一轮:不死生物灵光是否存在。
第二轮:区域内不死生物的数目,和最强不死生物灵光的强度。如果你是善良阵营,而最强邪恶灵光的强度为「刺目」(见下文说明),且其HD至少是你人物等级的两倍时,法术立即结束,同时你被震慑一轮。
第三轮:每个灵光的强度和位置,如果灵光位于你视线之外,则你只能得知方向而不是实际位置。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
呼唤神祇的力量与智慧,施法者每3等级,攻击检定与武器伤害掷骰有+1运气加值(至少+1,至多+3)。法术伤害没有加值。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
此法术可强化一把武器,使其攻击检定与伤害掷骰获得+1加值(增强加值不能和精制武器的+1攻击检定加值累计)。
你不能将「魔化武器」施用在天生武器上,如:徒手击打(例外请参见「魔牙」法术说明)。武僧的徒手击打则视同一般武器,可藉「魔化武器」来强化。

防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
此法术可防护邪恶阵营生物的攻击、防护心灵控制,且防护经由召唤而来的生物。「防护邪恶」会在受术者身边1呎造出一个魔法护罩,此护罩会随着受术者移动,并造成三种主要效果:
第一,被邪恶阵营生物攻击或受其特殊能力影响时,受术者在AC上获得+2偏斜加值、豁免检定获得+2抗力加值。
第二,受术者不会被附身(如「魔魂壶」),也不会被心灵控制所驱使,包括附魔系的胁迫和魅惑子学派法术的效应(如:「支配人类」)。不过,护罩并不能直接抵销法术效应,只能使被护罩内的人不受心灵驱使。如果「防护邪恶」比心灵控制早失效,受术者还是会被驱使。同样地,如果「防护邪恶」施展于已经被附身的生物,只能使附身者无法役使这个躯壳,却不能将他驱走。这个效果可作用于任何阵营生物。
第三,因召唤而来的生物不能碰触受术者。如果召唤生物的天生武器必须碰触到受术者才能攻击,他们会立刻停手不再攻击。善良阵营的召唤生物不受影响。如果受术者攻击或主动以护罩去碰触召唤生物,则此效果失效。召唤生物可以用法术抗力克服这层防护,以碰触受术者。
奥术材料成分:用银粉在受术者四周地面画一个直径3呎的圆圈。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
此法术可解除受术者身上任何造成属性减值的魔法效果(如「衰弱射线」),或治疗1d4点暂时属性伤害(如:幽影的碰触或中毒)。也可以消除疲乏,或由力竭提升到疲乏。但此法术无法回复永久属性伤害。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载     100磅  无上限   正常   上限*4
 中载     200磅  上限3   -3   上限*4
 重载     300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    300磅
搬离地面    600磅
推/拉    1500磅
 
人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
匕首              2gp        1lb
长剑             15gp        4lb
精制战锤          312gp        5lb
复合长弓          100gp        3lb
魔法长枪+1       2310gp       10lb
箭x20            1gp        3lb
精制全身甲        1650gp       50lb
链甲衫           100gp       10lb
带刺重木盾(+1)    1157gp       10lb
食人魔巨力手套(+2)  4000gp         - 
健康护符(+2)     4000gp         -
轻型马甲          400gp       20lb(马负重)
军用鞍座           20gp       30lb(马负重)
马辔与缰绳           2gp        1lb(马负重)
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X2         0.4gp
圣符(木制,伊尔玛特)     1gp
虔诚护盾(+2)X8    400gp
祝福武器X1        100gp 
跳跃X2          100gp
侦测毒性卷轴×4       50gp
阅读魔法卷轴×4       50gp
提升抗力卷轴×4       50gp
忍受环境卷轴X2       50gp
防护混乱卷轴X4      100gp
防护邪恶卷轴X4      100gp
侦测死灵卷轴X2       50gp
神恩卷轴X12       300gp
祝福术卷轴X8       200gp   
——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(10)          5gp       10lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
粉笔x2         0.02gp
鱼钩            0.1gp
岩钉            0.1gp      0.5lb
永燃火把          110gp        1lb
银粉             25gp        5lb
圣水×8          200gp        8lb

总16000
剩余金币:                46gp       133.5中载
« 上次编辑: 2016-04-26, 周二 11:27:05 由 暮光暗影 »

离线 薇瑟莱妮

  • Peasant
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姓名   (凯斯 Keth)
年龄   (28)       体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (215磅)
种族   (半兽人)      身高   (7英尺4)
身份   (佣兵)       肤色   (灰色)
阵营   (混乱中立)     发色   (亚麻色)
信仰   (暂无待定)     眼睛   (褐色)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,兽人语)

种族特性:
‧力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁。
‧黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
‧兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。关于兽人,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。



属性点:8+6+6+6+2+0=28
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   
力量    20     +5     +2    +1(升级)  
敏捷    14     +2  
体质    14     +2     
智力    12     +1               
感知    10     +0                       
魅力     6     -2           
 
总等级   7
职业  巡林客(1)/ 野蛮人(6)
升级要求  15000/21000
兼职罚值  -

专长:3
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻

型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)


闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。

灵活移动(一般专长)(Mobility)
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。




职业能力:
半兽人的智慧之光,追踪,野性认同,宿敌(人类),快速移动,直觉闪避,精通直觉闪避,陷阱感知,狂暴(2次/天)

宿敌(人类):巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。

追迹(一般专长)(Track)
你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次「生存」检定。
你的速度减为原本的一半(用原本速度将使检定受-5减值,用原本速度的两倍将使检定受-20减值)。检定的难度等级受地表主要形态而定:
如果「生存」检定失败,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
正常:没有本专长的人物可以用「生存」技能追踪,但只适用于DC 10以下的状况。你也可以用「搜索」技能寻找足迹或生物留下的其他证据,同样也只适用于DC 10以下的状况,但即使由其他人找到痕迹,你也不能使用「搜索」技能来进行追踪。

理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始

态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或

是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。

狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见146页有关暂时生命值的部分)。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为

基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超

魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见136页关于先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用。举例而言,

野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
如果野蛮人在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职游荡者4级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。

陷阱感知(特异)(Trap Sense):3级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。之后这些加值每3级+1(即第6、9、12、15和18级)。兼职的各职业所获得的加值会迭加。

精通直觉闪避(特异)(Improved Uncanny Dodge):5级开始,野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代。在计算游荡者可夹击的最低等级时,具有直觉闪避的职业等级需合并计算。

特殊职业能力
半兽人的智慧之光:
1.每天两次,你可以在掷骰前以一个自由动作把智力调整加到意志豁免或者攻击检定上;
2.每天两次,当你使用技能并掷骰后,你可以立即声明并另外投掷一个智力检定以取代该技能检定结果。此能力必须在你明确被告知技能检定成功或失败之前使用,无论智力检定结果为何,你都必须接受它。
使用条件:无;
特殊: 使用本能力前说出含有关键词“智慧”的一句台词可以使以上检定中所有智调视为实际值x2;说出含有“半兽人”“凯斯”“智慧”“世界”“兔子”“人类”的一句台词可以使以上检定中所有智调视为实际值x3。

先攻=+02=+02敏捷
强韧=+10=+07+02体质+01抗力(防护斗篷)
反射=+07=+04+02敏捷+01抗力(防护斗篷)
意志=+03=+02+00感知+01抗力(防护斗篷)

当前HP 61/61
当前MP /
生命骰数 7HD
生命值 61=8+6.5x6+2x7(体质)=8+39+14=61

基本攻击加值:+7/+2
战斗用数据
BAB=+7/+2=+7/+2
AC=+22=10基础+2敏捷+5盔甲+3盾牌+1天生+1偏斜
AC(双手武器)=+19=10基础+2敏捷+5盔甲+1天生+1偏斜
接触=+13=10基础+2敏捷+1偏斜
措手不及=+20=10基础+5盔甲+3盾牌+1天生+1偏斜
措手不及(双手)=+17=10基础+8盔甲+1天生+1偏斜

精制巨剑          2d6/19~20×2  5尺|  挥砍
AB=+13=+7BAB+5力量+1精制品
特殊:
伤害=2d6+7双手力量+2对宿敌(人类)
特殊:
 
精制战锤          1d8/×3       5尺|  钝击
AB=+13=+7BAB+5力量+1精制品
特殊:
伤害(双手)=1d8+7双手力量+2对宿敌(人类)
伤害(单手)=1d8+5力量+2对宿敌(人类)
特殊:

短剑            1d6/19~20×2  5尺|  穿刺
AB=+12=+7BAB+5力量        
特殊:
伤害=1d6+5力量+2对宿敌(人类)
特殊:

长弓            1d8/×3  110尺|  穿刺
AB=+9=+7BAB+2敏捷
特殊:
伤害=1d8+2对宿敌(人类)
特殊:



装备铠甲        铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
带刺链甲衫(+1)      轻型   +5         +4        —1    35%     30   25
魔法重钢盾(+1)        +3                      —1    15%        15


技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 59=(6+1)×4+(4+1)×6

技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
知识(自然)    06  +05   +1                智力   不可
知识(地理)    06  +05   +1                智力   不可
知识(地下城)   06  +05   +1                智力   不可
医疗        06  +06   +0                感知    可
骑术        02  +00   +2                敏捷    可
察言观色      00  +00   +0                感知    可
专注        02  +00   +2                体质    可
交涉        -2  +00   -2                魅力    可
唬骗        -2  +00   -2                魅力    可
威胁        -2  +00   -2                魅力    可
跳跃        04  +01   +5           -2   力量    可
平衡        03  +03   +2           -2   敏捷    可
攀爬        04  +01   +5           -2   力量    可
游泳        01  +00   +5           -4   力量    可
聆听        10  +10   +0                感知    可
侦察        10  +10   +0                感知    可
搜索        01  +00   +1                智力    可
野外求生     10  +10   +0                感知   可
收集讯息      00  +00   +0                魅力    可
潜行        00  +00   +2              -2   敏捷    可
躲藏        00  +00   +2           -2   敏捷    可
绳技        03  +01   +2                敏捷    可
脱逃        00  +00   +2           -2   敏捷    可

唬骗,聆听,侦查,野外求生,察言观色对宿敌(人类)时有+2加值
野外求生在地面自然环境、地下城环境和避免迷路/避开自然危险时有+2共效加值
防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定-2,游泳-4

负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载     133磅  无上限   正常   上限*4
 中载     266磅  上限3   -3   上限*4
 重载     400磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    400磅
搬离地面    800磅
推/拉    2000磅
 
人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
精制品战锤         312gp        5lb
精制品巨剑         350gp        8lb
短剑              10gp        2lb
长弓             75gp        3lb
箭x60            3gp        9lb
带刺魔法链甲衫(+1)  1300gp       25lb
魔法重钢盾(+1)    1170gp       15lb
食人魔巨力手套(+2)  4000gp        4lb 
天生防御护符(+1)   2000gp         -
偏斜戒指(+1)    2000gp         -
抗力斗篷(+1)     1000gp        1lb 
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
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镜子            10gp       0.5lb
猫之优雅药水x2     900gp         -
次级复原术药水x2     600gp          -
治疗轻伤药水x3     150gp          -
移除恐惧药水         50gp          -

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背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
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口粮(5)         2.5gp       10lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
火把x3       0.03gp         3lb
御寒衣物            8gp        7lb
医疗箱            50gp         1lb
麻绳(50尺)          1gp        10lb



总14000
剩余金币:             4.37gp       109.5中载

人物描述:
  外观特点:
  凯斯(Keth),是一个半兽人。在人类或者精灵或者别的种族眼里,他长得和别的半兽人区别不大,顶多颜色有点不同,体型有点不一样。但是在凯斯面对平静的湖面的时候,他很清楚自己和别的半兽人不一样的地方:他拥有一双特别明亮的眼睛。

  经历:
  作为一个由“战利品”生出来的孩子,在兽人的部落里他理应是没有地位的。不过实际上这个出身对他影响很小,因为他从小就表现出来有怪力,别的兽人小孩都打不过他,甚至成年的兽人都不一定够他打。胜者为王,兽人部落中的逻辑就是这么简单,所以凯斯的

地位也就来得简单。
  可能也因为这些来得太简单了,所以少年的凯斯对肌肉的力量和地位之类的并不感兴趣。相反,他对无形的力量十分向往。神术,是无形的力量中的最常见的,也是最容易接触到的一种。所以凯斯曾经有一段时间整天围着部落中的老祭司转,用肌肉“说服”了祭司

给他教授兽人诸神的知识,以及祈求神术的知识。可能是因为天分实在不够,又或者是他对兽人诸神的教义和形式方式并不认同,他在经过了刻苦的努力之后,并没有半点获得神术的迹象。
  之后他也接受了现实,改而学习各种知识——知识也拥有无形的力量,虽然不如神术直接,但是凯斯也能感觉到知识力量的份量……尽管,有些时候他也会幻想着自己拥有着某种超自然的血脉,会在某一天觉醒神秘的超自然力量。能得到手的才是最好的,他是这样

认为的,所以他凭着他碾压整个兽人部落的智商,以让兽人们惊叹的速度学习和研究了大量的知识:大地和水文的知识,风和雷雨的知识,森林和动物的知识,生存和护理的知识,侦查追踪的知识,奔跑跳跃的知识,以及狩猎人类的知识……
  没错,是狩猎人类。
  凯斯的部落的生活除了靠在森林中狩猎之外,就是靠着狩猎人类商队和人类村落支持了。在凯斯眼里,人类和森林里的动物并没有什么本质不同——都是捕猎的目标,也都是需要小心警惕的猎手。作为兽人部落生活的一部分,他参与袭击过的人类商队和村落不在少

数,他亲手杀死过的人类也已经数不清——就像人类厨师数不清自己杀死过多少只鸡那样。也如同人类厨师杀鸡杀出经验时擅长杀鸡那样,他擅长杀人类。
  在森林里,不是在捕杀野兽,就是在被野兽捕杀。所以当人类的正规军带着先进的武器装甲前来扫荡,把整个兽人部落连根拔起时,凯斯并没有产生仇恨的感情。他只是认真地扮演好被狩猎的猎物的角色,拼尽全力地奔逃。弱小的人类被他捕猎,强大的人类捕猎他

。凯斯认为这很公平。
  知识就是力量,在这次逃亡过程中完全体现了出来。对方有凯斯打不穿的护甲,有轻易能撕裂凯斯血肉的兵器,甚至,他们的利箭能够让凯斯还没机会靠近就被射成筛子。但是在凯斯逃跑的过程中,和凯斯交锋的一直只有一个人,就是对方的斥候。一方追踪,一个

逃亡,彼此不在彼此的视野,交锋的场所,就只是彼此所留下的痕迹……一个拼命挖掘,一个死命掩盖。
  这场追踪结束于一个岩石洞穴。干燥的石板地面经过刻意的处理根本没法找到痕迹,而四通八达的洞穴所隐藏的危险更是让人类士兵不敢贸然深入。当透过秘密的孔洞看到斥候带着那一队士兵空手而归的时候,凯斯知道自己在这场追踪和反追踪的战斗中胜出了。
  凯斯生命的第二站,是一座人类港口城市。这座城市的名字他作为秘密埋藏在心里。在从围剿的士兵手中逃得性命之后,他就装作流浪的雇佣兵加入了路过的商队,得益于他对人类的了解,尽管他长相凶恶,不善言辞,依然获得了商队主人最基本的信任,最终得以

随着商队进入这座交易之都。
  在港口城市中,他在森林和游牧部落中培养出来的思维模式让他很容易就加入了黑帮,而得益于他杀人的娴熟和狠辣,他很快就在黑帮中混成了头目。在遵守丛林法则的黑帮生活中,凯斯对人类的社会的接触越来越深入,也渐渐地,他的脑中有了人类社会这个概念

。他发现他能做的事比他以前理解的要多,也发现了,黑帮的首领对待他的态度,和对待自己的恶犬是一样的。他不介意杀人,但是他也希望能有相对更平静的生活,来让他更好地思考一下未来。于是他叛逃了,临走前黑吃黑吃下了帮会的一笔大交易的资金,然后穿过

熟悉的森林,去大陆的另一边开始他的佣兵生活——正规军的斥候都没法在森林里追捕到他,区区港口城市的黑帮头子就更不可能追捕得到他。
  作为一个佣兵,他不算十分敬业。因为他对工作有点挑剔。他大部分时间都挑选一些能够轻松完成的工作,以争取有充足的时间去学习和思考人类社会的各种常识和知识。他并不害怕饿肚子,一旦有断粮的风险他就会离开城市回到森林里去。那里对别人来说是险地

,对他来说只是后备的粮仓。偶尔他也会接一些困难的任务,去确保自己的状态不会松懈下来,又或者是试验一些新的想法。
  最近他觉得他在森林外面的那片土地上待得够久了,他想去更远的地方看看。于是他整理好了行囊,保养好了武器,坐上了前往未知大陆的船,开始新的冒险生活。

  信仰:
  在人类社会中,他接触到一种让他动心的东西,就是宗教。类似以前部落的祭司交给他的那些东西,只是更加有逻辑,更加成体系。可能别人会把宗教理解成为一种为自己软弱寻找的借口,又或者是为了避免死后不得安息而不得不做的修行,但是在他的理解中,宗

教是一种完善自己精神和肉体的方法。不过,他并不会去选择一个宗教来加入。相反,他会一直保持他自己的行事方式,等待某一天一个适合他的宗教出现。

  特性:
  他已经不再是半兽人少年了,年少轻狂时对“无形的力量”的追求早已淡去。在一次又一次的生死之战中,他早已明白他一开始就已经拥有了最简单易用的“超自然力量”,就是他自己连纯种兽人都能碾压的怪力,也因此他更加珍惜自己的身体,以及重视对自己身

体潜力的开发。
  对怪力的开发并非意味着他就放弃思考了。这些年的经历,更加让他知道知识的重要性。可能对于一种东西的多一点了解,在某个时候就能救自己一命。这也是他宁愿收入少一点也要给自己留点时间学习人类社会的一切的原因。他的智商碾压所有兽人,就算放在人

类之中,也算是比较聪明的那类,所以这些年学习下来,他已经和一个在人类社会中出生的半兽人没什么两样。
  他不喜欢喝酒,也不喜欢滥交,这让他看起来更像是一个武僧而不是一个野蛮人,但这并不是他为了别的什么原因压抑自己,而是因为他纯粹就是心里不喜欢这样做。他更喜欢的是战斗,喜欢在战斗中把一切交给本能的如鱼得水的感觉,喜欢释放心中的熊熊燃烧的

火焰的那种畅快淋漓。只有在战斗中,才能更有机会看到他的狂野本质。
  和说话比起来,他更喜欢行动。这也许来自他缺乏存在感的天性,又也许来自这些年出生入死靠的是利刃多过言辞的经验。也因此,和团队合作比起来,他更倾向于独自行动。不得不组团行动时,他的独行专断可能反而会给队伍带来麻烦。他的这种倾向也有可能来

自于他缺乏信任的人。在丛林法则中过来的前半生,让他时刻警惕身边的每一个个体,“朋友”这个词是他在人类社会中尚未弄明白的词汇之一。
« 上次编辑: 2016-06-03, 周五 19:43:09 由 薇瑟莱妮 »

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  • 谨言慎行。
姓名   (蒂法尼 Tiffany)
年龄   (23)       体形   (小型体型)
性别   (女)        体重   (33磅)
种族   (半身人)      身高   (3尺3英寸)
身份   (流浪者)      肤色   (白皙)
阵营   (混乱善良)     发色   (黑色)
信仰   (麦斯克)      眼睛   (黑色)
惯用手  (左手)       基本速度 (20+10英尺)
语言   (通用语,半身人语;精灵语,矮人语)

种族特性:
‧敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
‧小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
‧半身人的基本行走速度为20呎。
‧进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
‧所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
‧对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。
‧使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
‧母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
‧适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。



属性点:4+8+2+6+6+6=32
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   
力量    10     +0          -2(种族)
敏捷    20     +5     +2   +2(种族)+1(升级)
体质    10     +0     
智力    14     +2              
感知    14     +2                       
魅力    14     +2           

总等级   7
职业    游荡者
升级要求  23100/28000
兼职罚值  -



专长:
战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。

近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。

武器娴熟(一般专长)(Weapon Finesse)
你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。



职业能力:
擅长武器与防具:
游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):+4D6
若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。

寻找陷阱(Trapfinding):
当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

陷阱感知(特异)(Trap Sense):+2
3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。

直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):
4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。



先攻=+05=+05敏捷
强韧=+04=+02+00体质+01种族+01抗力
反射=+12=+05+05敏捷+01种族+01抗力
意志=+06=+02+02感知+01种族+01抗力

当前HP 27/27
当前MP /
生命骰数 6HD
生命值 23=6+3.5x6=6+21=27

基本攻击加值:+5
战斗用数据
BAB=+5
AC=+20=10基础+5敏捷+4盔甲+1体型
接触=+16=10基础+5敏捷+1体型
措手不及=+20=10基础+5敏捷(直觉闪避)+4盔甲+1体型

小型精制轻型十字弓       1d6/19~20x2  80尺|  穿刺
AB=+12=+5BAB+5敏捷+1精制+1体型
特殊:(30呎内)=+13=+5BAB+5敏捷+1精制+1体型+1近程射击
伤害=1d6
特殊:(30呎内)=1d6+1近程射击

小型精制细剑          1d4/18~20×2   5尺|  穿刺
AB=+12=+5BAB+5敏捷(武器娴熟)+1精制+1体型        
特殊:
伤害=1d4
特殊:

小型闷棍                  1d4/x2  5尺|  敲击
AB=+6=+5BAB+1体型
特殊:
伤害=1d4
特殊:



装备铠甲      铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
秘银链甲衫    轻甲   +4    +6         10%  30呎  6.25b 



技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 100=(8+2)×4+(8+2)×6

技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
估价        11  +09   +2                智力   可
平衡感       07  +00   +5   +2           敏捷   可
唬骗        07  +05   +2                魅力   可
攀爬        02  +00   +0       +2       力量   可
工艺        02  +00   +2                智力   可
交涉        06  +00   +2   +4           魅力   可
解除装置      14  +10   +2           +2   智力   不可
易容        04  +00   +2   +2           魅力   可
脱逃        15  +10   +5                敏捷   可
伪造文书      02  +00   +2                智力   可
收集信息      05  +03   +2                魅力   可
躲藏        10  +01   +5       +4       敏捷   可
威吓        04  +00   +2   +2           魅力   可
跳跃        09  +00   +0   +2  +2  +5   力量   可
聆听        09  +05   +2       +2       感知   可
潜行        14  +07   +5       +2       敏捷   可
开锁        17  +10   +5           +2   敏捷   不可
表演        02  +00   +2                魅力   可
搜索        12  +10   +2                智力   可
察言观色      07  +05   +2                感知   可
手上功夫      16  +09   +5   +2           敏捷   不可
侦察        07  +05   +2                感知   可
游泳        00  +00   +0                力量   可
翻滚        10  +05   +5                敏捷   不可
使用魔法装置    03  +01   +2                魅力   不可
绳技        10  +05   +5                敏捷   可

非本职:
医疗        02  +00   +2                感知   可
骑术        05  +00   +5                敏捷   可
生存        02  +00   +2                感知   可

在攀爬绳索、打结绳索、或者绳墙组合时的攀爬检定上将获得+2共效加值;
在从绳索束缚中挣脱时的脱逃术检定上有+2共效加值;在用绳索绑人时的检定上有+2共效加值;



负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载      25磅  无上限   正常   上限*4
 中载      50磅  上限3   -3   上限*4
 重载      75磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     75磅
搬离地面    150磅
推/拉     375磅



人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
精制轻型十字弓(小型)   335gp        2b
十字弓矢(小型)x15     2gp       0.75b
精制细剑(小型)      320gp        1b
闷棍(小型)          1gp        1b
秘银链甲衫(小型)    1100gp       6.25b
敏捷手套         4000gp        --
跑跳靴          5500gp        1b
防护斗篷(+1)     1000gp        1b

            12258gp       13b
——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
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钢面小镜           10gp       0.5b
放大镜           100gp        --
精制小偷工具        100gp        2b
火柴              1gp        --
治疗轻伤药水x2      100gp        --
次级复原药水        300gp        --

              611gp       2.5b
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背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
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口粮(4)         0.5gp        1b
水袋              1gp        1b
睡袋            0.5gp       0.8b
永燃火把          110gp        1b
麻布袋(空)x2      0.2gp      0.25b
丝绳(50呎)        10gp        5b            

             122.2gp     9.05b

总13000gp
剩余金币:                8.8gp     24.55轻载
« 上次编辑: 2016-06-02, 周四 20:08:24 由 Vp-p »
(终于发够30贴了可以不用再逼自己说话了……)

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  • Peasant
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姓名   (奥加尔)
年龄   (65)      体形   (小型体型)
性别   (男)        体重   (40磅)
种族   (侏儒)       身高   (3英尺3英寸)
身份   (吟游诗人)      肤色   (白)
阵营   (中立混乱)     发色   (黑)
信仰   (渥利达马拉)     眼睛   (黑)
惯用手  (右手)       基本速度 (20英尺)
语言   (通用语,侏儒语,巨人语,地精语)


种族特性:
体质+2,力量-2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4
昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
对幻术的豁免检定,有+2种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:侏儒的听觉敏锐。
进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
类法术能力:每天一次,「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力大于等于10的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。施法者等级视为1级。豁免检定的DC为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。

属性点:4+6+4+6+4+8=32
属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   
力量    10     +0           -2(种族)  
敏捷    14     +2  
体质    14     +2           +2(种族)
智力    14     +2               
感知    12     +1                       
魅力    18     +4    +2(装备) +1(升级)      
 
总等级   6
职业  吟游诗人   
升级要求  0/15000
兼职罚值  -

专长:3
快速装填(一般专长)(Rapid Reload)
你装填十字弓(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。
效果:你装填已选择的十字弓的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型十字弓)或移动动作(重型十字弓)。但装填十字弓依旧会引发借机攻击。
寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。



职业能力:
擅长武器与防具:吟游诗人可以于穿着轻型防具时施展法术,而不会增加奥术失效机率。

法术:吟游诗人可施展奥术(和法师或术士同类),但有吟游诗人专属的法术列表6级时拥有可知法术如下0级(6)1级(4)2级(3)可以使用的法术位0级(3)1级(3)2级(2)

逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)

吟唱:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于职业等级。虽然吟唱通常指的是唱歌或弹奏乐器,他也可以吟诗、咏唱、唱情歌、哼旋律、吹口哨、演奏乐器、或一边弹奏,一边说唱来达到同样效果。这种能力有职业等级和「表演」技能级数的限制,如果在一项以上的「表演」技能级数上没有达到最低要求,就要等到该「表演」技能级数满足最低要求之后才能获得此能力。
吟唱是一个标准动作,有些吟唱能力要求专注,也就是每轮要用一个标准动作来维持吟唱效果。其他的吟唱能力虽然没有要求专注,但是也不能同时施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)魔法物品。耳聋的吟游诗人有20%的机率吟唱失败,就如同施展含有言语成分的法术一样(见174页材料成分)。即使吟唱失败,也必须计算在每日可用次数中。
破咒曲(超自然)(Countersong):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭30呎内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「音鸣爆」和「命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。
迷魂曲(法术型)(Fascinate):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90呎内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从1级开始,每3级可以增加一个迷魂目标(4级两个,7级三个,以此类推)。
要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
迷魂曲属于附魔系(胁迫)、影响心灵的能力。
提振士气(超自然)(Inspire Courage):「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
提振技能(超自然)(Inspire Competence):职业等级达到3,「表演」技能级数达到6的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30呎内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。DM可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
暗示(法术型)(Suggestion):职业等级达到6,「表演」技能级数达到9的吟游诗人,可以对遭迷魂的生物下「暗示」(效果与同名法术相同)。使用此能力不会让吟游诗人失去在迷魂上的专注,也不需要对迷魂进行第二次的豁免检定。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数。对方若意志检定成功(DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示只对单一目标有效(要对多数目标有效请见下述集体暗示),暗示属于附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。






先攻=+02=+02敏捷
强韧=+04=+02+02体质
反射=+07=+05+02敏捷
意志=+09=+07+02+01感知(对抗幻术时额外加2)

当前HP 35/35
当前MP /
生命骰数 6HD
生命值 35=6+5d5+2x6(体质)=6+17+12=35




精制轻型十字弓       1d6/19~20x2  80尺|  穿刺
AB=+6=+2BAB+2敏捷+1精制+1体型
AB(30呎)=+7=+2BAB+2敏捷+1精制+1体型+1(近程射击)
特殊:
伤害=1d6
伤害(30呎内)=1d6+1(近程射击)
特殊:

精制细剑          1d4/18~20×2   5尺|  穿刺
AB=+4=+2BAB+1精制+1体型        
特殊:
伤害=1d4


装备铠甲      铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
秘银链甲衫    轻甲   +4    +6         0%  30呎  6.25b 

技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数:72=(6+2)*4+(6+2)*5

     合计  技能值 能力修正 共效  种族   其他  是否本职  未受   相关属性
估价    2  0   2                    本  可    智力
平衡感   2  0   2                    本  可    敏捷1
唬骗    13 6   4             +3(装备) 本  可    魅力
攀爬    0  0   0                    本  可    力量1
专注    8  6   2                    本  可    体质
文件解读  5  3   2                    本  不可   智力
交涉    16 7   4    +2       +3(装备) 本  可    魅力
易容    9  0   4    +2       +3(装备) 本  可    魅力
脱逃    2  0   2                    本  可    敏捷1
收集信息  18 9   4    +2       +3(装备) 本  可    魅力
躲藏    6  0   2        +4          本  可    敏捷1
威吓    11 2   4    +2       +3(装备) 跨  可    魅力
跳跃    0  0   0                    本  可    力量1
历史知识  7  5   2                    本  不可   智力
地方知识  7  5   2                    本  不可   智力
聆听    3  0   1    +2              本  可    感知
潜行    2  0   2                    本  可    敏捷1
表演弦乐  16 9   4             +3(装备) 本  可    魅力
专业    1  0   1                    本  不可   感知
察言观色  9  8   1                    本  可    感知
手上功夫  4  0   2    +2              本  不可   敏捷1
辨识法术  6  4   2                    本  不可   智力
游泳    0  0   0                    本  可    力量2
翻滚    2  0   2                    本  不可   敏捷1
使用魔法装置11 4   4             +3(装备) 本  不可   魅力
工艺炼金术 4  0   2    +2              本  可    智力
解除装置  2  0   2                    跨  不可   智力
伪造文书  2  0   2                    跨  可    智力
驯养动物  7  0   4             +3(装备) 跨  不可   魅力
医疗    1  0   1                    跨  可    感知
绳技    2  0   2                    跨  可    敏捷
侦察    5  4   1                    跨  可    感知
生存    1  0   1                    跨  可    感知
开锁    2  0   2                    跨  不可   敏捷
骑术    2  0   2                    跨  可    敏捷
搜索    2  0   2                    跨  可    智力

法术:可知法术如下0级(6)1级(4)2级(3)可以使用的法术位0级(3)1级(3)2级(2)

0级
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。

召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。

闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。

晕眩术:4HD以下的类人生物会失去下一次的动作。

侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。

幻音术:发出虚幻的假声。

1级
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点
脚底抹油:你的速度增加30呎。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
塔莎狂笑术:受术者在每等级1轮中失去动作能力。

2级
镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级增加1个,最多8个。

狂暴术:受术者的力量和体质值得到+2加值,意志检定有+1加值,AC有-2减值。

朦胧术:对受术者的攻击会有20%的失手机率。














负重程度     负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载      25磅  无上限   正常   上限*4
 中载      50磅  上限3   -3   上限*4
 重载      75磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     75磅
搬离地面    150磅
推/拉     375磅
 
人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
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冒险者服装          --
秘银链甲衫(小型)    1100gp      6.25lb
魅力斗篷(+2)     4000gp         2lb
诱劝头带         4500gp         ---
精制轻型十字弓(小型)   335gp         2lb
十字弓矢(小型)x50     5gp       2.5lb  
精制细剑(小型)      320gp         1lb
            10260gp     13.75lb

——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
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治疗轻伤药水x3              150gp         -
次级复原药水        300gp        --
法术材料包           5gp        2lb
移位术卷轴         375gp     
隐形法球卷轴        375gp
魔法飞弹卷轴(10)    250gp
真实药水          500gb

             1955gp        2lb


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背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(10)          5gp       10lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
永燃火把          110gp        1lb
易容工具           50gp        8lb
鲁特琴(精致)       100gp        3lb
            166.1gp       31lb
总12381.1
剩余金币:                30gp       46.75轻度负重
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