作者 主题: 【SR魔改】暗影法则  (阅读 8858 次)

副标题: 草稿状态

离线 马非鱼

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【SR魔改】暗影法则
« 于: 2016-04-09, 周六 02:59:10 »



检定系统
      采用D6系统,即当你投掷出5、6时视为成功,然后记录你得出的成功数决定这次检定的检定结果。
      比如说,你要进行一次施法检定,你的骰池为1(战斗属性)+2(魔法属性)+6(施法技能等级)= 9,于是你就投9个六面骰。设投掷结果为 1 3 4 5 6 4 5 6 3,其中5和6出现了4次,那么你这次检定就视为具有4成功值(hits)。当投出的1超过你的骰池的一半时,那么人物的挫败会增加1点(具体效果见属性相关)
      检定上限:每个检定都会有检定上限。即使你的手气超好,投掷出来的检定结果高于检定上限,你的成功值依然不能高于检定上限。
      4取1:当你面临太多检定时,可以申请进行4取1,即将相关检定的骰池/4,向下取整,以获得自动成功值。
      合作:多个成员可以进行合作行动。首先,定下一个主导者;然后,其他协助者进行正常检定,将他们的成功骰计算入主导者的检定骰池中。如果合作项目需要关联技能,那么只有具有技能的人物能提供协助。

检定骰池
      在你进行不同的行动时,你的检定骰池也会产生变化。比如说,施法对敌人进行打击是战斗+魔法+战斗法术(技能);而使用步枪对敌人射击是战斗+步枪(技能)。在合适的情况下,会获得一定的环境/器械修正。这里会列出部分具有泛用性的骰池公式,具体有可能会随着情况调整而改变。

当检定只涉及到能力属性和关联技能时
  • 骰池 = 第一属性(+ 第二属性)+ 关联技能,成功值上限 = 体能极限((战斗 + 生存 + 洞察)/3,向上取整)。如果是使用武器进行攻击时,检定上限 = 武器的精准度
当检定涉及到特殊/衍生属性和关联技能时
  • 骰池 = 特殊/衍生属性 (+ 第二属性)+ 关联技能,成功值上限 = (特殊属性 * 2 + 第二属性)/3;如果是操作个人终端进行矩阵行动时,检定上限 = (个人终端等级*2 + 矩阵属性)/3

      如果检定要求要关联技能,但你并不具有时。每涉及一个属性,都会使骰池-1。比如说,你要在矩阵上玩PFS,但是你没有相关技能,那么你那盘游戏的检定骰池 = 矩阵属性 - 1;如果你要没有关联技能时进行矩阵搜索,那么你这次搜索的骰池 = 矩阵属性 + 洞察 - 2,如此类推。


BP系统
BP可以理解为经验值,随着人物的历练,他们的BP也会随之而提升。分为两种,分别为个人BP,和团队BP。
个人BP:可以用来提升对应人物的能力与特殊属性,甚至可以用来降低挫败值,每10点-1。人物属性越强,他个人BP的获得率就越低
团队BP:和个人BP类似,同样可以用于提升人物属性,但是不能用来降低挫败值。除此之外,团队BP还可以按照1:200的比例换取资金

常用BP购表:
10 BP => +1 属性(不包括改造)
8 BP => +1 修炼点(使用BP换购的修炼点不能用于换购特异能力)
6 BP => +1 技能
5 BP => +1 改造
5 BP => +1 法术
1 BP => 200¥



战斗系统
以下将会按照每种战斗规则在一场战斗中登场的先后顺序,进行介绍:


战场跨度:
战场跨度越高,对射程远的武器越有优势。鉴于任何环境下都有可能在瞬间爆发出战斗,所以你应该及时向GM咨询当前的战场跨度。要注意的是,有可能因为战场跨度“太大”,导致战场被分割(比如说,一半的手下在船舱,而另一半在甲板;或者狙击手在高处,但是战斗在室内爆发)。所以有必要根据实际情况调整对策。


偷袭:
只要你的攻击不在敌人的预期之内,那么就可以视为偷袭。被偷袭者可以进行一个察觉检定(DC3),如果失败则无法进行防御。


先攻:
先攻 = (战斗+策略)的检定结果 + 洞察(自动成功);如果你被成功偷袭,成功值-3。先攻高的先行动。


行动:(每个行动轮时长3秒)
轮到你行动时,你可以进行一个复杂动作,如射击、施法、急救等。一些简单动作可以整合到其中(如,移动,说话等),但是只能进行“一个”(可以和GM申请进行多个简单动作)。

部分行动详述:(待补充)
引用
攻击:包括射击与近战攻击,骰池 = 战斗 + 对应技能 + 其他(对应技能通常为战斗属性的关联技能)

奔跑:这是一个特殊的复杂动作,它可以帮你缩短战场跨度,跑步检定。你可以在奔跑中/到达时施法、射击、近战
  • 奔跑施法:施法骰池 -2
  • 奔跑射击:射击骰池 - 奔跑成功值
  • 冲锋:近战骰池 + 奔跑成功值

医疗:这是一个需要专注的动作,在这个过程中,双方需要保持接触。无论是急救还是通过伤势治愈(法术)回复生命值,通常情况下,每个行动轮最多回复1点。如果你通过伤势治愈(法术)医疗目标,你可以将回复量/2,使其马上生效。

瞄准:这是一个特殊的简单动作,它会使下一次射击骰池+1。如果你整轮中只进行了瞄准,那么下一次射击骰池+2。通常情况下,你无法在奔跑中瞄准。

留手:这是一个特殊的攻击动作。使你的攻击骰池-4,你可以将你造成的一半物理伤害转化晕眩伤害。

多重打击:这是一个特殊的攻击动作,进行射击/近战攻击时,你可以分割你的攻击骰池,使你可以进行多次攻击。如果你要进行两次攻击,那么每次攻击的攻击骰池/2;三次攻击,骰池/3,如此类推。可以连射的武器,在发动连射的效果时,也需要将它的效果进行分割。

借机攻击:这是一个特殊的近战攻击。当你敌人经过你,或者在你身边进行不以你为目标的行动时,你可以马上对其进行一次近战攻击。如果你的攻击不在敌人的预期之内,那么就可以视为偷袭(eg. 躲在墙角后对冲过来的敌人一刀捅过去)。

建立掩体:这是一个特殊的复杂动作。进行策略+生存检定,在条件允许下,你可以马上建立出一个最多提供3掩护的临时掩体并且躲在它后面(比如说,将一张桌子翻倒在地,或者使将一具死尸挡在你面前)。这种掩体每遭到一次攻击就会降低1点掩护值。


防御:
在对抗攻击时,你有数种方式进行对抗,包括:闪避,格挡,完全防御,寻找掩体
  • 闪避:骰池 = 战斗 + 洞察 + 闪避(技能);每行动轮最多进行一次。
  • 格挡:骰池 = 战斗 + 洞察 + 对应近战技能;你需要手上有对应的近战武器
  • 完全防御:骰池 = 战斗 + 洞察 + 3,检定结果会在这一轮中生效;你这回合不能进行其他行动,无论是之前还是之后
  • 寻找掩体:骰池 = 策略 + 生存,检定上限 = 战场跨度,检定结果可以用于对抗射击,他会一直生效直到你移动/掩体被摧毁/敌人移动到合适的角度为止。如果无法找到掩体,你可以尝试建立掩体,但是骰池-4


减伤:
如果在你进行防御后,敌人的攻击还保有成功值,那么他会对你造成的伤害 = 净成功值 + 武器伤害。如果此时物理伤害低于护甲值,那么会转化晕眩伤害。之后,进行 体质 + 护甲 检定,扣去成功值后,就是你受到的伤害。

注:规则可能会随着时间的推移而进行调整,如果更改后对PC的收益产生无意的损害,可以和GM进行讨论后获得一定补偿。

离线 马非鱼

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属性&种族
« 回帖 #1 于: 2016-04-09, 周六 13:22:05 »


属性

每个人物有三类属性,它们包括:能力属性(战斗、策略、生存、洞察)、特殊属性(矩阵、魔法、改造、幸运)、影响属性(声望、人脉、忠诚、挫败)。除了影响属性外,能力和特殊属性都可以通过BP提升。每10点BP可以提升1点(不包括改造),默认状态下最多通过BP提升到6点(不包括泛人、改造等途径获得的加值)。一个普通的民众会在全部能力属性上面有2点,在矩阵和人脉属性上有1点。


能力属性

战斗:该属性代表着此人物的战斗能力,当你对敌人发起攻击时,该属性尤其重要。除此之外,该属性也可以在战前侦查,战术指挥等情况下发挥作用。初始为1

策略:该属性代表着此人物是否有能力制定出一道可行的策略。该属性的用处很广,尤其是在部署行动中不能得到即时指挥的情况。初始为1

生存:该属性代表着此人物的生存能力。当你遭到攻击时,该属性尤其重要。除此之外,该属性也可以野外求生,导航,潜匿等情况下发挥作用。初始为1

洞察:该属性代表着此人物的洞察能力。当你需要发现敌方的“弱点”时,无论是矩阵、魔法还是现实的,该属性尤其重要。除此之外,他也具有其他广泛作用,如察言观色、法术辨识等。初始为1


特殊属性

矩阵:该属性代表着此人物在矩阵之中的能力。任何与矩阵相关的行动都会需要用到这个属性,当该属性低于1时,该人物无法进行与矩阵的操作。初始为0

魔法:该属性代表着此人物的魔法造诣。任何与魔法相关的行动都会需要用到这个属性,当该属性低于1时,该人物无法进行与魔法的操作。初始为0

改造:该属性代表着此人物身体改造的程度。改造点可以换购数种不同的能力。比如说,你就可以用1点改造点使一项能力属性或矩阵+1。要注意的是,你每在改造上投入1点,你的魔法属性就会减少1点。改造初始最多可以提升5点,每5 BP可以使改造+1。初始为0

幸运:该属性代表着此人物能有多幸运。幸运点有两类使用方式,一种为临时消耗,一种为永久消耗。临时消耗在完成一阶段行动后会补充至满,永久消耗会是幸运属性下降1点。初始为1
  • 在任务中时,人物可以暂时消耗1点幸运获得重掷所有非1的败骰,在任务结束时,会补充至满。
  • 任何时候,人物都可以暂时消耗1点幸运,将单次检定上限+4。
  • 当人物在任务过程中提升挫败时,他也可以暂时消耗1点幸运避免这次提升。
  • 除此之外,每次濒死时,永久消耗1点幸运,人物可以恢复至能够勉强行动的作态(生命值/精神值至少为1)


影响属性

声望:队长的重要属性。声望越高,代表着越容易服众,代表着越容易招揽报酬高的任务。每当人物出色完成一项任务时,都会提高声望。不过声望是需要运营的,长时间的消隐匿踪或者任务失败等,都会使你的声望下降。队长初始3,手下初始0,无法主动提升。

人脉:队长的重要属性。一个有高人脉的手下有时候也可以给出些別出新裁的手段。人脉越高,就越容易运用它来搞定一些难缠的事情。手里没有合适的武器?通过人脉,找军火商吧!下一步线索断了?找情报贩子!想借用一条秘密运输线?蛇头可以帮你!当然,运用人脉不是没有代价的,欠下钱债倒是事小,欠下人情债的话乐子就大了。初始0,建卡后无法通过BP提升。

忠诚:这个属性代表着人物对这个团体的忠诚度。当忠诚度持续降低时,可能会使人物的要求提高(如,加薪,要更好的武器)甚至离队。队长忠诚初始---,手下初始5,默认上限9
可能提高忠诚度的情况:(包括但不限于)
    • 奖金
    • 持续增长的声望
    • 额外的关注(当他需要帮忙时,整个团队义不容辞,挺身而出)
可能降低忠诚度的情况:(包括但不限于)
    • 拖欠薪水
    • 难以接受的指令
    • 不被关注、要求不被满足

挫败:这个属性代表着人物的负面情绪与身体状况的劣化。每增加1点挫败,都会使你全部骰池-1。当挫败累计超过3点时,有可能导致一些不好的事情发生。初始0,无上限。
可能提高挫败的情况:(包括但不限于)
    • 一次检定中,投出的1超过骰池的一半
    • 任务失败
    • 濒死
可能降低挫败的情况:(包括但不限于)
    • 休养
    • 任务成功
    • 忠诚度的提升


衍生属性(待补充)
体能极限:(战斗+生存+洞察)/3,向上取整
体质:(生存+战斗)/2,向上取整
意志:(生存+洞察)/2,向上取整
魅力:(策略+洞察)/2,向上取整
操纵:(策略+战斗)/2,向上取整
生命值:8 + 体质/2,向上取整(承受物理伤害,完全失去时陷入死亡/濒死)
精神值:8 + 意志/2,向上取整(承受晕眩伤害,完全失去时陷入晕厥)

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技能
« 回帖 #2 于: 2016-04-09, 周六 13:22:23 »
技能
一个角色有可能更擅长处理某种情况,或使用某种器械,而代表角色这方面水平的就是技能。一项技能往往可以在一个或者几个检定当中发挥作用,如果有两个技能可以对一项检定同时发挥作用时,将仅计算较高者。每个技能都有一个主要关联属性,初始技能等级上限为6,提升技能消耗6BP。除了了下面列出的范例技能外,PC可以自设技能(表述如,手枪(战斗) ),具体请和GM商议。具有*号辨识的技能,不具有时不能进行相关检定。

战斗:徒手  利刃  棍棒  箭术  手枪  自动枪械   长枪  投掷  炮术*  异种武器* 
策略:急救  医学*  生化*  爆破  伪造  杂学*  制作类*
生存:藏匿  隐匿  求生  导航
洞察:开锁  察觉  灵视*  跟踪  闪避
矩阵:骇入*  潜袭*  电子战* 电脑  硬件  软件
魔法:战斗系*  侦查系*  生命系*  幻术系*  操纵系*  法术辨识*  反制*
体质:潜水  跳伞   游泳  跑步  体操
魅力:唬骗  威逼  协商  表演  扮演  领导力
操纵:陆用载具  飞行器*  步行器*   船只*

部分技能描述:(待补充)
自动枪械(战斗):适用于包括冲锋枪,突击步枪等武器的使用
长枪(战斗):适用于狙击枪,霰弹枪等武器的使用
重武器(战斗):适用于机枪、火箭筒、榴弹发射器等武器的使用
急救(策略):开始急救是一个复杂动作,进行一个急救检定(= 策略 + 急救 + 器械修正 + 其他),你为目标提供的治疗量 = 成功值 - 2。每回合(3秒)能提供的回复量最高为1,只需要通过简单动作维持,但是急救时进行的其他检定都会使骰池-2。*急救必须要有急救包/急救箱才能使用,无法治愈冲击伤害
电脑(策略):在这个时代使用电脑是一项技能的技能。在矩阵中查找信息,编辑文档,甚至玩游戏都会用到这个技能。它代表着对矩阵的基础应用能力。当你具有矩阵属性时,你可以自行选择是否将矩阵属性加入电脑相关骰池。
杂学(策略):顾名思义,这个技能是多种知识的集合,包括个人兴趣、各种学术、各种专业、各种街头流言、公司安保、安全屋位置等。每次提升这个技能你可以提升它的一个子类,比如说,一个等级2的杂学可以获得街头黑帮和魔法理论作为子类。当需要进行杂学检定,但是你并不具有相关子类时,骰池-2。
察觉(洞察):主动使用+3
灵视(洞察):简单来说,就是阴阳眼,可以让你看到星界的事物,让你察觉到对方的魔法防御。另外,你还可以通过观察别人发出的灵光来分析敌人所进行改造的程度/魔法属性的高低。这个技能需要你魔法属性至少有1才能使用
闪避(洞察):如果你遭到攻击,你可以选择进行一次闪避检定对抗目标的攻击检定。每轮只可以闪避一次。
潜袭(矩阵):当你打算对敌人身上的武器/改造动手脚时,就需要用到这个技能,它甚至可以让你控制那些被深度改造的赛博丧尸。
领导力(魅力):这是一个对于队长而言很重要的技能。它可以帮你压下队员的质疑(虽然有时候你不一定希望这样做),甚至可以帮你鼓舞你的队友。在大部分情况下,当你的队友需要进行一次检定时,你可以申请一次领导力+魅力检定,将你的成功值加入他的骰池中。

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魔法与改造
« 回帖 #3 于: 2016-04-09, 周六 13:22:32 »
    魔法


    如何施法:
    施法不是没有代价的,每个法术的使用都会使自己承受一定的冲击伤害。冲击伤害取决与法术的强度,强度越高,伤害越高。以下为如何施法的步骤:
    • 决定你法术的最大强度(即,检定上限),不能超过你魔法属性的两倍。强度默认等同于你的魔法属性
    • 进行施法检定。比如说,你要释放一个火球术,那么检定骰池 = 魔法 + 战斗 + 战斗法术
    • 对抗冲击伤害,决定冲击伤害的类型为物理还是晕眩;你最终承受的冲击伤害 = 施法成功值 -(魔法 + 意志 的检定结果)
    注1:施法是不一定需要姿态、语言等动作的(只要人物认为他需要才需要RP选项
    注2:冲击伤害具有调整值,基本上,接触施法基础-2,远程AOE基础+4,由于加减因素较多,具体请和GM商议

    法术:
    每种法术会有他们自己的检定方式和影响,甚至同一个法术他们的名字也是不同的。下面将列出每系法术的关键词,和他们常用的检定。每提升一点魔法,都会获得一个新法术,也可以花5BP购买。部分法术可能会产生持续效果,此时你需要通过专注/维持法器进行维持。如果你依靠专注维持时,每维持一个法术都会使你全部骰池-2。法术的具体效果/表现请和GM商议。
    注意:
    1,大部分施法是没有距离限制的,只要你能看到就能生效
    2,部分法术是不会出现的,如闪现、变巨/缩小,等

    战斗系:战斗法术包含着各种通过魔法能量对敌人造成伤害的手段,他们有着自己的检定方式。大体分为两种,直接伤害与间接伤害。
    • 直接伤害:检定为:魔法 + 战斗系(技能) vs. 体质 + 意志;伤害 = 检定结果
    • 间接伤害:魔法 + 战斗 + 战斗系(技能) DV = 法术强度;视同进行攻击
    关键词:火、电、酸、物理、晕眩
    范例:火焰箭(间接)、晕眩弹(间接)、烘烤(直接)、电爪(直接),等


    侦查系:侦查法术常用于主动侦查某类事物,或者增强一个已经具有的感官。
    • 侦查:魔法 + 洞察 + 侦查系(技能) vs. 魔法 + 隐匿 + 意志
    • 感官增强:魔法 + 侦查系(技能);将检定结果加入对应检定中
    关键词:侦查XX、XX增强
    范例:侦查精灵、侦查生命、听觉增强、灵视增强,心灵刺探等


    生命系:生命法术多种多样,如,止痛、中和毒素、治愈疾病等。它们的检定方式也千差万别,这里仅列出常用的两种:属性调整和伤势治愈。要注意的时,1,目标改造强度越高,有益的效果就越差;2,生命系只能接触施法
    • 属性调整:魔法 + 策略 + 生命系(技能) vs. 意志 + 对应属性;影响能力和衍生属性,不包括生命值/精神值
    • 伤势治愈:魔法 + 策略 + 生命系(技能);无法治愈冲击伤害
    关键词:增强/削弱(属性)、治愈、等
    范例:增强战斗(属性)、削弱洞察(属性)、医疗术,等


    幻术系:如同生命法术,幻术同样千奇百怪。它们有两种实现手段,一种是通过影响精神,一种是通过物理上的改变。
    • 精神:魔法 + 策略 + 幻术系(技能) vs. 意志 / 洞察 + 灵视
    • 物理:魔法 + 策略 + 幻术系(技能) vs. 策略 + 洞察
    关键词:隐形、消音、幻象、扰乱、痛苦,等
    范例:隐形(物理)、蝗虫群(精神)、无声幻影(物理)
    注:隐形术可以通过多种手段破解,如热感视野、雷达、声呐等


    操纵系:操纵系的法术相当驳杂,通常的表现为操纵事物,改造环境,甚至可以制造屏障。尽管如此,大部分操纵系法术的施法检定都相当统一。当人物被一个操纵法术持续影响时,他会一直尝试挣脱,统计他每次检定结果,结果之和高于法术的成功值时,他会就脱离法术效果的影响。
    • 检定:魔法 + 策略 + 操纵系(技能) vs. 战斗 + 生存 / 意志 + 体质 / .....
    关键词:操纵(人/物)、改造(环境)、影响(心智),等
    范例:傀儡术、制造冰面、心理暗示、法师之手



    精魂:
    相当于XX灵/XX元素/鬼魂等存在,通常存在于星界,可以被施法者召唤并为其服务。暂时不对PC开放这部分设定,如有需要请和GM商议。



    修炼:
    魔法属性除了可以应用在法术研习上外,还可以视为人物对自身的修行程度。有两种获得修炼点的方式:1)在你获得魔法属性时,你可以决定是否将它转化为修炼点并放弃因为提升魔法属性而获得的新法术,转化比例1(魔法) : 4(修炼);2)使用 8 BP兑换 1 修炼点。修炼点可以用于以购取以下能力。要注意的是,被转发的魔法属性依然占据着魔法属性的上限,并且不能应用到其他和法术有关的检定当中。

    修炼点购表:
    突破(4):一项属性上限+1(不包括改造、体能极限、生命值、精神值)
    宗师(3):一项检定上限+1(包括体能极限,武器精度等,如有疑问请和GM商议)
    专修(2):一项技能骰池+1,不能超过技能等级/2(比如说,你手枪等级6,那么你就可以专修手枪+3)
    气功(2):使近战伤害+1,最高不能超过你徒手/2,向上取整
    特异(1~?):你可以做到常人不能做到的事情(具体请和GM商议)



    法器:
    法器的形式多种多样,从手杖到护符,从纹身到脚环,应有尽有。4阶及以下法器可以不用太费心思就卖到,4阶以上的法器具有禁武特性(这种物品获得难度很大,你无法直接购买)。将一个法器绑定到一个角色身上是需要BP的,这个过程需要消耗一个星期。一个人物最多能够同时拥有相当于他策略属性的法器。

    专攻(lv * 4,000¥,lv * 2 BP):提高一系法术的骰池
    维持(lv * 4,000¥,lv * 3 BP ):帮你维持一个不超过它等级的法术
    气池(lv * 7,000¥,lv * 3 BP):使你获得lv * 4点修炼点,但是他们只能用来购买一项效果(如,突破战斗属性+2,或气功+4等)。只有将全部魔法属性转化为修炼点的人物才能使用这类法器
    附魔(lv * 7,000¥,lv * 4 BP):为你的近战武器附魔,使用它时骰池+lv,并且能使你无视精魂大部分防御。
    超魔(lv * 18,000¥,lv * 12 BP):提高你的魔法属性



    --------------------------------------------------------------




    改造
    除了要投入BP外,改造还需要投入金钱。改造可以分为三大类:身体改造、内置化和特殊改造。以下列出的价格为机械改造的价格,外观变化会很明显。你也可以选择进行仿生改造,但是价格翻倍。最昂贵,和身体契合最好的改造属于生物工程。这种技术可以会使消耗的改造点减半,但是价格提高四倍。你可以随时将低等级的改造替换为高等级版本。


    身体改造(1,lv * 10,000¥):
    每次进行身体改造,可以提升一项能力属性、衍生属性(不包括体能极限和魅力)、矩阵。


    内置:(不能应用生物工程)
    工具槽(1,每项20,000¥):你可以将各种智能工具箱和个人终端等内置化。内置个人终端会允许你使用技能程序并且使火控系统得到强化;使用内置工具箱时,骰池增加 [改造属性/2,向上取整]。
    武器槽(1,每项5,000¥):你可以将各种武器内置化,这会提高它们的隐蔽性。

    隐藏为技能程序的介绍
    劇透 -   :
    技能程序:需要瞬间学会功夫?明明从来没碰过枪,但是却能百步穿杨?你也可以!快快来购买技能程序吧!技能程序,你值得拥有。
    注意事项:
    • 你需要具有一个内置的个人终端(看改造章节),每项技能程序的等级都不能超过你个人终端的等级
    • 技能程序提供的技能等级会取代你原本的技能等级
    • 技能程序不能应用于与洞察、魔法、魅力关联的技能
    • 技能程序的售价为 = 等级 x 5000

    特殊改造:
    特殊改造的费用不定,它可以是将你的眼睛换成拥有热感视野的赛博眼,也可以是从背后延伸出担架,更可以是一条装饰性的猫尾。具体请和GM商议。

    强行改造:
    当一个人物的改造属性到达5时,他可以被继续进行下一步强制改造。这允许他进一步提升改造属性,每级强制改造消耗15BP。好处是,被强行改造的人物会在任何时候视为满忠诚度,他对指令的执行总是一丝不苟的。而且在使用内置武器时,他的骰池增加 [改造属性/2,向上取整]。但是任何还有着丝毫理智的人都不会允许这点发生,而且被强行改造者每个月都会增加挫败,改造程度越高,增幅越高。当挫败累积到一定程度时,被改造者的肉体会崩坏。[/list][/list]

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    武器
    « 回帖 #4 于: 2016-04-11, 周一 15:17:12 »
    武器
    DIY系统暂不开放,有需要时请和GM商议


    武器属性:
    武器的属性可以被以下五种关键词概括:伤害、准度、穿甲、特性、售价
    伤害:你攻击的成功值 + 武器伤害 - 对方减伤检定 = 你实际造成的伤害
    精度:这个属性决定了你攻击检定成功值的上限是多少
    穿甲:在对方进行减伤检定时(体质+护甲),穿甲属性决定了这次攻击能无视对方多少点护甲
    射程:武器的射程是决定攻击先手顺序的一个重要因素。如果战场跨度(看战斗章节)足够打
    售价:该武器的售价,同时也决定了它的维护费用。维护费用 = 10%售价,十位数向下取整
    特性:有些物品有自己的独有特性,如隐蔽(察觉该武器的骰池-2)、连射(进行连射时,攻击获得-9穿甲,但是当月维护费用翻倍)


    特性表:(待补充)
    耐久:维护费用减半
    隐蔽:当你藏起该武器时,敌人发现它的察觉检定-2
    进阶隐蔽:当你藏起该武器时,敌人发现它的察觉检定-4
    长杆:计算攻击时,长杆武器优先于其他近战兵器
    伸缩:可以将该武器缩起,使其获得隐蔽,但是伤害-2
    徒手:使用该武器攻击时,使用徒手(战斗)技能结算
    异种:需要有对应的异种武器(战斗)技能才能使用,如,异种武器 - 碳素鞭(战斗)
    非致命:这种武器只会造成晕眩伤害
    弓:最高6级,如果你的战斗属性不能到达弓的等级,那么无法使用
    特制弹药:该武器不能使用其他弹药
    消音:敌人要察觉到你开火时,骰池-4
    火控:骰池+1,如果你有内置火控系统,骰池+2
    镭射:2射程内骰池+1。加值不和火控叠加
    霰弹:目标与自己的距离每+1,伤害-2
    连射:进行连射时,攻击获得-9穿甲,但是当月维护费用+100%(最多不超过100¥)
    重:这种武器只有巨魔可以手持使用
    禁武:这种物品获得难度很大,你无法直接购买
    无线:可以(通过个人终端)遥控武器,使其更快的完成某些行动,如,将伸缩棍收起
    下挂发射器:下挂发射器可以选择发射榴弹/霰弹,使用步枪技能。作为榴弹发射器时,它具有5精度,6射程;作为霰弹发射器时,它具有9伤害,5精度,2射程,和霰弹特性。


    部件:
    部分特性可以通过给枪械增加部件获得,它们会计算入枪械的总价之中,包括:火控(+600¥),消音(+400¥),隐蔽(+200¥),镭射(+100¥)。耐久(+100¥)也是可以获得的,但是它会抹除连射外所有特性,并且使枪械的精度-1。


    下附武器表

    离线 马非鱼

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    弹药与护甲
    « 回帖 #5 于: 2016-04-11, 周一 16:06:15 »
    弹药

    手雷/火箭

    爆炸品



    衣物
    普通衣服(20~100,000¥):什么款式都有!
    • LED装饰(+500¥):像怎么花俏就怎么花俏,骚包必备。
    • 反馈原件(+500¥):提供AR触感模拟
    • 人造皮革(+200¥):让你的衣物+4护甲,但不会真的很顶用



    护甲
    防弹西装(1,500¥):8护甲,为对手枪,冲锋枪和小型近战武器提升隐蔽等级(无=>隐蔽,隐蔽=>进阶隐蔽)。Mr. J和出面人的至爱
    轻型防弹衣(450¥):6护甲;便宜,轻薄,实在,穿着睡觉都没问题。
    防弹作战服(1000¥):12护甲;性价比高,不会太显眼。
    防弹背心(500¥):9护甲;设计为贴身穿戴,外面只套件短袖也不会显眼。
    动态迷彩衣(1,700¥):9护甲;+2隐匿相关骰池,开启无线功能后再+2
    全身甲(2,000¥):15护甲;禁武,相当显眼
    • 头盔(+500¥):+3护甲
    • 化学防护(+6,000¥):当处于毒性环境时,提供额外的保护
    • 环境适应(+1,000¥):当面对严苛环境时,提供额外的保护
    防弹风衣(900¥):9护甲;为非长杆非重武器提升隐蔽等级
    防弹紧身衣(650¥):9护甲;起码也是黑寡妇那种款的,自带音乐播放器和生体监测器。
    • 头盔(+100¥):+2护甲


    护甲/衣服特性
    你可以为你的护甲/衣服使用特殊的材料/涂层使其获得特殊的抗性(如,抗毒,抗火,抗寒,抗酸...),每阶+250¥,最高6阶。如有其他想法请和GM商议


    额外防具
    头盔(100¥):+2护甲,需要体质属性达到3;再加点钱你可以使它有各种奇奇怪怪的功能(低光视野,热感视野...),具体请和GM商议
    防弹盾(1,200¥):+6护甲,需要体质属性达到5;需要时可以用于建立临时掩体,也可以作为异种兵器,伤害:战斗/2 + 2,准度:4
    防暴盾(1,500¥):+6护甲,需要体质属性达到5;可以作为异种兵器,伤害:9,穿甲:-5,准度:4,非致命

    离线 马非鱼

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    物品
    « 回帖 #6 于: 2016-04-12, 周二 15:44:24 »
    工具包/工具箱:
    工具可以为部分技能增加骰池。1~3阶为便携工具包,4~6阶为可展开工具箱,每等级+1骰池。当你将工具箱展开后,他会自动进行相关技能检定,骰池 = 等级 x 2。

      工具等级 
      1 
      2 
      3 
      4 
      5 
      6 
      售价(¥) 
    300
    900
    2,100
    4,500
    9,300
    18,900

    工具包/工具箱种类(DIY技能请和GM商议)
    策略:急救  医学*  生化*  爆破  伪造  制作类*
    生存:藏匿  隐匿  求生  导航
    洞察:开锁  察觉  跟踪  闪避
    矩阵:电脑  硬件
    体质:潜水  跳伞   游泳  跑步  体操
    魅力:威逼  表演  扮演



    矩阵产品

    个人终端:它可以是你的手机,你的电脑,你的AR眼镜。它的形式多种多样,能够帮助你完成从正常通讯到矩阵潜入等各种不同的功能。它的基础型号(0级)对所有人免费提供,它能够满足基础的通讯以及矩阵使用,进行合法矩阵操作时,等级视为+1。但是它的通讯保密性很差而且从底层协议上封锁了用户与矩阵进一步互动的能力。个人终端全部都具有内置防火墙,防火墙的强度 = 终端等级/2,向上取整。更高阶个人终端售价如下:

    个人终端
      款式 
      等级 
      售价(¥) 
    索尼 E4
      挂耳式 
    1
    500
    Rpad
      手持平板 
    2
    5,000
    Pboys-1
      护臂式 
    3
    49,000
    阿兹200
      迷你笔记本 
    4
    110,000
    新网络 SHEN
      商务电子纸 
    5
    205,750
      索尼 CIY-720 
      头戴式 
    6
      345,000 

    注:这里列出的只是主流型号,与其款式。市面上有更多不同款式/型号的个人终端供给使用。


    程序:购买一个程序是一件很简单的事情,从网上应用上到当地的黑市都有得卖。普通程序可以在日常文件处理、矩阵浏览等,而当你在矩阵上的鬼祟行动需要多一点帮手时,你就需要用到非法程序了。除此之外,你还可以买到数据库、地图包和商店应用等程序。

    程序
      售价(¥) 
    功能
    普通程序
    80
    非法程序
    250
    一项矩阵检定+1(如,破解,骇入等)
    数据库
    120
    杂学的一个子类检定+1
    地图包
    100
    商店应用
    150
    为你找出当地信用度高的黑市等


    技能程序:需要瞬间学会功夫?明明从来没碰过枪,但是却能百步穿杨?你也可以!快快来购买技能程序吧!技能程序,你值得拥有。
    注意事项:
    • 你需要具有一个内置的个人终端(看改造章节),每项技能程序的等级都不能超过你个人终端的等级
    • 技能程序提供的技能等级会取代你原本的技能等级
    • 技能程序不能应用于与洞察、魔法、魅力关联的技能
    • 技能程序的售价为 = 等级 x 5000

    离线 马非鱼

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    载具与无人机
    « 回帖 #7 于: 2016-04-13, 周三 00:02:49 »
    载具与无人机



    使用载具&无人机战斗:
    主动操作(如,操控炮台,遥控无人机射击):骰池 = 战斗 + 操纵 + 炮术
    自动运作(如,命令无人机自动攻击目标,简单动作):骰池 = 驾驶(载具属性)+ 【武器】自动瞄准程序


    遥控界面:
    这允许你通过插缆/无线控制载具,而不用手动驾驶。拥有内置个人终端后可以自动获得遥控界面操作端,否则需要增加一套价值5000¥的外设。


    武器挂载位:
    载具/无人机可以装备不超过其体质/3,向下取整,的武器挂载位。可以被遥控操纵,载具上的可以增加手动操作平台(+500¥)。
    标准武器挂载位(2,500¥):能够装配任何突击步枪或更小规格的武器。
    重武器挂载位(5,000¥):算作两个武器挂载位,并且能够装配任何武器和不超过 [体质] 发的火箭/导弹。禁武

    个性化定制:
    除了武器外,你还可以对车进行改装,如给摩托车附侧座,给卡车+LED灯等等。具体请和GM商议。


    载具/无人机的属性:
    包括手感,速度,准度,结构,护甲,驾驶,传感,座位。是否在道路上对手感和速度会造成影响,这个会在属性里标出来。大部分属性可以顾名思义,具体如何使用请听从GM安排/询问GM。

    款式:
    一下列出的只是同一个价位之中的经典款,有更多具有相似能力的款式任君选择。


    引用
    摩托:

    二手杂牌摩托(1,500¥):锈迹斑斑,什么山寨款都有。总之,一分钱一分货

    道奇轻骑(3,000¥):女士摩托,小巧,省油,便宜,有点丢脸

    哈雷戴维森天蝎(12,000¥):这可是哈雷!威风!

    雅马哈咆哮(5,000¥):越野摩托,好玩,刺激

    铃木幻影(8,500¥):流线型,很有未来....嗯,很有现代感


    汽车

    CN野兔(10,000¥):电动车,小巧迷你,便宜

    本田之魂(12,000¥):流线型,很有....现代感的电动三轮车,广告写着有抗酸蚀涂层

    现代SH(28,500¥):跑车,看着炫酷但是其实很便宜

    西风3000(110,000¥):经典,光滑,低矮的肌肉车。禁武

    福特美国车(16,000¥):典型家庭轿车,怕别人觉得它不够爱国

    宾利SKC(65,000¥):高端大气上档次,地位的象征。

    三菱夜空(320,000¥):高科,安全,防弹,总之不是给你用的就对了。禁武


    卡车&货车

    二手杂牌面包车(6,000¥):虽然有点破,但好歹是有6座,还奢求什么呢。进行改造/外挂时,体质视为-3

    丰田囊地鼠(25,000¥):古典皮卡,广泛使用。超大蓄物空间和强劲引擎。你,值得拥有

    GMC斗牛犬(35,000¥):好销量,防弹,耐操,大空间!买买买

    罗孚典范2072(68,000¥):豪华货车,身份的象征。安全,可靠,上档次

    阿瑞斯路王(52,000¥):坦克貌似不能出现在民用市场,于是阿瑞斯搞了这么个玩意出来。你懂的


    飞机船只:
    暂不开放,如有需要和GM商议。


    微型无人机:

    幸福宝宝(1,000¥):超级像虫子,在天花板爬都行。需要步行器(技能)

    西克尔空铃 微型飞盘(1,000¥):使用一个小小的喷射气垫移动,比如容易被发现。看,飞碟!需要陆用载具(技能)


    迷你无人机:

    地平线飞眼(2,000¥):球形,全方向推力。能够在地面上滚动,可以+500改成自爆无人机(闪光弹/烟雾弹)。可以+3000¥将他替换掉你的一只眼,具体和GM商议。需要空用载具(技能)

    MCT苍蝇间谍(2,000¥):比甲虫小一点,难以被发现,跟踪人时非常方便。需要空用载具(技能)


    小型无人机

    阿兹特克科技爬行者(4,000¥):适用于多种复杂环境,需要步行器(技能)

    洛克希勒-光学X2(21,000¥):可以垂直和短距起降,折叠起来和笔记本差不多大,展开也就猎鹰大小。具有进阶隐蔽特性,需要空用载具(技能)


    中型无人机

    阿瑞斯决斗者(4,500¥):人形,有点奇葩,远远看去像武士。自带袖剑,双剑,三级瞄准(剑)软件,不能替换,可以进一步加装。需要步行器(技能)

    GM-尼桑 杜宾(5,000¥):履带式,自带标准武器挂载位。需要陆用载具(技能)

    MCT-尼桑 旋翼无人机(5,000¥):高度制定性,进行改造/外挂时,体质视为+3。需要空用载具(技能)


    大型无人机

    赛博DD(10,000¥):耐用,垂直起降,空中悬停,安保标配。折叠时割草机大小,展开时像一架大型悬挂式滑翔机。需要空用载具(技能)

    钢铁山猫战斗无人机(25,000¥):有着四条配有轮子的腿,和一个重型武器挂载位。需要陆用载具(技能)

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    如何创建出自己的团队
    « 回帖 #8 于: 2016-04-15, 周五 00:40:34 »
    如何创建出自己的团队
    创建出自己的团队并不困难,只要将几份人物卡填写好交给DM就可以了,人物卡可以简单分为两种,一种为领头人物卡(对应PC),一种为狂奔者人物卡(对应手下NPC)。人物卡基本表达方式如下,其中标红部分会在后面详述:

    引用
    领头代号/姓名)  个人BP:   团队BP:  团队资金:   
    泛人:
    介绍:

    属性
    能力:战斗  策略  生存  洞察 
    特殊:矩阵  魔法  改造  幸运 
    影响:声望  人脉  忠诚  挫败

    技能:

    物品:
    狂奔者(代号)   个人BP:
    泛人:
    性格:谨慎/好战/多疑/善谈.....
    介绍:

    属性
    能力:战斗  策略  生存  洞察 
    特殊:矩阵  魔法  改造  幸运
    影响:声望  人脉  忠诚  挫败

    技能:

    物品:

    佣金:


    代号/姓名
    在第六世界中,获知一个人的真名就等于知道了他的一切。所以,游走在暗影之中的狂奔者往往有着千奇百怪的代号——一个被通缉了,换一个就是——而将他们的真名藏在自己的心底,只有自己知道就够了。


    泛人类
    类似于种族的概念,除了他们都是从人类演变而成的。泛人类可以给你带来额外的属性加成,这些加值不计入默认属性上限。下面列出几种初始开放的泛人类,泛人类后面的括号象征着选取时消耗的BP数值。
    巨魔(15):战斗力+1  生存+1  热感视野  雇佣费用+20% 
    精灵(10):洞察+1  低光视野
    矮人(10):生存+1  低光视野
    兽人(10):战斗+1  低光视野
    人类(0):幸运+1


    介绍
    这里可以填写一两句关于这个人物的背景喜好等信息。他是否有着家庭?他是不是一个嗜杀的人?随着时间的推移,他有可能会对你敞开心扉,或者他内心深处的什么觉醒了。此时,这个人物会基于介绍提及的信息展现出自己的特质,如果他能活到那个时候的话。


    性格
    他/她是一个什么性格的人?谨慎?好战?多疑?善谈?这里给出4种范例性格,它们象征着人物的行事方式,有着自己的优点和缺点。欢迎自行添加
    谨慎:一个谨慎的狂奔者会喜欢做好计划,然后按照计划一步步的执行,最后完成任务,全身而退。但是他有可能会因为犹豫不决而错失良机,也有可能在计划无法执行时,手脚无措。
    好战:一个好战的狂奔者会乐于进行战斗,并且他会将战斗中每一点优势都榨取干净。但是他有可能会导致很多不必要的开销,而且有可能将团队领入一个危险的处境。
    多疑:一个多疑的狂奔者会总是想太多,会将一切都镀上阴谋论的色彩,甚至质疑你的指令。然而,这意味着,他会尽可能的为一切状况做好准备,而且也会乐于指出你指令漏洞。
    善谈:一个善谈的狂奔者会比较风趣幽默,如果能利用口舌解决问题的话,他们多半不会动手。然而,这也意味着,他们会下意识的畏战,而且总是徒劳无谓的希望着“讲出一条活路”。


    团队资金
    完成任务/某些行动后,你的团队会获得一定的报酬。这些报酬会直接注入团队资金而不是分发给个人。你拥有对这笔资金的分配权。最基本的使用方法包括,结交人脉,更新装备,派发佣金,等,最重要的还有投入一定资金维护你的装备。当装备失去维护时,最常见的问题是弹药不够,严重点的情况可以是使装备报废了。


    佣金
    这里表示着你每个月需要给多少钱作为这个狂奔者的佣金,大致可以分为3阶;1阶1500¥,2阶3000¥,3阶8000¥。具体会随着个人产生波动。每个狂奔者都希望自己的装备会持续得到更新,如果无办法做到这一点,他们会更有可能主动要求提高佣金。当你完成狂奔者的人物卡后,由GM决定这个人物佣金的高低。

    离线 马非鱼

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    行动
    « 回帖 #9 于: 2016-04-19, 周二 22:05:33 »
    行动:
    行动方式可以大体分为两种,一种为部署行动,一种为即时行动。部署行动时长通常为1~7天,在你制定好一个计划后,可以让你控制下的人物执行。即时行动中,你控制着你的人物进行行动。以下为初始几项行动。


    部署行动:
    调查(1+):调查有很多种,包括试探对方的魔法防御,在矩阵上挖出目标的龌龊事,实地侦查等。当然,运用社交手段套话也可以算是调查的一种。
    执行(1+):制定好计划后,派遣你的队伍执行。忠诚度越高,他们执行率越高。当然,有时候发生意外也难免的事情
    挖掘(7):挖掘可以是用来挖掘一个你希望得到的人才,也可以用来挖掘更深一层的人脉。当你挖掘人脉时,进行一个魅力+人脉检定,当得到的结果高于人物当前的人脉时,人物的人脉+1
    磨练(7):将你手下的雇佣兵派去某个交战的地带当一个星期炮灰,可以获得一定的报酬。警告:极高失联率
    热身(7):将你手下的雇佣兵派出去做些不痛不痒的小事情,比如说打劫打劫黑帮,抢抢街角某个小店之类的。这会帮你赚得一定的金钱,但不会获得BP。而且长时间运作的话,会使声望乃至忠诚度下降。
    休养(7):一个七天的带薪假期!如此令人愉悦足以弥补所有的伤痛~~使休养人物的挫败-1


    即时行动:
    交涉:和其他人物交涉,以使.....额.....我觉得应该不用在解释交涉有什么用了吧
    领队:你带领你的手下亲自实行各种行动,好处是可以将需要多个星期一系列行动降低到只需要一周甚至几天,而且不用担心手下对你任务的执行度——无论是什么不满,都只能压下。PC手下的检定会自动进行代骰,可以提出自己进行投掷。