作者 主题: 【基础职业翻新2】心灵武士(Psychic Warrior)   (阅读 6895 次)

副标题: 如果你不想做一个滥弱……

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【基础职业翻新2】心灵武士(Psychic Warrior) 
« 于: 2016-04-16, 周六 18:35:11 »
心灵武士(Psychic Warrior) 

表-心灵武士:
生命骰:d8
阵营:任意

心灵武士的本职技能包括:自我催眠(感知)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、跳跃(力量)、知识(灵能,智力)、辨识灵能(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)和游泳(力量)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-心灵武士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          灵能点 异能 能级
1    +1              +2   +0   +2    奖励专长、心灵战术流派               0*   1    1st
2    +2              +3   +0   +3    奖励专长、神入+2                     1    2    1st
3    +3              +3   +1   +3    灵能盔甲训练-1(中甲)                 3    3    1st
4    +4              +4   +1   +4    流派战技                             5    4    2nd
5    +5              +4   +1   +4    奖励专长                             7    5    2nd
6    +6/+1           +6   +2   +6    战斗显能1次/天、神入+3              11    6    2nd
7    +7/+2           +6   +2   +6    灵能盔甲训练-2(重甲)                15    7    3rd
8    +8/+3           +7   +2   +7    奖励专长                            19    8    3rd
9    +9/+4           +7   +3   +7                                        23    9    3rd
10   +10/+5          +8   +3   +8    战斗显能2次/天、神入+4              27   10    4th
11   +11/+6/+1       +8   +3   +8    奖励专长、灵能盔甲训练-3            35   11    4th
12   +12/+7/+2       +10  +4   +10   流派奥义                            43   12    4th
13   +13/+8/+3       +10  +4   +10                                       51   13    5th
14   +14/+9/+4       +11  +4   +11   奖励专长、战斗显能3次/天、神入+5    59   14    5th
15   +15/+10/+5      +11  +5   +11   灵能盔甲训练-4                      67   15    5th
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +12                                       79   16    6th
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +12   奖励专长                            91   17    6th
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +14   战斗显能4次/天、神入+6             103   18    6th
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +14   灵能盔甲活力                       115   19    6th
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +15   奖励专长、灵能武器宗师             127   20    6th

武器和防具擅长:心灵武士擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。

异能:心灵武士从心灵武士职业异能列表中选择他的可知异能。要学习或施展一项异能,心灵武士必须拥有10+异能等级的感知值。心灵武士异能的豁免DC为10+异能等级+心灵武士的感知调整值。
心灵武士的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-心灵武士中,除此之外,若他具有较高的感知值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。心灵武士每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。心灵武士不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
心灵武士在游戏开始时知道1个1环异能,在1级之后的每个心灵武士等级,他都会学会一种新的异能。
心灵武士不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

奖励专长:1级起,心灵武士获得一项奖励专长,此专长必须从战士奖励专长或灵能专长中选取,心灵武士必须满足专长的全部前置条件。2级和之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级、20级)时,心灵武士再获得一项额外的奖励专长。
此外,当心灵武士达到6级以及随后的每6级(12级、18级)时,他还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长,相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。心灵武士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

心灵战术流派:1级时,心灵武士可以选择一种心灵战术流派,一旦选定此后不可更改。一项心灵战术流派会给予两项额外的本职技能,并在每异能等级上给予心灵武士一种流派异能,这些异能会成为心灵武士的可知异能。此外,心灵战术流派会决定心灵武士的神入职业能力(见下)的加值类型,并在4级和12级时分别给予心灵武士一项流派战技和一项流派奥义。

神入(特异能力):2级起,当心灵武士保持灵能集中时,他在一些特定的检定上获得+2加值,取决于他所选择的心灵战术流派,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。当心灵武士不处于灵能集中时,神入加值无效。

灵能盔甲训练(特异能力):3级起,当心灵武士保持灵能集中时,他在着甲时获得更高的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1(最小为0),并且最大敏捷加值增加1。3级后每4级(7级、11级、15级)上述修正额外增加1,最高达到15级时的防具检定减值减少4且最大敏捷加值增加4。此外,3级起心灵武士能在穿中甲时以正常速度移动,7级起心灵武士能在穿重甲时以正常速度移动。当心灵武士不处于灵能集中时,此能力无效。

战斗显能(超自然能力):6级起,每天一次,心灵武士可以以一个迅捷动作展现一道显能时间不长于一个标准动作的异能,如同搭配了异能瞬发专长,但无需增加灵能点效果或消耗灵能集中。此能力只对心灵武士所展现的来自心灵武士职业的异能有效,而对来自其他来源的异能无效。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,心灵武士分别获得此能力的一次额外的每日使用次数。

灵能盔甲活力(超自然能力):19级起,当心灵武士保持灵能集中时,他获得等同于其AC上的盔甲加值和盾牌加值合计值(不包括装备的增强加值)的快速治疗能力。例如,一位穿着全身甲并装备塔盾的19级心灵武士获得快速治疗12。当心灵武士不处于灵能集中时,此能力无效。

灵能武器宗师(超自然能力):20级起,当心灵武士保持灵能集中时,他擅长所有武器,包括所有异种武器和临时武器。此外,只要心灵武士保持灵能集中,他就在以武器攻击时在重击确认检定上自动成功,且重击倍率+1。当心灵武士不处于灵能集中时,此能力无效。



心灵战术流派:
劇透 -   :
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苦行禅道
你研究古时的神秘宗教,通过坐禅入定来达到所谓的真知见性,这使他们化身为强大可怖的战斗者。
额外本职技能:翻滚、知识(宗教)

流派异能:
1环:防御预知(Precognition,Defensive,A)
2环:辟谷(Sustenance)
3环:闪避冲击(Evade Burst,A)
4环:坚定感知(Steadfast Perception)
5环:身体适应(Adapt Body)
6环:个人心灵屏障(Mind Blank,Personal)

神入:你在反射豁免和翻滚检定上获得你的神入加值。
流派战技:4级起,以一个自由动作,你可以花费你的灵能集中使你的下次近战攻击能够震慑你的敌人,若攻击命中,目标生物必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2心灵武士职业等级+心灵武士的感知调整值)否则被震慑1轮,对于免疫震慑而不免疫晕眩的生物可以改为晕眩1轮。你必须在攻击前宣布使用此能力,若攻击落空此能力就被浪费了。
流派奥义:12级起,以一个直觉动作,你可以花费你的灵能集中在AC上获得5+你的感知调整值点的闪避加值,在豁免上获得5+你的感知调整值点的抗力加值,持续轮数等同于你的感知调整值。

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刺客暗路
当那些莽夫愚蠢地直面危险时,你更喜欢用你的利刃从角落中无声隐秘地解决麻烦。当你出手之时,你的敌人就已经等同于死人了。
额外本职技能:躲藏、潜行

流派异能:
1环:避役之肤(Chameleon)
2环:隐蔽膜(Concealing Amorpha)
3环:回避侦测(Escape Detection)
4环:死亡冲动(Death Urge,A)
5环:先发制人(Anticipatory Strike*)
6环:行踪无定(Inconstant Location*,A)

神入:你在先攻检定和潜行检定上获得你的神入加值。
流派战技:4级起,以一个迅捷动作,你可以花费你的灵能集中获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,偷袭伤害为1d6+每3级心灵武士等级额外1d6点,持续1轮。
流派奥义:12级起,以一个直觉动作,你可以花费你的灵能集中进入隐形状态,如同“高等隐形术”,持续轮数等同于你的感知调整值。

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喧哗死斗
你习惯于面对面的正面交锋,使用你强大的力量击败对手,自由地选择对手的死法。
额外本职技能:威吓、知识(地方)

流派异能:
1环:钢铁之攫(Grip of Iron,A)
2环:狮之冲锋(Psionic Lion’s Charge,A)
3环:锐锋术(Keen Edge,Psionic)
4环:固位术(Immovability)
5环:高等重踏术(Stomp, Greater*,A)
6环:黑石之锤(Blackstone Hammer*,A)

神入:你在威吓检定上获得你的神入加值,并在武器伤害检定上获得1/2的神入加值。
流派战技:4级起,以一个迅捷动作,你可以花费你的灵能集中使你的下次近战攻击在攻击检定上加上你的感知调整值,并在伤害投骰上获得等同于你的心灵武士等级的加值。你必须在攻击前宣布使用此能力,若攻击落空此能力就被浪费了。
流派奥义:12级起,以一个直觉动作,你可以花费你的灵能集中进行一次五尺快步,且你获得异能“行动自如”的效果,持续轮数等同于你的感知调整值。

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狂野兽道
你是野兽的化身,利用自身的愤怒和力量引导异能来将你转化为一个怪物般的绞肉机。
额外本职技能:生存、知识(自然)

流派异能:
1环:狼牙术(Bite of the wolf)
2环:灵能嗅觉(Psionic Scent)
3环:吸血之爪(Claws of the Vampire)
4环:能量之爪(Claw of Energy)
5环:橡木身躯(Oak Body,A)
6环:末日形态(Form of Doom,A)

神入:你在力量检定和擒抱对抗检定中获得你的神入加值。
流派战技:4级起,若你以天生武器或徒手攻击命中一个敌人,你可以以一个自由动作花费你的灵能集中对目标敌人展开一次擒抱,这不会引发借机攻击。
流派奥义:12级起,以一个整轮动作,你可以花费你的灵能集中进行一次全回合攻击,并在此次全回合攻击中的任何一次攻击之前或之后进行一次最大不超过你的基本陆地速度的移动。

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武器大师
你擅长于掌握种种不同的武器,如镰刀割草般砍倒你的敌人。你的武器是你意志的延伸,因此十分致命。
额外本职技能:交涉、知识(贵族与皇室)

流派异能:
1环:召唤武器(Call Weaponry,A)
2环:卓越战技(Prowess)
3环:空间滑动(Dimension Slide,A)
4环:心灵武器(Psychokinetic Weapon*,A)
5环:完美还击(Perfect Riposte*,A)
6环:心灵御能(Mind over Energy*)

神入:你在交涉检定上获得你的神入加值,并在武器攻击检定上获得1/2的神入加值。
流派战技:4级起,以一个迅捷动作,你可以花费你的灵能集中使你暂时擅长一件接触到的武器,并在使用此武器战斗时可以用感知调整值取代力量调整值加在攻击检定上,持续每心灵武士等级1分钟。
流派奥义:12级起,当一个敌人攻击你时,以一个直觉动作,你可以花费你的灵能集中对此敌人进行一次近战攻击,你的攻击先于对手的攻击进行结算。

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射手道途
比起其他任何战斗方式,你更专注于远程攻击。
额外本职技能:聆听、侦查

流派异能:
1环:力场屏障(Force Screen,A)
2环:完美箭术(Perfect Archery*,A)
3环:危险感知(Danger Sense)
4环:飞行术(Fly,Psionic)
5环:活化箭矢(Living Arrow*,A)
6环:能量弹幕(Energy Barrage*,A)

神入:你在侦查检定上获得你的神入加值,并在AC上获得1/2的神入加值作为闪避加值。
流派战技:4级起,以一个标准动作,你可以花费你的灵能集中进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常的武器伤害之外你还可以对目标生物进行一次摔绊,这不会引发借机攻击,若摔绊失败你也不会被反摔绊。
流派奥义:12级起,以一个直觉动作,你可以花费你的灵能集中进行一次远程攻击,此次攻击在攻击检定上有-2减值且所有伤害投骰取最小值。

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念控超能
你善于运用精神力控制物体,甚至是操纵他人和自身进行战斗。
额外本职技能:翻滚、平衡

流派异能:
1环:操控物体(Control Object)
2环:身体平衡(Body Equilibrium)
3环:念控之力(Telekinetic Force,A)
4环:操控肢体(Control Body,A)
5环:念控阻滞(Telekinetic Buffer,A)
6环:暂缓生命(Suspend Life)

神入:你在专注检定和平衡检定上获得你的神入加值。
流派战技:4级起,以一个迅捷动作,你可以花费你的灵能集中使你本轮中施展的下一个需要专注维持的异能在最多等同于你感知调整值的轮数中无须专注维持。当此能力的效果结束时,你需要恢复对此异能的专注否则异能结束。
流派奥义:12级起,以一个直觉动作,你可以花费你的灵能集中推开周围的敌人。你与所有和你相邻的敌人进行力量对抗检定(如同冲撞),但你使用感知调整值取代力量调整值进行检定,且在检定上获得每4级+1点表现加值。在力量对抗检定中失败的敌人后退5尺,加上检定结果每相差5点额外5尺,这不会引发借机攻击。

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心灵武士专长:

灵能武器[灵能]
前提:基本攻击加值+1
效果:你必须消耗灵能集中以使用此专长,你的武器攻击造成2d6点额外伤害,持续一轮。

高等灵能武器[灵能]
前提:灵能武器,基本攻击加值+5
效果:在使用灵能武器专长时,你造成的额外伤害增加至4d6点。

劲贯武器[灵能]
前提:灵能武器,基本攻击加值+5
效果:在使用灵能打击专长时,你的全部武器攻击视作接触攻击(近战接触攻击或远程接触攻击),持续一轮。
(以上取代原本的灵能武器、灵能射击、灵能之拳专长线)

战争集中[灵能]
前提:基本攻击加值+3
效果:若你以武器攻击将一名敌人的生命值降低至-1或更低,你可以立即以一个自由动作进入灵能集中,而无需进行专注检定。

精神力猛袭[灵能]
前提:基本攻击加值+3
效果:你必须消耗灵能集中以使用此专长,在进行冲锋时,你可以在移动后进行一次全回合攻击取代通常的单次攻击。

额外战斗显能[一般]
前提:战斗显能职业能力
效果:你每天可以额外使用两次战斗显能职业能力。

精熟流派异能[一般]
前提:心灵战术流派职业能力,能施展流派异能
效果:在施展流派异能时,你可以通过消耗你的灵能集中,无需花费灵能点地施展你的流派异能。在以此方式施展异能时,你不能花费灵能点增幅此异能,异能被视作以花费了其所需的最小灵能点的形式施展。

异能战斗[一般]
前提:敏捷15,战斗显能,双武器战斗,显能者等级1级
效果:你可以在进行全回合攻击时同时使用武器攻击和展现异能,类似于双武器战斗。要使用此专长,你必须空出一只手(即使你要施展的法术不需要姿势和材料成分),而另一只手持用轻武器或单手武器。以一个整轮动作,你可以在所有攻击检定上承受-2减值地以武器进行一次全回合攻击,同时在此次全回合攻击的任意一次攻击之前或之后展现一道显能时间不长于标准动作的异能,这会如常引发借机攻击。你可以在以此方式施展法术的同时选择防御式显能,但要在专注检定上承受-2减值。即使防御式显能失败,你此次全回合攻击的攻击检定仍要承受减值。


心灵武士职业替换能力

战斗风格
限制:心灵武士
等级:1级
失去:不会获得流派异能
得到:一项战斗风格,如同战士职业能力,并能够扩展心灵武士奖励专长的选择范围。11级时,可以再选择一项不同的战斗风格。你不能选取灵能战斗风格,因为你已经具有比这更强大的灵能力量了。

异能引导
限制:心灵武士
等级:3级
失去:灵能盔甲训练
得到:以一个标准动作,你可以进行一次近战攻击,同时展现一道显能时间不长于一个标准动作的近战接触异能,通过你的近战攻击来施放这一力量,这不会引发借机攻击。若攻击命中,在正常的武器伤害之外异能效果也一并触发。
« 上次编辑: 2018-12-12, 周三 13:29:33 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】心灵武士(Psychic Warrior) 
« 回帖 #1 于: 2016-09-13, 周二 09:19:37 »
更新日志

16-9-13
增加一个新的战术流派:念控流派