作者 主题: 【小牛头人去冒险】人物卡:关姬娜(竹芯)  (阅读 4510 次)

副标题: 魔法药水:一种可以代替酒精饮料和迷幻剂的魔法物品,双赢!

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【小牛头人去冒险】人物卡:关姬娜(竹芯)
« 于: 2016-05-22, 周日 20:57:52 »
人物姓名:关姬娜(竹芯)
人物简介:“谢谢大家!请大家安静一点……”酒店之中,年轻的诗人面带笑容地招呼着,尽管身材瘦弱,他对自己的表演却颇具自信,“接下来的这篇故事叫做《小牛头人去冒险》……”
“黑暗的迷宫隐地下,幼小的半牛头人生其间。
“小牛头人的母亲瞪眼看,提起斧来把她逐,
“那险恶的迷宫呀无人缘。”
听众们的掌声稀稀落落,不过诗人并不在意。大多数吟游诗人喜欢以乐曲和歌唱打动听众,但他更喜欢自己的故事与文辞。
“幼小的半牛头人游荒野,
“看见那两条腿的动物遍山崖。
“‘它们一定是食物!’
“想到这里小小的牛头人喜笑开心颜。”
选择一种冷门的艺术自然有其代价,尽管资历不深,但诗人自己编写的诗篇所受的赞誉和它受到的嘲讽几乎一样多。所以,哪怕观众反响不大,诗人也一样会讲完他的故事。
“小牛头人凶恶地撕碎了山中的旅人,
“得了顿午餐饱饥肠尚不知错。
“眼见这北地将有位魔神诞生降世,
“幸得那暮日师宗黎大师适逢造访,
“慈悲为怀教其弃置恶肉送予蔬果。”
“小牛头人欺那大师身形矮小,
“食了蔬果又复要害人取乐。
“大师口中轻喝脚底生风,
“竟教那牛头人一身蛮力无处可用。”
听众们依然没什么表示,但看得出来不少人已在用心听着故事。诗人有些得意,但依然面色不改地继续说下去。
“大师问那牛头人姓甚名谁来自何方,
“小牛头人虽是气力耗竭只闭口不讲。
“大师知她无名无姓无归处,
“带她回僧院劝其心怀善念。”
“大师归隐山寺只教她读书认字,
“又为她起名竹芯要她修身养性。
“小牛头人心怀傲气屡要对招,
“与大师反复交手无一场可胜。”
稀稀落落的硬币声响起,诗人稍稍瞟了一眼自己今天的收益,在心中叹了一口气。如今世界上植物横行,能为一个故事付钱的人也着实不多了。
“有一日大师自乡镇归来未携蔬果,
“面带忧色告竹芯今夜他独自出行。
“却是他弟子孙裳为祸乡间不浅,
“又扬言要杀大师以取暮日秘典。
“是夜大师苦口劝弟子回头是岸,
“怎知他弟子阴险狡诈诡计多端,
“冷笑一声两旁伏弩尽起,
“可怜那大师措手不及竟死于乱箭之下。”
算了,无论收益多少,故事还是要尽力讲完。这样想着,诗人不再去看那些硬币。
“弟子遍寻其尸首而未见秘籍,
“听闻那僧院只余一女子留住。
“信心百倍杀入院中只道那典籍必在此处,
“哪知却有一女牛头人怒目圆睁凶相毕露……”
……
“哗啦啦!”
诗人被撒在面前的大堆金币惊呆了,他至今都没见过这么多的金币堆在一起,此时甚至连口中的故事都不由地停了下来。他抬头望去,看见面前是一位将身形隐藏在斗篷之下的矮小男子,晃了晃手上装满金币的袋子,用嘶哑的声音对他说道:
“……告诉我那位女牛头人的下落,这些就都是你的。”

斗篷人在阴暗的小巷中行走着,绕进角落里一间隐蔽的酒馆。比起开在街上的那些正规的酒店,藏在这种地方的酒馆理所当然地充满了烈酒、药物、凶信与暴徒。斗篷人不着痕迹地皱了皱眉眉头,他不打算在这种地方呆上太久,好在,他很快就看见了自己的目标——酒馆正中那位一人独霸一整张桌子的半牛头人。比起真正的牛头人来说,她确实要瘦小一些,但在这间人类的酒馆里,她比任何人都要高大醒目。
“你就是竹芯?”站在那牛头人身后,斗篷人发问道。
“……哈啊?”女牛头人缓缓地回过身来,将手中的酒杯随手掷向一旁,咯咯一笑,“哼,你大概是没认错人……不过,咱叫做关姬娜,给咱记好了。”
“你忘了大师的教诲?”斗篷人不为所动,继续提问。
“大师?啊,那个人哪……”牛头人似乎真的思考了一会才想起来,语带讽刺地答道,“他太心软了,所以才会死在自己的徒弟手上。他一定不懂吧,什么道义啊、门派啊、传承啊之类的,那都是存在于现实中的东西,不追求现实就什么都不会有。学那种东西,只会让自己变弱而已……”
“那么,典籍呢?”斗篷人紧盯着女牛头人,问出了最关键的问题,“大师久居山林,他死之后,暮日流的不传秘典只能是在你手上。既然你没有学的兴趣,不如将它交给继承暮日流的我如何?”
“那个啊……”女牛头人仰头饮下一口酒,若无其事地答道,“我烧掉了,连着僧院一起。”
“……什么?!”斗篷人被她的回答吓了一跳,不觉地喊出了声。
“就是烧掉了呀。”牛头人有些无趣地盯着对方,“纵然学得如那个人一般精妙,只落得一个身死荒村的下场。此等邪书,留它何用?”
斗篷人沉默了许久,随后叹了一口气,向牛头人点了点头,“原来如此,真是想不到……也罢,世上没有十全十美之事,打扰了,就此别过。”
“慢着。”女牛头人叫住了对方,再次仰起头,这一次,她饮下了一瓶魔法药水,那牛头人的身躯在法术作用之下立即膨胀了一圈,掀翻了身前的木桌,“那天晚上,那个人在把典籍交给咱的时候,还嘱托了咱另一件事……”
她低头紧盯身前的敌人,身体习惯性地摆出战斗的架势。与大师对练多年,她早已不是当年那个只会使用蛮力的小牛头人了。斗篷人仿佛也感觉到了什么,转身面对着她,不敢大意。
“‘此书所载即我毕生之所学,乃暮日流历代不传之秘,故此引发争端。我今将此书托付于你,如何处置,你可随心而定。日后若路遇自称得暮日流之真传者,你可击而杀之。’”半牛头人关姬娜缓慢地复述着大师的遗言,“所以说,只要你们全死了,这件事就算是办完了。”
……
生活如此平常,又是一场人们屡见不鲜的酒吧斗殴。对于关姬娜而言,这既不是职责也不是使命,只是一种习惯罢了。比起大师克己自律的生活,她更愿意在烈酒与药水之间放纵自己。接受雇佣,获得报酬,享受生活,享受力量,生活本可以如此简单。尽管连她自己都不愿意承认,她终究还是没将那份典籍连同自己的过去一起烧尽,那本被烧去近半、残缺不全的典籍,至今仍带在她的身上。
那就是关姬娜来到小镇尼罗娜之前的故事。
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种族:兽人(半牛头人模板)
阵营:混乱中立
信仰:寇德
体型:大体型
年龄:8岁
性别:女
身高:6尺6寸(约1.98米)
体重:455磅(约206公斤)
语言:通用语(母语),兽人语(母语)
职业等级:1级武僧/1级野蛮人
经验点数:3000/6000
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兽人种族特性:

力量+4,智力-2,感知-2,魅力-2
中等体型:由于体型中等,兽人不因体型获得加值或减值。
普通速度:兽人的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:兽人具有60尺黑暗视觉。
强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态,因而在攻击检定、侦查和搜索检定上承受-1减值。
天赋职业:野蛮人
天生使用语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。

“半牛头人”是一个遗传性模板,可以添加到任何体型在小型到超大型的巨人,类人生物或人形怪物上(下称基础生物)。
半牛头人使用所有基础生物的数据和特殊能力,除了下面说明的:
体型和类别:基础生物的类别不会变化。若基础生物为小型或中型,其增加一个级别,对应的成为中型或大型。体型变化的后果参见MM表4-2:体型导致的数据变化。此变化是在列出的其他变化之外的。
速度:若基础生物的体型因为添加此模板增加,其所有速度提高10英尺。
AC:基础生物的天生护甲加值增加+2。
攻击:若基础生物不具有抵撞攻击,其得到一个抵撞攻击。当并未使用武器时,半牛头人可以以最高攻击加值使用抵撞攻击兵在伤害上加上全部的力量加值。当使用武器时,半牛头人通常把抵撞作为次要天生武器攻击使用。
伤害:半牛头人的抵撞攻击造成的伤害基于其体型,如下表所示:
体型 抵撞伤害
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
特性:半牛头人具有基础生物的所有特性,和下述特性:
黑暗视觉(Ex):半牛头人具有60英尺的黑暗视觉。
牛头人狡猾(Ex):半牛头人从牛头人亲属那里遗传了天生的狡诈。这令牛头人在逃出迷宫术法术所进行的智力检定时得到+4加值,并总是能自动指出北方在哪。
灵敏嗅觉(Ex):如MM所述。
属性:对基础生物进行如下的调整:力量+4,体质+2,智力-2
技能:半牛头人在搜索,侦查和聆听检定中得到+2种族加值。
专长:半牛头人得到追踪作为一个奖励专长。
环境:如同基础生物或地下
组织:个体
挑战等级:若未产生体型变化则不变,否则如同基础生物+1
阵营:通常混乱
等级调整:如同基础生物+1
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4d6k3骰点法
力量:24(+7)(基础16,兽人+4,半牛头人+4)
敏捷:14(+2)
体质:17(+3)(基础13,半牛头人+2)
智力:10(+0)(基础14,兽人-2,半牛头人-2)
魅力:7(-2)(基础9,兽人-2)
感知:9(-1)(基础11,兽人-2)
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生命值:18([满1d6(6)+取半1d12(6.5)+3×2(6)])
防御等级:10+2(敏捷)-1(体型)+4(链甲衫)+2(天生防御)=17,接触:10+2(敏捷)-1(体型)=11,措手不及:10-1(体型)+4(链甲衫)+2(天生防御)=15
先攻调整:+2(敏捷+2)
基本攻击加值:+1,擒抱:+16
感官:灵敏嗅觉,60尺黑暗视觉,牛头人狡猾,侦查+3,聆听+5
速度:40尺(基本速度40尺,负重466/932/1400,轻载)

其他不确定性加值:
旋风狂暴:力量+4,AC和反射豁免+2闪避加值,全回合增加一次额外攻击(承受-2减值)。
人类变巨术:力量+2体型加值,敏捷-2体型减值,攻击检定和AC-1,摔绊和擒抱获得+4体型加值。
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强韧豁免:+7(武僧+2,野蛮人+2,体质+3)
反射豁免:+4(武僧+2,野蛮人+0,敏捷+2)
意志豁免:+1(武僧+2,野蛮人+0,感知-1)

其他不确定性加值:
旋风狂暴:力量+4,AC和反射豁免+2闪避加值,全回合增加一次额外攻击(承受-2减值)。
人类变巨术:力量+2体型加值,敏捷-2体型减值,攻击检定和AC-1,摔绊和擒抱获得+4体型加值。
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正常状态:
攻击:徒手击打+7近战(1d8+7钝击,20/X2),或抵撞+7近战(1d8+7穿刺,20/X2)
全回合攻击:徒手击打+5/+5近战(1d8+7钝击,20/X2),加上抵撞+0近战(1d8+3穿刺,20/X2)

擒抱检定:1d20+16
摔绊对抗检定:1d20+11
攻击命中自由动作追加擒抱,擒抱检定通过追加1d8+7点徒手攻击伤害。
————————
变巨术状态:
攻击:徒手击打+7近战(2d6+8钝击,20/X2),或抵撞+7近战(2d6+8穿刺,20/X2)
全回合攻击:徒手击打+5/+5近战(2d6+8钝击,20/X2),加上抵撞+0近战(2d6+4穿刺,20/X2)

擒抱检定:1d20+21
摔绊对抗检定:1d20+16
攻击命中自由动作追加擒抱,擒抱检定通过追加2d6+8点徒手攻击伤害。
————————
旋风狂暴状态:
攻击:徒手击打+9近战(1d8+9钝击,20/X2),或抵撞+9近战(1d8+9穿刺,20/X2)
全回合攻击:徒手击打+5/+5/+5近战(1d8+9钝击,20/X2),加上抵撞+0近战(1d8+4穿刺,20/X2)

擒抱检定:1d20+18
摔绊对抗检定:1d20+13
攻击命中自由动作追加擒抱,擒抱检定通过追加1d8+9点徒手攻击伤害。
————————
变巨术+旋风狂暴状态:
攻击:徒手击打+9近战(2d6+10钝击,20/X2),或抵撞+9近战(2d6+10穿刺,20/X2)
全回合攻击:徒手击打+5/+5/+5近战(2d6+10钝击,20/X2),加上抵撞+0近战(2d6+5穿刺,20/X2)

擒抱检定:1d20+23
摔绊对抗检定:1d20+18
攻击命中自由动作追加擒抱,擒抱检定通过追加2d6+10点徒手攻击伤害。

其他不确定性加值:
强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态,因而在攻击检定、侦查和搜索检定上承受-1减值。
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专长:

蝎之拥(人物1级):使用徒手攻击、轻武器或单手武器攻击命中对手时可以以一个自由动作对对手展开擒抱,跳过最初的接触攻击检定。此外,可以用副手将体型比自己小一级或更多的生物定身,但要在擒抱检定中承受-20减值并且不能用擒抱检定造成伤害。若定身成功,则在擒抱期间不用失去AC上的敏捷加值,可以正常威胁周围的区域且可以用剩余的攻击对抗其他的敌人,如果能够承受被抓着的敌人的重量,还可以正常进行移动。
延迟药剂(1级缺陷):能够提前饮下药剂并将效果推迟最多每体质调整值1小时的时间,并在此期间可以随时以一个迅捷动作激活药剂的效果,同一时间只能有一种延迟药剂生效。
追踪(牛头人1级):可以使用生存检定进行追踪,太长不写。
精通徒手击打(武僧1级):徒手攻击视作武装攻击,因而不会引发借机攻击且具有威胁范围。此外,可以自由选择让徒手击打造成致命伤害或非致命伤害。
精通擒抱(武僧1级):在所有擒抱检定中获得+4加值,且擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。

缺陷:

失控狂暴(1级):你无法自愿进入狂暴。若在前一轮有东西对你造成了伤害,擒抱或令你无法移动,或你与一次对抗法术的豁免检定中失败,你就会进入狂暴。若你不想在此时进入狂暴,你必须通过一次DC15的意志检定,否则不自主的进入狂暴。你进入狂暴的次数仍不能超过你通常应有次数。

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职业能力:

综合:

武器擅长:所有简易武器和军用武器,加上十手、手里剑和破魔椎。
防具擅长:所有轻甲和中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

武僧1级:
AC加值:不,不要,我要穿甲。
奖励专长:精通擒抱。
徒手击打:获得精通徒手击打作为奖励专长,徒手攻击造成1d6(大体型1d8)点伤害,且总是获得完整力量加值,在决定法术效果时既被视作人造武器又被视作天生武器。   

疾风连击:【全回合攻击时可以承受-2减值进行一次额外攻击,仅限徒手攻击或使用武僧武器时】
当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。


野蛮人1级:
猛扑(CC狮图腾变体):在冲锋中可以进行一次全回合攻击。

狂暴(UA旋风狂暴变体):【每天1/1次进入旋风狂暴,力量+4,AC和反射豁免+2闪避加值,全回合攻击时可以承受-2减值进行一次额外攻击,持续7轮】
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
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简易战斗记录:

HP:18/18
状态:

每日消耗项目:
旋风狂暴:每天1/1次
摧残手套:每天3/3发
愈合腰带:每天3/3发
地行者挂饰:每天1/1次

潜能点:5/5点

角色可以消耗1点潜能点提高d20检定结果,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权。在艾伯伦世界中,角色仅能获得有限的潜能点数,因此玩家应当谨慎运用。在角色提升等级前,无法补充潜能点数。
角色可以消耗潜能点进行d6潜能检定,将潜能检定结果与d20原始检定结果相加,作为最终检定结果,角色可以在d20检定过后再选择消耗潜能点,但必须在城主透露检定结果前作出决定(无论攻击检定或豁免检定是否成功)。角色不能在取10或取20的同时,使用潜能点。
角色只能每轮1次选择潜能点。如果角色选择消耗潜能点实现特殊动作,则当轮无法提高检定结果,反之亦然。法术,神授能力,或其他特殊能力无法改变潜能检定结果。如果角色等级由于某种原因永久降低,并不会因此丧失潜能点数。在此后升级时,角色仍可以按正常规则获得潜能点数。
角色在1级时拥有5点潜能点,此后升级时更新潜能点数等同5+角色等级的半数,舍去小数,此前仍未消耗的潜能点数就此消失。

特殊动作(Special Action):
除用于提高d20检定结果外,角色还可以消耗1点潜能点实现特殊动作。部分进阶职业及专长还允许角色消耗1点潜能点启动甚至获得特殊能力。以下是潜能点的部分作用:
启动职业特性:角色可以通过消耗1点潜能点突破职业特性的每日使用次数。例如,野蛮人可以消耗1点潜能点使用额外的狂暴能力,圣武士可以消耗1点潜能点在耗尽每日使用次数后再次使用破邪斩。
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技能点(4+0)×4[武僧1级]+(4+0)×1[野蛮人1级]=20点

+6 平衡(武僧+4,敏捷+2)
+6 翻滚(武僧+4,敏捷+2)
+7 专注(武僧+4,体质+3)
+3 侦察(未受训,感知-1,半牛头人+2)
+6 聆听(武僧+4,野蛮人+1,感知-1,半牛头人+2)
+2 生存(野蛮人+3,感知-1)

+2 搜索(未受训,智力+0,半牛头人+2)
+1 医疗(未受训,感知-1,愈合腰带+2)

载重罚值:-0
防具检定减值:-2
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随身物品(2700金币):

平民服装(1银币,4磅)
链甲衫(200金币,50磅)
哨子(8银币)
燧石与铁片(1金币)
地行者挂饰(500金币)【每天1/1次,迅捷动作进行一次半速移动,不会引发借机攻击】
愈合腰带(750金币,1磅)【医疗检定获得+2能力加值,每天3/3发充能,标准动作消耗1/2/3发充能治疗2d8/3d8/4d8点生命值】
摧残手套(500金币)【每天3/3发充能,迅捷动作消耗1/2/3发充能使力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得+2/+3/+4士气加值】

背包(2金币,4磅)
睡袋(1银币,10磅)
水袋(1金币,8磅)
麻袋(1银币,1磅)
武僧服装(5金币,4磅)
钢面小镜(10金币,0.5磅)
麻绳(50尺)(1金币,10磅)
便携式攻城槌(10金币,20磅)
口粮(8天份)(4金币,16磅)
麦酒(2加仑)(2银币,16磅)
跳跃术药水(1瓶)(50金币)
脚底抹油药水(1瓶)(50金币)
人类缩小术药水(2瓶)(100金币)
人类变巨术药水(8瓶)(400金币)
巴布魔粘液护身药水(2瓶)(100金币)
暮日流武术秘籍残卷(--)

剩余资金:14金币7银币
负重:140.5磅(轻载)
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履历:

16-4-11
新人物建立——New~!