刺客
生命骰数:+2。
阵营:通常是邪恶阵营。
本职技能
刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“手艺”(智力),“文书解读”(智力),“交涉”(魅力),“解除装置”(智力),“易容”(魅力),“脱逃”(敏捷),”伪造文书“(智力),“搜集信息”(魅力),“躲藏”(敏捷),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“察言观色”(感知),“手上功夫”(敏捷),“侦察”(感知),“游泳”(力量),使用魔法装置”(魅力)
升级可得到的技能点数:+1
表:刺客
--每日法术数量--
等级 特殊 1st 2nd 3rd 4th
1st 偷袭+1d6,获得专长 - - - -
2nd 用毒 - - - -
3rd 偷袭+2d6,夺命攻击 - - - -
4th 施法能力,+1对毒素豁免加值 0 - - -
5th 偷袭+3d6获得专长 0 - - -
6th 黑暗视觉 0 - - -
7th 偷袭+4d6 1 0 - -
8th +2对毒素豁免加值 1 0 - -
9th 偷袭+5d6 1 0 - -
10th 获得专长,影藏 2 1 - -
11th 偷袭+6d6 2 1 - -
12th +3对毒素豁免加值 2 1 0 -
13th 偷袭+7d6 2 2 0 -
14th 2 2 0 -
15th 偷袭+8d6,获得专长 2 2 1 -
16th +4对毒素豁免加值 2 2 1 -
17th 偷袭+9d6 2 2 1 0
18th 2 2 2 0
19th 偷袭+10d6 2 2 2 1
20th 获得专长,+5对毒素豁免加值 2 2 2 2
下述均为刺客进阶职业的职业特性:
偷袭:此能力类似于盗贼的同名能力。每升两级(2nd,4th,6th,8th,和10th以此类推),额外伤害值会增加1d6。
夺命攻击:若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级/2+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定),或刺客观察未满3轮便发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
获得专长:精通战斗技巧的刺客们会接受专业的战斗训练。
用毒:刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
法术:4级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。达到16级之后的每一个偶数等级(8级和10级),此刻可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级以上(包括2级)。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要选择是否在获得新法术的同时交换该等级的法术。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要选择是否在获得新法术的同时交换该等级的法术。
对毒素豁免加值:2级开始,此刻对所有毒素的天生豁免检定具有+1加值,此后刺客职业每升两级再获+1加值。
黑暗视觉:6级的刺客已经是黑暗中的战士了,他们能够在无光的情况下看清目标的一举一动。
影藏:到了10级,即使被人注视,刺客也可以使用”躲藏”技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。
但是刺客不能躲在自己的影子中。
刺客法术列表
刺客可以选择的法术如下表所示:(DND基础,待修改)
1st等级:“变颜术”,“侦测毒性”,“羽落术”,“幻音术”,“跳跃术”,“隐雾术”,“睡眠术”,“克敌机先”。
2nd等级:“变身术”,“轻灵术”,“黑暗术”,fox’s cunning,“迷幻手稿”,“隐形”,“行动无踪”,“蛛行术”,“隐秘阵营”。
3rd等级:“熟睡术”,“深幽黑暗术”,false life,“反善良法阵”,“误导术”,“回避侦测”。
4th等级:“锐耳术/鹰眼术”,“任意门”,“行动自如”,“巧舌如簧”,“进阶隐形”,“生物定位术”,“篡改记忆”,“毒击”。
其他待定
影之斗篷 获得施法者+2AC斜偏加值,+2冰冻抗力
暗影披风 使目标对法术造成的黑暗效果免疫。
致盲术 使目标失明1D4个回合,目标-2AB,-2AC惩罚
盲眼瘟疫 使施法点周围5尺范围内所有目标失明1D4个回合。
解毒术 解毒
毒夜反击 可以使施法者获得+5的毒素豁免加值,可以和刺客本身的叠加。
寂静术 使目标无法发言1D4轮。(可能造成语言成分的法术失效)
寂静光环 使施法点周围5尺范围内所有目标无法发言1D4轮
暗影之触 使目标眩晕2轮
召唤黑暗 可以使刺客召唤出“黑暗爪牙”(这个怪物等以后做)
穿墙术 使刺客可以穿越一道墙壁,持续时间1分钟*施法者等级。
暗影闪电 制造一道闪电攻击目标,造成2D6的伤害,另外每4施法者等级增加1的伤害。可以打晕目标2轮。
窃取呼吸 对目标造成1D6轮,每轮1D4的伤害,并使其行动困难,移动速度减半。
寒冰之影 使目标行动缓慢,每轮仅能执行一个标准动作。持续1D4轮