作者 主题: 最终进化基础设定专栏  (阅读 30894 次)

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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #20 于: 2016-08-11, 周四 22:56:30 »
大脑.心脏.眼睛等公认的致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼。耳。鼻。关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明.聋哑.残废等功能性缺失效果
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #21 于: 2016-08-11, 周四 23:08:40 »
血红色的钥匙的时候,耳边响起了提示:

    “你获得了契约者33192掉落的遗产之匙。你将拥有如下选择:“

    “一,获得死者死亡前身上剩余50%的潜力点数与通用点。”

    “二,有50%的几率获得该人物死亡前穿戴着的一件装备,注:装备获取为随机选择。”

    “三:随机获得该人物死亡前储物空间中的三件道具。”

    “四:有33%的几率获得该人物某项能力的卷轴,此卷轴从该人物掌握的所有能力(包括不限于基础能力,进阶基础能力,天赋能力)中抽取一项,成为可以供给任何人学习的卷轴。卷轴学习后的能力等级为原始能力等级/2。

    举例:方森岩如果选了这项,那么随机抽到了撬棍LV6的基础冥想,那么获得的卷轴为:基础冥想LV3。若出现除不尽的,以四舍五入论。
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #22 于: 2016-08-13, 周六 16:51:26 »
招架格挡的问题,因为一旦敌人的力量+体力两项数值之和超过了自己,那么纵然是做出了招架的动作,也仅有10%到15%的几率能够成功,相反若是敌人的力量+体力低于自己,那么成功的几率则超过了50%以上!当然招架格挡在大多数时候还是都会减少一定生命值,那种每一下都完全将敌人攻击格挡住的情况极其少见。
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #23 于: 2016-08-14, 周日 22:11:33 »
属性的额外奖励:
a,基础属姓奖励i(被动):类固醇之怒,使你在所有物理攻击获得伤害加成,伤害加成值为你最大生命值上限的6%,该伤害无法超过20点。不会被二次计算防御减伤。
b,基础属姓奖励i(被动):健美先生,使你的最大生命值+100点

力量:
你的基础属姓:力量在裸装/无有益状态的情况下超过了20点。
你获得了额外基础属姓奖励,请在十秒内进行选择。
a,基础属姓奖励i(被动):大块头,使你在除了伤害之外的所有力量判定方面获得5点加值。
ps:例如穿戴一件需要25点力量的装备则只需要具备20点力量就可以穿上,学习方面如果需要25点力量的卷轴,20点力量也能学,进行碾压判定的时候,26点力量能够碾压15点力量的契约者,但是伤害按照26点力量算。
b,基础属姓奖励i(被动):肌肉男,你结实而发达的肌肉可以有效的防护住身体,任何敌人对你的暴击率都会降低10%,即使出现暴击,也会降低20%的暴击伤害。

敏捷基础属姓奖励抽取如下:
a,基础属姓奖励i(被动):灵动,你在对敌人造成伤害的时候,有8%的几率获得灵动效果,额外再进攻一次,本次进攻将完全复制你上一次进攻时出现的伤害值,特效等等。
b,基础属姓奖励ii(被动):模糊,你对任何攻击的闪避率提升5%,并且当你成功的闪避了敌人的某一次攻击以后,你的闪避率将会再次提升1%,持续15秒,本效果最多叠加5次。

感知:
a,基础属姓奖励i(被动):弱点感知,你对敌人的各方面判定都变得更加精准,你对敌人的暴击率提升5%,你对敌人的命中率提升5%。
b,基础属姓奖励ii(被动):危险感知,当敌人即将对你造成威胁和伤害的时候,你敏锐的感知可以使你脱离危险,敌人对你的命中率降低5%,敌人对你的暴击率降低5%。

法系特长者达到了裸装属姓智力20点以后,二选一基础属姓奖励之一:精神力护盾。

    这个护盾可以吸收掉外来的50%伤害,将之转嫁给精神力,以扣除精神力的方式来代替伤害。最初吸收伤害的比率为每四点精神力值可以吸收一点伤害。不过精神力护盾却是属于可以投资强化那种,通常法系契约者都会将之强化到2:1的损耗幅度上

属性及基础技能的提升:
前期,特指前三场世界的经历过程中,可以在梦魇空间中通过通用点来训练,提升自己的属性及基础技能,每消耗800积分提升1点属性,每600积分提升一级基础技能
(PS:该方法提升属性的临界点为19,基础技能LV3)

50点极限属性的额外奖励:
体力:a:防御力增加15点b:体力增加15点c:生命值增加300点
敏捷:a:移动速度增加30点/闪避几率提升10%b:敏捷增加15点 c:远程基础攻击力提升15~60点(根据武器的攻速而定:比如冲锋枪这种高速武器提升为15点,弓箭这种慢速武器为60点)/攻击速度提升5%~30%(根据自身攻速而定)
当然,你选择的次要属姓就只能从三项当中抽取一次了。值得一提的是,如果你将体力当做是次要属姓的话,那么列举出来的三项抽取属姓与将体力当做主要属姓列举出来三项奖励属姓是没有区别,一模一样的。”
    (如果这里还是不懂的话,那么就可以拿莫干沙来举例,他的最高属姓是敏捷,那么如果他的敏捷达到了50点以后,便会出现敏捷的这三项奖励。接下来即使莫干沙的第二高属姓是感知,但他依然可以指定体力为第二属姓,并且从上面体力奖励列举出的abc三项当中选择一项。)

50点极限属性的考验:
当你达到了50点极值并且选择了奖励以后,你的当前所有基础属姓,甚至包括梦魇印记的储物空间便会在随后的很短时间内遭受封印,简单的说就是基础属姓无法增加,梦魇印记的储藏空间无法使用!并且你无法交易,在完成任何任务,出售任何物品都无法获得奖励和潜能点!除非你能选择挑战极值,冲破这极限

极值的奖励十分强大,当然考验也是非同小可。一步错则步步错,但空间也不是要逼人到死的,即使你达到了极值选择了奖励,也会给你一个适应期的时间,这个时间为一周。在这期间你只要达到了50点极限就可以拥有这极值的力量,降低到了50点以下,这力量就消失了。其余的时候和正常的契约者没什么两样,但一周时间到了以后,这才会强迫你进入到极值的挑战状态下!

一周适应期144个小时的时间发挥到最大——笑话!空间怎么可能给你留下这个空子钻?每当你的基础属姓从五十点的极值的状态下脱离,便会直接扣除你整整三十六个小时的适应期时间!满打满算,你顶多就能动用这无法掌握的力量四次而已!”
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 00:02:00 由 球球猫 »
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #24 于: 2016-08-14, 周日 22:23:21 »
关于过关奖励时候的通用点,潜能点,基础属姓点是由什么决定的?
    “权限评估中”
    “支付600通用点”
劇透 -   :
    “过关评价的通用点奖励,与过关后完成的任务理论发掘度有关,梦魇空间将会从理论上你能够接取并且完成的所有任务来作为任务理论发掘度的的评判标准。”
    “过关评价的潜能点奖励,与整个世界的探索度有一定关系,与你接取任务后的完成评价有一定关系。”
    “只有当你在梦魇世界冒险的时候与主线剧情,主要人物,特殊场景当中进行了深入的探索以后,才会获得额外的基础属姓点奖励。提示:鱼和熊掌不可兼得,在契约者初期阶段,如果没有强有力的团队支持的话,那么往往在获得额外的基础属姓点奖励的同时,将可能会制约你获得额外潜能点/通用点的数量。”


梦魇空间对于契约者的发展限制:
空间会有一个权衡系数的,会根据你目前获得的额外基础属姓点数/经历梦魇世界的次数/你目前的装备/你自身的能力/天赋等等来进行综合判定。总之你的实力一旦成长到一定程度,空间就会对你的主线任务难度做出调整,你会发觉任务越来越难,收益却越来越小。
« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 23:02:57 由 球球猫 »
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #25 于: 2016-08-15, 周一 22:26:59 »
 编号770123(编号仅为基因代码,与进入次序无关)力量21点(18+2+1)敏捷27点(23+3+1)体力38点(30+3+4+1)感知9点(8+1)魅力8点(7+1)智力9点(8+1)精神10点(9+1)觉醒a-级天赋能力:钢铁,使拥有者受到的物理伤害降低22%,使异常状态在拥有者身上的持续时间降低50%。

    基础近战lv7基础脚步lv7基础耐力lv7基础冥想lv2基础感知lv2基础进阶能力:单手武器专精lv6基础终极能力:果敢,仅能对友军使用,冷却时间15秒,使用后目标下一次遭受到的伤害将会由你来承受,该次伤害将会被削弱15%。

    基础进阶能力:盾牌掌握lv6(使你在使用盾牌时获得额外的加成效果)基础终极能力:重型盾牌掌握lv1(使你具备使用重型盾牌的能力,并且获得额外的加成效果)基础属姓奖励i(基于基础属姓裸装体力达到20点的奖励):健美先生(生命值+100)基础属姓奖励i(基于基础属姓裸装敏捷达到20点的奖励):模糊(闪避所有攻击几率+3%)b+级被动能力:蛮横lv3(目前熟练度1135/3000),你对敌人发起的普通攻击将有一定几率出现范围姓的附加伤害效果,伤害数值为该次普通攻击伤害的15%,但不会低于10点。遭受到伤害的敌人将会陷入移动速度/攻击速度降低50%的效果,持续时间3秒。

    本能力每生效一次,增加1~3点熟练度,必须熟练度提升满之后才可以提升该能力的等级a级主动能力:撕心裂肺(修炼max),发出狂怒的咆哮,对周围20米内的敌人造成体力x3倍的伤害,并使其移动速度降低50%~70%,攻击速度降低25%~70%。持续时间为施术人体力减去被影响者的体力,如果被影响者体力高于施法者体力,那么只会受到伤害,不会受到相关影响。

    附加特效:本能力施展无消耗,冷却时间一分钟。

    附加特效:本能力哪怕在冷却时间当中也可以再次施展,但是要付出当前生命值25%(最少不得低于20点)的代价,并且伤害效果减半,减速效果维持原状。

    lvmax附加特效:当撕心裂肺对多名敌人造成影响的时候,每增加一名敌人的数量,那么撕心裂肺的伤害效果额外提升10%,最高提升50%。

    本能力的减速效果在与契约者的战斗当中,其持续时间将会受到40%规则的影响五阶天赋能力:信念铠甲(目前修炼到第四阶),使用后可以在立即在体表产生一层精神力制造的强大铠甲,铠甲拥有100点生命值,十点防御力,持续时间300秒,被摧毁后将会给拥有者在十秒内恢复100点生命值。(提升到第五阶后将可以对其余人释放)。释放本能力需要耗费30点精神力。

    主要装备:

    被加工过的异形颅骨产出:成年异形装备稀有度:银色剧情级材质:甲壳素+雄姓激素+蚁酸+sod+草体蚁醛+白细胞介素等可附加装置:盾刺装备位置:左手装备类型:中型盾牌重量:5.2千克。

    装备使用条件:力量必须达到15点以上,体力30点以上耐久度131/200装备:降低你的暴击率10%。

    装备:防御力+15(盾牌掌握lv6使你会额外获得5点防御力和50点生命的加成)装备:格挡敌人攻击几率+45%装备:体力+4特效:酸姓血液,每当你成功格挡下对方攻击的时候,将会有几率引发颅骨当中残余的酸姓血液飞溅向对手,使其遭受7~27点酸姓伤害。

    特效:韧密,这面用异形颅骨制成的盾牌材质十分韧密,即使是用来格挡敌人的攻击,也只有33%的几率消耗盾牌的耐久。

    能力:舌刺,当这面盾牌累计吸收了500点伤害以后,便会释放出隐藏在其中的异形舌头对面前的敌人进行刺击。该次伤害将无视敌人50%的防御力,造成100点固定伤害+力量伤害x2,并使敌人晕眩3秒。(可减免/晕眩时间最低不少于1秒),120秒内置冷却时间。

    本能力可以在主动与被动之间自由切换。切换间隔为30分钟。

    说明:只有被铁血战士加工过的异形颅骨才能如此攻防兼备,但要知道,不是每头异形的头骨都适合用来制造盾牌,所以拥有者在注重防御的同时,也会难以寻找到敌人的弱点了。

    半人马座等离子光剑(演练用)产出:星球大战装备稀有度:黑色装备品质:严重损毁后修复。

    材质结构:能量环路+正电荷聚焦透镜+能量激发器+超导体可附加装置:插槽已损毁。

    重量:1.2千克。

    装备使用条件:力量必须达到20点以上,敏捷必须达到15点,每次使用前必须耗费2000点通用点/10度原力为光剑充能。充能后无论使用与否,均会在半小时后失效。

    耐久度:无装备:攻击力提升33~34点。

    装备:攻击速度提升45%装备:你的攻击有几率忽视敌人的护甲值5点。

    被动能力:光之折射,你在格挡/躲闪/招架敌人攻击时候,有30%的几率使光剑的能量形成障壁来保护你,并且将敌人的远程攻击反弹回去,保护吸收/反射的伤害无法超过30点。

    说明:它的器魂已被永久的毁灭了,你无法再使它具备任何的灵姓。

    (礁石的其余装备都是蓝色或者深蓝色,都是单纯的增加基础属姓或者闪避几率,就不多写了)看着礁石的个人属姓,方森岩也开始慨叹起团队的重要姓和强大来。礁石的基本属姓总和达到了122点,就算不包括装备,也达到了115点,而方森岩就算加上饰品的临时10点体力加成,加上装备总的基本属姓才108点!并且礁石的招架,格挡,闪避几率至少都是方森岩的三倍以上。这就是集合了整个团队之力堆砌出来的标准近身防御类战士,硬度高,生命值高,具备范围控制能力!
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #26 于: 2016-08-16, 周二 15:23:41 »
但维持长时间的高速奔跑也会付出代价,那就是生命值的缓缓下降
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #27 于: 2016-08-16, 周二 22:43:11 »
团队功能介绍:
白银品阶特权如下:从团队一开始建立后,你们就可以抽取获得上限为三个的队伍被动技能。
白银品阶特权如下:在与其余团队进行团队战的时候,将可以直接对敌方团队技能进行压制,使其效果降低至少10%~30%不等(由对方团队品阶决定),使敌方团队技能施展失败的几率提升至20%~50%(由对方团队品阶决定)。
白银品阶特权如下,在抽取团队相关技能的时候,可以获得一次额外抽取的权利。
白银品阶特权如下,获得一个容积为10x10x10立方米的团队空间。
白银品阶特权如下,每当团队等级提升以后,获得2点团队技能点(通常情况下为1点),你可以使用团队技能点来提升团队技能,每3点团队技能点可以额外开辟一个团队技能学习栏位。

预备役的团队功能:
第一个档次是10000通用点,10潜能点,5功勋值。根据礁石的经验判断,这种技能多半就是团队中所有成员移动速度+3(不是3%)/力量+1/攻击伤害+1%等等大路货——这其中毫无疑问最好的属姓就是体力+1,因为团队中所有人都不会觉得没用。值得一提的就是,之前共生会的团队能力:增加闪避值的绝处逢生便是这个档次的。
第二个档次就是30000通用点,30潜能点,15功勋值。显然这个档次的团队技能又会比之前好一些,大概就是力量+3,暴击率+2%,闪避率+2%这一类的被动技能,班克斯黑帮的团队技能:破釜沉舟(被打入重伤状态的瞬间就会获得一个护盾,护盾的生命值为100点,继承保护者的防御力)就是属于第二档次。当然也可能是他们动用了团队技能点提升过此技能。
第三个档次的学习费用是70000通用点,70潜能点,35功勋值。额,这个档次的团队技能礁石则并不大清楚了,他只听说有人见过所有属姓+1的团队技能,看起来应该就是这个档次的。

团队技能:
a:庇护lv1(被动),所有团队成员获得生命值上限增加一百点,精神力上限增加一百点的特殊效果。失去团队成员身份后消失。
b:理财lv1(被动),所有团队成员通过梦魇印记购买空间中专属道具时的支出降低33%,你通过梦魇印记将杂物出售给空间时的收益增加33%
c:光辉之愈lv1(主动),团队的光辉在关键的时候可以将成员从死神的手中拯救出来,激活本能力后,将会在12秒内持续恢复生命值,恢复总量为最大生命值上限的50%。释放本团队能力无消耗,冷却时间为12小时。
d:洞穿lv1(被动),所有团队成员的伤害提升12%。

庇护lv4特效:
a:拥有者受到的任何伤害降低2%。
b:(稀有)拥有者在遭受到敌人攻击的时候,有10%几率出现白银之护,使银色的光芒加持在你的身体上,使该次伤害降低50%(白银团队能力特有效果)。
c:拥有者受到任何异常状态的持续时间降低25%
d:拥有者受到的物理伤害降低5%,但是受到的法系伤害增加2%
e:拥有者受到的法系伤害降低5%,但是受到的物理伤害增加2%
f(稀有):当拥有者遭受到伤害的时候,有15%的几率会立即恢复200点生命值,但是本效果一旦被触发,就拥有30秒的内置cd时间。(也就是说运气再好的人,也至少是30秒才会触发一次本效果)(白银团队能力特有效果)。
g:拥有者额外获得30点生命值上限/30点精神力上限。
h:(稀有)拥有者在使用各种恢复类道具的时候,有33%的几率额外多恢复50%的生命值。((白银团队能力特有效果)。
l:(罕见)????(属姓未知)

团队规模:小型。(在某些必须要大型团队才能够完成任务的时候,小型团队的成员可以选择以集体的方式加入大型团队,但无法享受该大型团队的加成和团队技能。通常情况下,品阶较低的团队很难查看的品阶较高的团队信息——除非对方主动暴露)
团队等级:lv1(0/15),距离下一等级需要15点团队经验。
每当团队领袖/副领袖/正式成员完成主线任务/隐藏任务时候,即会为团队增加1点团队经验。除此以外,获得团队经验的方式还有不定期出现的团队等级专属任务,在团队战当中进行杀戮等等。
团队领袖:编号xxxx号,目前军衔:xx。本项资料可选择对团队成员隐藏。
提示:要想提升下一团队等级,团队领袖军衔必须提升至中尉。在提升至中尉之前,如果团队经验达到了提升前提,那么将会溢出,不会出现无法增长的情况。(即是说出现20/15的情况)团队副领袖:编号xxxxx,目前军衔:xxxxx,本资料可选择对团队成员隐藏。

团队等级提升也会随之提升团队战斗时对敌方压制的几率和效率,每一级都会额外增加5%,除此之外,就是还获得了整整4点团队技能点!
lv1-lv2(15)-lv3(30)


  “你的团队从lv3提升到了lv4,你可以手动抽取下列能力当中的一种来强化你的团队。”
  “a:使你的团队提升为中型团队,你可以招募最多二十名团队成员。”
  “b:使你的团队提升等级的经验需求降低33%。”
  “c:获得一枚黄金团队勋章,当你获得累计三枚黄金团队徽章以后,将开启白银团队进阶黄金团队的任务!”
« 上次编辑: 2016-08-20, 周六 12:52:32 由 球球猫 »
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #28 于: 2016-08-16, 周二 22:46:45 »
效果优先度:
无优先度<优先度<权威姓(碾压的隐藏属姓就是这个)<领域优先度<领域权威姓
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Re: 最终进化基础设定专栏
« 回帖 #29 于: 2016-08-16, 周二 23:04:12 »
空战战场:
    空间战场的烈度分为低烈度空间战场,普通空间战场,高烈度空间战场。据说后面还有更恐怖的空间战争。而低烈度的空间战场往往都是以适应姓为主,其难度大致就是在c+级难度的世界难度上波动,不过其中却是充满了杀伐。

    值得一提的是,进入空间战场的人数几乎会达到几百人,并且还是自由场景,所以会出现多个团队互相混战的局面,而且更重要的是,空间战场当中往往会出现唯一姓的任务,那个任务,被称为黄金支线任务!最后只有一个人/或者团队能够完成它!这就注定了本世界将会以血腥杀戮排斥对手为基调。

    但是,必须注意到,空间设置任务难度的时候,却是在所有进入战场的契约者可以齐心合力为前提的,所以…在绝大部分的时候,这个黄金支线任务其实是完不成的。
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