作者 主题: 有個玩家提出用察言觀色的直覺能力去發現目標的意圖跟本性  (阅读 3825 次)

副标题:

离线 meekzerg

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优雅面具Mask of Gentility
先决条件:魅力15,唬骗9骑,交涉9级。
获益:当以你顺应预言系法术正常起效揭露你阵营时,你的阵营显示为中立。另外,当任何人试图使用察言观色预感你的意图或本性时,必须成功通过一个DC30的检定以获得一个准确印象。
通常:预感需要DC20的察言观色检定。

原文是

Mask of Gentility
( Exemplars of Evil, p. 25)

[General]

You cunningly hide your true motives and nature behind a facade of camaraderie and gentility.
Prerequisite
Bluff 9 ranks, Disguise 9 ranks, CHA 15,
Benefit
If you are subjected to a divination spell that normally would reveal your alignment, your alignment registers as neutral. In addition, if someone tries to use the Sense Motive skill to get a hunch about your purpose or nature, she must succeed on a DC 30 check to obtain an accurate impression.
Normal
Getting a hunch requires a DC 20 Sense Motive check.

主要是因為EOE這個專長有了額外解釋,讓他堅持可以這麼做並希望DM找規則。

但我卻找不到同一本書裡有能夠用察言觀色探知目標意圖跟本性的能力。

請問各位大哥大姐,在巫師海岸的任何一本書裡,有專長或職業能力或變體規則提供這種超強能力嗎?

离线 fuqifan

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“to get a hunch”

离线 meekzerg

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沒錯是Hunch,察言觀色的用法之一,原文如下
Hunch: This use of the skill involves making a gut assessment of the social situation. You can get the feeling from another’s behavior that something is wrong, such as when you’re talking to an impostor. Alternatively, you can get the feeling that someone is trustworthy.

裡面並沒有提到可以用來得知目標的purpose或nature

所以我才想說是否有其他擴充規則、專長、職業能力、變體等等導致玩家可以用察言觀色來得知對方的目的跟本性。

离线 艾思哲

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sense motive不是empathy

你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能
毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……


扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧
me sooooo weeeeeeeeaak

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离线 meekzerg

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sense motive不是empathy

你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能
毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……


扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧

我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。

离线 艾思哲

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sense motive不是empathy

你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能
毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……


扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧

我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。

告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果

当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行
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sense motive不是empathy

你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能
毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……


扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧

我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。

告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果

当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行

我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。

而DM應該要協助玩家扮演。

我團的原則之一是所有玩家會做的事NPC都會做,等於所有NPC都是由DM操縱的玩家角色,如果真的有這個能力,則所有擅長察言觀色的NPC都會嘗試這麼做。
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 09:13:46 由 meekzerg »

离线 艾思哲

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sense motive不是empathy

你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能
毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……


扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧

我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。

告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果

当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行

我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。

而DM應該要協助玩家扮演。

诡辩而已。
这个purpose指的就是hunch当中的“有什么东西不对劲,比如如果对方是个骗子”的情况,而nature指的就是得到对方可以信赖的印象的情况。
在这里你完全可以不用和他长篇大论地争论,让他去试就可以了,并且不需要按照他的理解去给他提供额外的情报。技术上说,按照这个方法使用这个技能只有三种结果,即“你有某种不对劲的感觉”,“你觉得这个人似乎可以信任”或者“似乎没有试图欺骗你”,“你没有看出什么特别的东西”。

另外虽然SRD在这里没写(SRD的技能章节中没有任何一处提到应该暗骰),但某认为这么用的时候应该由DM进行暗骰,并且在大失败的时候有误判的可能性。


PS:某扫了一眼PHB,这句话在PHB里面是有的。
引用
检定:若检定成功,人物可避免被骗(请见本章67页有关「唬骗」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件,或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定,如此一来,人物便无从得知检定结果好坏。
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 09:32:38 由 艾思哲 »
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你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能
毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……


扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧

我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。

告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果

当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行

我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。

而DM應該要協助玩家扮演。

诡辩而已。
这个purpose指的就是hunch当中的“有什么东西不对劲,比如如果对方是个骗子”的情况,而nature指的就是得到对方可以信赖的印象的情况。
在这里你完全可以不用和他长篇大论地争论,让他去试就可以了,并且不需要按照他的理解去给他提供额外的情报。技术上说,按照这个方法使用这个技能只有三种结果,即“你有某种不对劲的感觉”,“你觉得这个人似乎可以信任”或者“似乎没有试图欺骗你”,“你没有看出什么特别的东西”。

另外虽然SRD在这里没写(SRD的技能章节中没有任何一处提到应该暗骰),但某认为这么用的时候应该由DM进行暗骰,并且在大失败的时候有误判的可能性。


PS:某扫了一眼PHB,这句话在PHB里面是有的。
引用
检定:若检定成功,人物可避免被骗(请见本章67页有关「唬骗」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件,或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定,如此一来,人物便无从得知检定结果好坏。

在明確告訴他沒有這個規則之後,開始轉而要求以智力檢定或睿智檢定來探知對方意圖,或是判斷這麼做的機率或可能性…

他覺得角色就是這麼聰明應該要有機會想的到才對。

离线 他化自在天

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可以,dm暗骰,以上。

寻找特别的解决问题方式是个好习惯,然而找dm死缠烂打就遭人讨厌了。