地底逃亡团
DM:章鱼
PC:4-5人
类型:战斗为主、扮演为辅
开团时间:每周二、五晚19:00-22:30
开团地点:Freebot ---- 苹果园的TRPG服务器(irc2.eastgame.net:7000)
跑团背景:
幽暗地域的罗姆克洛尔城是黑暗精灵的城市,最近这里发生了两件大事。一件大事是第七家族布朗和第九家族摩洛尔竟然同时被蜘蛛神后所抛弃,在他们被其他家族围攻的时候发生了另外一件大事:奴隶暴动。
你们大部分是被黑暗精灵劫掠队从地面世界抓来的奴隶,你们被分配到斗技场上给黑暗精灵的贵族们提供娱乐,然而你们却幸运的活了下来,直到这次暴动发生。在暴动中你们夺取了斗技场里面的部分武器装备,然后汇同其他奴隶一起冲出了这个万恶的城市。然而摆在你们面前的是严酷的事实:在幽暗地域里求生。你们没有足够的食物和饮水,甚至连基本的冒险装备都极为缺乏,并且你们还要摆脱黑暗精灵搜捕队和那些对你们抱有恶意的地底生物。
相关信息:
※ 据你们所知,至今还没有听说谁能在黑暗精灵搜捕队的手下逃脱,至于为什么就没人知道了。
※ 从零碎的信息中得知,离你们最近的地底城市是地底侏儒的黑门城和地底矮人的石盔堡,但是走怎样的路线就是个未知的问题了。
※ 幽暗地域中有很多的地下河,对于饮水的要求没有地表那么高,但食物却是非常缺乏的。
做卡要求(人物卡另开新贴,勿跟)
阵 营:任意阵营
等 级:10
起始经验:45000
起始金钱:5D10GP(开始时不可使用)
使用规则:3.0规则
额外种族:精灵亚种;矮人亚种;侏儒亚种;半身人亚种;地精;大地精;熊地精;狗头人;兽人;巨魔;食人魔;牛头人。
额外职业:狙击手、盾武士。
可选模板:半天界、半炼狱。
购点方法:初始全属性8,36购点法,圣武士放弃坐骑则为40点,然后加上种族调整。
进阶职业:请与DM协商。
人物背景:要求写出被黑暗精灵抓为奴隶的大致经历,以及逃亡后的大致目标。
特殊规则:开始时无法购买任何物品。每人可免费选择一件精制品武器(不包括异种武器,且远程武器自带一组相应的普通投射物)、一件精制品防具和一枚价值不超过2500金币的戒指及一天的干粮;牧师和巡林客可拥有一块木制圣徽或邪徽;德鲁伊可拥有一根冬青与榭寄生,但无法获得动物伙伴;游荡者可拥有一套开锁工具;术士和法师不能获得法术材料包和法术书等物品,且不能拥有魔宠。
生命 等级 初始 基础生物的
怪物种类 类型 骰数 调整值 ECL 技能点数(注1)
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精灵亚种
灰精灵 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
野精灵 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
木精灵 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
矮人亚种
地底矮人 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
山矮人 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
敌洛矮人 类人生物 1 +2 3 根据人物职业
灰矮人 类人生物 1 +2 3 根据人物职业
侏儒亚种
森林侏儒 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
地底侏儒 类人生物 1 +2 3 根据人物职业
半身人亚种
地底半身人 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
沙漠半身人 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
高半身人 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
地精类
地精 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
大地精 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
熊地精 类人生物 3 +3 4 根据人物职业
狗头人 类人生物 1/2 +0 1 根据人物职业
兽人 类人生物 1 +0 1 根据人物职业
巨魔 大型巨人 6 +8 9 根据人物职业
食人魔 大型巨人 4 +5 6 根据人物职业
牛头人 人形怪物 6 +8 9 根据人物职业
模板
半天界生物 异界生物 +3
半炼狱生物 异界生物 +3
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注1:若你的角色等级提升,将如同正常职业等级般获得技能点数。
种族调整表
怪物种类 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 限制
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精灵亚种
灰精灵 -2 +2 -2 +2 无
野精灵 +2 -2 无
木精灵 +2 +2 -2 -2 -2 无
矮人亚种
地底矮人 +2 -4 无
敌洛矮人 -2 +4 +2 -4 无
灰矮人 +2 -4 无
侏儒亚种
地底侏儒 -2 +2 +2 -4 无
地精类
地精 -2 +2 -2 无
大地精 +2 +2 无
熊地精 +4 +2 -2 无
狗头人 -4 +2 +2 无
兽人 +4 -2 -2 -2 无
巨魔 +8 +4 +8 -4 -2 -4 有
食人魔 +8 -2 +4 -4 -4 有
牛头人 +8 +4 -4 -2 有
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*巨魔、食人魔、牛头人都无法成为奥术施法者。
怪物角色的初始技能点
类型 技能点数
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异怪 (2+智力调整值)×(HD+3)
动物 (2+智力调整值)×(HD+3)
构装生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
龙 (6+智力调整值)×(HD+3)
元素 (2+智力调整值)×(HD+3)
精类生物 (6+智力调整值)×(HD+3)
巨人 (2+智力调整值)×(HD+3)
类人生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
魔法兽 (2+智力调整值)×(HD+3)
人形怪物 (2+智力调整值)×(HD+3)
异界生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
植物 (2+智力调整值)×(HD+3)
不死生物 (2+智力调整值)×(HD+3)
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不论智力调整值有多少,任何生物一开始至少有4点技能点,并且每提升一个HD至少能获得1点技能点,这一点和《玩家手册》中的相关说明完全吻合。