作者 主题: 風暴之怒二次 [記錄帖]  (阅读 43899 次)

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离线 笨哈

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風暴之怒二次 [記錄帖]
« 于: 2016-07-20, 周三 12:32:44 »
普萊登的壁爐(Pridon's Hearth)是薩迦瓦(Sargava)最新的殖民地,它將該國的國界進一步的向南推進,於此同時也吸引了諸多尋寶獵人、算命師以及迷茫的靈魂來此地尋求嶄新的開始。
但一股不自然的風暴突然襲擊了這個小村落,同時,當地的蜥蜴人(Lizardfolk)部落也對殖民者宣戰。

這接踵而至的威脅,莫非是有所關連嗎?

究竟是什麼原因,讓哥兹莱(Gozreh)的邪教組織,早在一個世紀前就遠航來此地區,並用他們邪惡的教義去掌握了平息不斷增長的颶風的關鍵?

英雄們能夠從不斷肆虐的暴風以及怪物中保護的逐漸發展的村落嗎?

而在這些威脅之後,盾徽聯盟又在暗地裡玩什麼把戲呢?

這些挑戰以及眾多等候的英雄們將正面面對風暴之怒
« 上次编辑: 2017-09-28, 周四 23:50:15 由 笨哈 »

线上 靜海聆

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Re: 風暴之怒[簡介]
« 回帖 #1 于: 2016-07-25, 周一 01:33:52 »
为什么会吸引算命师?

* 靜海聆 陷入了思考
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 靜海聆

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Re: 風暴之怒[簡介]
« 回帖 #2 于: 2016-07-25, 周一 01:34:55 »
* 靜海聆 停止了思考

先把讨厌的盾徽小耗子赶走再说吧
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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[風暴之怒可用資源列表]
« 回帖 #3 于: 2016-07-25, 周一 01:58:37 »
車卡規則:按PFS規則(http://paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources)

對於在跑團中如有規則之爭議,PC可提供FAQ或是「原文」以供裁定;或是在使用某些物品、能力與專長時有疑慮,請事先詢問GM,以上的這些,GM擁有最終裁定權,如果對判法有疑慮或是建議,歡迎團後們我們一起討論,而在跑團時,為了跑團順暢,以GM判決為準。
« 上次编辑: 2016-12-14, 周三 11:00:02 由 笨哈 »

离线 人比黄瓜瘦

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Re: [風暴之怒可用資源列表]
« 回帖 #4 于: 2016-07-27, 周三 19:56:59 »
伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!

离线 笨哈

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Re: [風暴之怒可用資源列表]
« 回帖 #5 于: 2016-07-28, 周四 01:14:37 »
伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!

打死你們這些爛強 :em020

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石之大廳
« 回帖 #6 于: 2016-09-01, 周四 14:29:24 »
劇透 -   :

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技能調整&HR
« 回帖 #7 于: 2016-09-01, 周四 16:25:27 »
以下適用風暴之怒

部分想法引自白貓
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0

特技
降低跌落傷害以及特殊規則
在跌落時通過DC15的特技檢定可以減少1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態;或著多承受1d6/10呎的傷害,來讓自己不會進入俯臥,多承受傷害骰數僅計算初始傷害骰數。
(舉例:PC主動在高20呎處向下跳,特技技能檢定骰出 16 ,除了承受後10呎的1d6傷害外,該PC可以選擇多承受1d6傷害,讓自己免於俯臥,而一開始的10呎因為通過了特技,所以該傷害骰將不計入。)

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為移動動作,後續的重複嘗試為整輪動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級。
當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)
通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。

知識
同白貓XD

察覺
詳細搜索
使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。

劇透 -   :
Search Locations
You can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply to
Perception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search.
Action: Move. Each move action spent allows you to search a 10-foot-by-10-foot area.
Try Again: Yes.

隱匿
不由玩家骰,由dm暗骰,玩家要隱匿行動時,必須先向GM宣告

生存
扎營
在野外紮營,首先必須通過DC15 (DC並不總是如此,視環境決定) 的生存檢定,來找到一個適當的紮營點,如果沒有通過,則代表可能選了一個較危險的地點紮營。
在適當的地點紮營,通常可以確保環境是對己方有利的,以及降低野外怪獸來襲的可能性。

尋路
在野外的探索並不總是一帆風順,隨著深入叢林,越有可能會碰到危險野獸的領土,而高超的生存技巧,可以幫助隊伍繞開危險野獸的領地,甚至提前發現野獸的蹤跡。


HR


1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。
2.在冒險世界中,並不是每個角色都有敏感的聽覺 or 心思,所以某些消息DM將會以密語的形式告知某些通過檢定的PC (通常這些檢定由DM暗骰),而如果沒有口頭告知其他同伴,則其他人理所當然的不會知道這消息。
3.在此團中若是角色全體死亡,結團;若是隊伍有人陣亡,等到一個段落(由GM通知)後,可以車張新卡加入,新卡規則除財產為該等級「標準財產」以外,其餘按PFS規則來。
4.鼓勵具創意性的技能使用方法,或是物品、魔法等特殊使用手段
5.跑團期間除特殊情況,原則上無法重訓。

6.關於遠程,只要找到一個角,連到對方四個角都沒遮掩,就沒掩蔽。[/size]
« 上次编辑: 2016-12-07, 周三 19:57:17 由 笨哈 »

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赫里的溫室
« 回帖 #8 于: 2016-09-01, 周四 17:47:20 »
劇透 -   :

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北風鐵匠鋪
« 回帖 #9 于: 2016-09-01, 周四 17:47:32 »
劇透 -   :