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伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!
以下適用風暴之怒部分想法引自白貓http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0特技降低跌落傷害以及特殊規則在跌落時通過DC15的特技檢定可以減少1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態;或著多承受1d6/10呎的傷害,來讓自己不會進入俯臥,多承受傷害骰數僅計算初始傷害骰數。(舉例:PC主動在高20呎處向下跳,特技技能檢定骰出 16 ,除了承受後10呎的1d6傷害外,該PC可以選擇多承受1d6傷害,讓自己免於俯臥,而一開始的10呎因為通過了特技,所以該傷害骰將不計入。)醫療診斷症狀當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為移動動作,後續的重複嘗試為整輪動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級。當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。知識同白貓XD察覺詳細搜索使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。劇透 - : Search LocationsYou can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply toPerception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search.Action: Move. Each move action spent allows you to search a 10-foot-by-10-foot area.Try Again: Yes.隱匿不由玩家骰,由dm暗骰,玩家要隱匿行動時,必須先向GM宣告。生存扎營在野外紮營,首先必須通過DC15 (DC並不總是如此,視環境決定) 的生存檢定,來找到一個適當的紮營點,如果沒有通過,則代表可能選了一個較危險的地點紮營。在適當的地點紮營,通常可以確保環境是對己方有利的,以及降低野外怪獸來襲的可能性。尋路在野外的探索並不總是一帆風順,隨著深入叢林,越有可能會碰到危險野獸的領土,而高超的生存技巧,可以幫助隊伍繞開危險野獸的領地,甚至提前發現野獸的蹤跡。HR1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。2.在冒險世界中,並不是每個角色都有敏感的聽覺 or 心思,所以某些消息DM將會以密語的形式告知某些通過檢定的PC (通常這些檢定由DM暗骰),而如果沒有口頭告知其他同伴,則其他人理所當然的不會知道這消息。3.在此團中若是角色全體死亡,結團;若是隊伍有人陣亡,等到一個段落(由GM通知)後,可以車張新卡加入,新卡規則除財產為該等級「標準財產」以外,其餘按PFS規則來。4.鼓勵具創意性的技能使用方法,或是物品、魔法等特殊使用手段5.跑團期間除特殊情況,原則上無法重訓。6.關於遠程,只要找到一個角,連到對方四個角都沒遮掩,就沒掩蔽。[/size]