作者 主题: 風暴之怒二次 [記錄帖]  (阅读 43953 次)

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« 回帖 #20 于: 2017-01-18, 周三 15:29:46 »
20gp 定金 购入覆盖牛眼提灯,2轻伤卷(消耗1),拌足包剩余3gp,

阿巴达尔圣徽

精制品匕首(小體型)

醫療包(healer’s kit)、兩瓶抗生素(antiplague)、四瓶止血劑(bloodblock)、兩根照明杖(sunrods)繃帶、甲醇(wood alcohol)、針、線、夾板、以及一些藥酒,總價值100GP

轻伤卷-1

小体型:精製鑲嵌皮甲、精製戰斧、精製長弓、補網抗毒劑、除草劑、絆足包。

果子狸毛皮15gp、鸚鵡羽毛(27根,每個5SP)、不知是啥魔法箭 (3,估计宿敌)、藥水(2,治疗轻伤)、藥水(行迹无踪)

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Re: 戴斯蒙德·特里昂
« 回帖 #21 于: 2017-01-18, 周三 21:56:43 »
名字  戴斯蒙德·特里昂
     
等级 2级

职业   先知1
   掉链盗贼1-狙击手



阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+4

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

     



劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质13+1
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
长弓+31D8/X2/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+2皮甲+1小圆盾
 =16

措手不及13,接触13

HP=2D8+2体质
  =14

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +2 +3 +5
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-技能+1

职业特性
--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。

(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。


技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7

1盗贼=8职业+3智力+1天赋职业
   =12

技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +2  +3  +3  -1   +7
游泳   +1  +0  +3  -2   +2
交涉   +2  +1  +3       +6
唬骗   +2  +1  +3       +6
攀爬   +1  +3  +0  -1   +4
解除装置 +1  +3  +3       +8
奥秘知识 +2  +3  +0       +4
本地知识 +1  +3  +3       +7
地城知识 +1  +3  +3       +7
宗教知识 +1  +3  +3       +7
自然知识 +1  +3  +3       +7
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7
巧手   +1  +3  +3       +7
察觉   +1  +0  +3       +4

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅

普通箭      20         1G      3磅

钝箭       20         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

魔法箭矢     3          战利品  


合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 40G     


特殊福利


记录单
1号记录单


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
 成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 11:07:44 由 Martinkey »

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Re: 戴斯蒙德·特里昂
« 回帖 #22 于: 2017-01-18, 周三 22:16:22 »
名字  戴斯蒙德·特里昂
     
等级 3级

职业   先知1
   掉链盗贼2-狙击手


阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+6

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

     



劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质13+1
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+0CMD+14

攻击
长弓+51D8/X2/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+3精致镶嵌皮甲+1小圆盾
  =17

措手不及14,接触13

HP=3D8+3体质
  =19

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +3 +3 +6
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-技能+2

职业特性
--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

2级盗贼天赋
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。



专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。

(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。

(3级-等级)催命:偷袭伤害增加1D6(最高不能超过HD一半,向上取整)。

(3级-盗贼天赋)战斗窍门-快速射击:全回合-2命中,获得额外一次攻击次数。

技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7

1盗贼=16职业+6智力+2天赋职业
   =24

技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +3  +3  +3  -0   +9
游泳   +1  +0  +3  -0   +4
交涉   +3  +1  +3       +7
唬骗   +3  +1  +3       +7
攀爬   +1  +3  +0  -0   +4
解除装置 +2  +3  +3       +8
奥秘知识 +3  +3  +0       +6
本地知识 +3  +3  +3       +9
地城知识 +1  +3  +3       +7
宗教知识 +3  +3  +3       +9
自然知识 +3  +3  +3       +9
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7
巧手   +1  +3  +3       +7
察觉   +3  +0  +3       +6

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅(给周可)

普通箭      15         1G      3磅

钝箭       15         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

魔法箭矢     3          战利品  

精致镶嵌皮甲   1          战利品

精致银匕首    1          战利品

精制长弓     1          375G (团队资金)

拳套       1            5G (个人资金)
合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 35G     


特殊福利


记录单
1号记录单


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
 成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 11:08:42 由 Martinkey »

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Re: 周可 1级圣遗物使(通灵)1级武器大师
« 回帖 #23 于: 2017-01-19, 周四 12:29:45 »
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+1CMB 5CMD 18

攻击已计入降灵勇士的同调+2ab+2dam和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+7 1d10+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+6 1d8+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 17(敏调+3,典礼甲+3,小圆盾+1),措手不及14,接触13
HP 17(8+1d10+1体*2+1天赋)
强韧+5(1体+0+2基础+2勇士)
反射+3(3敏+0+0基础)
意志+1(-1感+2+0基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知2



   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
劇透 -   :
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级装备技法对调学习位置)战士1奖励专长  效果让英灵同调加值+1
3级 
5级 


技能加点
总 3+1=4 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)1+3+1=5           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色     
生存            1+3-1=3                   
UMD                 


装备
武器防具类
劇透 -   :
石刃大剑*3                   12磅  36GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*3                         3磅    3GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp
磨刀石
卷轴匣
劇透 -   :

药水及魔棒
劇透 -   :
奇物
劇透 -   :

生活物品与工具
劇透 -   :
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
劇透 -   :
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
万能钥匙(准备购入)
寻路仪(准备购入)
墨镜、医疗包(准备购入)
圣遗物 剑鞘

剩余金币见抬头负重情况97/100 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]

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Re: 周可 1级圣遗物使(通灵)1级武器大师 1级蛇击拳士
« 回帖 #24 于: 2017-01-19, 周四 12:37:28 »
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp+13sp+250GP-97GP-150GP
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+2CMB 6CMD 19

攻击已计入降灵勇士的同调+2ab+2dam和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+8 1d10+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+7 1d8+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 19(敏调+3,链甲衫+5,小圆盾+1),措手不及16,接触13
HP 24(8+2d10+1体*3+1天赋)
强韧+7(1体+0+2+2基础+2勇士)
反射+5(3敏+0+0+2基础)
意志+1(-1感+2+0+0基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知2

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。

武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
劇透 -   :
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级装备技法对调学习位置)战士1奖励专长  效果让英灵同调加值+1
3级 催命(阴招工具箱 偷袭伤害+1d6)
5级 


技能加点
总 3+1+3=7 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)1+3+1=5           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)敬烟的目标+1                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色     
生存            1+3-1=3                   
特技            3+3+3=9       


装备
武器防具类
劇透 -   :
+1复合弓+2力调            3磅   团队物品
箭矢一组
石刃大剑*3                   12磅  36GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*3                         3磅    3GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp
磨刀石
卷轴匣
劇透 -   :

药水及魔棒
劇透 -   :
5发 ts魔棒 
5发 凶兆魔棒
奇物
劇透 -   :

生活物品与工具
劇透 -   :
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
劇透 -   :
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
墨镜、医疗包  10GP
圣遗物 剑鞘
强酸*3     来自团队
御寒衣物  7g 8磅 扔马上
精致生存工具包  50G 5磅 扔马上
绘图师工具包    10GP 2磅 扔马背
和平长烟斗  20GP

剩余金币见抬头负重情况100/300 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]

离线 丞相

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流浪法师·瑞兹 2级啦
« 回帖 #25 于: 2017-01-19, 周四 21:12:23 »
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 2级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+7 察觉+0 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
劇透 -  背景:
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+1CMB+1CMD 13
匕首+11d4/19-20*2穿刺or挥砍
匕首+31d4/19-20*2穿刺 10尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及15,接触12
HP 12(6+4+1*2)
强韧+1(0基础+1体质)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+4(3基础+1感知)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。


职业特性
法师
劇透 -   :
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
0环:4
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)
1环:3+1+1
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)、炼狱治疗(Infernal Healing)、雪球术(Snowball)

劇透 -   :
专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法

技能加点
技能:14(6*2+2)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+8(1)+3本职+4智力
知识(本地)+8(1)+3本职+4智力
知识(奥秘)+8(1)+3本职+4智力
知识(位面)+8(1)+3本职+4智力
知识(地城)+8(1)+3本职+4智力
知识(自然)+8(1)+3本职+4智力
知识(地理)+8(1)+3本职+4智力
知识(宗教)+8(1)+3本职+4智力
知识(工程)+8(1)+3本职+4智力
知识(历史)+8(1)+3本职+4智力
知识(贵族)+8(1)+3本职+4智力
语言学+8(1)+3本职+4智力
法术辨识+8(1)+3本职+4智力
交涉+5(1)+3本职+1种族
防具检定减值-0
语言(1):通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot)

装备
劇透 -   :
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.|治疗轻伤药水 50gp|
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp
——————支  出——————
抄录 人类变巨术 15gp

负重:33/66/100(97lb.)剩余12gp
« 上次编辑: 2017-01-21, 周六 23:33:09 由 丞相 »
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优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 凱文

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Re: 獎勵發放
« 回帖 #26 于: 2017-01-20, 周五 07:44:12 »
唔… 没意见的话,医疗包,2瓶抗生素,4瓶止血剂领走。

离线 胖达

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Re: 罗格·石脸 战争祭祀
« 回帖 #27 于: 2017-01-21, 周六 21:21:34 »
       
罗格·石脸  ,1级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 0 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
________________________________________
攻击
苜蓿战锤      +3           1D12+4
 精致巨斧           +5           1D12+4
 轻弩           +2           1D8
 
BAB+0 CMB+3   
________________________________________
防御
AC 17 (+2敏捷,+5护甲,),措手不及15 ,接触12,CMD15(冲撞绊摔19)
HP 14(1D8+2 天赋+1,健壮+3)
强韧+4,反射+2,意志+4(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

________________________________________
职业特性
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。

 
________________________________________
专长
健壮
_______________________________________
祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


________________________________________
技能加点  2  (防具-3)
医疗+6(1)  生存+6(1)
________________________________________
装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
精制鳞甲                 2000G          30磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

99磅
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特殊效果

________________________________________
记录单

________________________________________
背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   

角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰觸 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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普萊登壁爐的現況
« 回帖 #28 于: 2017-01-22, 周日 01:01:26 »

普來登的壁爐(PRIDON’S HEARTH)

絕對中立  小城鎮(Small town)
腐敗: +2 ;犯罪: -3 ; 經濟:+0 ;秩序: +3;文化: +2 ; 社交: -2
特質:孤立,種族歧視 (埃庫迦葉精靈)
危險度:+0

人口統計

政府:霸主統治
人口:331 (257人類,52半身人,12半精靈,10其他)
重要NPC

治安官阿達伊拉‧普拉茲

市場交易

基礎購買價格 1000 ;購買限額 5000 ;施法服務 4環
 
次級魔法物品 8; 中級魔法物品 1

次級魔法物品:8000GP以內
中級魔法物品:8001GP~15000GP以內
« 上次编辑: 2017-01-22, 周日 01:04:38 由 笨哈 »

离线 笨哈

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物品購買規則
« 回帖 #29 于: 2017-01-22, 周日 01:09:20 »
1.基礎購買價格:單一物品價格不得超過此限制(魔法物品例外)。

2.購買限額:全隊人總購買金額不得超過此限制(魔法物品例外)。

3.施法服務:可以購買的施法服務之最高環級(在此地區限神術)。

4.魔法物品:全隊人總購買魔法物品數量不得超過此限制。

5.武器與盔甲:除了重型盔甲與異種武器,其餘皆有存貨,如果需要重型盔甲與異種武器,需要花費一天時間並且比市價多20GP。