力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 人类+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击
防御AC=10+3敏捷+3精致镶嵌皮甲+1小圆盾
=17
措手不及14,接触13
HP=3D8+3体质
=19
豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +3 +3 +6
意志 +2 +0 +2
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得
昏暗视觉。
偏好地形-都市
所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
1环:猴爪鱼鳍
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
擅长:长弓
天赋职业:盗贼-技能+2
职业特性--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术
1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
波涛秘示域(Waves) 先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
2级盗贼天赋战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
专长(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。
(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。
(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。
(3级-等级)催命:偷袭伤害增加1D6(最高不能超过HD一半,向上取整)。
(3级-盗贼天赋)战斗窍门-快速射击:全回合-2命中,获得额外一次攻击次数。
技能加点1先知=4职业+3智力
=7
1盗贼=16职业+6智力+2天赋职业
=24
技能 等级 属性 本职 护甲减值 总计
特技 +3 +3 +3 -0 +9
游泳 +1 +0 +3 -0 +4
交涉 +3 +1 +3 +7
唬骗 +3 +1 +3 +7
攀爬 +1 +3 +0 -0 +4
解除装置 +2 +3 +3 +8
奥秘知识 +3 +3 +0 +6
本地知识 +3 +3 +3 +9
地城知识 +1 +3 +3 +7
宗教知识 +3 +3 +3 +9
自然知识 +3 +3 +3 +9
历史知识 +1 +3 +3 +7
法术辨识 +1 +3 +3 +7
巧手 +1 +3 +3 +7
察觉 +3 +0 +3 +6
名称 数量 价格 重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装 1 附送 2磅
长弓 1 75G 2磅(给周可)
普通箭 15 1G 3磅
钝箭 15 2G 3磅
拌足箭 5 奖励赠送
皮甲 1 10G 15磅
小圆盾 1 15G 5磅
背包 1 2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)
驱虫剂 1 5G
魔法箭矢 3 战利品
精致镶嵌皮甲 1 战利品
精致银匕首 1 战利品
精制长弓 1 375G (团队资金)
拳套 1 5G (个人资金)
合计 110G 30磅
————————————————————————————————
总计 110G 30磅(33磅以下轻载)
剩余 35G
特殊福利
记录单1号记录单————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。