作者 主题: 【3R房规】怪物扮演指南--等级调整值轻减(当前进度:环境书和扩展灵能手册完工)  (阅读 5952 次)

副标题: 反对种族歧视,保护未登记移民~

线上 死猫运输直升机

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如果这个世界上没有LA?

LA(等级调整值)是3R官方用以平衡怪物角色的基本系统,按照这一系统的要义,由于怪物角色比通常的PC角色拥有更多更强的特殊能力,它们除了需要承担自身的种族HD之外,还需要额外比正常角色低上数个等级才能投入游戏之中。官方希望这样可以平衡这些怪物们的强力程度,从而实现更有效的互动。
不幸的是,事实证明3R官方过高地估计了怪物们的强力程度,而又过低地估计了LA的影响。由此,怪物图鉴中所有怪物列出的等级调整值,都或多或少地被高估了。而如果说种族HD仅仅是减少了怪物们能获得的职业能力,那么LA进一步削减了一个角色得以成立的基础——它的生命骰(HD)。
角色的HD直接关系到它的生命值、基本攻击和豁免加值、专长、技能等等各方面的成长,因此我们可以看到,一个承担了过多LA的角色在同等级的战斗中往往弱不禁风又不能造成任何有效的伤害,这使得扮演怪物角色的难度大幅上升——PC不仅要解决怪物们的交流问题,同时还要面对在LA系统下变得极为弱小,毫无吸引力的怪物们。这虽然提高了游戏的稳定性,但是也大幅降低了可玩性。
如果LA这项调整消失了会如何呢?其实,对于很多怪物而言,这并不会让它们显得非常过分——它们依然要承担自身的种族HD,从而不能获得太多的职业能力。当然,同样有很多具有与HD相应的施法能力或类似的强大能力的怪物不能简单地取消LA调整,并且任何模板也都需要LA以平衡其强度。下述规则旨在重新调整所有可扮演怪物的等级调整值,在不破坏平衡性的前提下尽可能地降低LA,从而提高怪物角色在正常团中出场的可能性。

一些注意事项:
1、由于这大体上是一个DM自用规则,下述LA调整基本上以中低等级的高扩团为标准。如果你希望使用,应当重新考虑你当前团的战力水平,下述调整只能作为一种参考。
2、本规则旨在加强那些弱小和偏弱小,但确有一定潜力的怪物角色,使之拥有能与正常角色相当的战力水平。本规则不鼓励、不支持进一步发掘大家已经熟知的那些滥强种族,即使其中一些可能同样有较高的LA。
3、本规则的设计对象是正常的中低等级团,而非拥有特殊战力标准或等级较高的团。因此不会过多涉及那些拥有很高HD以至于无论如何都无法在低级团中使用的怪物(具体来说,就是种族HD加上调整后的LA依旧超过8的怪物)。同理,本规则不会涉及那些通常不能在正常团中使用的怪物(例如具有不能离开水、不能距离某地超过一定距离等等限制的怪物)。
4、本规则不会调整种族HD,即使一部分怪物的种族HD可能同样过高。由于改变种族HD会使怪物角色变得和实际的怪物截然不同,考虑到这样做的反响,本规则暂时只以调整LA的形式来调整怪物角色的平衡性。
5、由于怪物种类繁多,本规则暂时只对官方列出了等级调整值的怪物(即使其中一部分是作为部署或同伴列出的)进行平衡性调整。日后可能会涉及一些没有等级调整值,但是明显具有足够智力可以成为玩家角色的怪物的LA估计。如果你希望扮演一个智力属性不能成为玩家角色的怪物,你应当尝试与你的DM进行亲切的朋友交易。
6、一些怪物尽管拥有等级调整值,但是官方并没有给出具体的属性调整。对于此类怪物,本规则使用化外之民(SS)扩展书中的属性调整值计算方式,求出相应的属性调整并罗列如下。注意这种属性调整值的计算方式具有一定争议性,如果你的DM不同意此种计算方式,请自行与之进行友善的朋友交易。
7、本规则为第三方产物,如有其他PC希望使用,请与你的DM进行和睦的朋友交易。


【怪物图鉴1】

火矮人:
等级调整值:+0
(优秀的属性调整值,天防+6,免疫火焰但是对寒冷易伤,较高的法术抗力。都很不错但都是些锦上添花的属性,且火矮人已经为此付出了两个种族HD。如果DM对它的异界生物类别感到担忧,可以酌情将LA提高至+1)

迪洛矮人:
等级调整值:+0如果心智健全
心智健全的迪洛矮人提供如下的属性调整:敏捷+4,体质+2
(没什么好说的,即使没有LA,迪洛矮人的偷袭和类法术能力也对不起他的种族HD。当心他的畏惧阳光特性!你很可能无法有效使用这个种族)

半天界模版:
等级调整值:+2
(类法术能力很棒,这个模版能给你全面的提升,但如果没有足够的HD你依然什么都不是。如果DM对强度感到担忧,可以将LA提升至+3)

半龙模版:
等级调整值:+2
(这个辣鸡的喷吐不值得这么高的LA,但天武、高力量和免疫总是好的)

半炼狱模版:
等级调整值:+2
(同半天界,PC选择这样的背景会是个不错的开始。如果你很担心的话,那么调整为+3)

半羊人:
等级调整值:+0
(整整5个精类种族HD,只提供一些没什么卵用的特性……即使取消了LA也不会有什么卵用的种族。如果DM愿意,可以酌情降低种族HD,但这不在本文范围之内)

变形蛛:
等级调整值:+1
变形蛛提供如下的属性调整:敏捷+4,体质+4,智力+4,感知+2,魅力+4
(有潜力的种族出现了,尽管有三个种族HD,但同样获得了三级术士施法能力。在蜘蛛和人类之间变化可以做出不少有趣的事。推荐DM裁定术士职业的施法能力可以继续叠加上去,以便PC进行角色构建。你也可以将它的LA提高至+2,但这会显著降低它的吸引力,因为LA对法系而言异常糟糕)

变形怪:
等级调整值:+0
(一个剑走偏锋的种族,它的四个种族HD已经足以交换自身的能力了,但由于变形怪的能力倾向于大量的欺瞒和读心,如果DM觉得难以应对,推荐不要调整LA而是直接禁止它)

豺狼人:
等级调整值:+0
(两个HD只给了这么一点点东西,即使LA+0也不值得)

刺尾狮:
等级调整值:+1
刺尾狮提供如下的属性调整:力量+10,敏捷+4,体质+8,智力-4,感知+2,魅力-2
(由于弹药限制,刺尾狮的尖刺虽然好用却不值得依赖,所以值得一看的就是大体型,天武,天防和很高的身体属性,由于已经为此付出了六个种族HD,加上LA+1应当对得起这一切)

熊地精:
等级调整值:+0
(和豺狼人的遭遇很相似,如果有大体型的话也许一切都会不一样,但……还是去看看水裔兽人吧(叹气

大地精:
等级调整值:+0
(很可怜的种族,放在LA+0里吊打加敏捷的精灵和加体质的矮人,放在LA+1里又完全对不起这个价。考虑到反正核心种族基本都有更好的变体,除了属性调整没什么其他亮点的大地精放开也没什么——同样,如果DM不喜欢的话,那就LA+1吧)

地狱犬:
等级调整值:+0
地狱犬提供如下的属性调整:力量+2,敏捷+2,体质+2,智力-4,魅力-4
(没什么卵用的喷吐武器、没什么卵用的炽焰天武、火焰免疫和寒冷易伤、一片惨淡的属性调整,以及四个种族HD……虽然仍是异界生物但就连刷变形的价值都没有。哎,如果你对做条狗感兴趣的话……

冬狼
等级调整值:+1
冬狼提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+2,体质+6,智力-2,感知+2
(六个种族HD,类似刺尾狮的近战选择,属性和天武稍差但是拥有摔绊能力,有更好的发展前途,至于喷吐武器……起码比地狱犬好上那么一点)

独角兽:
等级调整值:+2
独角兽提供如下的属性调整:力量+10,敏捷+6,体质+10,感知+10,魅力+14
(灿烂的属性加上不错的特殊能力,仅仅4HD,有相当的发展空间,为此付出+2的LA不算过分)

飞马:
等级调整值:+0
飞马提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+4,体质+6,感知+2,魅力+2
(4HD,没什么亮眼的能力,你会比较像一匹坐骑而不是一个PC角色——并且你得先解决怎么说话的问题)

格利精:
等级调整值:+2,如果拥有小提琴则+3
格利精提供如下的属性调整:力量-6,敏捷+8,体质+2,感知+2,魅力+4
(超小型,不错的属性调整,飞行能力,DR和法术抗力,那些最高二环的类法术反倒次之。法术抗力没有说明如何计算,请DM自行决定。在等级较高到它的能力没有什么用途的情况下,DM可以考虑将LA进一步降低至+1)

骨面斑兽:
等级调整值:+0
骨面斑兽提供如下的属性调整:敏捷+4,智力-4,感知+2,魅力+2)
(可爱就是正义!……好吧,说实话真的没什么亮点,还要多吃2个种族HD……)

嚎兽:
等级调整值:+1
嚎兽提供如下的属性调整:力量+10,敏捷+6,体质+4,智力-4,感知+4,魅力-2
(……就记住一点,你不会说话)

卓尔:
等级调整值:+1
(鉴于AL规则的出现,卓尔可以安定地调整至LA+1了)

巨鹰:
等级调整值:+0
巨鹰提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+6,体质+2,感知+4
(能力比飞马好看一些,爪抓可以获得俯冲加成,不过总的来说也就那样了)

巨魔
等级调整值:+2
巨魔提供如下的属性调整:力量+12,敏捷+4,体质+12,智力-4,感知-2,魅力-4
(再生是个很强的能力,但是依然远远不值+5的LA,并且说真的,身为一名PC,你被烧死的概率比DM放的怪大多了——只要他想)

炼狱生物模板:
等级调整值:+1
(你也配LA)

蔓生怪
等级调整值:+0
蔓生怪提供如下的属性调整:力量+10,体质+6,智力-4,魅力-2
(哎,这点能力也要8个HD……唯一值得注意的是它的对电免疫能力可以获得额外的体质值,推荐DM判定此能力不可叠加。以及,谁来告诉咱这玩意会不会说话?)

巨猫头鹰:
等级调整值:+0
巨猫头鹰提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+6,体质+2,感知+4
(和巨鹰几乎没区别)

所有种类的魔蝠:
等级调整值:+0
(三个HD换一些不好不坏的能力,没有加LA的必要)

尼克精:
等级调整值:+1
尼克精提供如下的属性调整:力量-4,敏捷+6,智力+2,感知+2,魅力+8
(虽然没什么亮眼的能力,但是基底并不差。事实上可以考虑LA+2,如果DM认为属性过高、水生能力也能派上用场的话)

牛头人:
等级调整值:+1
(实际上原本的LA也并不算非常过分,保留+2的LA并无不可,取决于DM自己的判断)

皮克精:
等级调整值:+3,如果有迷舞则为+4
(能力非常全面,突出的亮点是持久的高等隐形)

人马:
等级调整值:+2
(作为MM1常用的战系LA种族不是没有道理的,由于只有四个种族HD,限制比牛头人更小,不推荐再进一步降低它的LA)

人鱼:
等级调整值:+0
人鱼提供如下的属性调整:敏捷+2,体质+2,魅力+2
(5尺的基本陆地速度惨绝人寰……虽然如此,由于属性调整很棒,如果能解决速度问题依然值得考虑。假如战役中水战的成分高于陆战,则可以考虑恢复+1的LA)

人面鸟妖:
等级调整值:+0
人面鸟妖提供如下的属性调整:敏捷+4,智力-4,感知+2,魅力+6
(七个种族HD就获得这么一个升级版迷魂曲效果……你为什么不点个七级诗人呢)

闪现犬:
等级调整值:+2
闪现犬提供如下的属性调整:敏捷+6,感知+2
(和作为伙伴时的调整一致,考虑一下怎么扮演闪现汪也很有趣。恒定闪现术和自由动作的任意门都是很有潜力的能力,但闪现犬的基底并不算太好)

獒首神使:
等级调整值:+2
(类法术能力虽然任意使用但并不突出,又有六个种族HD,虽然其他能力说得过去但最多也就LA+2而已)

石盲蛮族:
等级调整值:+1
(虽然看起来也是个说得过去的战系种族,种族HD也只有两个,但无奈天生目盲的损失太大,即使有盲视视野范围也实在太近。如果DM希望鼓励玩家尝试此种族,LA+0也是可以考虑的)

石像鬼:
等级调整值:+1
(静止不动装作背景对于PC来说并不是一个非常有用的能力,魔法DR基本上也只在低级有效,而这玩意四个种族HD起步……说真的这东西到底哪里价值LA+5?)

食人魔:
等级调整值:+0
(四个种族HD,高力量的傻大个,没什么值得一提的亮点——你不是巨魔,咩有再生能力)

天界生物模板:
等级调整值:+1
(同炼狱生物,你也配LA)

勃拉尼天使:
勃拉尼天使提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+8,体质+6,智力+2,感知+4,魅力+4
等级调整值:+3
(如果实在很像扮演一位天使的话……其实能力虽然很多但都比较杂,没什么太大的亮点。DM同意的话,降低到LA+2也是可以考虑的)

伪龙:
等级调整值:+0
伪龙提供如下的属性调整:力量-4,敏捷+4,体质+2,感知+2
(虽然通常都是作为魔宠,但是你也可以试着扮演一下,起码心灵感应能力可以让你不用担心说话问题。)

吸血鬼模板:
等级调整值:+4
(怎么说呢,华而不实的典范,即使降到+4也不见得有很大的用途……如果还打算进一步降低的话,可以考虑+3)

蜥蜴人:
等级调整值:+0
(哎,好歹有不错的天武和较高的天防,比豺狼人还是好一些的)

夜嘶猎犬:
等级调整值:+1
夜嘶猎犬提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+4,体质+4,智力-4,感知+4
(虽然DC很低,不过咆哮能力其实还说得过去,又有飞行和摔绊能力。除了不能说话以外,这是一只不错的汪)

伊特怪:
等级调整值:+0
伊特怪提供如下的属性调整:力量+4,敏捷+4,体质+2,智力-4,感知+4,魅力-2
(实际上蛛网能力本来可以有一点卵用……如果它没有体型限制的话。其余的几乎所有能力都对不起那五个异怪种族HD,至于异怪生物类别?厄兰:呵呵)

幽魂模板:
等级调整值:+5
(官方对此模板的LA估计还是比较准确的,不死生物类别、虚体亚种、灵体特性、附身能力甚至是心灵遥控,实实在在地对得起+5的LA。至于复生能力其实比较看战役类型,要知道在一部分团里,等你2d4天后复活过来黄花菜都凉了……)

幽影獒犬:
等级调整值:+2
幽影獒犬提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+2,体质+6,智力-6,感知+2,魅力+2
(类似幽影生物模板的融身入影能力,用得好的话能成为相当安全的防护,也确实值得LA+2)

鱼魔怪:
等级调整值:+1
鱼魔怪提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+2,体质+2,魅力-4
(天武、耙抓和游泳速度,不错的属性调整,两个种族HD。其实LA+1还是昂贵了一点,不过+0的话就活脱脱扇着豺狼人的脸了,DM自己决定吧)

洛卡鱼人:
等级调整值:+0
洛卡鱼人提供如下的属性调整:敏捷+2,智力+2,感知+2
(两个种族HD,比人鱼好点有限的基本陆地速度,好吧,至少它不像沙华鱼人一样无法离开水是吧?)

梭螺鱼人:
等级调整值:+1
梭螺鱼人提供如下的属性调整:力量+2,体质+2,智力+2,感知+2
(同样的陆上小短腿,三个种族HD,唯一的看点在于每天一次四级召唤自然盟友,在低级还是能发挥一些作用。对自己有自信的DM可以考虑将LA进一步降低为+0)

战蜥人:
等级调整值:+0
(由于有+6天防,人类法爷的变身术首选……不过有多少人愿意当一只臭臭的战蜥人呢(思

地底侏儒:
等级调整值:+1
(我和你讲个笑话,就这玩意LA+3……密语侏儒正注视着你哪。不过考虑到二环类法术,LA+1或+2都可以考虑,取决于DM的看法)

座狼:
等级调整值:+0
座狼提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+4,体质+4,智力-4,感知+4
(你是一只合格的而且够班的汪……除此之外没什么特别的)

MM1完毕,虫类、动物、凶暴动物和元素生物由于存在显而易见的智力问题暂不列入考虑。恶魔、魔鬼和龙由于具有较多强大的特殊能力,往往难以压低至8级以下,也许以后会试着写一写《恶魔扮演指南》什么的,不过现在暂时搁置(上述规则中没有提及的高级怪物如翼狮翼蛇各种天使等等也是同样原因)。

【怪物图鉴2】

亚贝蜂人仆从:
等级调整值:+1
亚贝蜂人仆从提供如下的属性调整:敏捷+2,感知+4,魅力-2
(你能够飞行,嗡鸣能力也还是能起到一定作用的,天武和精通攫抓的组合也不差,毒素和母体感应则倾向于添头。注意只有1HD的怪物是可以以职业等级替换其种族HD的,也就是说它没有种族HD)

亚贝蜂人士兵:
等级调整值:+1
亚贝蜂人士兵提供如下的属性调整:力量+12,敏捷+2,体质+6,智力-2,感知+2,魅力+2
(你拥有比仆从高出许多的属性调整值,额外的DR和一项宿敌,你还得到了风暴之翼这个不分敌我的AOE能力,但是所有这些东西需要你用总计六个人形怪物种族HD来换,叹气)

刀锋怪:
等级调整值:+1
刀锋怪提供如下的属性调整:敏捷+2
(SS算法居然能算出这么朴实的属性调整真是令人惊讶。剃刀风暴……每天一次15尺锥状2d6反射减半还掉自己的天防,下一个。虽然有天武和不错的抗性,但不得不说在LA+1里还是偏弱,如果DM不担心异界生物类别则推荐+0)

小恶鬼:
等级调整值:+1
小恶鬼提供如下的属性调整:敏捷+10,智力-6,感知-2,魅力-4
(高敏捷属性以及次数很多的任意门法术,而且没写只能对自己使用。基底很不错,不过首先你还是要付出4个种族HD)

鹿角使:
等级调整值:+2
鹿角使提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+6,体质+4,智力+2,感知+6,魅力+6
(优秀的属性调整和一票不错的类法术/超自然能力,注意不要忘记它的天界生物特性里的一堆抗力)

斗篷猿:
等级调整值:+0
斗篷猿提供如下的属性调整:敏捷+4,体质+2,智力-8,魅力-6
(理性崩坏级的智力减值,很怀疑这家伙的LA是不是误写,总之,如果你愿意花四个HD来-8智力的话……)

深渊嗜魔:
等级调整值:+1
深渊嗜魔提供如下的属性调整:力量+6,体质+2,智力-4,感知-2,魅力-2
(穷追猛打是个很有趣的能力,看起来伤害似乎基于它的啮咬伤害……同样,记得你获得了恶魔的抗性)

深渊潜魔:
等级调整值:+0
深渊潜魔提供如下的属性调整:敏捷+4,体质+2,智力+2,感知+4,魅力-2
(两个HD,你获得了弱得不行的爪抓以及恶魔的抗力……其他?身为一只炮灰恶魔你还指望有什么其他能力?)

深渊暴魔:
等级调整值:+1
深渊潜魔提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+8,体质+6,智力-4,感知+2,魅力-2
(一只大体型的炮灰恶魔,完毕,上血战战场去吧大兄弟~)

虎蜂魔:
等级调整值:+2
虎蜂魔提供如下的属性调整:力量+10,敏捷+2,体质+6,智力-2
(飞行、再生,完整的魔鬼特性,至少你看上去比恶魔那边的炮灰强多了)

角冠无翼龙:
等级调整值:+0
角冠无翼龙提供如下的属性调整:体质+4,智力-4,感知+2,魅力-2
(毫无亮点,甚至连喷吐都没有)

喷吐无翼龙:
等级调整值:+0
喷吐无翼龙提供如下的属性调整:力量+4,敏捷+4,体质+2,智力-2,魅力-2
(……你管这叫喷吐?)

变形猫宠:
等级调整值:+0
变形猫宠提供如下的属性调整:力量-2,敏捷+2,智力-2,感知+2,魅力+2
(很可爱,侦测表层情感的能力可以一用,由于有四个HD,总的来说不如变形怪)

杜扎根矮人:
等级调整值:+1
杜扎根矮人提供如下的属性调整:力量+4,敏捷+4,体质+4,智力+4,魅力-2
(结合了魔鬼的血脉后看起来似乎好了不少,但依然没什么有趣的能力)

洛索象人:
等级调整值:+1
洛索象人提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+2,体质+2,魅力-2
(一个没什么机会能开出来的狂暴能力,以及践踏……叹气)

蕈人青年劳工:
等级调整值:+1
蕈人青年劳工提供如下的属性调整:力量-2,敏捷+4,智力-2,感知+2,魅力+2
(超小型植物,随着HD提升可以获得一些新的孢子能力,没有种族HD,还算可以考虑的选择)

蕈人壮年劳工:
等级调整值:+0
蕈人壮年劳工提供如下的属性调整:敏捷+4,体质+2,感知+2,魅力+2
(体型提升到小型并不算什么好事,而且你不得不接受两个种族HD)

蕈人老年劳工:
等级调整值:+0
蕈人老年劳工提供如下的属性调整:力量+2,敏捷+2,体质+2,感知+4,魅力+2
(一个额外的种族HD,你变成了中体型植物)

蕈人守卫:
等级调整值:+0
蕈人守卫提供如下的属性调整:力量+4,敏捷+2,体质+4,感知+4,魅力+4
(又一个额外的种族HD,不过你获得了更多的属性)

蕈人派系头领:
等级调整值:+0
蕈人派系头领提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+2,体质+6,感知+6,魅力+4
(总计五个HD,大体型和更多的属性)

蕈人王:
等级调整值:+0
蕈人派系头领提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+2,体质+6,智力+2,感知+6,魅力+6
(只有蕈人王可以使用活化孢子,以及忽略法术前提来制作药水的能力,可惜这个受限制的列表不值得LA+1)

针叶人:
等级调整值:+0
针叶人提供如下的属性调整:力量+2,体质+2,智力-4,感知+4,魅力-6
(快看,草走路了!)

成年纽吉怪:
等级调整值:+2
成年纽吉怪提供如下的属性调整:力量-4,敏捷+6,体质-2,智力+4,感知+4,魅力+6
(奴役能力可堪一用,免疫影响心灵效果也是很不错的抗性)

海妖女:
等级调整值:+3
海妖女提供如下的属性调整:敏捷+8,智力+2,感知+6,魅力+6
(任意魅惑人类,造成智力伤害的接触攻击,以及魅力上偏斜,都是很实用的能力)

石刺:
等级调整值:+1
石刺提供如下的属性调整:力量+8,敏捷-2,体质+8,智力-6
(优秀的基础能力,以及元素生物类别)

枯枝怪:
等级调整值:+0
枯枝怪提供如下的属性调整:力量-2,敏捷+2,体质+2,智力-4,魅力-6
(想像一下这样惨不忍睹的属性调整,无HD的LA+0植物似乎也没什么不是吗?)

【怪物图鉴3】

阿曼德人:
等级调整值:+0
(金刚罩没有说明动作及是否有使用限制,如果类同防御姿态的话还是不错的能力,但五个种族HD还是很伤心)

龙兽人:
等级调整值:+1
(大体型、龙类以及不错的属性,其他东西反倒没什么值得一提的)

林仆地精:
等级调整值:+0
(狂怒扰乱在作为PC时几乎没有太大的发挥,树化能力倒是能有一定的作用——只要你愿意让队友通过敲你一棍子的方式帮你解除树化。总的来说没有什么值得加LA的能力)

弗林得豺狼人:
等级调整值:+0
(作为两个种族HD的怪物,多少为豺狼人挽回了一点面子,但还是不值得给予LA)

山羊人:
等级调整值:+0
(群殴狂热同样是一项难有发挥余地的能力,和熊地精几乎是一对难兄难弟……哎,至少你有了一个天武)

尖刺猎人:
等级调整值:+1
(流沙冲击和流沙形态都是些还不错的特殊能力,盲感也很有用,当然,代价是六个种族HD)

黑鳞蜥人族:
等级调整值:+0
黑鳞蜥人族提供如下的属性调整:力量+8,体质+4,智力-2,魅力-4
(四个种族HD,毫无亮点的傻大个……哎,只要你有兴趣……)

毒暮蜥人族:
等级调整值:+1
(又一个很尴尬的种族,小体型和天武的相性并不好,强过LA+0的种族但又不值得LA+1,DM自行裁决吧)

光民:
等级调整值:+0
(有一些没什么大用的特性,额外的精通先攻和闪光尘类法术,作为2HD的怪物种族显得稍强一些,担心其异界生物类别的DM可以考虑调整为LA+1)

尼克特蝠人:
等级调整值:+1
(速度很慢的飞行能力以及蝙蝠式的盲感,一项造成麻痹效果的AOE攻击,综合来看还是很不错的)

青年红帽子:
等级调整值:+0
青年红帽子提供如下的属性调整:力量+4,敏捷+2,体质+4,感知+2,魅力+2
(4个种族HD已经足够交换一项有力体型能力了,除了不错的DR之外也没什么亮点。当然你可以试试红帽子们的进化方式,但一般来说用一个额外的空HD换前三围+1并不是什么好交易。啊对了,现在你死后会掉落1000金币的LOOT)

寒鹿:
等级调整值:+3
寒鹿提供如下的属性调整:力量+6,体质+6,智力+10,感知+4,魅力+4
(很高的心智属性,优秀的凝视攻击,任意使用的极度绝望和鬼斧神工,唯一的遗憾是英雄宴可能不那么容易吃到了)

刺怪:
等级调整值:+2
刺怪提供如下的属性调整:敏捷+10,体质+2,智力+8,感知+4,魅力+6
(优秀的属性调整,任意使用的近似伪装术效果和召唤活化物体,随HD成长的偷袭能力,以及一种毁尸灭迹的手段。刺怪能够成为优秀的贼系角色)

森林巨魔:
等级调整值:+0
森林巨魔提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+6,体质+10,魅力-4
(大兄弟你这连个再生都没有呢你也配叫巨魔?)

机关冲锋机:
等级调整值:+1
(大号的机关人,两个额外的固定专长,优秀的属性调整以及自带重甲,精金拳的用途则比较吃判法。)

菘蓝树人:
等级调整值:+0
菘蓝树人提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+2,体质+6,智力-4,感知+2,魅力-2
(融身于林特性在地形适宜时非常有效,但尽管如此,高达8个的种族HD足以抵消它的一切优势了)

卡诺罗斯魔:
等级调整值:+2
卡诺罗斯魔提供如下的属性调整:力量+8,体质+8,智力-6,感知+6,魅力+2
(盲感、心灵感应和全面的抗性,类法术能力虽然是任意使用但用处并不大,附带的麻痹攻击和精通攫抓能力反倒更加有效)

漠心生物模板:
等级调整值:+2
(额外的触须天武和震慑攻击,相性较好的攫抓和紧勒,以及免疫影响心灵和属性伤害的强抗性,三个额外专长是不错的附带收益,注意你的夺心魔主人可能并不友好)

树化生物模板:
等级调整值:+2
(植物特性和高天防,基于HD的类法术能力,总的来说不算优秀,但至少你获得了不少免疫能力)

【怪物图鉴5】
(注意:由于翻译不全及后两本MM能用的怪物比较少的缘故,此部分调整将一部分智力勉强够格的怪物也列入考虑并自行设定了LA,请联系你的DM以决定部分怪物是否可用。未翻译的怪物暂时未被列入本规则)

加布林:
等级调整值:+0
(平庸的属性调整,精类特性和免疫惑控都并不值得用LA+1来交换)

李斯魔:
等级调整值:+0
李斯魔提供如下的属性调整:力量+2,体质+6,智力-6,魅力-2
(次级苦痛力量有一点用处但比较难发挥,DR几乎不存在,对恐惧豁免有减值)

瑞卡狂爪:
等级调整值:+0
瑞卡狂爪提供如下的属性调整:敏捷+6,体质+2,智力-6,感知+6,魅力+4
(四个种族HD,你得到了火焰医疗和一个造成困惑效果的AOE能力,掘穴速度也是不错的补充)

沙德灵:
等级调整值:+0
沙德灵提供如下的属性调整:敏捷+8,体质+4,智力+2,感知+2,魅力+6
(影丝能解决不少日用问题,睡眠诅咒和黑暗障壁由于一天一次相对没有那么吸引人,注意黑暗障壁没有写上持续时间)

苍翠掠夺者:
等级调整值:+1
苍翠掠夺者提供如下的属性调整:力量+10,体质+12,智力-4,魅力-4
(虽然花费了六个种族HD,不过你变成了一块会走路的困难地形√)

屠杀魔:
等级调整值:+1
屠杀魔提供如下的属性调整:力量+10,体质+4,智力-6,感知-4,魅力-4
(大量力量加值以及恶魔特性,但破坏欲是个糟糕的负面特性)

游荡魔
等级调整值:+2
游荡魔提供如下的属性调整:力量-4,敏捷+8,体质+4,智力-2,魅力+2
(瞬间脱逃能力能使你从敌人的全回合攻击中逃脱,放弃偷袭伤害换取敌人目盲的能力也很不错,你不需要兼职游荡者就已经获得了1d6的偷袭能力,高敏捷和类法术能力也能补充这种战术)


【位面手册】

霜矮人:
等级调整值:+0
(更高的体质加值和魅力减值,强光目眩,比起标准矮人好上那么一点)

【模型手册】

石之子:
等级调整值:+1
石之子提供如下的属性调整:力量+8,体质+8,智力+2,魅力-2
(优秀的身体属性加值和……每天三次魔石术?你认真的?……注意它还送一个盲斗专长。)

猫人族:
等级调整值:+0
(哎,又一个卡在LA+0和+1之间的牺牲品……如果DM很不喜欢喵的话,那就+1吧)

诅咒幽魂:
等级调整值:+3
诅咒幽魂提供如下的属性调整:无力量属性,敏捷+4,无体质属性,智力-2,感知-2,魅力+2
(不死生物类别和虚体亚种都是很强力的特性,尽管如此,想扮演幽灵的话,这已经是尽可能弱的一个了)

罗摩神使:
等级调整值:+0
罗摩神使提供如下的属性调整:力量+10,敏捷+2,体质+6,智力+2,感知+4,魅力+6
(白顶着这样的名字,除了一个破邪什么特性也没有,甚至连飞都不会)

保卫者:
等级调整值:+1
保卫者提供如下的属性调整:力量+4,敏捷+2,体质+4,感知+2,魅力+4
(好歹还是有飞行和巧言术的,能用来抽上面那位的脸了)

独眼怪:
等级调整值:+1
独眼怪提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+2,体质+8,智力-2,感知+2,魅力-2
(持久的识破隐形以及一个效果不强的凝视攻击,实际上不坏,不过你得考虑一下怎么解决凝视攻击的误伤问题)

马头人:
等级调整值:+0
马头人提供如下的属性调整:力量+8,体质+2,感知+2,魅力+2
(人马和马头人……虽然只是头和屁股换了个位置,但结果就完全不同了)

MM4待续中~
« 上次编辑: 2018-09-03, 周一 04:23:01 由 死猫运输直升机 »

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【扩展灵能手册】

蠹灵:
等级调整值:+0
(属性调整有些不利,类灵能能力虽然有成长性但还是不值LA+1)

吉斯洋基人:
等级调整值:+1
(一些还算不错的类灵能能力和可以接受的属性调整,LA+2还是太高了)

吉斯泽莱人:
等级调整值:+1
(属性调整更好而类灵能能力稍差,于吉斯洋基人类似)

【沙暴书】

所有种类的魔蝠:
等级调整值:+0
(如同核心魔蝠,有趣但并不实在。)

沙漠灾星:
等级调整值:+1
沙漠灾星提供如下的属性调整:力量+10,敏捷+6,体质+2,智力-4,感知+4,魅力-2
(高力量和天防加值并赠送一项用途一般的专长,掘穴速度和颤动感知的组合相当有效,能够提供不少有趣的战术变化)

【霜燃书】

冰熊战士:
等级调整值:+2
冰熊战士提供如下的属性调整:力量+14,敏捷+2,体质+10,智力+2,感知+2,魅力+2
(大体型、极高的力量和体质加值,强力冲锋似乎只有1.5倍的额外力量加值,取决于DM判法,不过无论如何撕扯与强力冲锋都能起到一定的作用)

乐霜精:
等级调整值:+0
(类法术能力都是些意义不大的法术,霜冻之触的伤害实在太低,除了感知加值之外几乎没有什么有意义的属性)

炉火精:
等级调整值:+0
(类法术能力效果较差,主要的好处是不错的心智属性加值,但不幸这需要两个种族HD来换)

雪地精:
等级调整值:+0
(攀爬速度在低级有用,力量减值改为智力减值也许比核心地精好上那么一点,除此之外就是只普通的地精)

雪怪:
等级调整值:+1
雪怪提供如下的属性调整:力量+8,敏捷+2,体质+4,智力-2,感知+2
(大体型,紧勒和精通攫抓同样是不错的组合)

霜民:
等级调整值:+0
(效率很差的AOE能力,4个种族生命骰,实在不值得追加LA)

巨鸦:
等级调整值:+0
巨鸦提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+8,体质+2,智力+2,感知+2
(HD较低的大体型飞行生物,附赠反射闪避)

【风暴书】

海中仙女:
等级调整值:+2
海中仙女提供如下的属性调整:力量-2,敏捷+6,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+6
(许多好用的类法术能力,持续时间很长的召唤水元素,接触攻击的溺水效果强判的话相当于近似的Save or Die,恒定的移位术,魅力作为偏斜加值上AC,遗憾的是纱巾是个糟糕的弱点……)

海马:
等级调整值:+0
海马提供如下的属性调整:力量+6,敏捷+4,体质+6,智力-6,感知+2,魅力-2
(3HD,大体型……等等你的游泳速度呢?怀疑有误,看技能段的描述应该有一个游泳速度)