作者 主题: 地底逃往团人物贴卡  (阅读 4337 次)

副标题: 地底侏儒牧师朗达

离线 真夜

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地底逃往团人物贴卡
« 于: 2006-05-12, 周五 21:43:41 »
姓名    朗达·图兰克(老桶)
年龄    117       体形    小型
性别    男         体重    43磅
种族    地底侏儒      身高    3英尺3英寸
身份    倔强的老顽固    肤色    棕灰色
阵营    混乱善良      发色    无
信仰    加尔.闪金     眼睛    灰色
惯用手   右手        基本速度  20英尺
语言     侏儒语、通用语、地底通用语、地精语、天界语
种族特性:
   • 敏捷+2,感知+2,力量-2,魅力-4。
   • 小型体型:由于体型小,地底侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+2体型加值,地底黑暗处则为+4。
     然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
   • 地底侏儒的基本陆地速度为20英尺。
   • 熟悉岩石:地底侏儒在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。
    比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。
    还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。
    只要进入特殊石造物10英尺内,地底侏儒就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。
     地底侏儒也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。
    在地底时候,地底侏儒能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
   • 最远120英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。
   • 法术抗力=11+人物等级。
   • 所有豁免检定皆可获得+2种族加值。
   • 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
   • 对付所有生物皆可获得+4闪避加值。当失去对ac上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
   • 聆听技能检定有+2种族加值。
   • 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
     天生使用语言:通用语、侏儒语及地底通用语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。
    这是地底侏儒天生的能力。详见动物交谈术的法术说明。
   • 类法术能力:1次/天—目盲术,朦胧术,变颜术。
    施法等级与地底侏儒的人物等级相同,豁免难度DC=10+法术等级。
   • 回避侦测(超自然能力):地底侏儒可持续地回避侦测。
   • 天赋职业:游荡者。当计算地底侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族调整   属性调整
力量   14/6    12     1      -      -2     -
敏捷   16/10   18     4      -      +2     -
体质   14/6    14     2      -      -      -
智力   14/6    14     2      -      -      -
感知   14/6    18     4      -      +2     +2
魅力   10/2     6    -2      -      -4     -

总等级   10     职业1 地底侏儒  职业2 牧师
经验值   45000  等级   2   等级  8
升级要求  55000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     32磅  无上限   正常   上限*4
 中载     64磅  上限3   -3   上限*4
 重载     97磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    97磅
搬离地面   195磅
推/拉    487磅

专长和能力   专长和职业能力的总数量与来历
 精通先攻     先攻权检定获得+4加值。
 
 战斗施法       防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

 寓守于攻   当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。
      该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。

 闪避      在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。


职业能力     具体描述
 驱散不死生物   任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量。
                牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。
 
 自发施法    可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。
 

 领域      牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。
      牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。

神术(牧师)
 (0~4级全部神术)

领域(保护)
(1~4级全部领域魔法)

领域(诡术)
(1~4级全部领域魔法)   

领域能力
 保护      你可以制造一个保护结界,这是超自然能力。
      你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。
      使用这一能力这是个标准动作。
      保护结界是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。

 诡术      将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。


职业擅用的武器和防具: 牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。


当前HP  58 
最大HP  58
生命骰数  d8
生命值   d8+2

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    23  10   -   4    4  -  (6)  4   1
反射    8   -    2   2    4  -   -   -
强韧    13  -    9   2    2  -   -   -
意志    12  -    6   2    4  -   -   -
先攻    8                 4     精通先攻+4

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
 链甲衫    轻型    4     4    -1   20% 20英尺 12.5磅             


装备主武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
  钉头锤    双手    2     20   ×2         钝击/穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 9/4     1    1     6/1   1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d8+1   1d8          1                 6磅


技能点数:  (4×4)+(4×8)=48 防具检定减值-1
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正

专注     本职  17   11   +2    体质    可     4
医疗     本职  15   11   +4    感知    可     -
宗教     本职   3   1    +2    智力   不可     -
神秘     本职   7   5    +2    智力   不可     -
法术辨识   本职  15   11   +2    智力   不可     2
躲藏*    本职  16   9    +4    敏捷     可     3


说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-1)

物品:  说明      
——————————————————————————————
近战武器 钉头锤(精制品)              6
防具   链甲衫(精制品)           12.5
装饰      维生戒指                  -
服装   平民服装                       2
——————————————————————————————
背包里:
食物    口粮一天份                 1
木制圣符                       -
——————————————————————————————
              21.5轻载


人物背景:朗达·图兰克,一个爱讽刺人和挖苦人的老家伙,非常喜欢喝酒,尤其是矮人烈酒!因为经常被人看到抱着一桶酒回家所以被取了外号叫老桶。
     但必须承认,他是个勇敢并且机智的侏儒,一直以来都担负着收集有关各种地底侏儒敌人的情报。
     为了在地底生存,地底侏儒们在每个危险的敌对势力中都安插了眼线。而朗达,这个看上去身材粗壮的侏儒,他的工作便是专职联络那些眼线!
     一直以来他的工作都是完成的既出色也漂亮,但终于还是有一次,他失手了!是的,他失手了,就像无数走在钢丝边缘的人一样!
     他在和一个眼线接触的时候遭到了偷袭,他被出卖了!在失去意识的最后刹那,他终于成功的施展了隐身术,而这救了他的命。
     当他醒来时,他发现自己竟然落到了灰矮人的手中,他的隐身术早已失效了。
     之后,邪恶的灰矮人便将他卖到了黑暗精灵的城市罗姆克洛尔,成为了一个低贱的奴隶,并且每天在血腥的竞技场苟延残喘,直到那一场暴动的来临……

牧师神术当日准备列表:
0(6):造水术、侦测魔法、阅读魔法、光亮术、神导术、提升抗力
1(5):隐雾术、神恩、对死灵隐形、防护邪恶、魔化武器
2(4):移除麻痹、抵抗元素伤害、粉碎音波、沉默术
3(4):昼明术、灼热光辉、消除隐形、塑石术
4(3):四级怪物召唤术、神能、防死结界

牧师领域魔法当日准备列表:
1级:圣域术——对手不能攻击你,同时你不能攻击。
2级:隐形术——目标生物隐形,持续时间10分钟/每等级,或直到此生物攻击。
3级:防护能量伤害——吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4级:法术免疫——每4等级可以使受术者免疫1种法术。



(嗯,标准的每日准备法术,但会根据实际情况变更,如果有建议可以提出哦 ;)
« 上次编辑: 2006-05-20, 周六 19:47:50 由 遥远 »

离线 章鱼

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« 回帖 #1 于: 2006-05-15, 周一 19:47:18 »
几个问题

• 类法术能力:1次/天—目盲术/耳聋术,朦胧术,伪装自己。施法等级与地底侏儒的职业等级相同,豁免难度等级基于魅力并且包括+4的种族调整值。
*只有目盲术没有耳聋术
*没有伪装自己、或者叫变颜术……
*施法等级为人物等级
*豁免检定DC=10+法术等级
——————————————————————————————
• 对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。
• 武器熟悉:地底侏儒将侏儒勾式战锤视作为军用武器,而不是异种武器。

*这两条哪儿来的?
——————————————————————————————
*因为人物等级10,所以你在初始专长外可再获得3个专长。
——————————————————————————————
暂时就这些……

离线 真夜

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« 回帖 #2 于: 2006-05-15, 周一 21:06:58 »
嗯嗯,改了,这样因该可以了 ^_^  

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« 回帖 #3 于: 2006-05-16, 周二 05:12:51 »
最好把已准备的法术写在最后,好查。
« 上次编辑: 2006-05-16, 周二 05:13:37 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #4 于: 2006-05-16, 周二 05:13:06 »
有牧师做饭,就不会饿死了,真幸福 :em028  
« 上次编辑: 2006-05-16, 周二 05:14:17 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #5 于: 2006-05-16, 周二 09:19:04 »
牧师不是用来做饭的,地底有很多东西都是可以吃的

我还想看牧师的人物背景 :em009  
« 上次编辑: 2006-05-16, 周二 09:21:33 由 whoching »

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« 回帖 #6 于: 2006-05-16, 周二 11:40:11 »
属性上升级+的点在哪儿还是没写

离线 真夜

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« 回帖 #7 于: 2006-05-16, 周二 19:15:36 »
嗯嗯,这样的话,差不多就全搞定了,现在也许就是对法术的准备还有些取舍不定,这个还要和法师配合,嗯 :em001