作者 主题: 風暴之怒紀錄帖  (阅读 74721 次)

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在酒館裡的其他冒險者們:奎因
« 回帖 #80 于: 2016-12-23, 周五 23:46:55 »
我就不多作介紹了

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Re: 风暴之怒资料整合
« 回帖 #81 于: 2017-01-13, 周五 17:20:20 »
等待更新
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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« 回帖 #82 于: 2017-01-15, 周日 02:54:48 »
内容在EXCEL版里,善用搜索功能

« 上次编辑: 2017-01-15, 周日 03:20:24 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 奥克塔.普尔
« 回帖 #83 于: 2017-01-15, 周日 19:31:26 »
名字 奥克塔 职业 操念(水)3级
阵营 混乱善良 信仰
中型男性大地精
年龄 18 速度 30ft
身高 4尺4寸 体重 175磅
先攻+5 察觉 +5
语言:通用语 地精语 混通语
“这就是...自由。”

数据
劇透 -   :
力量 9
敏捷 20=18+2
体质 19=17+2
智力 8
感知 12
魅力7
BAB+2 CMB+0 CMD 16
攻击
水突+72d6+6 *2 钝击

防御
AC 21(+4护甲,+5敏捷,+2盾牌),措手不及16,接触15
HP 32(3d8+12+3)
强韧+7,反射+8,意志+3

种族特性和背景特性
犯罪者:为了生存下去,有些手段不得不使用。解除装置+1,并视为本职。
逃脱的奴隶(freed slave):奥克塔自小就是奴隶,直到被自由尖兵解救。坚定的意志让他渡过了漫长的奴隶生活,让自己可以在安多安重新开始,意志+1

天赋职业:操念+3HP

职业特性
念袭:水突(物理念袭)
注能:增距 推行
基础流水念力
护身原力:水之护罩
通用原力:溜滑
元素满溢+1

专长
1级 近程射击
3级 精准射击

技能加点
解除装置1级(+10),察觉3级(+7),游泳1级(+3),特技3级(+11),语言学1级(+0)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
秘银链甲衫 背包 燧石与铁片 铺盖卷 餐具 干粮1天 拌足包(3)
金币 11.2g
负重情况30/30(轻载)


背景
奥克塔出生在一个大地精部落。一次战败使刚懂事的奥克塔成为了奴隶。瘦弱矮小的奥克塔并不能干什么活,所以经常被惩罚,也从来没有尝过吃饱的滋味,毒打更是家常便饭。所幸他生命力还算顽强,而且也能干一些诸如洗碗一类的小事,才让自己不至于死掉。某天,自由尖兵突袭了奴役奥克塔的大地精部落,奥克塔的奴隶装束救了自己一条命,并且也因此获得了自由。于是,怀着对世界的好奇,怀着对富足生活的向往,奥克塔开始了他的冒险之路。
他的第一站,就是布莱登的壁炉。尽管一路上充满了周边人的歧视与厌恶,但是他还是遇上了愿意结伴而行的同伴。为了让自己的存在能够为更多人所接纳,奥克塔决定和同伴一起尽自己所能地帮助这里的人。“他们一定可以发现其实奥克塔不是坏人。”奥克塔天真地想着。
(突围碉堡)
(风暴)
(独眼巨人)

开完一个ap 1/1

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Re: 林寇斯卡楼
« 回帖 #84 于: 2017-01-15, 周日 19:49:28 »
劇透 -  第8次团后:
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 3级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

劇透 -   :
属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
+1力量复合长弓+1+71D8+2/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

魔战士法术 CL:3 专注:+6
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
类法术能力 CL:3 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+73级
法术辨识+93级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+93级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物
2gp6磅26支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅12支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团,放于骡子上
负重情况42.5(轻载43/86/130)
« 上次编辑: 2017-01-15, 周日 20:00:15 由 tahngerth »

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坐骑和团队装备
« 回帖 #85 于: 2017-02-05, 周日 09:07:47 »
骡子*6
载货鞍座
轻型马,战斗训练*7
鞍具*13
挽具*13
饲料*110

加成:所有知识+2;对官方人员交涉+2;隔墙偷听DC减少5点;强行打开门或者箱子的力量检定+2;医疗+2;贵族+2;整轮生火,估价+2;破门+2;野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2;对抗恐惧豁免+2;对毒素医疗+3;攀爬+2;追踪生物+2;治疗毒素医疗+2;防止迷路+2;称量对称物品时估价+2;炼金+1;治疗致命伤医疗+3;解除装置+2;医疗对动物+3,对人+1;

中号帐篷
大号帐篷
防水帆布*10
木炭
信号哨
精良的工具包
探索者编年史*10
信件大全
窃听器
撬棍
医疗包(10)
氏族志
放大镜
便携式攻城锤
精致生存工具箱
防虫衣*6
战前祷词集
解毒包(10)
攀爬工具
足迹图谱
水蛭瓶
绘图师工具包
交易天平
便携式炼金术工作台
手术工具包
精制品盗贼工具
兽医工具包
沙漏(6s+1分钟+1小时)
镜子
潜望镜
便携式桥梁
爪钩箭*5
滑索
+1弩矢*25
洞穴的粘液*2(宝箱怪的蛋)
艾恩石火炬
拌足箭*3
出血箭*3
拌摔箭*2
未辨识斗篷
象牙赌局
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劇透 -  成就列表 21/21:
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20170122团分配
« 回帖 #86 于: 2017-02-05, 周日 09:50:27 »
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《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 林寇斯卡楼
« 回帖 #87 于: 2017-02-05, 周日 20:12:13 »
劇透 -  第10次团后:
名字 林寇斯(Lynkeus) 职业 3级魔战士(魔能射手(Eldritch Archer) Heroes of the Street
所属势力:
阵营 中立     信仰 埃拉斯蒂尔      种族 提夫林
体型 中       性别 男              身高:5尺7 寸        体重:165磅
年龄 87       移动速度30
先攻+4 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,混通语
XP 0 英雄点2  Gold 0.8gp(起始110)

背景
出来混的人经常没有姓氏,至少在这一点上,林寇斯并不起眼,尤其是你结合他从头到脚的一些特征,比如说,破旧而干净的皮甲,擦拭得温润光亮的长弓,以及腰间那把抹掉家徽的长剑,首先就会在心里有个猜测:
他是受过良好教育的——这在河域诸国是件很了不得的事情,他的发音标准,吐字清晰,走路的步伐也带着军事训练的痕迹,所以不需要几杯酒,你就能拼凑出这个人的大致轮廓。
他被埃拉斯蒂尔神庙的牧师们抚养长大,远古射手将眷顾的目光投向这个孩子,赐予他神射手的本事,他同时还是一名施法者,那也许是他的家学渊源。
“没错,家学渊源。”
但是只有能够拼酒赢过他的人,才能听到这位射手一些半真半假的话语——
“你说,如果一个流浪骑士能娶到伯爵的女儿,一般是因为什么?那个走运的骑士在结婚三年后,才发现他的妻子每天都要在身上洒满大量香水的原因——在那之前,他总怀疑他们的新家建立在了一座……硫磺矿上。”
“是的,只是一座硫磺矿而已,没什么了不得的,每个家族里都冷不丁会有几个倒霉蛋,对不对?”
“村镇总是需要保卫者的,在河域诸国,一次丰收或一场饥荒都能引来无数的劫掠者。准确说那也不能算劫掠者,你保护不了的财物,保护不了的妻女,就不能算是你的。拿了不是你的东西的人,怎么能算劫掠者?”
“但不管你怎么去称呼他们,他们都会日以继夜,在阴影里,在黑暗里,在树丛里,在顺流而下的小船上,屏气凝神,等待村庄入睡的一刻。”
“而我也收敛气息,聚精会神地拉满弓弦,在他们进入视野的一刻,干掉他们。我看得清他们——就算他们熄灭了火把,俯卧在小船上,悄悄地靠近……埃拉斯蒂尔在上,那是我曾经的全部意义。”
“你的出身再尴尬,有那样一把长弓,有那样的技艺,你就决不至于无法立足。”
“你说现在?没什么现在。一座村落想建起来只需一个丰年。”这个金棕色头发的佣兵喝了一大口酒,有些恍惚的自言自语,“而毁灭它也只需一场饥荒,不是么?”
接下来的话,你大概是听不清了,因为这个佣兵射手的雇主,一名年轻的女法师走了过来,彬彬有礼地向你道歉,然后将她的佣兵带走了。
“幸福的人生各有各的不幸,不幸的人生基本都是一样的不幸。”
那个瞳孔淡得几乎让你看不清焦距的女法师微笑着做了个总结。

劇透 -   :
属性(骰点)
力量12+1
敏捷19+4提夫林+2
体质14+2
智力16+3提夫林+2
感知11+0
魅力9-1提夫林-2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
+1力量复合长弓+1+71D8+2/x3/110尺/穿刺
长剑+31D8+1/19-20/x2/挥砍

防御
AC 18(+4盔甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6)  擦伤17   受伤11  重伤5  瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5

种族特性和背景特性
魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。

职业特性
魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

魔战士法术 CL:3 专注:+6
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)APG
1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术,坐骑术(抄丝朵拉)
类法术能力 CL:3 专注:+6
1每日:黑暗术

专长
近距射击1级角色专长
精准射击3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识+71级
地城知识+71级
生存+73级
法术辨识+93级
察觉+41级
隐匿+60级
唬骗+10级
位面知识+93级
语言学+41级混通语
攀爬+51级
游泳+51级

装备
+1力量复合长弓+10gp3磅-免费获得于远程武器联结职业特性
长剑15gp4磅-购买于建立人物
镶嵌皮甲25gp20磅-购买于建立人物,放在骡子上
秘银链甲衫1100gp12.5磅-获得于第10次团
2gp6磅41支-购买于建立人物,留一组在身上,其余放骡子上
钝箭2gp3磅27支-购买于建立人物,留10支在身上,其余放骡子上
银涂层箭5gp2磅10支,-购买于建立人物
寒铁涂层20gp2磅10支,-购买于建立人物
鬼盐涂层箭200gp2磅10支,-购买于第五次团
耐暑衣物8gp4磅-购买于建立人物,放于骡子上
法术书0gp3磅-免费获得于创建人物,放于骡子上
魔战士工具包22gp21磅这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。-购买于建立人物,除施法材料包和腰包外放于骡子上
鱼钩0.1gp0磅-购买于建立人物
细绳或麻绳*20.02gp1磅-购买于建立人物,放于骡子上
粉笔*50.05gp0磅-购买于建立人物
耳塞0.03gp0磅-购买于建立人物
保暖睡袋0gp10磅-丝朵拉的,放于骡子上
雨披*20gp4磅-丝朵拉的,放于骡子上
淡紫色的水晶耳飾100gp0磅-人物奖励
指南针10gp0.5磅- 丝朵拉小姐赠送,放于骡子上
治疗轻伤药水25gp0磅- 获得于第7次团
破敌类人怪物箭 10gp1.5磅-10发,获得于第8次团
负重情况36.5(中载43/86/130)

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Re: 『银魔像』卡恩 LV3
« 回帖 #88 于: 2017-02-11, 周六 13:37:46 »
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+8
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 3级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
中型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+9

     

背景
劇透 -   :
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
劇透 -   :
阿强背景描写中

属性
劇透 -   :
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+2CMB+8CMD 19

攻击
精致苜蓿战锤+1+81d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+31d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
甲刺+71d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+31d4/x2/火焰
巨剑+72d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),狂暴19,措手不及20,接触11
HP 26(8+6+6+2*3),狂暴32
强韧+10(狂暴+12),反射+5,意志+4(狂暴+8)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

专长
1级 雪上加霜            一级角色
1级 猛力攻击            反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴         三级角色
3级 英雄的传承   故事专长

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3)
+10  交涉      (+3 交涉,+1 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+8   察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+9   驯养动物    (+1 驯养动物,+1 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+2   骑术      (+3 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
劇透 -   :
力量14+2+1 等级
敏捷18+4+1 等级
体质10+0+2 进化
智力2-4
感知12+1
魅力7-2
BAB+2CMB+4CMD 18

猛力攻击
啮咬+51d4+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+51d4+4/x2/挥砍或穿刺

防御
AC 20(+4 敏捷,+3 天生,+3 动物典礼护甲),措手不及16,接触14
HP 13(3d8)
强韧+3,反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻

专长
1级 武器娴熟
3级 猛力攻击

技能加点
+9  察觉      (+3 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)30gp12初始装备
治疗轻伤药水30gp12初始装备
海洋之触药水30gp12初始装备
劇透 -   :
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp-购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

劇透 -   :
1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 4级 牧师
« 回帖 #89 于: 2017-02-11, 周六 19:06:05 »
劇透 -   :
据说快升3级了 1,2级见楼下

名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 3级 牧师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 拉蜜妮
体型 中型 性别 男 种族 阿斯莫
年龄 20 移动速度 40  黑暗视觉
身高5尺2寸  体重110磅
先攻+1 察觉+13
语言:通用语,天界语,龙语,混通语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
悼词:“愿黑松常青,愿信仰长存,愿明焰不灭,愿誓言永恒。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 140(使用138.03) GP 轻载

     

     

劇透 -   :
属性
25点
力量9-1(花费-1点)
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知184(花费10点)阿斯莫+2
魅力173(花费7点)阿斯莫+2
BAB+2CMB +1 CMD 12

攻击
拳套攻击+1(-1属性+2bab)1d4-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 18(+4护甲,+1敏捷,+2盾,+1魔法),措手不及17,接触11
HP 24(3d8(8+5+5),6体质)
强韧+5,反射+2,意志+7(吸入式豁免+1环境)
抗性:寒冷5,强酸5,电击5

种族特性和背景特性
·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
专长和技能种族特性:
·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
法术型种族特性:
·类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

背景:

背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择生存)

追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

狂热(Zealous)(缺陷)
你的信仰非常狂热,情感总是压倒你的理智。
效果:如果你知道目标是一个崇拜与你不同的神的异教徒,你对它的第一次攻击的攻击检定获得-5罚值而伤害获得+2加值。



天赋职业:牧师(+3技能)

职业特性

朝圣者:
1级:

引导能量(3+3次):30的范围内造成2D6点正能量恢复或正能量伤害(DC14)。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴(7)。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

解放领域
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。「3轮」

神术:专注+8,擒抱、压制、恶劣环境、纠缠下的的专注额外+3(+11)
0环:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、造水术、柔声低语)                                  每日:4次
1环:全部法术(常用:移出恐惧、脱困指令、阴影陷阱、谋杀指令)                                      DC:15  每日:2+1次
2环:全部法术(常用:移除麻痹、人类定身术、减缓毒发、压制胁迫与魅惑、光耀爆发)                    DC:16  每日:1+1次
领域法术:
1环:移除恐惧/大步奔行   每日1次
2环:移除麻痹/物品定位   每日1次

专长
选择导能(1级):你可以将等同于魅力(3)的人数排除在引导能量之外。
旗手(3级):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
英雄点:2/3



技能加点(12点=+6职业+3智力+3本职),盔甲减值1
交涉类(2):
交涉+12(+2技能+3本职+3魅力+2种族+1香水+1表现)
感知系(7):
察觉+13(+3技能+3本职+4感知+1背景+2种族)
生存+9/+11/+13(+1技能+3本职+4感知+1背景+4环境对避免迷路+2环境对自然灾害)
医疗+10(+1技能+3本职+4感知+2工具箱)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
智力系(2):
语言学+5(+1技能+3本职+1智力)
知识宗教+7(+3技能+3本职+1智力)

资产
劇透 -   :
装备
+1链甲衫2100GP12.5磅1件,团队分配。
精致黑木重木盾221.3GP5磅1件,团队购买
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
耐暑衣物8GP4磅对酷暑天气的强韧豁免+2,初始装备

杂物
医生面罩50GP0磅1,吸入式豁免+1环境,团队资金购买
背包2GP2磅1个,初始装备
古龙水5GP0磅1个,GM允许的情况下,交涉获得+1环境,商店街团队支出
指南针-GP0磅1个,避免迷路+2环境,大小姐赠送
墨镜10GP0磅对凝视攻击的豁免+8,初始装备
耳塞0.03GP0磅对声音类的豁免+2,初始装备
精灵干粮5GP5磅一直吃好像有什么奇怪的效果,初始装备,交给骡子阿道背
圣徽1GP0磅法莱斯玛的圣徽,初始装备
旗帜30GP0磅3,专长用,团队资金购买
精致生存工具包50GP0磅1,生存避免迷路和防护自然灾害检定+2,团队资金购买
绷带,酒精,精致医疗工具包10/1050GP0磅1,医疗检定+2,团队资金购买

魔法物品
破损的粉绿色艾恩石(交涉)?GP0磅1,分配
卷轴匣5GP0磅1,初始装备
地狱治疗魔杖(34/50)750GP0磅1,团队资金购买
治疗轻伤卷轴50GP0磅2,大小姐赠送
海洋之触魔杖(50/50)750GP0磅1,巨魔战利品
水中呼吸卷轴25GP0磅1,巨魔战利品
治疗中伤魔杖(8/50)?GP0磅1,鬼畜蜥蜴
防護箭矢藥水*4?GP0磅4,鬼畜蜥蜴


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药(4)?GP0磅2,分配
抗生素(4)?GP0磅2,分配
止血剂(2)?GP0磅2,分配
抗毒剂(4)?GP0磅2,分配
行踪无迹?GP0磅2,分配
秘柳(2)?GP0磅2,分配
冥思茶(2)?GP0磅2,分配
嗅盐(3)12/1225GP0磅1,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备

人物简介
劇透 -   :
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
劇透 -   :
来到普莱登壁炉,爱歌深深地感到信仰,阿不,能力的不足,为了让小伙伴们获得更多的生存空间,他决定……
——干了这杯赎罪术!
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森