作者 主题: 想弄一个骑战流的pfs牧师卡  (阅读 1829 次)

副标题: 于是有一系列问题需要大家来帮助

离线 snowknight

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想弄一个骑战流的pfs牧师卡
« 于: 2016-09-07, 周三 23:16:48 »
一、专长链是否可行 

1、Nature Soul
Source Faiths and Philosophies pg. 11 (Amazon)
You are innately in tune with nature and venerate the power and mystery of the natural world.

Benefit: You get a +2 bonus on all Knowledge (nature) checks and Survival checks. If you have 10 or more ranks in one of these skills, the bonus increases to +4 for that skill.
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2、Animal Ally
Source Faiths and Philosophies pg. 11 (Amazon)
Your respect for nature is so great that you can form a deep and lasting friendship with an animal.

Prerequisites: Nature Soul, character level 4th, must not have an animal companion or mount that advances as an animal companion.

Benefit: You gain an animal companion as if you were a druid of your character level –3 from the following list: badger, bird, camel, cat (small), dire rat, dog, horse, pony, snake (viper), or wolf. If you later gain an animal companion through another source (such as the Animal domain, divine bond, hunter’s bond, mount, or nature bond class features), the effective druid level granted by this feat stacks with that granted by other sources.
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3、 Boon Companion
Source Animal Archive pg. 18 (Amazon), Seekers of Secrets pg. 16 (Amazon)
Your bond with your animal companion or familiar is unusually close.

Prerequisites: Animal companion or familiar class feature.

Benefit: The abilities of your animal companion or familiar are calculated as though your class were 4 levels higher, to a maximum effective druid level equal to your character level. If you have more than one animal companion or familiar, choose one to receive this benefit. If you lose or dismiss an animal companion or familiar that has received this benefit, you may apply this feat to the replacement creature.

Special: You may select this feat more than once. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different animal companion or familiar.
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4、怪物坐骑
Monstrous Mount
你学会了如何驯服并骑乘那些奇特猛兽的技巧。

先决条件:驯养动物4级,骑术4级,有效德鲁伊等级4级的神契坐骑(divine bond mount)、猎手羁绊动物伙伴(hunter’s bond animal companion)或坐骑(mount)职业能力
专长效果:你能够从怪物坐骑列表中选择一只奇特猛兽来做你的动物伙伴或特殊坐骑。你可以按照本专长先决条件里的职业能力的描述,使用与坐骑和动物伙伴相同的方式来获取和进化怪物坐骑。你也能够按照职业能力中描述的那样遣散怪物坐骑。
你必须满足额外的先决条件才能选择智力属性为3或更高的生物作为怪物坐骑,详细要求标注在每个生物的说明中。
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简单说就是Animal Ally拿到的动物伙伴能力算不算猎手羁绊动物伙伴(hunter’s bond animal companion)能力?
这个问题决定牧师能否拿(魔法兽)坐骑。。

二、关于灵巧附魔

Agile
Source Pathfinder #100: A Song of Silver pg. 21, Pathfinder Society Field Guide pg. 50 (Amazon)
Aura moderate transmutation CL 7th
Slot none; Price +1 bonus; Weight —
Description
A character with Weapon Finesse can apply her Dexterity modifier to damage rolls with an agile weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons. This weapon special ability can be placed only on melee weapons usable with Weapon Finesse.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Price —
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问题是现在很多双手武器可以单手拿,这个非双手武器的判定是依据持握方式还是武器列表的划分?
这个决定人物卡属性是力特还是敏特。。。

三、德鲁伊动物伙伴除了赠送的驯兽技巧外都是要慢慢训的么
比如骑战训练要有6个技巧。。。。花费金子投骰子么。。。具体是怎么弄的


四、(魔法兽)动物伙伴骑战方面是否仅比圣骑士mount类职业能力少点智力属性、少“第11级,坐骑获得天界生物模版。在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。”这点东西。

五、打算16瓦瑞西亚(或8瓦瑞西亚8古拉姆传音者)4神圣辩护来走战牧,但是觉得没有什么优化,优化build方面有什么好的建议么。。。

六、和(光耀骑士+圣使Legate)铁手流双手骑枪力魅特  /盾牌支撑精灵矛流敏魅特 骑战圣武相比如何
           
七、下边两个能力:
1、骨魔之狡诈(Osyluth Guile)【战斗专长】
先决条件:唬骗8级,闪避
专长效果: 当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。
2、第三神恩  优雅之守护(Protective Grace,Ex):当你穿着轻甲或者不穿甲时,可以将你的魅力调整值加到你的AC上。该加值可以用于对抗接触攻击。任何会使你的AC失去敏捷加值的状态,也会使你失去AC上的魅力加值。

魅力带来的AC加值在都能适用的情况下可否叠加?

八、狮鹫先战斗然后骑手要做DC5的骑术检定才能一起战斗,有什么办法可以不做这个骑术检定。也就是说投1有没有影响?

九、没有姿势成分的骑乘施法是否可以豁免专注检定?或者有什么骑乘施法类的专长?

十、如果骑手有猛扑狮冲类的能力(如狐冲),骑冲后能否全回合攻击?这个是否可算是全力攻击?可否满足下列能力的全力攻击条件?
“第二神恩  征战骏骑(War Mount,Ex):若你在骑乘时作出全力攻击(full attack),那么你的坐骑也能够以高昂的战意发起进攻。你必须如常尝试骑术检定来和受过战斗训练(combat-trained)的坐骑一同战斗。若你的骑术检定成功,那么你的坐骑能够攻击,并且攻击和伤害检定获得+4加值。”
如果成立,这里除了骑术检定的顺序之外还有一个问题
如果不移动,坐骑本来就可以全力攻击然后骑手全力攻击,这里的骑手先全力攻击然后坐骑(全力)攻击的描述是特指这样干才有加值的意思么

十一、先这些,其他的再想想。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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离线 bedivere

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Re: 想弄一个骑战流的pfs牧师卡
« 回帖 #1 于: 2016-09-08, 周四 08:56:11 »
1、可能会有人说专长拿到不算class feature :em032
2、3R时期有明确FAQ写看持握方式,然而好像有不少觉得看武器表按不利律,具体要看DM
3、一般没人在意这种东西吧……特别是你用怪物坐骑的话智力根本不需要技巧……
4、既然你都说了……
5、pass
6、pass
7、理论上来说,前者加的是闪避加值,后者是AC上调整值,所以叠
8、技能没有大失败。
9、颠簸状态专注与姿势无关;没见过
10、等律师 :em032
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

离线 snowknight

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Re: 想弄一个骑战流的pfs牧师卡
« 回帖 #2 于: 2016-09-08, 周四 17:58:04 »
1、如下边这个专长 学了后算不算有class feature可以用来进行甲盾书的相关优化?
铁甲神官 Ironbound Master
先决条件:7级牧师,信仰古拉姆
效果:你获得战士的护甲训练职业能力,以你的牧师等级-4计算有效战士等级。
 Ironbound Master
Source Inner Sea Gods pg. 213 (Amazon)

Prerequisites: Cleric level 7th, worshiper of Gorum.

Benefit: You gain the armor training fighter class feature with an effective fighter level equal to your cleric level –4.

7 好像有个地方写的不叠
« 上次编辑: 2016-09-08, 周四 22:13:02 由 snowknight »
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Re: 想弄一个骑战流的pfs牧师卡
« 回帖 #3 于: 2016-09-08, 周四 18:14:59 »
1.不行。猎手羁绊动物伙伴限定为用猎手羁绊拿到的动物伙伴。

2.灵巧武器的双手说明,是和off-hand副手说明并列的。这从基本语言逻辑上就说明了指的是持握类型。

3.读PFS相关规则。

4.PFS里你管11级和15级?

5.PFS里你规划人物到20级?

6.PFS里野战少,这俩都是弱逼。

7.如果神恩那个是无名加值(即正数调整值),那么叠。来自同属性的同名加值不叠,比如来自魅力的无名加值和来自魅力的无名加值不叠;但是来自魅力的闪避加值和来自魅力的无名加值叠。

8.贝狄正解。

9.贝狄正解。如果你可以让你的动物伙伴长手,你可以让它持盾,然后你也持盾,用团队专长获得+4专注。

10. 骑乘战斗规则说明:If your mount charges, you also take the AC penalty associated with a charge. If you make an attack at the end of the charge, you receive the bonus gained from the charge. 这意味着你在骑乘战斗时进行的攻击不是你的冲锋,而是在坐骑冲锋后进行的一次攻击获得冲锋的加值。所以,和冲锋有关的效果(如猛扑)不能作用于骑乘冲锋的玩家本体。
« 上次编辑: 2016-09-08, 周四 18:26:45 由 弑君者伊恩 »
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