作者 主题: 【新基础职业】贵族(Noble)  (阅读 6687 次)

副标题: 下述规则不对庶民开放~

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【新基础职业】贵族(Noble)
« 于: 2016-09-21, 周三 23:32:28 »
贵族(Noble):

表-贵族:
生命骰:d8
阵营:任意

贵族的本职技能包括:估价(智力)、攀爬(力量)、唬骗(魅力)、手艺(智力)、跳跃(力量)、文书解读(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、伪造文书(智力)、收集信息(魅力)、威吓(魅力)、知识(宗教,智力)、知识(历史,智力)、知识(地方,智力)、知识(贵族与皇室,智力)、知识(建筑与工程,智力)、聆听(感知)、表演(魅力)、骑术(敏捷)、专业(感知)、察言观色(感知)、语言(无)、侦察(感知)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-贵族
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +0              +0   +0   +2    富庶、贵族侍从、协同攻击+1
2    +1              +0   +0   +3    坚定、贵族天赋、贵族风度+2
3    +2              +1   +1   +3    协同攻击+1/+1d6
4    +3              +1   +1   +4    贵族天赋
5    +3              +1   +1   +4    协同攻击+2/+1d6
6    +4              +2   +2   +6    贵族天赋、贵族风度+3
7    +5              +2   +2   +6    协同攻击+2/+2d6
8    +6/+1           +2   +2   +7    贵族天赋、精熟言辞
9    +6/+1           +3   +3   +7    协同攻击+3/+2d6
10   +7/+2           +3   +3   +8    贵族天赋、贵族风度+4
11   +8/+3           +3   +3   +8    协同攻击+3/+3d6
12   +9/+4           +4   +4   +10   贵族天赋
13   +9/+4           +4   +4   +10   协同攻击+4/+3d6
14   +10/+5          +4   +4   +11   贵族天赋、贵族风度+5
15   +11/+6/+1       +5   +5   +11   协同攻击+4/+4d6
16   +12/+7/+2       +5   +5   +12   贵族天赋、心智灵活
17   +12/+7/+2       +5   +5   +12   协同攻击+5/+4d6
18   +13/+8/+3       +6   +6   +14   贵族天赋、贵族风度+6
19   +14/+9/+4       +6   +6   +14   协同攻击+5/+5d6
20   +15/+10/+5      +6   +6   +15   无双权贵、贵族天赋

武器和防具擅长:贵族擅长所有简易武器,再加上长剑、细剑、短剑、长鞭、长枪、长弓和短弓(包括复合长弓和复合短弓)。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

富庶(特异能力):1级起,贵族获得一个额外资金池,见下表。在每个对应的贵族职业等级上,贵族都可以在他正常拥有的财产之外获得等同于表中数值的额外资产。注意表中每个等级的额外资产是固定的而非累加的,当贵族获得新的贵族职业等级时,他同时也获得等同于两等级的额外资金池之差值的额外资产,这些资产可以是来自于他的家族或产业,或是其他DM认为合适的来源。

表-富庶:
1级:150金币
2级:450金币
3级:1350金币
4级:2700金币
5级:4500金币
6级:6500金币
7级:9500金币
8级:13500金币
9级:18000金币
10级:24500金币
11级:33000金币
12级:44000金币
13级:55000金币
14级:75000金币
15级:100000金币
16级:130000金币
17级:170000金币
18级:220000金币
19级:290000金币
20级:380000金币

贵族侍从:1级起,贵族将获得一位随侍左右的亲密侍从,这名侍从是贵族忠实的部署,并将辅佐他完成他的冒险旅程。贵族获得领导力专长(注意:使用修订领导力专长房规中的版本,此职业并不支持无房规情况下的领导力专长)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。贵族通过此职业能力获得的部署的角色等级不再基于他的角色等级,而是改为基于他的贵族职业等级,加上1/2的贵族以外的其他职业等级(向下取整)。因此,涉猎贵族之外的其他职业会令他的贵族侍从的等级显著落后。此外,贵族侍从的等级调整值比通常的领导力专长所获得的部署减少1(最低+0),这允许贵族从1级起就能招募到等级与自己相当的侍从。
11级起,贵族侍从的等级调整值再额外减少1点(最低+0),与通常的领导力专长所获得的部署在11级时的等级调整值的增长相抵消。

协同攻击(特异能力):1级起,当进行夹击时,贵族在攻击检定上获得额外的+1加值,1级之后每4级(5级、9级、13级、17级)时此加值都再增加1点。这种攻击检定加值可以与通常从夹击中获得的+2加值叠加。免疫夹击的生物也免疫协同攻击能力。
3级起,贵族在进行夹击时可以造成1d6点额外伤害,3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时此额外伤害都再增加1d6点。这是一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫这种额外伤害,不过在攻击此类生物时,贵族依旧能从协同攻击能力中获得攻击检定上的加值。如果贵族在协同攻击中造成重击,他可以造成双倍的协同攻击伤害(掷两倍的协同攻击伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。
若与贵族构成夹击的同伴是贵族的侍从(见上),那么他的侍从也能获得协同攻击能力给予的攻击检定加值和额外伤害。此外,贵族可以通过一个协助他人动作(见PHB战斗一章),令自己的一位同伴获得协同攻击能力给予的攻击检定加值和额外伤害,持续一轮,与协助他人动作通常给予的+2加值叠加,目标同伴不需要夹击敌人也能够获得这些加值,但免疫重击的敌人依旧免疫协同攻击能力的额外伤害。

坚定(特异能力):2级起,在面对任何豁免项为“意志,通过则部分生效”的法术或效果时,贵族若成功通过意志豁免则可以完全不受影响。昏迷或睡眠中的贵族不能得到此能力的帮助。

贵族天赋:2级时,贵族可以获得一项贵族天赋(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)贵族都可以再获得一项天赋。除非特别说明,否则贵族不能重复选择同一项天赋。

贵族风度(特异能力):2级起,贵族在交涉、知识(地方)以及知识(贵族与皇室)检定中获得+2加值。2级之后每4级时再额外增加1点(6级+3,10级+4,14级+5,18级+6)。此能力也会降低其他人使用收集信息与知识(地方)技能获得贵族的公开信息时的检定DC,数值与前述的加值相同。

精熟言辞(特异能力):8级起,贵族熟练于交涉技巧的运用,在使用任何精神技法或交流技法时,他可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。

心智灵活(特异能力):16级起,贵族从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的贵族受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

无双权贵(特异能力):20级起,贵族的贵族侍从的等级调整值再额外减少1点(最低+0)。每轮一次,贵族能在任何唬骗、交涉、威吓、知识(贵族与皇室)或察言观色检定中投骰两次并取较好的结果。每天一次,他能够如同自然骰出20一般,取代上述的一次技能检定。



贵族天赋:
劇透 -   :
  快速反应:选择此项天赋的贵族获得精通先攻作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  武器训练:选择此项天赋的贵族获得武器专攻作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  决斗才华:选择此项天赋的贵族获得武器娴熟作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  武装许可:选择此项天赋的贵族获得特别优待(城市书)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

  战斗训练:选择此项天赋的贵族获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的全部前置条件。

  业余技能:选择此项天赋的贵族可以获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长,或是选择两项不同的技能加入他的贵族职业的本职技能列表。贵族可以重复选取此项天赋,每次做出一种不同的选择。

  社交技巧:选择此项天赋的贵族获得一项精神技法或交流技法作为奖励技法,他无需为此花费任何技能点,此技法也不计入贵族可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,贵族可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,他仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件。贵族可以重复选择此项天赋,每次获得一项不同的技法。

  贵族声誉(特异能力):选择此项天赋的贵族能以他的身份赢得相当的知名度。通过花费一周的时间,贵族可以在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见城主手册)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果在这一周中贵族每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有初始态度等于或高于不关心的居民对贵族的态度都会改善一级(参见交涉技能)。贵族可以建立声誉影响的地区数量最多等同于他的魅力调整值(最少1处),如果超出此数值,最早建立声誉的地区将不再受到贵族声誉的影响。

  高级声誉(特异能力):选择此项天赋的贵族的身份变得更为有名,人们开始纷纷传说他的翩翩风度和事迹。贵族在人口数量最多不超过5000人的地区或社群(通常相当于一个大市镇)或是流动人口不超过2000人(相当于小镇)的地区或社群中建立声誉。贵族必须达到6级且拥有贵族声誉天赋才能选取此天赋。

  超卓声誉(特异能力):选择此项天赋的贵族已经极为有名。贵族现在可以在人口数量最多不超过25000人的地区或社群(通常相当于一个大城市)或是流动人口不超过10000人(相当于小城市)的地区或社群中建立声誉。贵族必须达到12级且拥有贵族声誉和高级声誉天赋才能选取此天赋。

  贵族学识(特异能力):选择此项天赋的贵族可以从独特的渠道了解一些常人难以接触的知识,此项能力如同吟游诗人的逸闻知识职业能力,用贵族职业等级作为等效诗人等级,并且,贵族在进行逸闻知识检定时使用他的魅力调整值取代智力调整值进行检定。

  通晓音律(特异能力):选择此项天赋的贵族在对抗吟游诗人的吟唱能力、对抗音波效果和对抗基于语言的效果的豁免检定中获得+4加值。

  火器训练:选择此项天赋的贵族获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长。

  语言专家:选择此项天赋的贵族立即学会三门额外语言,他可以选择学会任何语言而不局限于他的种族,但某些隐秘语言(如德鲁伊语)除外。

  技能熟稔(特异能力):选择此项天赋的贵族对于特定技能的使用无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。他选择3+魅力调整值项技能,他在进行这些技能的技能检定时可以任意取10,即使分心或受到威胁。贵族必须达到10级才能选取此天赋。

  众人敬仰(特异能力):选择此项天赋的贵族在他活动的地方成为了当地人崇拜和信赖的对象。只要贵族身处自己拥有声誉的地区,敬仰他的人们就会在他需要的时候为贵族提供基本的帮助。每当贵族在他拥有声誉影响的地区活动,他就可以免费获得基本程度的食宿(不超过1GP一餐或是1GP一晚);他可以不必自掏腰包支付1GP以下的税款,小费或贿赂;如果他需要任何特定的价格不超过1GP的非魔法物品,那么侠客可以花费1d10分钟时间联系他在当地的崇拜者为他搞来这么一件东西。若贵族拥有高级声誉天赋,他可以获得的礼物的价格上限提升到5GP,他能获得精美的餐饮和住宿服务(每餐或每晚不超过10GP);若贵族拥有超卓声誉天赋,他可以获得的礼物的价格上限提升到25GP,他能获得豪华的餐饮和住宿服务(每餐或每晚不超过100GP)。贵族必须拥有贵族声誉天赋才能选取此天赋。

  情报网(特异能力):选择此项天赋的贵族为自己制造了一张流言的传递网络,他总是可以在第一时间掌握自己身边来来去去的最新小道消息。当贵族希望获取关于一个话题的情报时,他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。如果贵族身处在他拥有声誉影响的地区之中时,他只需要花费1d4x10分钟时间就可以收集信息,并且如果他用于收集信息的检定结果比检定DC高出10点,那么他无需花费任何时间就可以知道自己想要的信息——他的手下或侍从已经听到了他所需要的消息。此能力并不能让贵族在某一地区中打听当地人并不知道的消息,即使是在他拥有声誉影响的地区也不行。

  声名远扬(特异能力):选择此项天赋的贵族几乎无人不知无人不晓,无论他走到哪里人们都会立刻知晓一个重要人物已经来到他们中间。贵族现在只需4小时时间进行社交活动和建立关系网就可以将他在某一社区中的声誉好处转移到一个新的社区。贵族必须达到6级并拥有贵族声誉天赋才能选取此天赋。

  重建声望(特异能力):选择此项天赋的贵族的事迹变得难以被人们忘记,这使他可以很容易地重建自己曾经在某地拥有的声誉。当贵族尝试在某个他曾经拥有过声誉影响的地区再次建立声誉时,他只需花费3天而非一周时间就可以重建自己的声誉。若贵族具有声名远扬天赋,那么他无需花费任何时间就可以重建他的声望。贵族必须拥有贵族声誉天赋才能选取此天赋。

  忠诚助手(特异能力):选择此项天赋的贵族拥有一群对他忠心耿耿的伙伴,这些盟友可以帮他搜集情报,或是打理些贵族无暇顾及的事务。当处于他拥有声誉影响的地区之中时,贵族可以请他的帮手为他做点小事。通常这些事情包括传递消息,买一些价值不超过100GP的普通物品(贵族需要为此付款),进行一次不超过雇佣受训人员所能进行的技能检定,或是帮贵族取回一件属于他的东西(如果这个帮手可以很容易的拿到它)。贵族也可以提出其他的简单要求,但这些任务绝不能涉及战斗或是其他的危险事务,DM可以裁定这些要求的合理程度。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。贵族必须拥有贵族声誉天赋才能选取此天赋。

  名望之力(特异能力):选择此项天赋的贵族能够利用他的影响力来获得一些特殊待遇、支持以及其他服务,他获得一个等同于150金币加上10金币每职业等级的信誉资金,来用于服务以及非魔法商品的开支。信誉资金会在每周开始时补满。提供给贵族的服务以及非魔法商品包括:
--支付住宿(lodgings)、马厩(stabling)、税收(taxes)以及通行费(tolls)。
--提高他的生活质量(lifestyle quality)
--租赁或雇佣艺人(entertainers),信使(messengers),坐骑(mounts),仆人(servants),运输(transport),工人(workers)等等。
--获得独特活动(exclusive events)的邀请或者进入特殊地区(privileged locations)的资格。
--散播传闻(Spread rumors)或者有计划地进行诽谤造谣(start a whispering campaign)
--换取施法服务。
--雇佣专业雇工进行技能检定,带有5+贵族职业等级的加值(50金币)。
贵族无法以此能力永久性地获得商品或财富。一般只有在具有足够规模的定居点才能获得该能力带来的种种优惠,在某一地区可以提供的具体好处由DM进行裁断。在处于一个贵族拥有声誉影响的区域时,贵族在使用信誉资金进行上述活动时的花费减半。

  藏身处(特异能力):选择此项天赋的贵族可以在一个他已经拥有声誉影响的地区建立自己的据点,在他每次变更自己有声誉影响的地区时这个据点的位置也可以随之改变。如果贵族尚未选择贵族声誉天赋,那么他仍然可以在一个自己可以到达的地方建立藏身处,但这个藏身处的位置是绝对固定的,除非贵族之后获得了贵族声誉天赋才能开始流动。藏身处的大小相当于边长尺寸等同贵族等级x10尺的立方空间,它们可以是更大的建筑结构的一部分(比如一个密室或地下洞穴)被放置在藏身处内的物品无法被任何强度低于法术感知位置(Discern Location)的效果定位;6级起,这个效果同样会保护藏身处内的生物;12级起,藏身处几乎可以防范任何魔法探知(普通的调查手段则不行),如同法师的私人密室(Mage’s Private Sanctum)法术的效果。

  外交豁免(特异能力):选择此项天赋的贵族不会因为在其他国家境内犯罪而受到指控、审判或拘捕,即使贵族在他国境内犯下极端严重的罪行,例如谋杀或亵渎神明,对贵族的处理最多也只能是驱逐并遣返本国,公然逮捕他国贵族往往会引起严重的外交问题。贵族也可以拒绝在其他国家境内受到的搜查和审问而无需理由。在本国境内犯罪或是被遣返的贵族仍会因此受到本国的指控,但贵族通常可以依靠适宜的赔偿金(由DM决定)来解决他的罪行而无需付出其他代价。贵族的外交豁免权在两个处于全面战争的国家间无效,DM也可以自行裁定那些与正常类人生物国家没有外交关系的野蛮生物国度或怪物国家完全无视类人生物的外交豁免权。

  社会人之优雅(特异能力):选择此项天赋的贵族可以选择一项除聆听、侦查和使用魔法装置之外的基于智力、感知或魅力的技能,他在所选技能的技能检定中获得+4加值,并且他可以每天一次以一个自由动作重投所选的技能。贵族必须在技能检定后,DM宣布检定结果前宣布使用此能力,他必须接受重投的结果,即使那更糟。贵族可以多次选取此天赋,每次选择一项不同的技能。

  贵族徽记(类法术能力):选择此项天赋的贵族可以在任何材质上刻下他的专属徽记,效果如同法术“秘法印记”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。此外,以一个标准动作,贵族可以感知到他曾留下徽记的物品或生物,效果如同“物品定位术”或“生物定位术”,但仅限于感知那些徽记依然保存完好的物品或生物。贵族在同一时间最多只能保持不超过他的魅力调整值数量的贵族徽记(最少1个),一旦他刻下新的徽记使得总数量超过此限制,最早刻下的徽记将自动消散。

  私人警报(类法术能力):以一个标准动作,选择此项天赋的贵族可以设下一处警报,如同法术“魔法警报”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。6级起,此能力同时可以确认触发警报的生物种类,如同法术“识别警报”。贵族在使用此能力时只能选择心灵警报的形式。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。

  召唤坐骑(类法术能力):以一个标准动作,选择此项天赋的贵族可以召唤出一匹坐骑,如同法术“坐骑术”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。6级起,贵族可以以此能力同时召唤出多匹坐骑,如同法术“皇家车队”。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。

  贵族仆役(类法术能力):以一个标准动作,选择此项天赋的贵族可以召唤出一位看不见的佣人,如同法术“隐形仆役”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。6级起,贵族可以以此能力同时召唤出多位仆役,如同法术“隐形仆群”。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。

  王车易位(类法术能力):以一个标准动作,选择此项天赋的贵族可以与一位同伴交换位置,如同法术“王车易位”(Benign Transposition),用贵族职业等级作为等效施法者等级。如果贵族尝试与自己的贵族侍从交换位置,他可以只以一个移动动作使用此能力。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。

  惑心言论(类法术能力):通过花费最少1分钟时间进行交涉,选择此项天赋的贵族可以尝试魅惑一位类人生物,如同法术“魅惑人类”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。成功的意志豁免(DC=10+1/2贵族职业等级+贵族的魅力调整值)可以忽略此效果。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。

  引发关注(类法术能力):通过花费1轮时间开始演说或歌唱,选择此项天赋的贵族可以吸引周围人的注目,如同法术“注目术”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。成功的意志豁免(DC=10+1/2贵族职业等级+贵族的魅力调整值)可以忽略此效果。贵族每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值(最少1次)。

  私人保险柜(类法术能力):通过花费10分钟时间进行准备,选择此项天赋的贵族可以对一个大小不超过10立方英尺的箱子或其他储物装置施加多重保险:这个保险柜会被一个“秘法锁”法术锁上,箱子中的物品被视作处于“遮蔽物品”法术的作用之中,除贵族之外的任何人只要打开此箱子就会触发一个“火焰陷阱”法术,以上所有效果都使用贵族职业等级作为等效施法者等级。贵族在同一时间最多只能保持不超过他的魅力调整值数量的私人保险柜(最少1个),一旦他制作新的私人保险柜使得总数量超过此限制,最早制作的保险柜上的法术将自动消散。

  野营屋(类法术能力):每天一次,通过花费10分钟时间进行准备,选择此项天赋的贵族可以召唤出一幢坚固的小屋,如同法术“庇护所”(Secure Shelter),用贵族职业等级作为等效施法者等级。贵族必须达到6级才能选取此天赋。

  异界佣兵(类法术能力):每天一次,通过花费10分钟时间进行准备,选择此项天赋的贵族可以召唤出一位来自异位面的生物并与之进行交易,如同法术“次等异界盟誓”(Planar Ally, Lesser),用贵族职业等级作为等效施法者等级。贵族必须如常支付报酬和此法术的经验值消耗,但贵族在召唤异界存在时不需要符合神祗或自己的阵营,不过,与一位和自己阵营不符的异界存在进行交易需要贵族付出多20%的报酬。12级起,此能力改为如同“异界盟誓”(Planar Ally)。贵族必须达到6级才能选取此天赋。

  贵族盛宴(类法术能力):每天一次,通过花费10分钟时间进行准备,选择此项天赋的贵族可以安排好一桌丰盛的宴席,如同法术“英雄宴”,用贵族职业等级作为等效施法者等级。贵族必须达到10级才能选取此天赋。

  千金一命(特异能力):如果选择此项天赋的贵族死亡,只要他的尸体能保持完好并被送回任何他具有声誉影响的地区,他就能够获得他的追随者所提供的“死者复活”法术的帮助。贵族必须为此支付法术的材料成分,但是即使在贵族的现有资产不足以支付复活所需的材料成分时,仍会有人替他凑齐这笔钱并将贵族复活。贵族必须在之后偿还这笔负债,否则他将在还清之前失去此天赋的好处。贵族必须拥有贵族声誉天赋才能选取此天赋。




贵族专长:

额外财富[一般}
前提:富庶职业能力
效果:你从富庶职业能力中获得的额外资产增加50%。

额外协同攻击[一般]
前提:协同攻击+1d6/+1,基本攻击加值+4
效果:你从协同攻击能力中获得的攻击检定加值增加1点,且伤害加值增加1d6点。

额外贵族天赋[一般]
前提:贵族天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的贵族天赋。你只能获得标准贵族的能力列表中列出的贵族天赋。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的贵族天赋。


贵族职业替换能力:

吟唱
限制:贵族
等级:1级
失去:协同攻击职业能力
得到:你获得吟唱能力,如同吟游诗人职业能力,你同时获得激发勇气次级乐章,即使你不满足前置条件。在吟唱乐章时,用你的贵族等级作为等效吟游诗人等级。你以此方式获得的激发勇气乐章只能用于影响你的同伴,你并不受你自己的激发勇气的效果影响。你并不会获得吟唱能力的其他增长(例如新的乐章)。每当你获得一项贵族天赋时,你可以改为学习一种乐章,你仍需满足乐章的前置条件,使用你的贵族等级作为等效吟游诗人等级来决定你能够选取的乐章。

孤独权贵
限制:贵族
等级:1级
失去:贵族侍从
得到:1级及之后每2级(3级、5级……至19级),你都获得一项额外的贵族天赋。


贵族变体与衍生职业:

豪商(贵族变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:豪商的本职技能表如同标准贵族。
技能点:6+智力调整值

豪商拥有所有标准贵族的职业能力,除了以下不同:

标志性装备(特异能力):1级时,豪商可以选择一件奇物、魔杖、权杖、法杖、戒指、特殊魔法武器或特殊魔法防具(不包括经附魔的普通魔法武器和防具)作为他的标志性装备,他可以以半价购入一件该物品,此折扣不与任何其他来源的折扣叠加(但如果启用“半价特卖!”房规,则此折扣可以与该房规提供的减价叠加,因为该规则直接减少了物品的基础价值而非提供购买时的折扣),1级之后每4级(5级、9级、13级和17级)时豪商都可以再选择一件标志性装备。豪商不必立即购入他选择的标志性装备,不过只有购置该物品之后他才能获得标志性装备的好处。豪商总是知晓他的标志性装备的全部功用,且可以随意使用这些魔法物品而不需要经过使用魔法装置技能检定。在使用他的标志性装备时,豪商可以用他的豪商职业等级作为物品的施法者等级(或使用物品原本的施法者等级,取较高的一方),并使用10+1/2豪商职业等级+豪商的魅力调整值作为物品的豁免DC(或使用物品原本的豁免DC,取较高的一方)。如果豪商的一件或多件标志性装备遗失或被损毁,他可以花费一天时间指定另一件魔法物品作为他的标志性装备(最多可指定的数量不超过他原本的标志性装备总数量),但豪商不会再次获得购买标志性装备时的半价折扣。此能力取代协同攻击。

商业天赋:豪商不能选取贵族声誉天赋和所有以该天赋为前置条件的贵族天赋(但仅提及贵族声誉的天赋例外,例如名望之力天赋),他也不能选取武器训练、决斗才华、战斗训练和外交豁免贵族天赋。取而代之地,豪商可以选取以下商业天赋。这改变而非替代了标准贵族的贵族天赋。

    额外财富:选择此项天赋的豪商获得额外财富(贵族专长)作为奖励专长。

    传说物品:选择此项天赋的豪商获得传说物品(扩展专长)作为奖励专长。

    奇异穿戴:选择此项天赋的豪商获得奇异穿戴(扩展专长)作为奖励专长。豪商可以重复选择此项天赋,每次选择一个不同的装备部位获得奇异穿戴专长的好处。

    操纵物品(特异能力):选择此项天赋的豪商可以在在使用魔法装置检定上任意取10,即使分心或受到威胁。

    物品专攻(特异能力):选择此项天赋的豪商在使用任何需要进行豁免检定的魔法物品时,物品的豁免DC提升2点。

    侍从联结(特异能力):选择此项天赋的豪商可以将他的标志性装备交给他的侍从使用,且豪商的侍从能如同豪商本人一般,在使用这些物品时获得标志性装备的好处。

    交易专家(特异能力):当选择此项天赋的豪商购买或出售一件单价为1000金币或更高的物品时,他可以在购买该物品时获得10%的折扣,或是在出售此物品时获得额外10%的收益,此效果不与任何其他来源的折扣叠加。DM可以裁定不接受降价的特殊物品或特殊社群。如果豪商在建立人物时拥有此项天赋,那么他可以将天赋的效果用于他建立人物时的物资选择,但只有使用豪商自身的起始资金池(包括富庶职业能力提供的额外资金)购买的物品可以获得折扣,使用其他同伴的起始资金则无法获得折扣。

    交易大师(特异能力):选择此项天赋的豪商从交易专家天赋中获得的折扣和额外收益提升至20%,此效果不与任何其他来源的折扣叠加。豪商必须达到6级且拥有交易专家天赋才能选取此天赋。

    猎财嗅觉(类法术能力):每天一次,以一个标准动作,选择此项天赋的豪商可以以类法术能力的形式施展法术“猎财嗅觉”(Treasure Scent),施法者等级等于豪商职业等级。豪商必须达到6级才能选取此天赋。

    强能物品(特异能力):选择此项天赋的豪商在使用储法物品(例如魔法卷轴)和法术触发型物品(例如魔杖和法杖)时,可以使用10+法术等级+豪商的魅力调整值作为物品的豁免DC。豪商必须达到6级才能选取此天赋。

    物品掌握(特异能力):选择此项天赋的豪商在使用储法物品(例如魔法卷轴)和法术触发型物品(例如魔杖和法杖)时,可以使用他的豪商职业等级取代该物品的施法者等级来决定物品的效果。豪商必须达到6级才能选取此天赋。

    异界交易(超自然能力):每天一次,选择此项天赋的豪商可以花费10分钟时间,向多元宇宙中无尽的异界生物之一提出交易。豪商可以通过此能力出售一件单价为1000金币或更高的物品(低于该价值的物品通常无法引起异界生物的注意),该物品会立即被传送至异界,同时出售物品所得的资金会立即以豪商所在位面常用货币的形式出现在他的手中。以此方式出售物品所得的资金总是物品基本价值的一半,任何议价或改变物品价值的能力都无法改变交易的结果。要出售一件物品,豪商必须在全部10分钟的准备时间内与之接触。豪商不能使用此能力出售活物,任何神器也无法以此方式被出售。一旦交易结束,豪商就无法再要求对方退货。被此法术出售的物品并不是消失了,但它落在多元宇宙中的某个异界生物的手里,通常很难再被找回。此能力需要依赖魔法传送才能生效,因此不能在无法进行传送的区域内使用。豪商必须达到6级才能选取此天赋。

商业嗅觉(特异能力):2级起,豪商在估价、交涉和知识(地方)检定中获得+2加值。2级之后每4级时再额外增加1点(6级+3,10级+4,14级+5,18级+6)。此能力取代贵族风度。

传奇商业家(特异能力):20级时,豪商可以立即选择一件单价不超过200000金币的奇物、魔杖、权杖、法杖、戒指、特殊魔法武器或特殊魔法防具(不包括经附魔的普通魔法武器和防具),或是一件经DM同意的次等神器,他免费获得该物品作为他的一件额外的标志性装备。如果该物品遗失或被损毁,豪商仍可以指定新的标志性装备,但不会再次免费获得相应的魔法物品。此外,每轮一次,豪商能在任何估价、唬骗、交涉、知识(地方)或察言观色检定中投骰两次并取较好的结果。每天一次,他能够如同自然骰出20一般,取代上述的一次技能检定。此能力取代无双权贵。


领主(贵族变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:领主的本职技能表如同标准贵族。
技能点:6+智力调整值

领主拥有所有标准贵族的职业能力,除了以下不同:

领主卫队:1级起,领主能够招募一支忠实的卫队随侍左右,辅佐他完成他的冒险旅程。领主卫队是一支依照部队亚种(Troop Subtype)规则建立的部队,该部队成员使用18点购点法获取属性值,其种族由领主决定,但仅限使用没有种族HD和等级调整值的种族(此外,过于罕见的种族可能难以被招募,见下)。该部队的总HD数等于领主职业等级的2倍,加上领主以外的其他职业等级,如果该部队成员的全部职业等级均为平民等级,则该部队还会获得2+1/2领主职业等级(向下取整)个HD。因此,涉猎领主之外的其他职业会令他的领主卫队的总HD数显著落后。1级时,领主只能招募由4名1级平民组成的部队(由于一支部队最少需要4名成员),从2级起他可以招募由任何职业的1级成员组成的部队,总人数等于领主卫队的总HD数。4级起,领主可以招募由任何职业或兼职组合的2级成员组成的部队,但他必须保持领主卫队的总HD数不变(因此需要将部队的总人数减半,如果部队的总HD数无法被该部队成员的等级数整除,那么该部队的总人数向下取整,但是总HD数和基于HD的数据不变,下同)。6级起,领主可以招募由任何职业或兼职组合的3级成员组成的部队,8级起他可以招募由任何职业或兼职组合的4级成员组成的部队。领主卫队永远无法由5级或更高等级的成员组成。
    领主卫队中的每位成员都拥有价值相当于100金币的装备和物品,这些成员的等级每提升1级还会额外获得价值相当于300金币的装备和物品(最大在4级时达到总计1000金币),但如果该部队成员的全部职业等级均为平民等级,那么其携带的装备总价值仅有正常情况下的1/4(1级时25金币,之后每提升1级75金币,最大在4级时达到总计250金币)。领主卫队的资金和装备大都是由部队成员自行准备的,因此虽然领主可以决定领主卫队的成员使用这些资金购置何种装备或物品,但这些资金和物品只能被用于他的领主卫队,而不能挪作他用。领主可以使用他自己的资金为他的领主卫队购置更好的装备,但要想提升部队的战斗力,他必须为部队中的每一位成员都提供相同的装备。
    要招募一支部队,领主必须在一个至少为村镇(Village,参见PF城主手册GMG)规模的定居点中停留一周,且该定居点中必须确实存在他所要招募的种族。除非DM特别说明,否则所有核心种族(人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵和半兽人)总是视为存在于相应的定居点并且可以被招募。领主可以随时解散他的领主卫队,并花费一周时间招募一支新的部队作为代替,他可以以此方式调整部队成员的种族和职业构成。在解散部队时,任何由领主提供给领主卫队的装备将被回收并用于新部队,而部队本身携带的装备则转换为相同数值的资金,用作新招募的部队的起始资金(而非使用正常情况下的起始资金)。如果一位领主因过失或故意导致他的领主卫队被完全击溃(HP降低为0点或更低),那么除非他花费至少5000金币用作部队成员的抚恤金,否则他此后招募的领主卫队的总HD数总是比正常少2,该减值可以叠加,且每次都需要花费抚恤金才能被移除。只要一支部队没有被完全击溃,少量的人员损伤不会对领主构成任何影响。
    此能力取代贵族侍从。

领导攻击(特异能力):1级起,只要领主与他的领主卫队相邻或位于领主卫队的占据范围之内,他就可以以一个标准动作令他的领主卫队在攻击检定上获得额外的+1加值,持续一轮。1级之后每4级(5级、9级、13级、17级)时此加值都再增加1点。3级起,此能力还能让他的领主卫队在每次攻击命中时造成1d6点额外伤害,3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时此额外伤害都再增加1d6点。这是一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫这种额外伤害,不过在攻击此类生物时,领主卫队依旧能从领导攻击能力中获得攻击检定上的加值。如果领主卫队在受到领导攻击效果影响时造成重击,他可以造成双倍的领导攻击伤害(掷两倍的领导攻击伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。此能力取代协同攻击。

贵族天赋:领主不能选取业余技能或社交技巧贵族天赋,但每当领主获得一项贵族天赋时,他都可以改为获得一项团队专长作为奖励专长,领主必须满足此专长的前置条件。这改变而非替换了标准贵族的贵族天赋。

领军战术(特异能力):8级起,只要领主与他的领主卫队相邻或位于领主卫队的占据范围之内,他就可以以一个迅捷动作将他拥有的一项团队专长分享给他的领主卫队,领主卫队能够在每领主等级1轮的时间里使用该专长,而无需满足专长的前置条件。领主可以多次使用此能力,每次都将一项不同的团队专长分享给他的领主卫队。不同于通常情况,即使没有其他生物或部队的配合,领主卫队也总是可以视为满足“与拥有团队专长的同伴相邻”的前提条件来获得团队专长的效果,但领主卫队从团队专长中获得的全部加值均减半(向下取整,最低+1),且从团队专长中获得的额外伤害也减半(例如,精准打击团队专长仅能提供额外1d6点伤害),不提供加值和额外伤害的其他效果仍然正常生效。此能力取代精熟言辞。

无双军团(特异能力):20级起,领主的领主卫队失去“依赖士气”特性,他们永远不会因为部队减员而陷入恐惧。如果领主卫队由于其他原因陷入恐惧类效果(战栗、惊惧或恐慌),那么领主在对该部队进行重整检定(参见部队亚种规则)时可以投骰两次并取较好的结果。每天一次,领主可以令他的一次重整检定投骰结果自动成为自然骰20,而不进行投骰。此能力取代无双权贵。


巨龙友伴(贵族变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:巨龙友伴的本职技能表如同标准贵族,加上知识(神秘)和法术辨识,移除知识(贵族与皇室)和表演。
技能点:6+智力调整值

巨龙友伴拥有所有标准贵族的职业能力,除了以下不同:

养育雏龙:1级起,巨龙友伴被托付了一只雏龙。受养育的雏龙会忠诚地跟随巨龙友伴,并在冒险过程中一直陪伴着他。巨龙友伴可以选择养育任何一种龙类,但他所要养育的雏龙的阵营与他自身的阵营不能相差超过一级。1级时,受养育的雏龙具有1个龙类HD(而非一开始就拥有标准雏龙的全部HD),随着巨龙友伴的等级提升,他所养育的雏龙也会获得更多HD。雏龙的HD总数等于巨龙友伴职业等级,加上1/2的巨龙友伴以外的其他职业等级(向下取整)。因此,涉猎巨龙友伴之外的其他职业会令雏龙的HD数显著落后。随着雏龙的龙类HD的增长,它会成长为更加成熟的形态。如果雏龙的HD总数超过了一只标准雏龙的HD数,它就会成长到此类巨龙的下一个成长阶段(例如,若巨龙友伴养育了一只黑龙雏龙,那么当它的HD总数达到5时它将成长为一只幼龙,并在HD总数达到8时成长为一只少年龙,以此类推),使用新的成长阶段的数据取代雏龙原本的数据,但HD数不变。雏龙最大只能以此方式成长为成年龙,一旦它成年,接下来的成长历程只能在漫长的时间中进行。巨龙友伴和他的雏龙有着紧密的联系,想要重建这种关系非常困难,如果雏龙被杀死或被遣散,巨龙友伴必须等待至少一年零一天才能获得养育另一只雏龙的机会,但他可以如常尝试复活被杀死的雏龙。此能力取代贵族侍从。
(注意:PF真龙的HD与年龄层的对应关系与3R不同,其年龄层成长较快(每2HD一级,3R为每3HD一级),对比3R真龙存在明显优势,因此作出如下调整:若要使用PF真龙的数据作为所养育雏龙的数据,那么只有当雏龙的HD达到下一年龄层的标准HD时,它才会成长到下一个成长阶段,而非超过雏龙标准HD即可。例如,使用PF数据的黑龙雏龙会在HD总数达到6时成长为一只幼龙,在HD总数达到8时成长为一只少年龙,并在HD总数达到10时成长为一只青少年龙。除此之外,由于PF真龙的年龄层成长较快,雏龙最大将可以成长至壮年,而非通常的成年。)

贵族天赋:巨龙友伴不能选取贵族声誉或所有以贵族声誉为前提条件的贵族天赋,但他可以选取以下龙火术士龙裔之力取代一项贵族天赋:龙之财富、操纵物品、塑形喷吐、云雾喷吐、二重喷吐强化、三重喷吐强化以及所有标有*的喷吐强化龙裔之力。在选取以上龙裔之力时,使用巨龙友伴等级作为等效龙火术士等级。如果巨龙友伴选择了一项对喷吐武器生效的龙裔之力,那么此龙裔之力将同时对他(如果他拥有喷吐武器)和他所养育的雏龙生效。这改变而非替换了标准贵族的贵族天赋。

龙类学识(特异能力):2级起,巨龙友伴会在知识(神秘)以及知识(历史)检定中获得+2加值。2级之后每4级时再额外增加1点(6级+3,10级+4,14级+5,18级+6)。此能力取代贵族风度。

召唤巨龙(类法术能力):20级起,每天一次,以一个整轮动作,巨龙友伴能够召唤出一只壮年巨龙,其类别与他养育的雏龙相同。此能力在其他方面如同“九级召唤怪物”,使用巨龙友伴职业等级作为等效施法者等级。此能力取代无双权贵。
« 上次编辑: 2021-12-12, 周日 00:41:39 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【新基础职业】贵族(Noble)
« 回帖 #1 于: 2021-04-08, 周四 21:34:42 »
请问这个职业可以在pf1里给pc用吗