作者 主题: 【3R房规】耐力与战策(当前进度:扩展大不全非世设部分完成)  (阅读 4072 次)

副标题: 总算把这东西写完了(咸鱼式趴地板

线上 死猫运输直升机

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【耐力与战策】

灵感来自于PF的同名系统,通过一个专长为战系角色提供一项可花费的点数池。引入此系统的好处在于可以为战系的专长提供符合现在跑团环境所需的爆发力,同时还能挖掘一些冷门专长的新用法,因此花了点时间编写了此系统的3R版本。
(这东西居然能有写完的一天(远目
(房规扩展专长的战策待补充

战斗耐力[战斗]
前提:体质13,任意战斗专长,基本攻击加值+1
效果:你获得一个耐力池,你的耐力池中有你的基本攻击加值+体质调整值点的耐力值。你可以将耐力值花费在任何战策上,通常每一个战斗专长都有相应的战策(具体见下)。花费耐力值不需要动作,但在昏迷、疲乏、力竭时不能使用。你不能在同一时间使用同一个战策两次。若你的耐力值耗尽,你将陷入疲乏状态,任何移除此疲乏状态的效果可以让你恢复1点耐力值。任何时候,你可以通过休息一小时来恢复1点耐力值,或是通过八小时休息恢复所有耐力值。
特殊:若你拥有健壮专长,每个健壮专长都会令你获得2点额外耐力值,且你的耐力池上限提高2点。

额外耐力[一般]
前提:拥有一个耐力池
效果:你获得4点额外耐力值,你的耐力池上限提高4点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得4点额外耐力值并提升4点耐力值上限。

战术耐力[一般]
前提:拥有一个耐力池
效果:你每拥有一个战斗专长,就获得1点额外耐力值且耐力值上限提高1点。

快速调养[一般]
前提:体质13,拥有一个耐力池,基本攻击加值+1
效果:当你通过一小时休息来恢复耐力值时,你可以恢复1+你的体质调整值点的耐力值,取代通常的1点。

突破极限[战斗]
前提:体质13,拥有一个耐力池,基本攻击加值+1
效果:你获得一个次级耐力池,独立于你的主耐力池之外。你的次级耐力池中拥有等同于你的主耐力池一半的耐力值(向下取整)。当你的主耐力池归0,或你陷入疲乏状态时,你可以从次级耐力池中调用耐力值(即使通常你不能在疲乏状态时花费耐力值)。若你的次级耐力池也归0,你陷入力竭状态,即使主耐力池得到恢复也依然保持疲乏状态,此疲乏状态直到次级耐力池恢复之前都无法被移除。次级耐力池只能通过八小时休息来恢复,完整的休息会使次级耐力池恢复至满。

战策:

核心:
盲斗:当你以近战攻击命中一个处在隐蔽状态下的敌人时,你可以花费2点耐力值忽略此次攻击的失手率。此外,你可以花费1点耐力值在黑暗与视线不佳时全速移动,持续一轮。
战斗反射:若你的借机攻击失手,你可以花费5点耐力值再进行一次借机攻击,这计入你本轮的总借机攻击次数。
精通先攻:花费5点耐力值,你可以在一次先攻检定中投骰两次并选择较好的结果。
精通盾击:你可以花费不超过5点耐力值,在进行盾牌砸击的一次伤害投骰中获得+2/每点耐力值的表现加值。
即时备战:花费1点耐力值,你可以以一个自由动作收起武器,这会如常引发借机攻击。
快速装填:花费1点耐力值,你可以以自由动作装填重弩或为连发弩更换弹匣。此外,每轮一次,你可以花费2点耐力值使本轮的装填不引发借机攻击。
武器娴熟:你可以花费不超过5点耐力值,在一次使用应用了武器娴熟专长的武器进行攻击的一次伤害投骰中获得+2/每点耐力值的表现加值。
猛力攻击:在使用猛力攻击专长进行攻击时,你可以在攻击检定前花费不超过5点耐力值,若攻击命中,你在伤害投骰中获得+2/每点耐力值的表现加值。失败的攻击会浪费此战策。
顺势斩:若你确认了一次重击,你可以花费3点耐力值使用顺势斩专长进行一次额外攻击,即使此次重击并未杀死对手。
强力顺势斩:若你使用强力顺势斩专长攻击命中,你可以花费3点耐力值进行一次额外攻击,即使此次攻击并未杀死对手,这并不视作由强力顺势斩提供的攻击。
精通冲撞:在进行一次冲撞时,你可以花费2点耐力值在力量对抗检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1耐力值来冲撞一个体型比你大两级或小两级的生物。
精通闯越:在进行一次闯越时,你可以花费2点耐力值在力量对抗检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1耐力值来闯越一个体型比你大两级的生物。
精通击破武器:在进行一次击破武器时,你可以花费2点耐力值在对抗攻击检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1点耐力值在一次击破物品的伤害投骰中获得+4表现加值。
寓守于攻:当你受到攻击时,以一个直觉动作,你可以花费不超过3点耐力值,每点耐力值使你在AC上获得+2闪避加值以对抗此次攻击。
精通卸除武器:在进行一次卸除武器时,你可以花费2点耐力值在对抗攻击检定上获得+4表现加值。此外,若你成功卸除对手的武器,你可以花费1点耐力值以自由动作收起被卸除的武器,这会如常引发借机攻击。
精通虚招:在进行一次虚招时,你可以花费2点耐力值在虚招检定上获得+4表现加值。此外,若虚招成功,你可以花费1点耐力值使目标敌人无法进行借机攻击,持续一轮。
精通摔绊:在进行一次摔绊时,你可以花费2点耐力值在力量对抗检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1耐力值来摔绊一个体型比你大两级的生物。
闪避:以一个直觉动作,你可以花费1点耐力值改变闪避专长的目标。
灵活移动:以一个直觉动作,你可以花费3点耐力值使一次针对你的移动进行的借机攻击自动失手。
跳跃攻击:每轮一次,你可以花费2点耐力值,令你在使用跳跃攻击专长时进行的移动不引发借机攻击,持续一轮。
旋风攻击:你可以花费5点耐力值,以标准动作而非整轮动作使用旋风攻击专长。
近程射击:在进行一次远程攻击时,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值使判断近程射击专长和基于精准的伤害(例如偷袭)是否生效的距离增加10尺。
远程射击:在进行一次远程攻击时,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值使你忽略一个射程增量的攻击减值。
精准射击:你可以花费2点耐力值,在进行远程攻击时忽略不足全掩蔽的掩蔽带来的AC加值,持续一轮。
精通精准射击:在进行一次远程攻击时,你可以花费5点耐力值在攻击检定上获得+20表现加值,且此次攻击忽略所有失手率。
速射:你可以花费5点耐力值,在使用远程武器进行全回合攻击时增加一次额外攻击,此轮所有攻击检定额外承受-2减值。
移动射击:每轮一次,你可以花费2点耐力值,令你在使用移动射击专长时进行的移动不引发借机攻击,持续一轮。
多重射击:你可以花费不超过5点耐力值,使你在进行多重射击时承受的减值减少相同数值(最小-0),持续一轮。
骑乘战斗:每轮一次,你可以花费2点耐力值进行一次骑术技能检定,以取代坐骑所要进行的一次反射豁免。
骑乘射击:你可以花费不超过5点耐力值,使你在进行骑乘射击时承受的减值减少相同数值(最小-0),持续一轮。
跺踏:在骑乘中进行一次闯越时,你可以花费2点耐力值使用你坐骑的力量调整值代替你自己的来进行力量对抗检定。此外,你可以花费1点耐力值,使用你坐骑的体型取代你自己的体型来决定你可以闯越的目标大小。
快速骑乘攻击:在使用此专长时,你可以花费1点耐力值使冲锋之后的移动不必沿着冲锋的直线路径,而是可以向任意方向移动,但仍需保持直线。
奋力冲刺:你可以花费不超过5点耐力值,在进行骑乘冲锋时的一次伤害投骰中获得相同数值的表现加值。
双武器战斗:每轮一次,你可以花费1点耐力值忽略双武器战斗的攻击检定减值,持续一轮。
双武器防御:当你受到攻击时,以一个直觉动作,你可以花费不超过3点耐力值,每点耐力值使你在AC上获得+2盾牌加值以对抗此次攻击,这可以与你拥有的其他盾牌加值叠加。
精通双武器战斗:每轮一次,你可以花费2点耐力值使你在进行双武器战斗时,将你对同一目标造成的所有伤害累计为一次伤害来计算目标的伤害减免,持续一轮。
高等双武器战斗:你可以在进行全回合攻击时花费5点耐力值,用主手和副手武器分别再进行一次额外攻击,本轮中所有攻击在攻击检定上承受-2减值。
精通徒手击打:你可以花费不超过5点耐力值,在进行徒手攻击时的一次伤害投骰中获得+2/每点耐力值的表现加值。
震慑拳:你可以花费不超过5点耐力值,使一次震慑拳的豁免DC提高相同数值。你必须在攻击命中后,目标生物进行豁免检定前宣布使用此战策。
拨挡飞箭:即使你在当前轮中已经使用过拨挡飞箭专长,你仍可以继续使用此专长,但要为每次额外的使用花费2点耐力值。
抓取飞箭:在以此专长抓住任何武器时,你可以花费2点耐力值将其视作投掷武器地掷回攻击者处,视为其具有10尺射程增量,即便那种武器通常不可用于投掷。
精通擒抱:在进行一次擒抱时,你可以花费2点耐力值在擒抱对抗检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1耐力值来擒抱一个体型比你大两级的生物。
武器专攻:你可以花费不超过5点耐力值,在使用专攻武器进行的一次攻击检定中获得相同数值的表现加值。
武器专精:你可以花费不超过5点耐力值,在使用专精武器进行的一次伤害投骰中获得相同数值的表现加值。
高等武器专攻:在使用专攻武器进行一次攻击时,你可以花费5点耐力值在攻击检定上获得+20表现加值,且此次攻击忽略所有失手率。
高等武器专精:在使用专精武器进行一次攻击时,你可以花费5点耐力值在伤害投骰上获得+10表现加值。
精通重击:你可以花费不超过3点耐力值,每点为一次重击确认检定提供+2表现加值。

玩家手册2(PHB2):
特技攻击:你可以花费2点耐力值,使你从特技攻击专长中获得的攻击加值改为持续到你的下次行动轮开始时。
积极盾牌防御:你可以花费1点耐力值,使你在全防御时进行的一次借机攻击不承受-4减值。
顺势夹击:你可以花费1点耐力值,以自由动作选择顺势夹击专长的目标。
灵活盾牌战士:若你同时使用武器攻击和盾牌砸击进行全回合攻击,你可以花费1点耐力值使这次全回合攻击不必承受-2减值。
盔甲专精:每轮一次,你可以花费2点耐力值将盔甲专精专长提供的伤害减免增加至10/-,持续1轮。
战斗舞者:在进行一次满足此专长要求的攻击时,你可以花费不超过5点耐力值,在此次攻击的攻击检定和伤害投骰上获得相同数值的表现加值。
野蛮攻击:你可以花费5点耐力值,将豁免失败后的效果改为反胃1轮,之后恶心1d3轮。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
战斗特技:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用战斗特技专长的平衡检定上提供+2表现加值。
彗星撞击:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用彗星撞击专长进行的一次冲锋攻击的攻击检定和伤害投骰上获得+1表现加值。
十字弓狙击:你可以花费1点耐力值将全部敏捷调整值加在以具有武器专攻专长的弩的伤害投骰上,取代原本的一半,持续1轮。
神准射击:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用准备动作对失去AC上的敏捷加值的敌人进行的一次远程攻击的攻击检定和伤害投骰上获得+1表现加值。
防御驱逐:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用防御驱逐专长进行的一次冲锋攻击的攻击检定和伤害投骰上获得+1表现加值。
烈焰拳:你可以花费1点耐力值,使烈焰拳专长的效果改为持续1轮。
焰气防御:你可以花费1点耐力值,以自由动作使用焰气防御专长。
挑筋剥骨:你可以花费5点耐力值,将豁免失败后的效果改为攻击检定承受-10减值,持续一轮。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
投掷者:你可以花费不超过5点耐力值,在使用投炸武器进行的一次攻击的伤害投骰和溅射伤害中获得+2/每点耐力值的表现加值。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
威吓攻击:你可以花费5点耐力值,将豁免失败后的效果改为恐慌状态,持续一轮。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
长刺攻击:你可以花费2点耐力值以标准动作使用长刺攻击专长。
近程闪避:你可以花费1点耐力值,使用近战攻击检定取代原检定来使用近程闪避专长。
近程武器熟稔:每轮一次,你可以花费5点耐力值,使此专长提供的攻击检定和伤害投骰上的加值增加2点,持续一轮。
穿透射击:你可以花费2点耐力值,在一次穿透射击中令偷袭或炽焰等额外伤害对每个敌人各生效一次。
远程武器熟稔:每轮一次,你可以花费5点耐力值,使此专长提供的攻击检定和伤害投骰上的加值增加2点,持续一轮。
罗比拉战术:你可以花费3点耐力值,令一次以罗比拉战术专长发起的借机攻击先于对手的攻击进行。
盾牌投掷:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在投掷盾牌的伤害投骰上获得+2表现加值,或是在投掷盾牌进行摔绊的力量对抗检定上获得+2表现加值。
盾牌专精:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值使你具有盾牌专精专长的盾牌提供的AC上的盾牌加值增加1点,持续一轮。
盾牌守护:你可以花费1点耐力值,将你的盾牌所具有的增强加值也加在盾牌守护专长上,持续一轮。
短端持握:你可以花费1点耐力值,以自由动作使用短端持握专长。
诡踪游击:你可以花费2点耐力值,使任何用于定位你的位置的聆听检定自动失败,持续一轮。
特技佯攻:你可以花费1点耐力值,以自由动作使用特技佯攻专长。此外,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用特技佯攻专长进行的一次虚招检定中获得+2表现加值。
双武器冲刺:你可以花费5点耐力值,在冲锋结束后使用双武器进行一次全回合攻击,若你如此做,你失去冲锋带来的+2攻击加值。
双武器撕裂:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在双武器撕裂专长的一次伤害投骰中获得+3表现加值。
万用徒手击打:你可以花费1点耐力值,以自由动作使用万用徒手击打专长。
扰乱夹击:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在一次夹击的伤害投骰中获得+2表现加值。
以水破石:你可以花费2点耐力值,使你的一次徒手攻击忽略目标的伤害减免,同时你仍能获得以水破石专长在伤害投骰上的+4加值。你不能对没有伤害减免的敌人使用此能力。
血刺冲锋:若你使用血刺雪崩战术进行攻击,你可以花费1点耐力值使这次攻击不必承受-2减值。若你使用血刺撞击战术进行攻击,你可以花费2点耐力值使这次攻击的移动不引发借机攻击。
战袍专家:你可以花费1点耐力值,以一个自由动作使用袍里乾坤或旋风袍战术。
虚张声势:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用虚张声势专长进行的一次唬骗或威吓检定中获得+2表现加值。
单刀客:你可以花费1点耐力值,在使用侧身御敌战术时免疫夹击,持续一轮。你可以花费1点耐力值,在使用副手平衡战术时,你的移动不会引发目标敌人的借机攻击,持续一轮。
影击者:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用消逝战术进行的一次躲藏检定中获得+3表现加值。此外,你可以花费1点耐力值,使鬼袭战术的效果改为持续一轮,取代原本的一次攻击。
战斗专注:你可以花费2点耐力值来进入战斗专注状态,而不需要攻击检定成功。
战斗稳固:你可以花费2点耐力值,在一次使用战斗稳固专长的对抗检定中自动成功。
战斗防御:在改变闪避专长的目标时,你可以花费不超过3点耐力值,每点使闪避专长提供的AC加值增加2点,持续一轮。
战斗勇武:在进入战斗专注状态时,你可以花费2点耐力值,使战斗勇武专长的效果持续到战斗专注状态结束并且你的生命值恢复至上限为止。
战斗警觉:你可以花费1点耐力值使战斗警觉专长的范围提升5尺(包括盲视),持续一轮。
战斗进击:你可以花费5点耐力值,在使用战斗进击专长时不失去战斗专注状态。

完美战力(CW):
近距离格斗:你可以花费2点耐力值,使你通过近距离格斗专长攻击命中的敌人在此次擒抱检定中自动失败,即使他具有擒抱时不引发借机攻击的能力。
防守反击:若你在全防御时被攻击命中,你可以花费2点耐力值使用防守反击专长。
凝固鲜血:你可以花费4点耐力值,使凝固鲜血专长的一次强韧豁免的豁免DC增加2点。
精通小圆盾防御:你可以花费1点耐力值,忽略小圆盾给攻击带来的-1减值,持续5轮。
精通寓守于攻:以一个直觉动作,你可以花费5点耐力值使一次以你为目标的攻击自动失手。
精通骑射:每轮一次,你可以花费1点耐力值,忽略坐骑进行任何移动时进行远程攻击的攻击减值,持续一轮。
精通速射:你可以花费5点耐力值,在使用远程武器进行全回合攻击时增加两次额外攻击,此轮中所有攻击检定承受-5减值。
强化健壮:每轮一次,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值治疗2点生命值。
精通武器熟悉:花费1点耐力值,你可以将一种相应的种族武器视作简易武器,持续5轮。
方阵兵团:在结成盾墙时,每轮一次,你可以花费4点耐力值使你和结成盾墙的所有同伴的AC和反射豁免获得+2表现加值,持续一轮。
强力重击:你可以花费5点耐力值,使一次重击确认检定自动成功。
滚地攻击:你可以以一个移动动作花费1点耐力值,在卧倒状态时移动你基本陆地速度一半的距离,这会如常引发借机攻击。
远程卸武:在进行一次远程卸武时,你可以花费2点耐力值在对抗攻击检定上获得+4表现加值。此外,若你成功卸除对手的武器,你可以花费1点耐力值将被卸除的武器沿直线击飞10尺。
远射定身:在进行一次远程定身时,你可以花费2点耐力值在对抗擒抱检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1点耐力值,在没有可供定身的物体使通过将目标钉在地面来使用远程定身专长。
远程破武:在进行一次远程破武时,你可以花费2点耐力值在对抗攻击检定上获得+4表现加值。此外,你可以花费1点耐力值在击破物品的伤害投骰上获得+4表现加值。
闪电震慑:你可以花费2点耐力值,使每轮的第二次震慑拳不计入震慑拳的每日使用次数。
狙击:你可以花费1点耐力值,在进行远程攻击时忽略不足全掩蔽的掩蔽状态提供的掩蔽AC,持续一轮。
冲刺盾击:每轮一次,若你使用盾牌猛击命中敌人,你可以花费2点耐力值使用冲刺盾击专长对目标敌人展开摔绊,即使不在冲锋过程之中。
晕眩盾击:你可以花费4点耐力值,使晕眩盾击专长的一次强韧豁免的豁免DC增加2点。
虚弱触摸:你可以花费2点耐力值,使虚弱触摸专长造成的一次力量减值增加至-10。
冲锋骑兵:你可以花费1点耐力值,对一个体型和你的坐骑相同的敌人使用跃马冲锋战术。此外。若你在跃马冲锋战术中检定失败,你可以花费1点耐力值进行正常的骑乘冲锋,也不会因此摔落。
蛮战莽夫:你可以花费1点耐力值,在击破目标敌人携带或持有的除武器或盾牌外的其他物品时使用碎武顺劈战术。此外,你可以在使用动量回旋战术时,花费不超过5点耐力值取代相同数值的猛力攻击减值,你仍可以因此满足动量回旋战术的前提。
灵动标靶:以一个直觉动作,你可以花费2点耐力值,使你应用强攻失效战术应对的一次攻击自动失手。此外,你可以花费2点耐力值,在除移动外的其他动作引发借机攻击时使用过犹不及战术。
阵法专家:你可以花费1点耐力值,在持用盾牌的同时单手持用长武器,而不承受攻击检定减值,持续5轮。此外,你可以花费5点耐力值,在使用封堵缺口战术移动后立即视作已准备好以长武器反制冲锋,如同消耗了一个标准动作进行准备。
巨人克星:你可以花费1点耐力值,对一个体型比你大一级的生物使用穿裆而过或攀援而上战术。此外,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用攀援而上战术的一次攀爬检定(包括对抗擒抱的攀爬检定)中获得+2表现加值。
猛禽门派:你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值在使用雕之猛扑战术的跳跃检定中获得+2表现加值。此外,在使用鹰之锐目战术时,你可以花费1点耐力值在观察目标生物的同时进行其他动作,但不能是对目标生物的攻击,持续一轮。
突击尖兵:在使用偏转冲撞战术时,你可以花费1点耐力值改为将目标撞向除你所在方向以外的任何一个方向。此外,在使用轻率冲锋战术进行攻击时,你可以花费不超过5点耐力值,在攻击检定上获得相同数值的表现加值。
太阳门派:在使用日月轮转战术时,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值可以将对手额外逼退5尺,且你同样可以额外跟进5尺。此外,在使用破晓之光战术进行攻击时,你可以花费2点耐力值,使攻击目标对此次攻击措手不及。(注:太阳门派原本的措手不及效果并无原文支持)

完美冒险(Cad):
兽性投掷:你可以花费不超过5点耐力值,在使用兽性投掷专长进行攻击的一次伤害投骰中获得+2/每点耐力值的表现加值。
战斗直觉:在攻击上一轮已对其进行过近战攻击的目标时,你可以花费不超过5点耐力值,在攻击检定上获得相同数值的表现加值。
双重打击:你可以花费5点耐力值,以标准动作使用双武器进行一次全回合攻击。
挑拨:你可以花费2点耐力值,以迅捷动作使用挑拨专长。此外,你可以花费不超过5点耐力值,使一次挑拨的豁免DC增加相同数值。
精通转移:你可以花费2点耐力值,以一个自由动作进行唬骗检定以躲藏。
猛力投掷:每轮一次,你可以花费2点耐力值,在使用猛力投掷专长时令每点攻击检定减值改为提供+2伤害加值,持续一轮。

完美恶徒(Cs):
大胆战士:以一个直觉动作,你可以花费不超过5点耐力值,在一次反射豁免上获得相同数值的表现加值。
军道潜行者:你可以花费耐力值来代替气池花费,或花费气池来代替耐力值花费。你每花费2点耐力值可以视作花费1点气,而每花费1点气可以视作花费1点耐力值。

死者之书:
恐吓气势:你可以花费1点耐力值,使用恐吓气势专长影响一个已是战栗状态的敌人。此外,以一个标准动作,你可以花费5点耐力值,对30尺范围内所有敌人使用恐吓气势专长,取代原本的一个。
葬送者:你可以花费不超过5点耐力值,在对不死生物进行攻击的一次伤害投骰中获得+3/每点耐力值的表现加值。

异怪之书:
盾牌守护:以一个直觉动作,你可以花费不超过3点耐力值,每点使你对应一次接触攻击的接触AC增加2点。

扩展灵能手册:
高等多重射击:你可以花费不超过5点耐力值,使你在一次多重射击中的所有伤害投骰获得相同数值的表现加值。

战斗卷物(Tom):
和谐之剑:你可以花费不超过5点耐力值,使你在一次使用所选流派的武术时的豁免DC增加相同数值。
武术学习:每遭遇一次,你可以花费3点耐力值恢复一项你从武术学习专长中学习的、已被消耗的招式。
武术架势:以一个直觉动作,你可以花费5点耐力值启用一项你从武术架势专长中学习的架势,持续一轮。这可以与你同时使用的其他架势共存。

崇善之书:
天堂之拳:你可以花费不超过3点耐力值,每点使一次针对邪恶生物的震慑拳的豁免DC提高2点。你必须在攻击命中后,目标生物进行豁免检定前宣布使用此战策。
神圣淤伤:你可以花费5点耐力值,使你的一次造成非致命伤害的破邪斩的伤害加值加倍。
直觉打击:你可以花费不超过5点耐力值,在使用应用了直觉打击专长的武器进行攻击的一次伤害投骰中获得+2/每点耐力值的表现加值。
轰鸣一击:你可以花费不超过5点耐力值,使你使用轰鸣一击专长时的豁免DC增加相同数值。
淤伤打击:你可以花费不超过5点耐力值,每点使你在一次造成非致命伤害的伤害投骰中获得+3表现加值。

战斗英雄:
擅长弩炮:你可以花费不超过5点耐力值,在一次使用弩炮的攻击检定和伤害投骰中获得相同数值的表现加值。
格挡飞箭:即使你在当前轮中已经使用过格挡飞箭专长,你仍可以继续使用此专长,但要为每次额外的使用花费2点耐力值。
调整射击:每轮一次,你可以花费3点耐力值,使原本可以因你的同伴的位置而获得掩蔽的敌人对你的远程攻击措手不及,持续一轮。
攻城武器专家:你可以花费不超过5点耐力值,在一次使用攻城武器的攻击检定和伤害投骰中获得相同数值的表现加值。
骑乘灵活移动:以一个直觉动作,你可以花费5点耐力值使一次针对你或你的坐骑的借机攻击自动失手。
盾墙:在你持用盾牌时,以一个直觉动作,你可以花费不超过3点耐力值,每点耐力值使除你之外的与你相邻的一位同伴的AC获得+2盾牌加值,这可以与他拥有的其他盾牌加值叠加。
老兵知识:你可以花费2点耐力值,在一次与战争有关的知识检定中获得+10表现加值。

荒野族裔:
猫人猛扑:在进行一次冲锋时,你可以花费5点耐力值使目标对你的此次冲锋措手不及。
人马践踏:你可以花费不超过5点耐力值,在使用人马践踏专长进行的蹄踢攻击的攻击检定和伤害投骰上获得相同数值的表现加值。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
防御射击:以一个直觉动作,你可以花费3点耐力值使一次针对你的远程攻击进行的借机攻击自动失手。
迅疾闪避:当你在一轮内移动40尺或更多时,你可以花费1点耐力值使你在本轮内剩余的移动不会引发借机攻击,持续一轮。
带翼战士:你可以花费1点耐力值,以一个迅捷动作使用Dustup战术。此外,你可以花费2点耐力值在使用FlyingLeap战术时获得在水面上行走的能力,如同法术“水面行走”,持续一轮。这是一项特异能力。
森林射手:你可以花费2点耐力值,在以远程攻击命中一个具有失手率的敌人时立即启用Pierce the Foliage战术而无须等待至下一轮,持续至你的下个行动轮结束。此外,你可以花费不超过5点耐力值,每点在进行狙击后的躲藏检定中提供+2表现加值。

石之族裔:
大地之拳:当你接触地面时,每轮一次,你可以花费2点耐力值使你的徒手击打在穿透伤害减免时视作精金武器,持续一轮。
挑衅:你可以花费2点耐力值,以迅捷动作使用挑衅专长。此外,你可以花费不超过5点耐力值,使一次挑衅的豁免DC增加相同数值。
重甲优化:你可以花费1点耐力值忽略盔甲带来的防具检定减值和最大敏捷加值限制,持续5轮。
高等重甲优化:你可以花费2点耐力值使你的移动速度不受盔甲影响,并能在穿着重甲时全速移动,持续5轮。
精通武器熟悉:花费1点耐力值,你可以将一种相应的种族武器视作简易武器,持续5轮。
击退:你可以花费2点耐力值,使一位因击退专长而被冲撞的敌人引发除你之外的同伴的借机攻击。
山脉武士:当你从更高的平面攻击敌人时,你可以花费不超过5点耐力值,在一次攻击检定和伤害投骰上获得相同数值的表现加值。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
背靠岩石:每轮一次,你可以在持用盾牌且与一面固体墙相邻时花费2点耐力值获得掩蔽效果,持续一轮。
泰坦战斗:每轮一次,你可以花费2点耐力值使你对抗巨人类种族的AC闪避加值在对抗任何比你大至少一个体型的生物时也适用,持续一轮。
隧道作战:每轮一次,你可以花费1点耐力值在狭窄空间中全速移动,持续一轮。

沙暴书:
暴君之拳:在使用此专长时,你可以花费5点耐力值,使除攻击目标外的所有被此专长震慑的生物同样受到一次你的徒手攻击伤害。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。
响尾蛇打击:在使用此专长时,你可以花费4点耐力值使毒素的初始和后续伤害变为1d3+2点体质伤害。你必须在投攻击检定前宣布使用此能力,失败的攻击会浪费此能力。

都市风貌:
高效防卫:以一个直觉动作,你可以花费不超过3点耐力值,每点使你在面对一次攻击时AC上的盔甲加值增加2点。

地城风貌:
侏儒隧道战技:你可以花费3点耐力值,在以翻滚技能躲避了一次借机攻击后立即使用战斗傀儡师战术令敌人对同伴进行一次攻击,若你如此做,就不能在下一轮中继续使用此战术。此外,你可以花费5点耐力值,在任何原因的坠落之后使用岩壁扑击者战术。
锤钉流:你可以花费3点耐力值,以一个攻击动作而非标准动作钉入岩钉,之后以一个自由动作进行攀爬检定,取代原本的移动动作。
隧道作战:每轮一次,你可以花费1点耐力值在狭窄空间中全速移动,持续一轮。
山底战术:你可以花费不超过5点耐力值,在使用阶梯王者战术时使豁免DC提高相同数值,且敌人不能以移动动作获得自动成功。此外,你可以在站在指定地点进行防御式战斗时,花费1点耐力值立即获得门户守卫战术的好处。
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