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规则上PC是有权知道敌人投出的攻击的具体数值的
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
通常DM怪物攻擊會用暗骰有時是保護玩家,有時明骰丟出就會出人命就都救不了了另外暗骰的另一個目的是防止玩家去計算怪的命中等等,這會少掉很多樂趣當然這些是可以討論的,畢竟你有這項能力另外,你也可以換個用法引用厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。規則上只有強迫30尺內的目標並未規定目標必須是敵人,也就是說你可以強迫爆骰的盟友甚至自己重投...跟幸運一樣....之後你懂的...